{"type":"champion","format":"full","version":"11.19.1","data":{"Aatrox":{"id":"Aatrox","key":"266","name":"エイトロックス","title":"ダーキンの暴剣","image":{"full":"Aatrox.png","sprite":"champion0.png","group":"champion","x":0,"y":0,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"266000","num":0,"name":"default","chromas":false},{"id":"266001","num":1,"name":"正義の執行者エイトロックス","chromas":false},{"id":"266002","num":2,"name":"メカトロックス","chromas":true},{"id":"266003","num":3,"name":"海賊狩りエイトロックス","chromas":false},{"id":"266007","num":7,"name":"ブラッドムーン エイトロックス","chromas":false},{"id":"266008","num":8,"name":"ブラッドムーン エイトロックス プレステージエディション","chromas":false},{"id":"266009","num":9,"name":"勝利の栄光エイトロックス","chromas":true},{"id":"266011","num":11,"name":"オデッセイ エイトロックス","chromas":true}],"lore":"ヴォイドからシュリーマを守り抜いた誇り高き存在であったエイトロックスとその同胞は、いつしかルーンテラにとってヴォイドを上回る脅威となり、狡猾な定命の者の魔法の前に敗れ去った。数世紀にも及ぶ幽閉を経て、エイトロックスは彼の精髄を封じていた魔の武器を手にした愚か者の肉体を奪い、再び自由の身となることに成功した。奪った肉体をかつての姿へと変え、ルーンテラを闊歩する彼は、長らく望んできた復讐──世界を終焉させる機会をうかがっている。","blurb":"ヴォイドからシュリーマを守り抜いた誇り高き存在であったエイトロックスとその同胞は、いつしかルーンテラにとってヴォイドを上回る脅威となり、狡猾な定命の者の魔法の前に敗れ去った。数世紀にも及ぶ幽閉を経て、エイトロックスは彼の精髄を封じていた魔の武器を手にした愚か者の肉体を奪い、再び自由の身となることに成功した。奪った肉体をかつての姿へと変え、ルーンテラを闊歩する彼は、長らく望んできた復讐──世界を終焉させる機会をうかがっている。","allytips":["敵に当てやすいように「ダーキンブレード」使用中に「影進撃」を使用しよう。","「炎獄の鎖」のような行動妨害スキルや味方の移動不能効果を使えば「ダーキンブレード」を当てやすくなる。","確実に戦闘に持ち込めそうなら「ワールドエンダー」を使おう。"],"enemytips":["エイトロックスの攻撃はタイミングを読みやすいので、攻撃が当たる前に攻撃範囲の外に出よう。","「炎獄の鎖」は左右またはエイトロックスに向かって移動すると避けやすくなる。","エイトロックスがアルティメットスキルを使ったら距離を取り、復活されないようにしよう。"],"tags":["Fighter","Tank"],"partype":"ブラッドウェル","info":{"attack":8,"defense":4,"magic":3,"difficulty":4},"stats":{"hp":580,"hpperlevel":90,"mp":0,"mpperlevel":0,"movespeed":345,"armor":38,"armorperlevel":3.25,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":175,"hpregen":3,"hpregenperlevel":1,"mpregen":0,"mpregenperlevel":0,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":60,"attackdamageperlevel":5,"attackspeedperlevel":2.5,"attackspeed":0.651},"spells":[{"id":"AatroxQ","name":"ダーキンブレード","description":"大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。","tooltip":"大剣を叩きつけて<physicalDamage>{{ qdamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。剣先が当たった場合は対象を少しの間<status>ノックアップ</status>させて、代わりに<physicalDamage>{{ qedgedamage }}</physicalDamage>のダメージを与える。このスキルは2回<recast>再発動</recast>可能で、発動するごとに効果範囲が変わり、ダメージも25%増加する。","leveltip":{"label":["クールダウン","ダメージ","合計攻撃力反映率"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ qbasedamage }} -> {{ qbasedamageNL }}","{{ qtotaladratio*100.000000 }}% -> {{ qtotaladrationl*100.000000 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ダッシュする。このスキルは他のスキルの発動中にも使用できる。","leveltip":{"label":["クールダウン","回復%","「ワールドエンダー」発動中の回復割合"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ espellvamp }}% -> {{ espellvampNL }}%","{{ espellvampempowered }}% -> {{ espellvampempoweredNL }}%"]},"maxrank":5,"cooldown":[9,8,7,6,5],"cooldownBurn":"9/8/7/6/5","cost":[0,0,0,0,0],"costBurn":"0","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"コスト無し","maxammo":"1","range":[25000,25000,25000,25000,25000],"rangeBurn":"25000","image":{"full":"AatroxE.png","sprite":"spell0.png","group":"spell","x":336,"y":48,"w":48,"h":48},"resource":"コスト無し"},{"id":"AatroxR","name":"ワールドエンダー","description":"悪魔形態を解放して周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、攻撃力、回復量、移動速度が増加する。キルまたはアシストを獲得した場合、この効果が延長される。","tooltip":"悪魔としての真の姿をさらし、{{ rminionfearduration }}秒間周囲のミニオンに<status>フィアー効果</status>を与えて、<speed>移動速度が{{ rmovementspeedbonus*100 }}%</speed>増加する({{ rduration }}秒かけて元に戻る)。また、この効果時間中は<scaleAD>攻撃力が{{ rtotaladamp*100 }}%</scaleAD>、<healing>自己回復量が{{ rhealingamp*100 }}%</healing>増加する。<br /><br />チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと効果時間が{{ rextension }}秒延長されて、<speed>移動速度</speed>の増加効果が更新される。","leveltip":{"label":["合計攻撃力増加量","回復量増加","移動速度","クールダウン"],"effect":["{{ rtotaladamp*100.000000 }}% -> {{ rtotaladampnl*100.000000 }}%","{{ rhealingamp*100.000000 }}% -> {{ rhealingampnl*100.000000 }}%","{{ rmovementspeedbonus*100.000000 }}% -> {{ rmovementspeedbonusnl*100.000000 }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL 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","image":{"full":"Aatrox_Passive.png","sprite":"passive0.png","group":"passive","x":0,"y":0,"w":48,"h":48}},"recommended":[]},"Ahri":{"id":"Ahri","key":"103","name":"アーリ","title":"九尾の狐","image":{"full":"Ahri.png","sprite":"champion0.png","group":"champion","x":48,"y":0,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"103000","num":0,"name":"default","chromas":false},{"id":"103001","num":1,"name":"古王朝アーリ","chromas":false},{"id":"103002","num":2,"name":"宵闇姫アーリ","chromas":false},{"id":"103003","num":3,"name":"狐火娘アーリ","chromas":false},{"id":"103004","num":4,"name":"ポップスター アーリ","chromas":true},{"id":"103005","num":5,"name":"チャレンジャー アーリ","chromas":true},{"id":"103006","num":6,"name":"アカデミー アーリ","chromas":false},{"id":"103007","num":7,"name":"アーケード アーリ","chromas":false},{"id":"103014","num":14,"name":"スターガーディアン アーリ","chromas":false},{"id":"103015","num":15,"name":"K/DA アーリ","chromas":false},{"id":"103016","num":16,"name":"K/DA アーリ プレステージエディション","chromas":false},{"id":"103017","num":17,"name":"古の賢樹アーリ","chromas":true},{"id":"103027","num":27,"name":"精霊の花祭りアーリ","chromas":true},{"id":"103028","num":28,"name":"K/DA ALL OUT アーリ","chromas":true},{"id":"103042","num":42,"name":"盟約の魔女アーリ","chromas":true}],"lore":"アーリはルーンテラに秘められた力との結びつきを持って生まれたヴァスタヤだ。