{"type":"champion","format":"standAloneComplex","version":"11.1.1","data":{"Rammus":{"id":"Rammus","key":"33","name":"Rammus","title":"l'arma-dillo","image":{"full":"Rammus.png","sprite":"champion3.png","group":"champion","x":144,"y":0,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"33000","num":0,"name":"default","chromas":false},{"id":"33001","num":1,"name":"Re Rammus","chromas":false},{"id":"33002","num":2,"name":"Rammus Cromato","chromas":false},{"id":"33003","num":3,"name":"Rammus Fuso","chromas":false},{"id":"33004","num":4,"name":"Rammus del Freljord","chromas":false},{"id":"33005","num":5,"name":"Rammus Ninja","chromas":false},{"id":"33006","num":6,"name":"Full Metal Rammus","chromas":false},{"id":"33007","num":7,"name":"Rammus Guardiano delle Sabbie","chromas":false},{"id":"33008","num":8,"name":"Rammus Rasoterra","chromas":true},{"id":"33016","num":16,"name":"Rammus Hextech","chromas":false}],"lore":"Per molti è un idolo, per qualcuno un abominio, ma per tutti è un mistero: Rammus è un essere incredibilmente enigmatico. Protetto da una corazza spinata, genera dubbi e teorie sulla sua origine ovunque vada: alcuni lo ritengono un semidio, altri un oracolo sacro, altri ancora una semplice bestia trasformata dalla magia. Qualunque sia la verità, Rammus continua a procedere lungo il deserto di Shurima senza fermarsi davanti a nulla.","blurb":"Per molti è un idolo, per qualcuno un abominio, ma per tutti è un mistero: Rammus è un essere incredibilmente enigmatico. Protetto da una corazza spinata, genera dubbi e teorie sulla sua origine ovunque vada: alcuni lo ritengono un semidio, altri un...","allytips":["Ruota della distruzione può essere impiegata come meccanismo di fuga.","Usando la provocazione su un campione vicino alla tua torre permette alla torre di attaccarlo.","Onda sismica e Posizione difensiva a riccio possono essere usati più avanti nel corso della partita per danneggiare le torri. Se sei coinvolto tuo malgrado in uno scontro tra squadre, potrebbe essere utile disingaggiare e attaccare alcune strutture nemiche."],"enemytips":["Fai particolare attenzione a quando la Posizione difensiva a riccio è in ricarica. Rammus ha statistiche molto inferiori rispetto a un tank normale quando non è in quella posizione.","Rammus tende a puntare tutto su accumulare armatura, il che lo rende vulnerabile ai danni dei maghi quando non è in Posizione difensiva a riccio."],"tags":["Tank","Fighter"],"partype":"Mana","info":{"attack":4,"defense":10,"magic":5,"difficulty":5},"stats":{"hp":564,"hpperlevel":95,"mp":310,"mpperlevel":33,"movespeed":335,"armor":36,"armorperlevel":4.3,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":125,"hpregen":8,"hpregenperlevel":0.55,"mpregen":7.84,"mpregenperlevel":0.5,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":56,"attackdamageperlevel":3.5,"attackspeedperlevel":2.215,"attackspeed":0.656},"spells":[{"id":"PowerBall","name":"Ruota della distruzione","description":"Rammus accelera in forma di palla verso i suoi nemici, infliggendo danni e rallentando i bersagli colpiti dall'impatto.","tooltip":"Rammus accelera e si mette a palla. Ottiene fino al <scaleLevel>{{ f2 }}%</scaleLevel> della velocità di movimento in {{ e4 }} secondi. Alla collisione con un nemico si ferma e infligge {{ e1 }} <scaleAP>(+{{ a1 }})</scaleAP> danni magici ai nemici vicini, respingendoli e rallentandoli del {{ e2 }}% per {{ e3 }} secondo.<br /><br /><rules><span class=\"color8c8c8c\">Può essere riattivato per mettere fine all'effetto in anticipo e mandare Ruota della distruzione in ricarica.<br />Ruota della distruzione è un'abilità canalizzata ed è soggetta alle interruzioni dagli effetti che interrompono o impediscono i lanci.<br />Lanciare Ruota della distruzione interrompe Posizione difensiva a riccio e la mette in ricarica.