[{"id":8100,"key":"Domination","icon":"perk-images/Styles/7200_Domination.png","name":"Dominación","slots":[{"runes":[{"id":8112,"key":"Electrocute","icon":"perk-images/Styles/Domination/Electrocute/Electrocute.png","name":"Electrocutar","shortDesc":"Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades <b>diferentes</b> en un margen de 3 s hace que inflijas <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_AdaptiveDmg'>daño adaptable</lol-uikit-tooltipped-keyword> adicional.","longDesc":"Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades <b>diferentes</b> en un margen de 3 s hace que inflijas <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_AdaptiveDmg'><font color='#48C4B7'>daño adaptable</font></lol-uikit-tooltipped-keyword> adicional.<br><br>Daño: 30-180 (+0.4 del DA adicional, +0.25 del PH) de daño.<br><br>Enfriamiento: 25-20 s.<br><br><hr><i>''Lo llamamos 'Señor del trueno' porque hablar de sus rayos era llamar al desastre''.</i>"},{"id":8124,"key":"Predator","icon":"perk-images/Styles/Domination/Predator/Predator.png","name":"Depredador","shortDesc":"Añade un efecto activo a tus botas que otorga un gran aumento de <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_MS'>velocidad de movimiento</lol-uikit-tooltipped-keyword> y hace que tu siguiente ataque o habilidad inflija <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_AdaptiveDmg'>daño adaptable</lol-uikit-tooltipped-keyword> adicional.","longDesc":"Encanta las botas con el efecto activo ''<font color='#c60300'>Depredador</font>''.<br><br>Obtienes velocidad de movimiento adicional, que aumenta hasta un 45% a lo largo de 1,5 s mientras persigues a campeones enemigos. Tras el aumento, el efecto termina al infligir daño a campeones con ataques o habilidades, y al hacerlo inflige 40-120 (+<scaleAD>0,2</scaleAD> del DA adicional) (+<scaleAP>0,1</scaleAP> del PH) de daño adicional <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_AdaptiveDmg'><font color='#48C4B7'>adaptable</font></lol-uikit-tooltipped-keyword>.<br><br>Enfriamiento: 90-60 s."},{"id":8128,"key":"DarkHarvest","icon":"perk-images/Styles/Domination/DarkHarvest/DarkHarvest.png","name":"Cosecha oscura","shortDesc":"Dañar a un campeón con poca vida inflige <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_AdaptiveDmg'>daño adaptable</lol-uikit-tooltipped-keyword> y cosecha una alma de la víctima.","longDesc":"Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_AdaptiveDmg'>daño adaptable</lol-uikit-tooltipped-keyword> y cosechas su alma, lo que incrementa permanentemente el daño de Cosecha oscura en 5.<br><br>Cosecha oscura de daño: 20-60 (según el nivel) (+5 de daño por alma) (+0.25 de DA adicional) (+0.15 de PH)<br>Enfriamiento: 45 s (se reinicia a 1.5s al conseguir un asesinato o asistencia)."},{"id":9923,"key":"HailOfBlades","icon":"perk-images/Styles/Domination/HailOfBlades/HailOfBlades.png","name":"Lluvia de cuchillas","shortDesc":"Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque en los primeros 3 ataques contra campeones enemigos.","longDesc":"Cuando atacas a un campeón enemigo, obtienes un 110% de velocidad de ataque en un máximo de 3 ataques.<br><br>Si transcurren más de 3 s entre ataques, el efecto finalizará.<br><br>Enfriamiento: 8 s fuera de combate contra campeones.<br><br><rules>Los reinicios de los ataques aumentan el límite de ataques en 1.<br>Permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque temporalmente.</rules>"}]},{"runes":[{"id":8126,"key":"CheapShot","icon":"perk-images/Styles/Domination/CheapShot/CheapShot.png","name":"Golpe bajo","shortDesc":"Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_ImpairAct'>movimiento o acciones debilitadas</lol-uikit-tooltipped-keyword>. ","longDesc":"Dañar a campeones con <b>acciones o movimiento reducidos</b> inflige 10-45 de daño verdadero adicional (según el nivel).<br><br>Enfriamiento: 4 s.<br><rules>Se activa con el daño de después de la inmovilización.</rules>"},{"id":8139,"key":"TasteOfBlood","icon":"perk-images/Styles/Domination/TasteOfBlood/GreenTerror_TasteOfBlood.png","name":"Sabor a sangre","shortDesc":"Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.","longDesc":"Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.<br><br>Curación: 18-35 (+0.2 de DA adicional, +0.1 de PH) de vida (según el nivel)<br><br>Enfriamiento: 20 s."},{"id":8143,"key":"SuddenImpact","icon":"perk-images/Styles/Domination/SuddenImpact/SuddenImpact.png","name":"Impacto repentino","shortDesc":"Obtienes una mejora de letalidad y penetración mágica después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o de salir de sigilo.","longDesc":"Después de salir de sigilo o de usar algún deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea, infligir daño a un campeón te otorga 7 de letalidad y 6 de penetración mágica durante 5 s.<br><br>Enfriamiento: 4 s."