彼女は魔力を変形させることで純粋なエネルギーのオーブを作り出すことができる。そんなアーリの楽しみは、獲物の感情を操り弄んでからその生気をむさぼること。だが捕食者であるにも関わらず、食らう魂の記憶に触れて共感する感受性も持ち合わせているのだ。","blurb":"アーリはルーンテラに秘められた力との結びつきを持って生まれたヴァスタヤだ。彼女は魔力を変形させることで純粋なエネルギーのオーブを作り出すことができる。そんなアーリの楽しみは、獲物の感情を操り弄んでからその生気をむさぼること。だが捕食者であるにも関わらず、食らう魂の記憶に触れて共感する感受性も持ち合わせているのだ。","allytips":["コンボ攻撃を狙うときは、まず「チャーム」を命中させることで「幻惑のオーブ」と「フォックスファイア」を命中させやすくなる。","集団戦では「チャーム」で戦端を開き「スピリットラッシュ」で敵をかく乱しよう。","「スピリットラッシュ」は他のスキルと組み合わせることでさらに効果を発揮する。「チャーム」を命中させるための位置取りや「幻惑のオーブ」を2ヒットさせることも容易になる。そして「フォックスファイア」の有効範囲に詰め寄ることもできる。"],"enemytips":["アルティメットスキルの「スピリットラッシュ」がクールダウンに入っていると、アーリの生存力は大きく下がり攻めるチャンスとなる。","ミニオンを盾にして「チャーム」を避ければ、アーリから大ダメージを受けるリスクを大幅に下げることができる。"],"tags":["Mage","Assassin"],"partype":"マナ","info":{"attack":3,"defense":4,"magic":8,"difficulty":5},"stats":{"hp":526,"hpperlevel":92,"mp":418,"mpperlevel":25,"movespeed":330,"armor":21,"armorperlevel":3.5,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":550,"hpregen":5.5,"hpregenperlevel":0.6,"mpregen":8,"mpregenperlevel":0.8,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":53,"attackdamageperlevel":3,"attackspeedperlevel":2,"attackspeed":0.668},"spells":[{"id":"AhriOrbofDeception","name":"幻惑のオーブ","description":"往復するオーブを放ち、命中した敵に魔法ダメージを与える。戻る時に与えるダメージは確定ダメージになる。 ","tooltip":"往復するオーブを放ち、命中した敵に<magicDamage>{{ totaldamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。戻る時に与えるダメージは<trueDamage>{{ totaldamage }}の確定ダメージ</trueDamage>になる。","leveltip":{"label":["@AbilityResourceName@コスト","ダメージ"],"effect":["{{ cost }} -> {{ costNL }}","{{ e1 }} -> {{ e1NL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[7,7,7,7,7],"cooldownBurn":"7","cost":[65,70,75,80,85],"costBurn":"65/70/75/80/85","datavalues":{},"effect":[null,[40,65,90,115,140],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"40/65/90/115/140","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[970,970,970,970,970],"rangeBurn":"970","image":{"full":"AhriOrbofDeception.png","sprite":"spell0.png","group":"spell","x":432,"y":48,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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damage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与え、先端にいた敵に{{ slowduration }}秒間{{ slowpercentage*100 }}%の<status>スロウ効果</status>を付与する。","leveltip":{"label":["@AbilityResourceName@コスト","ダメージ"],"effect":["{{ cost }} -> {{ costNL }}","{{ basedamagenamed }} -> {{ basedamagenamedNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[1.5,1.5,1.5,1.5,1.5],"cooldownBurn":"1.5","cost":[130,115,100,85,70],"costBurn":"130/115/100/85/70","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[550,550,550,550,550],"rangeBurn":"550","image":{"full":"AkaliQ.png","sprite":"spell0.png","group":"spell","x":144,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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}}秒後に<recast>再発動</recast>でダッシュして敵を貫く攻撃が可能となり、減少体力に応じて<magicDamage>{{ cast2damagemin }}</magicDamage> - <magicDamage>{{ cast2damagemax }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。","leveltip":{"label":["クールダウン","基本ダメージ","最大ダメージ"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ r2basedamage*3.000000 }} -> {{ r2basedamagenl*3.000000 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アクシャン","chromas":true}],"lore":"危機を前にしても片眉を少し上げるだけ。飄々とした伊達男のアクシャンは、正しき復讐を果たすべく、露出度高く、今日も颯爽と悪に立ち向かう。隠密戦闘に熟達している彼は敵の目から自由自在に姿をくらまし、もっとも予想外のタイミングで奇襲に転じることができる。アクシャンは、強い正義感と死を覆す伝説の武器を携え、ルーンテラの多くの悪党たちにけじめをつけさせている。「自分を許せないことはするな」という自分なりの道徳観に基づいて。","blurb":"危機を前にしても片眉を少し上げるだけ。飄々とした伊達男のアクシャンは、正しき復讐を果たすべく、露出度高く、今日も颯爽と悪に立ち向かう。隠密戦闘に熟達している彼は敵の目から自由自在に姿をくらまし、もっとも予想外のタイミングで奇襲に転じることができる。アクシャンは、強い正義感と死を覆す伝説の武器を携え、ルーンテラの多くの悪党たちにけじめをつけさせている。「自分を許せないことはするな」という自分なりの道徳観に基づいて。","allytips":["危機を前にしても片眉を少し上げるだけ。飄々とした伊達男のアクシャンは、正しき復讐を果たすべく、露出度高く、今日も颯爽と悪に立ち向かう。隠密戦闘に熟達している彼は敵の目から自由自在に姿をくらまし、もっとも予想外のタイミングで奇襲に転じることができる。アクシャンは、強い正義感と死を覆す伝説の武器を携え、ルーンテラの多くの悪党たちにけじめをつけさせている。「自分を許せないことはするな」という自分なりの道徳観に基づいて。"],"enemytips":[],"tags":["Marksman","Assassin"],"partype":"マナ","info":{"attack":0,"defense":0,"magic":0,"difficulty":0},"stats":{"hp":560,"hpperlevel":90,"mp":350,"mpperlevel":40,"movespeed":330,"armor":26,"armorperlevel":3,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":500,"hpregen":3.75,"hpregenperlevel":0.65,"mpregen":8.175,"mpregenperlevel":0.7,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":52,"attackdamageperlevel":3.5,"attackspeedperlevel":4,"attackspeed":0.638},"spells":[{"id":"AkshanQ","name":"報復のブーメラン","description":"ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。","tooltip":"ブーメランを投げ、<physicalDamage>{{ 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}}秒間<keywordStealth>カモフラージュ</keywordStealth>状態になる。自身が壁または茂みの近くにいる場合は、この効果が無限に続く。<keywordStealth>カモフラージュ</keywordStealth>中は、<keywordMajor>悪党</keywordMajor>に向かって移動する際に<speed>移動速度が{{ msvalue }}</speed>増加し、<scaleMana>{{ missingmanaregen*100 }}%の減少マナ自動回復</scaleMana>を獲得する。","leveltip":{"label":["クールダウン","@AbilityResourceName@コスト","移動速度"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}","{{ msvalue }} -> {{ msvalueNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[18,14,10,6,2],"cooldownBurn":"18/14/10/6/2","cost":[40,30,20,10,0],"costBurn":"40/30/20/10/0","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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}}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。