</span></rules>","leveltip":{"label":["Danni","Rallentamento","Ricarica"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e2 }}% -> {{ e2NL }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[16,13.5,11,8.5,6],"cooldownBurn":"16/13.5/11/8.5/6","cost":[60,60,60,60,60],"costBurn":"60","datavalues":{},"effect":[null,[100,135,170,205,240],[40,50,60,70,80],[1,1,1,1,1],[6,6,6,6,6],[125,125,125,125,125],[0.35,0.35,0.35,0.35,0.35],[25,25,25,25,25],[0.25,0.25,0.25,0.25,0.25],[50,50,50,50,50],[1000,1000,1000,1000,1000]],"effectBurn":[null,"100/135/170/205/240","40/50/60/70/80","1","6","125","0.35","25","0.25","50","1000"],"vars":[{"link":"spelldamage","coeff":1,"key":"a1"}],"costType":" {{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[300,300,300,300,300],"rangeBurn":"300","image":{"full":"PowerBall.png","sprite":"spell9.png","group":"spell","x":288,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} {{ abilityresourcename }}"},{"id":"DefensiveBallCurl","name":"Posizione difensiva a riccio","description":"Rammus va in posizione difensiva, aumentando sensibilmente armatura e resistenza magica, amplificando i danni di Guscio spinato e infliggendo danni di ritorno ai nemici che gli sferrano attacchi base, ma in questo intervallo di tempo è rallentato.","tooltip":"Rammus entra in una posizione difensiva per un massimo di {{ e3 }} secondi, aumentando l'armatura di {{ e1 }} + {{ e6 }}% <scaleArmor>({{ f1 }})</scaleArmor> e la resistenza magica di {{ e8 }} + {{ e7 }}% <span class=\"colorFF00FF\">({{ f2 }})</span>, ma viene rallentato del {{ e5 }}%.<br /><br />In questo periodo, Guscio spinato infligge il {{ e4 }}% del danno e infligge i suoi danni anche ai nemici che usano degli attacchi base su Rammus.<br /><br /><rules><span class=\"color8c8c8c\">Posizione difensiva a riccio può essere riattivata per concludere prima l'effetto e mettere in ricarica Posizione difensiva a riccio.<br />Lanciare Posizione difensiva a riccio cancella Ruota della distruzione e la fa entrare in ricarica.</span></rules>","leveltip":{"label":["Percentuale armatura bonus","Percentuale resistenza magica bonus"],"effect":["{{ e6 }}% -> {{ e6NL }}%","{{ e7 }}% -> {{ e7NL }}%"]},"maxrank":5,"cooldown":[6,6,6,6,6],"cooldownBurn":"6","cost":[40,40,40,40,40],"costBurn":"40","datavalues":{},"effect":[null,[30,30,30,30,30],[25,35,45,55,65],[6,6,6,6,6],[150,150,150,150,150],[30,30,30,30,30],[60,70,80,90,100],[30,35,40,45,50],[10,10,10,10,10],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"30","25/35/45/55/65","6","150","30","60/70/80/90/100","30/35/40/45/50","10","0","0"],"vars":[{"link":"armor","coeff":0.1,"key":"f1"}],"costType":" {{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[300,300,300,300,300],"rangeBurn":"300","image":{"full":"DefensiveBallCurl.png","sprite":"spell9.png","group":"spell","x":336,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} {{ abilityresourcename }}"},{"id":"PuncturingTaunt","name":"Provocazione furiosa","description":"Rammus provoca un campione nemico o un mostro in un'aggressione imprudente verso di lui. Inoltre ottiene velocità d'attacco aumentata per un breve periodo, ma questo bonus viene esteso se un'altra delle sue abilità è attiva.","tooltip":"Provoca un campione nemico o un mostro per {{ e1 }} secondi e ottieni il {{ e2 }}% della velocità d'attacco per la stessa durata.<br /><br />Mentre le altre abilità di Rammus sono attive, il bonus alla velocità d'attacco di Provocazione furiosa viene ripristinato.","leveltip":{"label":["Durata","Velocità d'attacco","Ricarica"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e2 }}% -> {{ e2NL }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[12,11.5,11,10.5,10],"cooldownBurn":"12/11.5/11/10.5/10","cost":[50,50,50,50,50],"costBurn":"50","datavalues":{},"effect":[null,[1.25,1.5,1.75,2,2.25],[20,25,30,35,40],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"1.25/1.5/1.75/2/2.25","20/25/30/35/40","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" {{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[325,325,325,325,325],"rangeBurn":"325","image":{"full":"PuncturingTaunt.png","sprite":"spell9.png","group":"spell","x":384,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} {{ abilityresourcename }}"},{"id":"Tremors2","name":"Onda sismica","description":"Rammus crea delle onde di distruzione che pulsano dal terreno, causando danni ai nemici nelle vicinanze e rallentandoli. 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