}]},{"runes":[{"id":8136,"key":"ZombieWard","icon":"perk-images/Styles/Domination/ZombieWard/ZombieWard.png","name":"Guardián zombi","shortDesc":"<lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_Takedown'>La eliminación</lol-uikit-tooltipped-keyword> de guardianes enemigos hace que emerjan guardianes aliados de Guardián zombi de sus cadáveres. Obtienes DA o PH <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_Adaptive'>adaptable</lol-uikit-tooltipped-keyword> permanente por cada Guardián zombi generado y una cantidad adicional al completarlos todos.","longDesc":"La <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_Takedown'>eliminación</lol-uikit-tooltipped-keyword> de guardianes enemigos hace que emerjan guardianes aliados de Guardián zombi de sus cadáveres.<br><br>Obtienes una bonificación <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_Adaptive'><font color='#48C4B7'>adaptable</font></lol-uikit-tooltipped-keyword> de 1.2 de daño de ataque o de 2 de poder de habilidad por cada Guardián zombi generado, hasta un total de 10. <br><br>Después de que aparezcan 10 guardianes de Guardián zombi, obtienes 10 de fuerza adaptable adicional.<br><br>Los guardianes zombis son visibles, duran 120 s y no cuentan para el límite de guardianes."},{"id":8120,"key":"GhostPoro","icon":"perk-images/Styles/Domination/GhostPoro/GhostPoro.png","name":"Poro fantasmal","shortDesc":"Cuando tus guardianes desaparecen, dejan un Poro fantasmal. El Poro fantasmal otorga visión hasta ser descubierto. Obtienes DA o PH <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_Adaptive'>adaptable</lol-uikit-tooltipped-keyword> permanente por cada Poro fantasmal generado y cada vez que tu Poro fantasmal detecta a un campeón enemigo. Además, recibes una cantidad adicional al completarlos todos.","longDesc":"Cuando tus guardianes desaparecen, dejan un Poro fantasmal que otorga visión durante 60 s. Los campeones enemigos cercanos espantan al Poro fantasmal.<br><br>Obtienes una bonificación <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_Adaptive'><font color='#48C4B7'>adaptable</font></lol-uikit-tooltipped-keyword> de 1.2 de daño de ataque o de 2 de poder de habilidad por cada Poro fantasmal generado y cada vez que tu Poro fantasmal detecta a un campeón enemigo, hasta un total de 10 acumulaciones. <br><br>Después de obtener 10 acumulaciones, obtienes 10 de fuerza adaptable."},{"id":8138,"key":"EyeballCollection","icon":"perk-images/Styles/Domination/EyeballCollection/EyeballCollection.png","name":"Colección de globos oculares","shortDesc":"Coleccionas globos oculares por las <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_Takedown'>eliminaciones</lol-uikit-tooltipped-keyword> de campeones. Obtienes DA o PH <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_Adaptive'>adaptable</lol-uikit-tooltipped-keyword> permanente por cada globo ocular y una cantidad adicional al completar la colección.","longDesc":"Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_Adaptive'><font color='#48C4B7'>adaptable</font></lol-uikit-tooltipped-keyword> de 1.2 de daño de ataque o de 2 de poder de habilidad por cada globo ocular conseguido. <br><br>Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_Adaptive'><font color='#48C4B7'>adaptable</font></lol-uikit-tooltipped-keyword> de 6 de daño de ataque o 10 de poder de habilidad.<br><br>Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón."}]},{"runes":[{"id":8135,"key":"RavenousHunter","icon":"perk-images/Styles/Domination/RavenousHunter/RavenousHunter.png","name":"Cazador voraz","shortDesc":"Los <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_Takedown'>asesinatos o asistencias</lol-uikit-tooltipped-keyword> <b>únicos</b> otorgan permanentemente curación al infligir daño con habilidades. ","longDesc":"Te curas un porcentaje del daño que infliges con tus habilidades.<br>Curación: 1.5% + 2.5% por acumulación de <i>Cazarrecompensas</i>. <br><br>Las acumulaciones de <i>Cazarrecompensas</i> se consiguen la primera vez que logréis un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.<br><rules><br>La curación se reduce un tercio para las habilidades de área de efecto.</rules>"},{"id":8134,"key":"IngeniousHunter","icon":"perk-images/Styles/Domination/IngeniousHunter/IngeniousHunter.png","name":"Cazador ingenioso","shortDesc":"Los <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_Takedown'>asesinatos y asistencias</lol-uikit-tooltipped-keyword> <b>únicos</b> otorgan <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_CDR'>reducción de enfriamiento</lol-uikit-tooltipped-keyword> permanente de las activas de objetos (talismanes incluidos).","longDesc":"Obtienes un 15% de <b>reducción de enfriamiento de las activas de objetos</b> y un 5% adicional por acumulación de <i>Cazarrecompensas</i> (talismanes incluidos).<br><br>Las acumulaciones de <i>Cazarrecompensas</i> se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo."},{"id":8105,"key":"RelentlessHunter","icon":"perk-images/Styles/Domination/RelentlessHunter/RelentlessHunter.png","name":"Cazador incesante","shortDesc":"Los <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_Takedown'>asesinatos o asistencias</lol-uikit-tooltipped-keyword> <b>únicos</b> otorgan <b> <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_MS'>velocidad de movimiento</lol-uikit-tooltipped-keyword></b> fuera de combate de forma permanente. ","longDesc":"Obtienes 5 de <b>velocidad de movimiento fuera de combate</b> más 8 por acumulación de <i>Cazarrecompensas</i>.<br><br>Las acumulaciones de <i>Cazarrecompensas</i> se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo."},{"id":8106,"key":"UltimateHunter","icon":"perk-images/Styles/Domination/UltimateHunter/UltimateHunter.png","name":"Cazador definitivo","shortDesc":"Los <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_Takedown'>asesinatos y asistencias</lol-uikit-tooltipped-keyword> <b>únicas</b> otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. ","longDesc":"Tu definitiva obtiene un 5% de <b>reducción de enfriamiento</b> y un 4% adicional por acumulación de <i>Cazarrecompensas</i>.<br><br>Las acumulaciones de <i>Cazarrecompensas</i> se consiguen la primera vez que logréis un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo."}]}]},{"id":8300,"key":"Inspiration","icon":"perk-images/Styles/7203_Whimsy.png","name":"Inspiración","slots":[{"runes":[{"id":8351,"key":"GlacialAugment","icon":"perk-images/Styles/Inspiration/GlacialAugment/GlacialAugment.png","name":"Mejora glacial","shortDesc":"El primer ataque contra un campeón enemigo lo ralentiza (enfriamiento por unidad). Ralentizar a un campeón con la activa de un objeto lanza un rayo congelante que crea una zona duradera de ralentización.","longDesc":"Asestar ataques básicos a un campeón lo ralentiza durante 2 s. La ralentización aumenta a lo largo de su duración.<li><i>A distancia</i>: Los ataques a distancia ralentizan hasta un 30-40%.</li> <li><i>Cuerpo a cuerpo</i>: Los ataques cuerpo a cuerpo ralentizan hasta un 45-55%.</li><br>Ralentizar a un campeón con la activa de un objeto lanza un rayo congelante que hiela el suelo de alrededor durante 5 s y ralentiza a todas las unidades de dentro un 60%.<br><br>Enfriamiento: 7-4 s por unidad."},{"id":8360,"key":"UnsealedSpellbook","icon":"perk-images/Styles/Inspiration/UnsealedSpellbook/UnsealedSpellbook.png","name":"Libro de hechizos","shortDesc":"Cambia hechizos de invocador fuera de combate. Cambiar a hechizos de invocador únicos aumenta el ritmo al que puedes cambiar hechizos en el futuro.","longDesc":"Cambia uno de los hechizos de invocador que tienes equipado por uno nuevo de un solo uso. Cada hechizo de invocador único que cambies permanentemente reduce el enfriamiento del cambio de hechizos en 25 s (el enfriamiento inicial es de 5 min). <br><br>El primer cambio está disponible a los 6 min. <br><rules><br>Los hechizos de invocador solo pueden cambiarse fuera de combate. <br>Después de usar un hechizo de invocador cambiado, has de cambiar 3 veces más antes de poder volver a seleccionar el primero. </rules>"},{"id":8358,"key":"MasterKey","icon":"perk-images/Styles/Inspiration/MasterKey/MasterKey.png","name":"Prototipo: Versatilidad","shortDesc":"Otorga un solo uso de otra runa clave aleatoria de forma periódica.","longDesc":"Otorga un solo uso de otra runa clave aleatoria de forma periódica.<br><br>5-3 s de enfriamiento entre el uso de una runa clave y la obtención de la siguiente (9-7 s para campeones a distancia).<br><br><rules><br>Pasados 40 s sin usar una runa clave otorgada, Prototipo: Versatilidad cambiará cuando salgas de combate.<br>Reverberacción solo está disponible para campeones que han aprendido un hechizo básico que pueda activarla.<br>Depredador solo está disponible para los campeones que hayan comprado botas.<br></rules>"}]},{"runes":[{"id":8306,"key":"HextechFlashtraption","icon":"perk-images/Styles/Inspiration/HextechFlashtraption/HextechFlashtraption.png","name":"Destello hextech","shortDesc":"Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por <i>Hextello</i>.<br><br><i>Hextello</i>: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.","longDesc":"Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por <i>Hextello</i>.<br><br><i>Hextello</i>: tras 2 s de canalización, te trasladas a una ubicación nueva.<br><br>Enfriamiento: 20 s. Pasa a 10 s de enfriamiento al entrar en combate con campeones."},{"id":8304,"key":"MagicalFootwear","icon":"perk-images/Styles/Inspiration/MagicalFootwear/MagicalFootwear.png","name":"Calzado mágico","shortDesc":"A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_Takedown'>asesinato o asistencia</lol-uikit-tooltipped-keyword> que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes.","longDesc":"A los 12 min, recibes unas Botas ligeramente mágicas gratis. No puedes comprar botas antes. Por cada asesinato o asistencia, recibes las botas 45 s antes.<br><br>Las Botas ligeramente mágicas te otorgan +10 de velocidad de movimiento adicional."