このダメージは減少体力に応じて最大<physicalDamage>{{ maxdamageperbullet }}の物理ダメージ</physicalDamage>まで増加する。","leveltip":{"label":["クールダウン","最大弾数","ダメージ"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ numberofbullets }} -> {{ numberofbulletsNL }}","{{ bonusdamage }} -> {{ bonusdamageNL }}"]},"maxrank":3,"cooldown":[100,85,70],"cooldownBurn":"100/85/70","cost":[100,100,100],"costBurn":"100","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[2500,2500,2500],"rangeBurn":"2500","image":{"full":"AkshanR.png","sprite":"spell0.png","group":"spell","x":0,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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abilityresourcename }}"},{"id":"AlistarE","name":"踏破","description":"周囲の敵を踏みつけてユニットをすり抜けるようになる。これでチャンピオンにダメージを与えた場合、スタックを1つ獲得。スタックが最大になるとチャンピオンに対する次の通常攻撃に追加魔法ダメージとスタン効果を付与する。","tooltip":"地面を踏みつけてゴースト化し、周囲の敵に{{ e3 }}秒かけて<magicDamage>{{ totaldamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。衝撃波がチャンピオンにダメージを与えるたびに、スタックを1つ獲得する。<br /><br />{{ e5 }}スタックになると、次の通常攻撃が対象を{{ e6 }}秒間<status>スタン</status>させて、<magicDamage>{{ attackbonusdamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を追加で与える。","leveltip":{"label":["クールダウン","@AbilityResourceName@コスト","ダメージ"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}","{{ e1 }} -> {{ e1NL 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color='#9b0f5f'>「呪い」</font>をかける。呪われた対象は、魔法ダメージを受ける際に追加確定ダメージを受けるようになる。","image":{"full":"Amumu_Passive.png","sprite":"passive0.png","group":"passive","x":240,"y":0,"w":48,"h":48}},"recommended":[]},"Anivia":{"id":"Anivia","key":"34","name":"アニビア","title":"氷の不死鳥","image":{"full":"Anivia.png","sprite":"champion0.png","group":"champion","x":288,"y":0,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"34000","num":0,"name":"default","chromas":false},{"id":"34001","num":1,"name":"団結する心アニビア","chromas":false},{"id":"34002","num":2,"name":"猛禽類アニビア","chromas":false},{"id":"34003","num":3,"name":"ノクサスキラー アニビア","chromas":false},{"id":"34004","num":4,"name":"ヘクステック アニビア","chromas":false},{"id":"34005","num":5,"name":"漆黒の霧氷アニビア","chromas":false},{"id":"34006","num":6,"name":"先史時代アニビア","chromas":false},{"id":"34007","num":7,"name":"フェスティバルクイーン 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totalpassthroughdamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与え、{{ slowduration }}秒間敵を<keywordMajor>「チルド」</keywordMajor>状態にし、{{ spell.glacialstorm:slowamount }}%の<status>スロウ効果</status>を付与する。最大射程に到達すると氷の塊は炸裂し、敵に{{ stunduration }}秒間の<status>スタン効果</status>と、<magicDamage>{{ totalexplosiondamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。<br /><br />氷が飛んでいる最中に<recast>再発動</recast>すると早めに炸裂させられる。","leveltip":{"label":["ダメージ","爆発ダメージ","スタン効果時間","クールダウン","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ passthroughbasedamage }} -> {{ passthroughbasedamageNL }}","{{ explosionbasedamage }} -> {{ explosionbasedamageNL }}","{{ stunduration }} -> {{ stundurationNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL 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アニーのお気に入りはクマのぬいぐるみのティバーズで、呼べばすぐにそばに来て、炎で彼女を守ってくれる。永遠に無垢な子供のままであるアニーは、暗い森をさまよい続け...","allytips":["アルティメットスキルでスタン攻撃を繰り出せば、集団戦の形勢を一変させることも可能。","ゲーム序盤は「ファイアボール」でミニオンを倒すことで、効率よくゴールドを稼ぐことができる。","「モルテンシールド」は固有スキルのチャージに使用すると効果的。序盤で1ランクだけでも習得しておくと便利だ。"],"enemytips":["アニーが召喚するクマのティバーズは、周囲にいる敵ユニットに炎でダメージを与える。ティバーズが召喚されたら近づきすぎないよう注意。","ティバーズを攻撃する際は、サモナースペルの「スマイト」が有効。","アニーの周りに白いエネルギーの渦が出現したら注意。彼女の次のスキルに、スタン効果が付与される。"],"tags":["Mage"],"partype":"マナ","info":{"attack":2,"defense":3,"magic":10,"difficulty":6},"stats":{"hp":524,"hpperlevel":88,"mp":418,"mpperlevel":25,"movespeed":335,"armor":19,"armorperlevel":4,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":625,"hpregen":5.5,"hpregenperlevel":0.55,"mpregen":8,"mpregenperlevel":0.8,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":50,"attackdamageperlevel":2.63,"attackspeedperlevel":1.36,"attackspeed":0.579},"spells":[{"id":"AnnieQ","name":"ファイアボール","description":"火の玉を放って、指定した対象にダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと、消費したマナが回復しクールダウンが短縮する。","tooltip":"火の玉を放って<magicDamage>{{ 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class=\"colora64dff\">グラヴィタム</span>」</b>を装備する。","leveltip":{"label":[],"effect":[]},"maxrank":6,"cooldown":[0.8,0.8,0.8,0.8,0.8,0.8],"cooldownBurn":"0.8","cost":[0,0,0,0,0,0],"costBurn":"0","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"コスト無し","maxammo":"-1","range":[250,250,250,250,250,250],"rangeBurn":"250","image":{"full":"ApheliosW.png","sprite":"spell1.png","group":"spell","x":384,"y":0,"w":48,"h":48},"resource":"コスト無し"},{"id":"ApheliosE_ClientTooltipWrapper","name":"武器キューシステム","description":"アフェリオスには3つ目のスキルがない。このスロットにはアルーンから次に渡される武器が表示される。武器の登場順は固定だが、試合を進める過程で順番を入れ替えることはできる。弾が切れた武器は順番の最後に回される。","tooltip":"","leveltip":{"label":[],"effect":[]},"maxrank":6,"cooldown":[0,0,0,0,0,0],"cooldownBurn":"0","cost":[0,0,0,0,0,0],"costBurn":"0","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ 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","image":{"full":"ApheliosP.png","sprite":"passive0.png","group":"passive","x":384,"y":0,"w":48,"h":48}},"recommended":[]},"Ashe":{"id":"Ashe","key":"22","name":"アッシュ","title":"氷の射手","image":{"full":"Ashe.png","sprite":"champion0.png","group":"champion","x":432,"y":0,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"22000","num":0,"name":"default","chromas":false},{"id":"22001","num":1,"name":"フレヨルド アッシュ","chromas":false},{"id":"22002","num":2,"name":"ロビンフッド アッシュ","chromas":false},{"id":"22003","num":3,"name":"ウォード アッシュ","chromas":false},{"id":"22004","num":4,"name":"クイーン アッシュ","chromas":false},{"id":"22005","num":5,"name":"アメジスト アッシュ","chromas":false},{"id":"22006","num":6,"name":"愛の狩人アッシュ","chromas":false},{"id":"22007","num":7,"name":"略奪者アッシュ","chromas":false},{"id":"22008","num":8,"name":"PROJECT: Ashe","chromas":false},{"id":"22009","num":9,"name":"王者アッシュ","chromas":true},{"id":"22011","num":11,"name":"宇宙の女王アッシュ","chromas":true},{"id":"22017","num":17,"name":"荒野のアッシュ","chromas":true},{"id":"22023","num":23,"name":"仙霊龍アッシュ","chromas":true},{"id":"22032","num":32,"name":"盟約の魔女アッシュ","chromas":true}],"lore":"アッシュはアヴァローサンのアイスボーンの戦母であり、北部でもっとも数の多い部隊を率いている。先祖から受け継いだ魔力を手に入れて真なる氷の弓で戦う彼女は、ストイックで知的な理想家だが、リーダーとしての自らの役割には戸惑いがある。部族の人間が彼女は生まれ変わったアヴァローサの伝説の英雄だと信じる中、アッシュは古代から続く部族の土地を取り戻して、もう一度フレヨルドを統一しようと望んでいる。","blurb":"アッシュはアヴァローサンのアイスボーンの戦母であり、北部でもっとも数の多い部隊を率いている。先祖から受け継いだ魔力を手に入れて真なる氷の弓で戦う彼女は、ストイックで知的な理想家だが、リーダーとしての自らの役割には戸惑いがある。部族の人間が彼女は生まれ変わったアヴァローサの伝説の英雄だと信じる中、アッシュは古代から続く部族の土地を取り戻して、もう一度フレヨルドを統一しようと望んでいる。","allytips":["「クリスタルアロー」は、敵の進行方向と同じ向きに発射すると命中しやすい。","「ボレー」は最初に命中する敵によって遮られてしまう。最前線にいる敵にすべての矢が遮られてしまわないよう、敵までの距離を保つようにしよう。","「スカウトホーク」を使うと茂みに隠れたユニットの居場所も暴くことができる。特にジャングル内での集団戦で役立つだろう。"],"enemytips":["アッシュは防御手段が限られているため、ギャンクするには格好の相手だ。","アッシュの「クリスタルアロー」はマップのどこにいても飛んでくる。一人で行動しているときは、狙われていないか注意しよう。"],"tags":["Marksman","Support"],"partype":"マナ","info":{"attack":7,"defense":3,"magic":2,"difficulty":4},"stats":{"hp":570,"hpperlevel":87,"mp":280,"mpperlevel":32,"movespeed":325,"armor":26,"armorperlevel":3.4,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":600,"hpregen":3.5,"hpregenperlevel":0.55,"mpregen":6.97,"mpregenperlevel":0.4,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":59,"attackdamageperlevel":2.96,"attackspeedperlevel":3.33,"attackspeed":0.658},"spells":[{"id":"AsheQ","name":"レンジャーフォーカス","description":"通常攻撃によって「フォーカス」のスタックがたまるようになり、スタックが最大になるとすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。効果時間中は攻撃速度が増加し、通常攻撃が強力な「疾風の矢」に変化する。","tooltip":"<spellPassive>自動効果: </spellPassive>通常攻撃で{{ e1 }}秒間スタックを獲得する。{{ e2 }}スタックで、このスキルを発動できる。<br /><br /><spellPassive>発動効果:</spellPassive> {{ e3 }}秒間<attackSpeed>攻撃速度が{{ e4 }}%</attackSpeed>増加し、通常攻撃が代わりに<physicalDamage>{{ empowereddamage }}ダメージ</physicalDamage>を与えるようになる。","leveltip":{"label":["攻撃速度","「疾風の矢」攻撃力反映率"],"effect":["{{ e4 }}% -> {{ e4NL }}%","{{ e6 }} -> {{ e6NL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[0,0,0,0,0],"cooldownBurn":"0","cost":[50,50,50,50,50],"costBurn":"50","datavalues":{},"effect":[null,[4,4,4,4,4],[4,4,4,4,4],[4,4,4,4,4],[20,25,30,35,40],[0.21,0.22,0.23,0.24,0.25],[1.05,1.1,1.15,1.2,1.25],[1,1,1,1,1],[1,1,1,1,1],[1,1,1,1,1],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"4","4","4","20/25/30/35/40","0.21/0.22/0.23/0.24/0.25","1.05/1.1/1.15/1.2/1.25","1","1","1","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[400,400,400,400,400],"rangeBurn":"400","image":{"full":"AsheQ.png","sprite":"spell1.png","group":"spell","x":48,"y":48,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ 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}}秒まで増加する。周囲の敵は半分のダメージを受ける。","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ rbasedamage }} -> {{ rbasedamageNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":3,"cooldown":[100,80,60],"cooldownBurn":"100/80/60","cost":[100,100,100],"costBurn":"100","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[25000,25000,25000],"rangeBurn":"25000","image":{"full":"EnchantedCrystalArrow.png","sprite":"spell1.png","group":"spell","x":192,"y":48,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename }}"}],"passive":{"name":"フロストショット","description":"通常攻撃が命中した対象にスロウ効果を付与する。さらにその対象に通常攻撃をすると、ダメージが増加する。<br><br>アッシュのクリティカルは追加ダメージを一切与えない代わりに、対象により強力なスロウ効果を付与する。","image":{"full":"Ashe_P.png","sprite":"passive0.png","group":"passive","x":432,"y":0,"w":48,"h":48}},"recommended":[]},"AurelionSol":{"id":"AurelionSol","key":"136","name":"オレリオン・ソル","title":"星を創りし者","image":{"full":"AurelionSol.png","sprite":"champion0.png","group":"champion","x":0,"y":48,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"136000","num":0,"name":"default","chromas":false},{"id":"136001","num":1,"name":"死灰の化身オレリオン・ソル","chromas":false},{"id":"136002","num":2,"name":"メカリオン・ソル","chromas":true},{"id":"136011","num":11,"name":"豪嵐龍オレリオン・ソル","chromas":false}],"lore":"かつて何もない巨大な虚空であった宇宙に己が生み出した煌めく驚異を散りばめ、その恩寵を授けたオレリオン・ソル。しかし彼は今、領土拡大を目論む帝国の罠にかけられ、命ぜられるがままにその凄まじい力を振りかざしている。星を創るという本来の神聖なる役目への回帰を願うオレリオン・ソルは、必要とあらば天空から星をも引き寄せる。自由を再びその手に取り戻すために。","blurb":"かつて何もない巨大な虚空であった宇宙に己が生み出した煌めく驚異を散りばめ、その恩寵を授けたオレリオン・ソル。しかし彼は今、領土拡大を目論む帝国の罠にかけられ、命ぜられるがままにその凄まじい力を振りかざしている。星を創るという本来の神聖なる役目への回帰を願うオレリオン・ソルは、必要とあらば天空から星をも引き寄せる。自由を再びその手に取り戻すために。","allytips":["「伝説の彗星」を使うことで「星の胎動」の効果範囲を最大化できる。","「星炎の息吹」は近接チャンピオンから自分を守るためにとっておこう。そうでなければ、長距離から敵を足止めしよう。","「伝説の彗星」を使うと、素早くマップを移動できる。他のレーンをプッシュしたい時に使おう。"],"enemytips":["軌道内に入り込めれば、星によるダメージを受けないですむ。","スタンかサイレンス状態にすれば、星が消えるため簡単に近づいて戦うことができる。","直線上に移動中は移動速度が増加するが、ダメージを与えれば移動速度は低下させられる。","「星の胎動」は広範囲にダメージを与えるので一箇所に留まらないようにしよう。"],"tags":["Mage"],"partype":"マナ","info":{"attack":2,"defense":3,"magic":8,"difficulty":7},"stats":{"hp":575,"hpperlevel":92,"mp":350,"mpperlevel":50,"movespeed":325,"armor":19,"armorperlevel":3.6,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":550,"hpregen":7,"hpregenperlevel":0.6,"mpregen":6,"mpregenperlevel":0.8,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":57,"attackdamageperlevel":3.2,"attackspeedperlevel":1.36,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"AurelionSolQ","name":"星の胎動","description":"オレリオン・ソルは星の核を創りだす。