},{"id":8313,"key":"PerfectTiming","icon":"perk-images/Styles/Inspiration/PerfectTiming/PerfectTiming.png","name":"Momento oportuno","shortDesc":"Obtienes un Cronómetro iniciado gratis. Después de 14 minutos, se puede activar para entrar en <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_Stasis'>Estasis</lol-uikit-tooltipped-keyword>. <br><br>Cada <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_Takedown'>asesinato o asistencia</lol-uikit-tooltipped-keyword> que consigues reduce el tiempo en 120 s.","longDesc":"Empiezas la partida con un Cronómetro iniciado en tu inventario que se transforma en Cronómetro tras 14 min. Cada asesinato o asistencia que consigas reduce el tiempo de espera en 120 s.<br><br>Cronómetro se puede activar para entrar en Estasis durante 2.5 s."}]},{"runes":[{"id":8321,"key":"FuturesMarket","icon":"perk-images/Styles/Inspiration/FuturesMarket/FuturesMarket.png","name":"Mercado del futuro","shortDesc":"Puedes endeudarte para comprar objetos.","longDesc":"Puedes endeudarte para comprar objetos. La cantidad que puedes coger prestada aumenta a lo largo del tiempo.<br><br>Comisión del préstamo: 50 de oro."},{"id":8316,"key":"MinionDematerializer","icon":"perk-images/Styles/Inspiration/MinionDematerializer/MinionDematerializer.png","name":"Desmaterializador de súbditos","shortDesc":"Empiezas la partida con 3 Desmaterializador de súbditos. Matar súbditos con el objeto otorga daño adicional permanente contra ese tipo de súbditos.","longDesc":"Comienzas la partida con 3 Desmaterializador de súbditos, que matan y absorben a los súbditos de la calle al instante. Desmaterializador de súbditos están en enfriamiento durante los primeros 180 s de la partida.<br><br>Al absorber a un súbdito, tu daño aumenta un 6% contra ese tipo de súbdito permanentemente y un 3% adicional por cada súbdito extra absorbido de ese tipo.<br>"},{"id":8345,"key":"BiscuitDelivery","icon":"perk-images/Styles/Inspiration/BiscuitDelivery/BiscuitDelivery.png","name":"Entrega de galletas","shortDesc":"Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta permanentemente tu maná máximo y restaura vida y maná.","longDesc":"Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, hasta el minuto 6.<br><br>Las galletas restauran un 10% de la vida y el maná que te falten. Al consumir o vender una galleta, el límite de maná aumenta un 50 de forma permanente. <br><br><i>Sin maná:</i> Los campeones que no usan maná recuperan un 12% de la vida que les falte."}]},{"runes":[{"id":8347,"key":"CosmicInsight","icon":"perk-images/Styles/Inspiration/CosmicInsight/CosmicInsight.png","name":"Perspicacia cósmica","shortDesc":"+5% de <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_CDR'>reducción de enfriamiento</lol-uikit-tooltipped-keyword>.<br>+5% de reducción de enfriamiento máxima<br>+5% de reducción de enfriamiento de los hechizos de invocador<br>+5% de reducción de enfriamiento de los objetos","longDesc":"+5% de reducción de enfriamiento.<br>+5% de reducción de enfriamiento máxima<br>+5% de reducción de enfriamiento de los hechizos de invocador<br>+5% de reducción de enfriamiento de los objetos"},{"id":8410,"key":"ApproachVelocity","icon":"perk-images/Styles/Resolve/ApproachVelocity/ApproachVelocity.png","name":"Velocidad de acercamiento","shortDesc":"Obtienes <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_MS'>velocidad de movimiento</lol-uikit-tooltipped-keyword> adicional hacia campeones enemigos cercanos con <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_ImpairMov'>movimiento reducido</lol-uikit-tooltipped-keyword>, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento.","longDesc":"Obtienes un 7.5% de velocidad de movimiento hacia enemigos cercanos con movimiento reducido. Esta bonificación aumenta hasta un 15% de velocidad de movimiento para cualquier campeón enemigo al que hayas aplicado efectos de reducción de movimiento. <br><br>Alcance de activación para efectos de control de adversario de aliados: 1000."},{"id":8352,"key":"TimeWarpTonic","icon":"perk-images/Styles/Inspiration/TimeWarpTonic/TimeWarpTonic.png","name":"Tónico de distorsión temporal","shortDesc":"Las pociones y las galletas proporcionan algo de restauración inmediata. Obtienes <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_MS'>velocidad de movimiento</lol-uikit-tooltipped-keyword> mientras estés bajo sus efectos.","longDesc":"Consumir una poción o una galleta concede un 50% de la restauración de vida o maná de forma inmediata, pero el consumible se pone en un breve enfriamiento. Además, obtienes un 5% de velocidad de movimiento mientras estés bajo sus efectos.<br><br>Enfriamiento: igual a la duración del consumible."