核は一定距離離れると爆発し、敵にダメージとスタンを与える。","tooltip":"小さな星を作り出す。星は成長してオレリオン・ソルの<speed>移動速度を{{ e2 }}%</speed>増加させる。星は<keywordMajor>最大周回軌道</keywordMajor>の外に出るか、<recast>再発動</recast>すると爆発して、<magicDamage>{{ totaldamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与え、飛んだ時間に応じて{{ minstun }} - {{ e4 }}秒間<status>スタン</status>させる。","leveltip":{"label":["ダメージ","スタン効果時間","@AbilityResourceName@コスト","クールダウン"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e4 }} -> {{ e4NL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[12,11,10,9,8],"cooldownBurn":"12/11/10/9/8","cost":[60,70,80,90,100],"costBurn":"60/70/80/90/100","datavalues":{},"effect":[null,[70,110,150,190,230],[20,20,20,20,20],[20,20,20,20,20],[2.2,2.4,2.6,2.8,3],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"70/110/150/190/230","20","20","2.2/2.4/2.6/2.8/3","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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アジール","chromas":false},{"id":"268004","num":4,"name":"三国武将アジール","chromas":false},{"id":"268005","num":5,"name":"古の賢樹アジール","chromas":true}],"lore":"遥か昔、アジールは定命なるシュリーマの皇帝であり永遠の命を手にしかけた誇り高き男だったが、傲慢から生み出された裏切りによって、最大の偉業を成し遂げようとした瞬間に殺害されてしまった。しかし今、数千年の時を経て、彼は強大な力を持つ超越者として甦った。埋もれた都市が砂の中から姿を現した今、アジールはシュリーマを復興し、かつての栄光を取り戻そうとしている。","blurb":"遥か昔、アジールは定命なるシュリーマの皇帝であり永遠の命を手にしかけた誇り高き男だったが、傲慢から生み出された裏切りによって、最大の偉業を成し遂げようとした瞬間に殺害されてしまった。しかし今、数千年の時を経て、彼は強大な力を持つ超越者として甦った。埋もれた都市が砂の中から姿を現した今、アジールはシュリーマを復興し、かつての栄光を取り戻そうとしている。","allytips":["「目覚めよ！」のスタックを2つとも使い切って兵士を配置する場合は、慎重に状況を把握すること。全力攻撃を仕掛けるつもりでないかぎり、兵士は1体温存しておいたほうがいい。いざという時の脱出手段や、敵を追撃したいのにあと一歩足りない、という状況にも対応できる。","レーンにいるときは、敵ミニオンと敵チャンピオンとの間に兵士を置くようにすれば、どちらに対しても攻撃することが可能となる。レーンで対面する敵は、常にプレッシャーを感じ続けることになるだろう。","「皇帝の分砂嶺」は基本的に防御スキルだと考え、敵が自身や味方に突っこんできたときに使うと有効だ。なお、味方は「皇帝の分砂嶺」で召喚された近衛兵の間をすり抜けられることも覚えておこう。敵の近接系チャンピオンに接近された時は、後ろに近衛兵たちを召喚してそこに逃げ込むこともできる。","アジールは貴方に翼を授ける。鳥になれ！"],"enemytips":["アジールの主なダメージ源となるのは兵士達だが、それほど頻繁に動かせるわけではない。兵士たちを動かせないタイミングで攻撃しよう。","アジールは他のメイジ系チャンピオンのような瞬間的に大ダメージを出す能力に欠けるが、長期的に攻撃力を発揮することができる。彼がダメージを出す前に、一気に畳み掛けよう。","砂塵兵は燃え盛る炎のようなものだと考えてみよう。炎の中に静止するのは、もちろん危険極まりないことだ。"],"tags":["Mage","Marksman"],"partype":"マナ","info":{"attack":6,"defense":3,"magic":8,"difficulty":9},"stats":{"hp":552,"hpperlevel":92,"mp":480,"mpperlevel":21,"movespeed":335,"armor":19,"armorperlevel":3,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":525,"hpregen":7,"hpregenperlevel":0.75,"mpregen":8,"mpregenperlevel":0.8,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":52,"attackdamageperlevel":2.8,"attackspeedperlevel":3,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"AzirQWrapper","name":"征服の勅命","description":"すべての砂塵兵を指定地点に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった全ての敵ユニットに、魔法ダメージと1秒間のスロウ効果を与える。","tooltip":"すべての<keywordMajor>砂塵兵</keywordMajor>を指定範囲に集結させる。<keywordMajor>砂塵兵</keywordMajor>は進路上でぶつかった敵に<magicDamage>{{ 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/>敵チャンピオンに衝突するとその場で停止し、<keywordMajor>砂塵兵</keywordMajor>のチャージを獲得する。","leveltip":{"label":["シールド量","ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ e4 }} -> {{ e4NL }}","{{ e3 }} -> {{ e3NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[19,18,17,16,15],"cooldownBurn":"19/18/17/16/15","cost":[60,60,60,60,60],"costBurn":"60","datavalues":{},"effect":[null,[1700,1700,1700,1700,1700],[0,0,0,0,0],[60,90,120,150,180],[80,120,160,200,240],[0.3,0.5,0.7,0.9,1.1],[1.5,1.5,1.5,1.5,1.5],[1100,1100,1100,1100,1100],[0,0,0,0,0],[5,5,5,5,5],[25,25,25,25,25]],"effectBurn":[null,"1700","0","60/90/120/150/180","80/120/160/200/240","0.3/0.5/0.7/0.9/1.1","1.5","1100","0","5","25"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[1100,1100,1100,1100,1100],"rangeBurn":"1100","image":{"full":"AzirEWrapper.png","sprite":"spell1.png","group":"spell","x":48,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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「精霊の旅路」で他の味方と共に颯爽と駆けつけることで、戦況を一気に好転させることができる。","「回復の遺物」は十分チャージされてから使うと、より多くの体力を回復できる。","「精霊の旅路」は敵も利用でき、バードのアルティメットスキルは味方に対しても同様の効果があることをお忘れなく！"],"enemytips":["バードが出現させる「精霊の旅路」は、どちらのチームのチャンピオンも通り抜けることができる。安全だと判断したら、バードを追ってゲートをくぐり抜けよう。","バードの「回復の遺物」は触れれば破壊できるので、できれば敵に利用される前に踏み潰してしまおう。","バードのアルティメットスキル「運命の調律」は、敵も味方もモンスターもタワーも平等に効果を受ける。わざと範囲内に飛び込んで危機を回避することも可能だ！"],"tags":["Support","Mage"],"partype":"マナ","info":{"attack":4,"defense":4,"magic":5,"difficulty":9},"stats":{"hp":560,"hpperlevel":89,"mp":350,"mpperlevel":50,"movespeed":330,"armor":34,"armorperlevel":4,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":500,"hpregen":5.5,"hpregenperlevel":0.55,"mpregen":6,"mpregenperlevel":0.45,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":52,"attackdamageperlevel":3,"attackspeedperlevel":2,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"BardQ","name":"宇宙の法則","description":"魔法のエネルギーを発射し、最初に命中した敵にスロウを与える。貫通したエネルギーが壁に当たった場合は最初の対象が、別の敵ユニットに当たった場合は両方の対象がスタン状態になる。","tooltip":"エネルギー弾を発射し、最初に命中した2体の敵に<magicDamage>{{ totaldamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。1体目には{{ e4 }}秒間{{ e3 }}%の<status>スロウ効果</status>を付与する。<br /><br />エネルギー弾が2体目の敵にも命中するか、壁に当たった場合、スキルが命中したすべての敵を{{ e2 }}秒間<status>スタン</status>させる。