}]}]},{"id":8000,"key":"Precision","icon":"perk-images/Styles/7201_Precision.png","name":"Precisión","slots":[{"runes":[{"id":8005,"key":"PressTheAttack","icon":"perk-images/Styles/Precision/PressTheAttack/PressTheAttack.png","name":"Ataque intensificado","shortDesc":"Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas lo dejará vulnerable, por lo que le infliges daño adicional y recibe más daño de todas las fuentes durante 6 s.","longDesc":"Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques básicos consecutivos inflige 40-180 de <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_AdaptiveDmg'><font color='#48C4B7'>daño adaptable</font></lol-uikit-tooltipped-keyword> adicional (según el nivel) y lo deja vulnerable, aumentando un 8-12% el daño que recibe de todas las fuentes durante 6 s."},{"id":8008,"key":"LethalTempo","icon":"perk-images/Styles/Precision/LethalTempo/LethalTempoTemp.png","name":"Compás letal","shortDesc":"En los siguientes 1.5 s tras dañar a un campeón, obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque. Compás letal te permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque temporalmente.","longDesc":"En los 1.5 s después de dañar a un campeón, obtienes un 40-110% de velocidad de ataque (según el nivel) durante 3 s. Al atacar a un campeón, el efecto se prolonga a 6 s.<br><br>Enfriamiento: 6 s.<br><br>Compás letal te permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque temporalmente."},{"id":8021,"key":"FleetFootwork","icon":"perk-images/Styles/Precision/FleetFootwork/FleetFootwork.png","name":"Pies veloces","shortDesc":"Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_MS'>velocidad de movimiento</lol-uikit-tooltipped-keyword> adicional.","longDesc":"Atacar y moverte genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque será con Vigor.<br><br>Los ataques con Vigor te curan 3-60 (+0.3 de DA adicional, +0.3 de PH) de vida y te otorgan +20% de velocidad de movimiento durante 1 s.<br><br>La curación recibida de súbditos tiene una efectividad del 20% en el caso de campeones a distancia."},{"id":8010,"key":"Conqueror","icon":"perk-images/Styles/Precision/Conqueror/Conqueror.png","name":"Conquistador","shortDesc":"Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones.","longDesc":"Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante 6 s, lo que otorga 1.7-4.2 <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_Adaptive'><font color='#48C4B7'>de fuerza adaptable</font></lol-uikit-tooltipped-keyword> por acumulación. Se acumula hasta 12 veces. Los campeones a distancia solo obtienen 1 acumulación por ataque básico.<br><br>Con el máximo de acumulaciones, cura un 15% del daño que infliges a campeones (un 8% en el caso de campeones a distancia)."}]},{"runes":[{"id":9101,"key":"Overheal","icon":"perk-images/Styles/Precision/Overheal.png","name":"Supercuración","shortDesc":"El exceso de curación que recibes se convierte en un escudo.","longDesc":"El exceso de curación que recibes se convierte en un escudo de hasta 10 <scaleHealth>(+10% de la vida máxima)</scaleHealth>.<br><br>El escudo se crea del 20% hasta el 100% de tu curación excedente o la de los aliados."},{"id":9111,"key":"Triumph","icon":"perk-images/Styles/Precision/Triumph.png","name":"Triunfo","shortDesc":"Los <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_Takedown'>asesinatos y asistencias</lol-uikit-tooltipped-keyword> restauran un 12% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. ","longDesc":"Los asesinatos y asistencias restauran un 12% de la vida que te falte y otorgan otros 20 de oro. <br><br><hr><br><i>''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.<br>— Justiciero noxiano.</i>"},{"id":8009,"key":"PresenceOfMind","icon":"perk-images/Styles/Precision/PresenceOfMind/PresenceOfMind.png","name":"Claridad mental","shortDesc":"Las eliminaciones restauran maná o energía y aumentan su cantidad máxima. ","longDesc":"Los asesinatos y asistencias restauran un 20% de tu maná máximo o energía máxima y aumenta tu maná máximo en 100 (hasta 500) o tu energía máxima en 10 (hasta 50). "}]},{"runes":[{"id":9104,"key":"LegendAlacrity","icon":"perk-images/Styles/Precision/LegendAlacrity/LegendAlacrity.png","name":"Leyenda: Presteza","shortDesc":"Los <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_Takedown'>asesinatos y asistencias</lol-uikit-tooltipped-keyword> otorgan <b>velocidad de ataque</b> permanente. ","longDesc":"Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de <i>Leyenda</i> (<statGood>10 acumulaciones como máximo</statGood>).<br><br>Consigue acumulaciones de <i>Leyenda</i> con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos."},{"id":9105,"key":"LegendTenacity","icon":"perk-images/Styles/Precision/LegendTenacity/LegendTenacity.png","name":"Leyenda: Tenacidad","shortDesc":"Los <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_Takedown'>asesinatos y asistencias</lol-uikit-tooltipped-keyword> otorgan <b>tenacidad</b> permanente. ","longDesc":"Obtienes un 5% de tenacidad y un 2.5% adicional por cada acumulación de <i>Leyenda</i> (<statGood>10 acumulaciones como máximo</statGood>).<br><br>Consigue acumulaciones de <i>Leyenda</i> con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos."},{"id":9103,"key":"LegendBloodline","icon":"perk-images/Styles/Precision/LegendBloodline/LegendBloodline.png","name":"Leyenda: Linaje","shortDesc":"Los <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_Takedown'>asesinatos y asistencias</lol-uikit-tooltipped-keyword> otorgan <b>robo de vida</b> permanente. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas Leyenda cuando avanza la partida.","longDesc":"Obtienes un 0.6% de robo de vida por cada acumulación de <i>Leyenda</i> (<statGood>20 acumulaciones como máximo</statGood>).<br><br>Consigue acumulaciones de <i>Leyenda</i> con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos."}]},{"runes":[{"id":8014,"key":"CoupDeGrace","icon":"perk-images/Styles/Precision/CoupDeGrace/CoupDeGrace.png","name":"Golpe de gracia","shortDesc":"Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida.","longDesc":"Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida."},{"id":8017,"key":"CutDown","icon":"perk-images/Styles/Precision/CutDown/CutDown.png","name":"Derribado","shortDesc":"Infliges más daño a todos los campeones que tengan más vida máxima que tú.","longDesc":"Infliges de 5% a 15% más de daño contra campeones enemigos, según la vida máxima que te saquen.<br><br><rules>El daño adicional aumenta de forma lineal contra enemigos que tengan de 10% a 100% de vida máxima más que tú.</rules>"},{"id":8299,"key":"LastStand","icon":"perk-images/Styles/Sorcery/LastStand/LastStand.png","name":"Último esfuerzo","shortDesc":"Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.","longDesc":"Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida."}]}]},{"id":8400,"key":"Resolve","icon":"perk-images/Styles/7204_Resolve.png","name":"Valor","slots":[{"runes":[{"id":8437,"key":"GraspOfTheUndying","icon":"perk-images/Styles/Resolve/GraspOfTheUndying/GraspOfTheUndying.png","name":"Garras del inmortal","shortDesc":"Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente.","longDesc":"Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:<li>Inflijas daño mágico adicional equivalente al 4% de tu vida máxima.</li><li>Te cure un 2% de tu vida máxima.</li><li>Aumente tu vida en 5 permanentemente.</li><br><rules><i>Campeones a distancia:</i> El daño, la curación y la vida permanente obtenida se reduce un 40%.</rules><br>"},{"id":8439,"key":"Aftershock","icon":"perk-images/Styles/Resolve/VeteranAftershock/VeteranAftershock.png","name":"Reverberacción","shortDesc":"Al <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_Immobilize'>inmovilizar</lol-uikit-tooltipped-keyword> a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor.","longDesc":"Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan en 35 más un 80% de tus resistencias adicionales durante 2.5 s. Después explotas e infliges daño mágico a los enemigos cercanos.<br><br>Daño: 25-120 (+8% de la vida adicional).<br>Enfriamiento: 20 s.<br><br>La resistencia adicional de Reverberacción tiene un límite de 80-150 (según el nivel).<br>"},{"id":8465,"key":"Guardian","icon":"perk-images/Styles/Resolve/Guardian/Guardian.png","name":"Protector","shortDesc":"Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo.","longDesc":"<i>Protege</i> a los aliados que se encuentren a 350 unidades de ti y a los aliados a los que lanzas hechizos durante 2.5 s. Si a lo largo de su duración tu aliado o tú recibís más que una pequeña cantidad de daño, ambos obtenéis un escudo durante 1.5 s.<br><br>Enfriamiento: <scaleLevel>70-40</scaleLevel> s.<br>Escudo: <scaleLevel>70-150</scaleLevel> + <scaleAP>15%</scaleAP> del poder de habilidad + <scalehealth>9%</scalehealth> de la vida adicional.<br>Umbral de activación: <scaleLevel>90 - 250</scaleLevel> de daño posmitigación."}]},{"runes":[{"id":8446,"key":"Demolish","icon":"perk-images/Styles/Resolve/Demolish/Demolish.png","name":"Demoler","shortDesc":"Cargas un poderoso ataque contra una torre mientras estés cerca de ella.","longDesc":"Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 600 unidades de distancia o menos de ella. El ataque cargado inflige 100 (+35% de tu vida máxima) de daño físico adicional. <br><br>Enfriamiento: 45 s"},{"id":8463,"key":"FontOfLife","icon":"perk-images/Styles/Resolve/FontOfLife/FontOfLife.png","name":"Fuente de vida","shortDesc":"<lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_ImpairMov'>Reducir</lol-uikit-tooltipped-keyword> la movilidad de un campeón enemigo lo marca. Los aliados se curan al atacar a campeones que has marcado. ","longDesc":"Reducir la movilidad de un campeón enemigo lo marca durante 4 s.<br><br>Los campeones aliados que ataquen a los enemigos marcados se curarán 5 más un 1% de tu vida máxima a lo largo de 2 s. "},{"id":8401,"key":"ShieldBash","icon":"perk-images/Styles/Resolve/MirrorShell/MirrorShell.png","name":"Golpe de escudo","shortDesc":"Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_Adaptive'><font color='#48C4B7'>adaptable</font></lol-uikit-tooltipped-keyword> adicional.","longDesc":"Al recibir un escudo, obtienes <scaleLevel>1 - 10</scaleLevel> de armadura y resistencia mágica en función del nivel.