<br />","leveltip":{"label":["ダメージ","スロウ効果時間","スタン効果時間","クールダウン"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e2 }} -> {{ e2NL }}","{{ e2 }} -> {{ e2NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[11,10,9,8,7],"cooldownBurn":"11/10/9/8/7","cost":[60,60,60,60,60],"costBurn":"60","datavalues":{},"effect":[null,[80,125,170,215,260],[1,1.2,1.4,1.6,1.8],[60,60,60,60,60],[1,1.2,1.4,1.6,1.8],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"80/125/170/215/260","1/1.2/1.4/1.6/1.8","60","1/1.2/1.4/1.6/1.8","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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color='#cccc00'>チャイム</font>がランダムに出現し、回収するたびに経験値を獲得して、マナが回復するほか、非戦闘時の移動速度が増加する。","image":{"full":"Bard_Passive.png","sprite":"passive0.png","group":"passive","x":96,"y":48,"w":48,"h":48}},"recommended":[]},"Blitzcrank":{"id":"Blitzcrank","key":"53","name":"ブリッツクランク","title":"偉大なるスチームゴーレム","image":{"full":"Blitzcrank.png","sprite":"champion0.png","group":"champion","x":144,"y":48,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"53000","num":0,"name":"default","chromas":true},{"id":"53001","num":1,"name":"錆びついたブリッツクランク","chromas":false},{"id":"53002","num":2,"name":"ゴールキーパー ブリッツクランク","chromas":false},{"id":"53003","num":3,"name":"ボクサー ブリッツクランク","chromas":false},{"id":"53004","num":4,"name":"ピルトーヴァー ブリッツクランク","chromas":false},{"id":"53005","num":5,"name":"これじゃないブリッツクランク","chromas":false},{"id":"53006","num":6,"name":"iBlitzcrank","chromas":false},{"id":"53007","num":7,"name":"Riot ブリッツクランク","chromas":false},{"id":"53011","num":11,"name":"バトルボス ブリッツクランク","chromas":true},{"id":"53020","num":20,"name":"ダークランサー 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totaldamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。<br /><br />対象が<keywordMajor>炎上</keywordMajor>している場合、1.5秒間<status>スタン</status>させる。","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[8,7.5,7,6.5,6],"cooldownBurn":"8/7.5/7/6.5/6","cost":[50,50,50,50,50],"costBurn":"50","datavalues":{},"effect":[null,[80,110,140,170,200],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"80/110/140/170/200","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[1050,1050,1050,1050,1050],"rangeBurn":"1050","image":{"full":"BrandQ.png","sprite":"spell1.png","group":"spell","x":48,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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}}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。この跳ね返りは、優先的に敵チャンピオンの<keywordMajor>「炎上」</keywordMajor>スタックを最大にしようとする。<br /><br /><keywordMajor>炎上</keywordMajor>している対象には、短時間{{ slowamount }}%の<status>スロウ効果</status>を与える。","leveltip":{"label":["バウンドごとのダメージ","スロウ効果","クールダウン"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ slowamount }}% -> {{ slowamountNL }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":3,"cooldown":[105,90,75],"cooldownBurn":"105/90/75","cost":[100,100,100],"costBurn":"100","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[750,750,750],"rangeBurn":"750","image":{"full":"BrandR.png","sprite":"spell1.png","group":"spell","x":192,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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ブラウム","chromas":true}],"lore":"巨大な筋肉が盛り上がる腕と、その筋肉よりも大きな優しい心を持つブラウムは、フレヨルドの誰もが愛する英雄だ。フロストヘルドの北の酒場では、一晩でオークの森を伐採した話や、パンチで山が崩れ去った話など、誰もが彼の怪力伝説に花を咲かせて酒を飲む。魔法の力を宿した宝物庫の扉を盾にして、その筋肉にも負けぬ立派な口ひげで微笑みながら凍てつく北部を歩き回る彼は、助けを必要とする者にとって最高に頼りになる存在だ。","blurb":"巨大な筋肉が盛り上がる腕と、その筋肉よりも大きな優しい心を持つブラウムは、フレヨルドの誰もが愛する英雄だ。フロストヘルドの北の酒場では、一晩でオークの森を伐採した話や、パンチで山が崩れ去った話など、誰もが彼の怪力伝説に花を咲かせて酒を飲む。魔法の力を宿した宝物庫の扉を盾にして、その筋肉にも負けぬ立派な口ひげで微笑みながら凍てつく北部を歩き回る彼は、助けを必要とする者にとって最高に頼りになる存在だ。","allytips":["味方と協力して「漢の拳」を有効活用しよう。「漢の拳」でマークした対象を、味方に積極的に通常攻撃してもらうのだ。","「不破の盾」で防御力の低い味方の前に移動し、敵の遠距離攻撃から守ってあげよう。","「氷河の裂溝」は強力なスロウゾーンを出現させる。戦略的に配置して敵チームを分断し、敵の侵攻を食い止めよう。"],"enemytips":["ブラウムは「漢の拳」をスタックするために、まず「冬の凍瘡」か通常攻撃を命中させる必要がある。","もし攻撃を当てられたら、さらに3回攻撃されてスタン状態になる前に戦闘範囲から離脱しよう。","ブラウムのアルティメットスキルは発動までの時間が長いので、この隙を利用してうまく回避しよう。","また、発動後も氷の地割れを踏むとスロウ状態になってしまう。逃げるときは地割れを踏まずにすむ位置に移動するのが重要だ。","「不破の盾」は構えた方向からの攻撃をブロックしてしまう。効果が消えるまで待つか、別方向からの攻撃を狙おう。"],"tags":["Support","Tank"],"partype":"マナ","info":{"attack":3,"defense":9,"magic":4,"difficulty":3},"stats":{"hp":540,"hpperlevel":98,"mp":311,"mpperlevel":45,"movespeed":335,"armor":47,"armorperlevel":4,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":125,"hpregen":8.5,"hpregenperlevel":1,"mpregen":6,"mpregenperlevel":0.8,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":55,"attackdamageperlevel":3.2,"attackspeedperlevel":3.5,"attackspeed":0.644},"spells":[{"id":"BraumQ","name":"冬の凍瘡","description":"盾から氷塊を発射し、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。<br><br>命中した敵には<font color='#FFF673'>「漢の拳」</font>がスタックする。","tooltip":"盾から氷塊を放つ。最初に命中した敵ユニットに<magicDamage>{{ totaldamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与え、{{ e2 }}%の<status>スロウ効果</status>を付与する。このスロウ効果は{{ e5 }}秒かけて徐々に減少する。<br /><br />命中した対象には<keywordMajor>「漢の拳」</keywordMajor>がスタックする。 ","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[10,9,8,7,6],"cooldownBurn":"10/9/8/7/6","cost":[45,50,55,60,65],"costBurn":"45/50/55/60/65","datavalues":{},"effect":[null,[75,125,175,225,275],[70,70,70,70,70],[30,30,30,30,30],[0.02,0.02,0.02,0.02,0.02],[2,2,2,2,2],[1050,1050,1050,1050,1050],[4,4,4,4,4],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"75/125/175/225/275","70","30","0.02","2","1050","4","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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<br><br>スタックが4つ溜まると対象はスタン状態になり、魔法ダメージを受ける。スタン状態になった敵はその後、数秒間はスタックが増加しない。