<br><br>Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige <scaleLevel>5 - 30</scaleLevel> <scaleHealth>(+1.5% de vida adicional)</scaleHealth> <scaleMana>(+8.5% de la cantidad del escudo nuevo)</scaleMana> de daño <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_Adaptive'><font color='#48C4B7'>adaptable</font></lol-uikit-tooltipped-keyword> adicional.<br><br>Puedes usar este efecto hasta 2 s después de que el escudo se agote."}]},{"runes":[{"id":8429,"key":"Conditioning","icon":"perk-images/Styles/Resolve/Conditioning/Conditioning.png","name":"Condicionamiento","shortDesc":"Pasados 12 min, obtienes +9 de armadura y +9 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 5 %.","longDesc":"Pasados 12 min, obtienes +9 de armadura y +9 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 5 %."},{"id":8444,"key":"SecondWind","icon":"perk-images/Styles/Resolve/SecondWind/SecondWind.png","name":"Fuerzas renovadas","shortDesc":"Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. ","longDesc":"Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte +6 a lo largo de 10 s."},{"id":8473,"key":"BonePlating","icon":"perk-images/Styles/Resolve/BonePlating/BonePlating.png","name":"Revestimiento de huesos","shortDesc":"Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques que recibas de ellos infligen 30-60 menos de daño.<br><br><br>Duración: 1.5 s.<br>Enfriamiento: 45 s.","longDesc":"Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques que recibas de ellos infligen 30-60 menos de daño.<br><br><br>Duración: 1.5 s.<br>Enfriamiento: 45 s."}]},{"runes":[{"id":8451,"key":"Overgrowth","icon":"perk-images/Styles/Resolve/Overgrowth/Overgrowth.png","name":"Sobrecrecimiento","shortDesc":"Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti.","longDesc":"Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8.<br><br>Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional."},{"id":8453,"key":"Revitalize","icon":"perk-images/Styles/Resolve/Revitalize/Revitalize.png","name":"Revitalizar","shortDesc":"Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 5% más potentes y aumentan hasta un 10% adicional para objetivos con poca vida.","longDesc":"Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 5% más potentes y aumentan hasta un 10% adicional para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida."},{"id":8242,"key":"Unflinching","icon":"perk-images/Styles/Sorcery/Unflinching/Unflinching.png","name":"Inquebrantable","shortDesc":"Obtienes una pequeña cantidad de tenacidad que aumenta según la vida que te falte. ","longDesc":"Obtienes un 10% de tenacidad y un 10% de resistencia a la ralentización. Estos valores aumentan hasta un 20% de tenacidad y un 20% de resistencia a la ralentización según la vida que te falte. El valor máximo se consigue al llegar al 30% de vida. "}]}]},{"id":8200,"key":"Sorcery","icon":"perk-images/Styles/7202_Sorcery.png","name":"Brujería","slots":[{"runes":[{"id":8214,"key":"SummonAery","icon":"perk-images/Styles/Sorcery/SummonAery/SummonAery.png","name":"Invocar a Aery","shortDesc":"Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados.","longDesc":"Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra ellos, lo que inflige 10 - 40 según el nivel (+<scaleAP>0.1 de PH</scaleAP>) (+<scaleAD>0.15 de DA adicional</scaleAD>).<br><br>Potenciar o proteger a aliados con habilidades envía a Aery a ellos, lo que otorga un escudo de 35 - 80 según el nivel (+<scaleAP>0.25 de PH</scaleAP>) (+<scaleAD>0.4 de DA adicional</scaleAD>).<br><br>No se puede enviar a Aery de nuevo hasta que vuelva a ti."},{"id":8229,"key":"ArcaneComet","icon":"perk-images/Styles/Sorcery/ArcaneComet/ArcaneComet.png","name":"Cometa arcano","shortDesc":"Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación.","longDesc":"Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si Cometa arcano está en enfriamiento, reduce el enfriamiento restante.<br><br><lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_AdaptiveDmg'><font color='#48C4B7'>Daño adaptable</font></lol-uikit-tooltipped-keyword>: 30-100 según el nivel (<scaleAP>+0.2 de PH</scaleAP> y <scaleAD>+0.35 de DA adicional</scaleAD>).<br>Enfriamiento: 20-8 s.<br><rules><br>Reducción de enfriamiento:<br>Objetivo único: 20%.<br>Área de efecto: 10%.<br>Daño prolongado: 5%.<br></rules>"},{"id":8230,"key":"PhaseRush","icon":"perk-images/Styles/Sorcery/PhaseRush/PhaseRush.png","name":"Irrupción de fase","shortDesc":"Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques o habilidades <b>diferentes</b> otorga una gran cantidad de <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_MS'>velocidad de movimiento</lol-uikit-tooltipped-keyword>. ","longDesc":"Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques o habilidades <b>diferentes</b> en un margen de 4 s otorga un 25-40% de velocidad de movimiento (según el nivel) y un 75% de resistencia a la ralentización. <br><br>La velocidad de movimiento aumenta hasta alcanzar el 40 - 60% para los campeones cuerpo a cuerpo.