ただしブラウムの攻撃が命中すると追加魔法ダメージを受ける。","image":{"full":"Braum_Passive.png","sprite":"passive0.png","group":"passive","x":240,"y":48,"w":48,"h":48}},"recommended":[]},"Caitlyn":{"id":"Caitlyn","key":"51","name":"ケイトリン","title":"ピルトーヴァーの保安官","image":{"full":"Caitlyn.png","sprite":"champion0.png","group":"champion","x":288,"y":48,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"51000","num":0,"name":"default","chromas":true},{"id":"51001","num":1,"name":"レジスタンス ケイトリン","chromas":false},{"id":"51002","num":2,"name":"荒野の射手ケイトリン","chromas":false},{"id":"51003","num":3,"name":"サファリハント ケイトリン","chromas":false},{"id":"51004","num":4,"name":"極寒の工作員ケイトリン","chromas":false},{"id":"51005","num":5,"name":"ケイトリン巡査","chromas":false},{"id":"51006","num":6,"name":"ヘッドハンター ケイトリン","chromas":false},{"id":"51010","num":10,"name":"月の生霊ケイトリン","chromas":true},{"id":"51011","num":11,"name":"パルスファイア ケイトリン","chromas":true},{"id":"51013","num":13,"name":"プールパーティ ケイトリン","chromas":true},{"id":"51019","num":19,"name":"アーケード ケイトリン","chromas":false},{"id":"51020","num":20,"name":"アーケード ケイトリン プレステージエディション","chromas":false},{"id":"51022","num":22,"name":"バトルアカデミア ケイトリン","chromas":true}],"lore":"ピルトーヴァー一の保安官として有名なケイトリンは、逃げ足の速い犯罪者を都市から排除する一番の頼み綱でもある。彼女はヴァイとパートナーを組むことが多く、激しい気性のヴァイとは対照的に冷静な彼女の存在が二人の釣り合いを保っている。この世に一つしか存在しないヘクステックライフルを持っているものの、彼女の真の武器は「進歩の都市」で犯罪を目論む愚か者たちに巧妙な罠を仕掛けるその知性だ。","blurb":"ピルトーヴァー一の保安官として有名なケイトリンは、逃げ足の速い犯罪者を都市から排除する一番の頼み綱でもある。彼女はヴァイとパートナーを組むことが多く、激しい気性のヴァイとは対照的に冷静な彼女の存在が二人の釣り合いを保っている。この世に一つしか存在しないヘクステックライフルを持っているものの、彼女の真の武器は「進歩の都市」で犯罪を目論む愚か者たちに巧妙な罠を仕掛けるその知性だ。","allytips":["「ヨードルトラップ」は早めに設置しておき、戦闘中に新たに1つ設置可能な状態にしておこう。","大人数での接近戦では「ブルズアイ」の使用は避けよう。使用中は移動できず無防備になるうえ、狙った相手とは違う対象に阻止される可能性が高い。","「L-90 カリバーネット」の強烈な反動を利用すれば、敵と反対方向に発射して一瞬で距離を詰めたり壁を飛び越えたりできる。"],"enemytips":["「ピースメーカー」で狙われたら味方ミニオンの後方に隠れよう。「ピースメーカー」はユニットに命中するごとに、与えるダメージが低下する。","味方を狙った「ブルズアイ」の軌道上に立つことで、弾を遮って味方を守ることができる。"],"tags":["Marksman"],"partype":"マナ","info":{"attack":8,"defense":2,"magic":2,"difficulty":6},"stats":{"hp":510,"hpperlevel":93,"mp":315,"mpperlevel":35,"movespeed":325,"armor":28,"armorperlevel":3.5,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":650,"hpregen":3.5,"hpregenperlevel":0.55,"mpregen":7.4,"mpregenperlevel":0.55,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":62,"attackdamageperlevel":3.8,"attackspeedperlevel":4,"attackspeed":0.681},"spells":[{"id":"CaitlynPiltoverPeacemaker","name":"ピースメーカー","description":"1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。<br>(2体目以降へのダメージは徐々に減少する)","tooltip":"ライフルをチャージして貫通弾を発射し、<physicalDamage>{{ initialdamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。貫通弾は最初の対象に命中した後に幅が広がり、<physicalDamage>{{ secondarydamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。<br /><br /><spellName>「ヨードルトラップ」</spellName>で可視化された対象へのダメージは減少しない。","leveltip":{"label":["ダメージ","合計攻撃力反映率","クールダウン","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ effect5amount*100.000000 }}% -> {{ effect5amountnl*100.000000 }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[10,9,8,7,6],"cooldownBurn":"10/9/8/7/6","cost":[50,60,70,80,90],"costBurn":"50/60/70/80/90","datavalues":{},"effect":[null,[50,90,130,170,210],[40,40,40,40,40],[50,50,50,50,50],[1,1,1,1,1],[1.3,1.45,1.6,1.75,1.9],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"50/90/130/170/210","40","50","1","1.3/1.45/1.6/1.75/1.9","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[1250,1250,1250,1250,1250],"rangeBurn":"1250","image":{"full":"CaitlynPiltoverPeacemaker.png","sprite":"spell1.png","group":"spell","x":432,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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}}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[16,14.5,13,11.5,10],"cooldownBurn":"16/14.5/13/11.5/10","cost":[75,75,75,75,75],"costBurn":"75","datavalues":{},"effect":[null,[70,110,150,190,230],[1,1,1,1,1],[50,50,50,50,50],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"70/110/150/190/230","1","50","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[750,750,750,750,750],"rangeBurn":"750","image":{"full":"CaitlynEntrapment.png","sprite":"spell2.png","group":"spell","x":48,"y":0,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename }}"},{"id":"CaitlynAceintheHole","name":"ブルズアイ","description":"1秒かけて狙いを定め、指定した敵チャンピオンを狙撃する。別の敵チャンピオンが射線を塞いだ場合、弾丸はそのチャンピオンに命中する。","tooltip":"一定時間かけて狙いを定め、狙撃して<physicalDamage>{{ rtotaldamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。別の敵チャンピオンが射線を塞いだ場合、弾丸はそのチャンピオンに命中する。詠唱中は対象の<keywordStealth>真の視界</keywordStealth>を得る。","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ rbasedamage }} -> {{ rbasedamageNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":3,"cooldown":[90,75,60],"cooldownBurn":"90/75/60","cost":[100,100,100],"costBurn":"100","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[3500,3500,3500],"rangeBurn":"3500","image":{"full":"CaitlynAceintheHole.png","sprite":"spell2.png","group":"spell","x":96,"y":0,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename }}"}],"passive":{"name":"ヘッドショット","description":"通常攻撃数回ごと、または自身のトラップやネットにかけた対象に、クリティカル率によってダメージが増加する「ヘッドショット」を発射できる。トラップまたはネットにかけた対象に対しては「ヘッドショット」の射程が2倍になる。","image":{"full":"Caitlyn_Headshot.png","sprite":"passive0.png","group":"passive","x":288,"y":48,"w":48,"h":48}},"recommended":[]},"Camille":{"id":"Camille","key":"164","name":"カミール","title":"スチールシャドウ","image":{"full":"Camille.png","sprite":"champion0.png","group":"champion","x":336,"y":48,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"164000","num":0,"name":"default","chromas":false},{"id":"164001","num":1,"name":"プログラム カミール","chromas":false},{"id":"164002","num":2,"name":"盟約の魔女カミール","chromas":true},{"id":"164010","num":10,"name":"iG カミール","chromas":false},{"id":"164011","num":11,"name":"アルカナ カミール","chromas":true}],"lore":"フェロス一族のエレガントな主席スパイであるカミールは、法の及ばぬ領域で活動するために機械の体になった。