<br><br>Duración: 3 s<br>Enfriamiento: 15 s"}]},{"runes":[{"id":8224,"key":"NullifyingOrb","icon":"perk-images/Styles/Sorcery/NullifyingOrb/Pokeshield.png","name":"Orbe anulador","shortDesc":"Obtienes un escudo de daño mágico cuando el daño mágico te deja con poca vida.","longDesc":"Cuando recibas daño mágico que reduzca tu vida por debajo del 30%, obtienes un escudo que absorbe 40-120 de daño mágico según el nivel (<scaleAP>+0.1 de PH</scaleAP> y <scaleAD>+0.15 de DA adicional</scaleAD>) durante 4 s.<br><br>Enfriamiento: 60 s."},{"id":8226,"key":"ManaflowBand","icon":"perk-images/Styles/Sorcery/ManaflowBand/ManaflowBand.png","name":"Banda de maná","shortDesc":"Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.<br><br>Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s.","longDesc":"Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.<br><br>Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.<br><br>Enfriamiento: 15 s."},{"id":8275,"key":"NimbusCloak","icon":"perk-images/Styles/Sorcery/NimbusCloak/6361.png","name":"Capa del nimbo","shortDesc":"Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.","longDesc":"Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de movimiento que dura 2.5 s y te permite atravesar unidades.<br><br>Aumento: 10-30% de velocidad de movimiento según el enfriamiento del hechizo de invocador (cuanto más largo sea el enfriamiento, más velocidad de movimiento se obtiene). "}]},{"runes":[{"id":8210,"key":"Transcendence","icon":"perk-images/Styles/Sorcery/Transcendence/Transcendence.png","name":"Trascendencia","shortDesc":"Obtienes un 10% de <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_CDR'>reducción de enfriamiento</lol-uikit-tooltipped-keyword> cuando alcanzas el nivel 10. El exceso de reducción de enfriamiento se convierte en PH o AD <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_Adaptive'>adaptable</lol-uikit-tooltipped-keyword>.","longDesc":"Obtienes un 10% de reducción de enfriamiento cuando alcanzas el nivel 10.<br><br>Cada porcentaje de reducción de enfriamiento que exceda el límite se convierte en una bonificación <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_Adaptive'><font color='#48C4B7'>adaptable</font></lol-uikit-tooltipped-keyword> de 1.2 de daño de ataque o de 2 de poder de habilidad."},{"id":8234,"key":"Celerity","icon":"perk-images/Styles/Sorcery/Celerity/CelerityTemp.png","name":"Celeridad","shortDesc":"Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.","longDesc":"Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%."},{"id":8233,"key":"AbsoluteFocus","icon":"perk-images/Styles/Sorcery/AbsoluteFocus/AbsoluteFocus.png","name":"Concentración absoluta","shortDesc":"Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_AdaptiveDmg'>daño adaptable</lol-uikit-tooltipped-keyword> adicional.","longDesc":"Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_Adaptive'><font color='#48C4B7'>adaptable</font></lol-uikit-tooltipped-keyword> de hasta 18 de daño de ataque o 30 de poder de habilidad (según el nivel). <br><br>Otorga 1.8 de daño de ataque o 3 de poder de habilidad a nivel 1. "}]},{"runes":[{"id":8237,"key":"Scorch","icon":"perk-images/Styles/Sorcery/Scorch/Scorch.png","name":"Piroláser","shortDesc":"La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones.","longDesc":"Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 15-35 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.<br><br>Enfriamiento: 10 s."},{"id":8232,"key":"Waterwalking","icon":"perk-images/Styles/Sorcery/Waterwalking/Waterwalking.png","name":"Caminar sobre agua","shortDesc":"Obtienes <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_MS'>velocidad de movimiento</lol-uikit-tooltipped-keyword> y PH o DA <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_Adaptive'>adaptable</lol-uikit-tooltipped-keyword> cuando estás en el río.","longDesc":"Obtienes 25 de velocidad de movimiento y una bonificación <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_Adaptive'><font color='#48C4B7'>adaptable</font></lol-uikit-tooltipped-keyword> de hasta 18 de daño de ataque o 30 de poder de habilidad (en función del nivel) cuando estás en el río.<br><br><hr><br><i>Que seas tan veloz como un arroyo y tan ágil como un Escurridizo de la Grieta asustado.</i><br>"},{"id":8236,"key":"GatheringStorm","icon":"perk-images/Styles/Sorcery/GatheringStorm/GatheringStorm.png","name":"Se avecina tormenta","shortDesc":"Obtienes cada vez más DA o PH <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_Adaptive'>adaptable</lol-uikit-tooltipped-keyword> durante el transcurso de la partida.","longDesc":"Cada 10 min, obtienes PH o DA <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_Adaptive'><font color='#48C4B7'>adaptable</font></lol-uikit-tooltipped-keyword>.<br><br><i>10 min</i>: +8 de PH o 5 de DA<br><i>20 min</i>: +24 de PH o 14 de DA<br><i>30 min</i>: +48 de PH o 29 de DA<br><i>40 min</i>: +80 de PH o 48 de DA<br><i>50 min</i>: +120 de PH o 72 de DA<br><i>60 min</i>: +168 de PH o 101 de DA<br>etc."}]}]}]