彼女の使命はピルトーヴァーというシステムと、内包するゾウンがスムーズに動作し続けるよう保つことにある。正確無比で適応力に富む彼女は、雑な手際は恥ずべき汚点とみなしている。その身にまとう刃にも劣らない鋭い意志で、己の能力を極めるためにヘクステック技術による身体拡張を繰り返すカミールを、もはや女性ではなく機械なのではないかと考える者も多い。","blurb":"フェロス一族のエレガントな主席スパイであるカミールは、法の及ばぬ領域で活動するために機械の体になった。彼女の使命はピルトーヴァーというシステムと、内包するゾウンがスムーズに動作し続けるよう保つことにある。正確無比で適応力に富む彼女は、雑な手際は恥ずべき汚点とみなしている。その身にまとう刃にも劣らない鋭い意志で、己の能力を極めるためにヘクステック技術による身体拡張を繰り返すカミールを、もはや女性ではなく機械なのではないかと考える者も多い。","allytips":["相手チームが味方チームとの戦闘に集中するまで待ってから、「フックショット」を使って耐久力の低い敵を狙い撃ちしよう。","自らのスキルが持つ行動妨害を使って「プレシジョンプロトコル」の両方の攻撃を敵に命中させよう。"],"enemytips":["カミールのシールドは物理または魔法ダメージのどちらかにしか効果がない。自分の主なダメージの種類のシールドが張られていない時に攻撃しよう。","「ヘクステック・アルティメイタム」は射程が非常に短い。近づかれる前にフラッシュで逃げよう。"],"tags":["Fighter","Tank"],"partype":"マナ","info":{"attack":8,"defense":6,"magic":3,"difficulty":4},"stats":{"hp":576,"hpperlevel":85,"mp":339,"mpperlevel":52,"movespeed":340,"armor":35,"armorperlevel":3.8,"spellblock":32.1,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":125,"hpregen":8.5,"hpregenperlevel":0.8,"mpregen":8.15,"mpregenperlevel":0.75,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":68,"attackdamageperlevel":3.5,"attackspeedperlevel":2.5,"attackspeed":0.644},"spells":[{"id":"CamilleQ","name":"プレシジョンプロトコル","description":"次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。","tooltip":"次の通常攻撃が<physicalDamage>{{ bonusdamage }}の追加物理ダメージ</physicalDamage>を与え、{{ msduration }}秒間、<speed>移動速度が{{ msbonus*100 }}%</speed>上昇する。このスキルは{{ qtotalrecasttime }}秒以内なら<recast>再発動</recast>できる。<br /><br /><recast>再発動</recast>による通常攻撃が最初の攻撃から{{ qrampuptime }}秒以上経過してから命中した場合、追加ダメージが増加して<physicalDamage>{{ empoweredbonusdamage }}</physicalDamage>になり、攻撃ダメージの{{ damageconversionpercentage }}が<trueDamage>確定ダメージ</trueDamage>に変わる。","leveltip":{"label":["合計攻撃力反映率","クールダウン","移動速度"],"effect":["{{ tadratio*100.000000 }}% -> {{ tadrationl*100.000000 }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ msbonus*100.000000 }}% -> {{ msbonusnl*100.000000 }}%"]},"maxrank":5,"cooldown":[9,8.25,7.5,6.75,6],"cooldownBurn":"9/8.25/7.5/6.75/6","cost":[25,25,25,25,25],"costBurn":"25","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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}}秒間<status>スタン</status>させる。敵チャンピオンに向かって跳躍した時は移動距離が2倍に伸び、命中すると{{ asduration }}秒間、攻撃速度が<attackSpeed>{{ asbuff*100 }}%</attackSpeed>上昇する。","leveltip":{"label":["クールダウン","ダメージ","攻撃速度"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ asbuff*100.000000 }}% -> {{ asbuffnl*100.000000 }}%"]},"maxrank":5,"cooldown":[16,14.5,13,11.5,10],"cooldownBurn":"16/14.5/13/11.5/10","cost":[70,70,70,70,70],"costBurn":"70","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[800,800,800,800,800],"rangeBurn":"800","image":{"full":"CamilleE.png","sprite":"spell2.png","group":"spell","x":240,"y":0,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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カシオペア","chromas":false},{"id":"69003","num":3,"name":"神話を紡ぐ者カシオペア","chromas":false},{"id":"69004","num":4,"name":"翡翠の毒牙カシオペア","chromas":false},{"id":"69008","num":8,"name":"無限の闇カシオペア","chromas":false},{"id":"69009","num":9,"name":"精霊の花祭りカシオペア","chromas":true},{"id":"69018","num":18,"name":"盟約の魔女カシオペア","chromas":true}],"lore":"カシオペアは相手を意のままに操って死に陥れる、恐ろしい妖女だ。彼女はノクサスの名門貴族であるデュ・クートウ家の美しい末娘だったが、古代の力を求めてシュリーマの地下墓地に足を踏み入れた時におぞましい墓守りに噛まれ、その毒が彼女を蛇のような捕食者へと変えてしまった。狡猾で機敏な姿となった彼女は夜の闇の中を這いずり回りながら、その邪悪な一瞥で敵を石化する。","blurb":"カシオペアは相手を意のままに操って死に陥れる、恐ろしい妖女だ。彼女はノクサスの名門貴族であるデュ・クートウ家の美しい末娘だったが、古代の力を求めてシュリーマの地下墓地に足を踏み入れた時におぞましい墓守りに噛まれ、その毒が彼女を蛇のような捕食者へと変えてしまった。狡猾で機敏な姿となった彼女は夜の闇の中を這いずり回りながら、その邪悪な一瞥で敵を石化する。","allytips":["「石化の魔眼」でスタン状態にした敵チャンピオンに毒を付与して「ツインファング」を使用すると、大きなダメージを与えやすくなる。","「ノクサスブラスト」で敵を狙うときは、うまく誘導して確実に命中させよう。"],"enemytips":["カシオペアに毒状態にされたら「ツインファング」で追撃をされる危険があるので注意しよう。","カシオペアの「石化の魔眼」は、後ろを向いていればスタン状態にされず、スロウ状態になるだけで済む。タイミングを見極めて背を向けよう。"],"tags":["Mage"],"partype":"マナ","info":{"attack":2,"defense":3,"magic":9,"difficulty":10},"stats":{"hp":560,"hpperlevel":90,"mp":350,"mpperlevel":60,"movespeed":328,"armor":18,"armorperlevel":3.5,"spellblock":32,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":550,"hpregen":5.5,"hpregenperlevel":0.5,"mpregen":8,"mpregenperlevel":0.8,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":53,"attackdamageperlevel":3,"attackspeedperlevel":1.5,"attackspeed":0.647},"spells":[{"id":"CassiopeiaQ","name":"ノクサスブラスト","description":"発動から一瞬遅れて指定地点に強力な毒を噴出させる。このスキルがチャンピオンに命中すると、自身の移動速度が増加する。","tooltip":"毒ガスを噴出させて敵を<keywordMajor>毒</keywordMajor>状態にし、{{ e2 }}秒かけて<magicDamage>{{ tooltiptotaldamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。チャンピオンに当たると自身の<speed>移動速度が{{ e3 }}%</speed>増加する。この移動速度は{{ e4 }}秒かけて元に戻る。","leveltip":{"label":["ダメージ","移動速度","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e3 }}% -> {{ e3NL }}%","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[3.5,3.5,3.5,3.5,3.5],"cooldownBurn":"3.5","cost":[50,60,70,80,90],"costBurn":"50/60/70/80/90","datavalues":{},"effect":[null,[75,110,145,180,215],[3,3,3,3,3],[30,35,40,45,50],[3,3,3,3,3],[7,7,7,7,7],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"75/110/145/180/215","3","30/35/40/45/50","3","7","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[850,850,850,850,850],"rangeBurn":"850","image":{"full":"CassiopeiaQ.png","sprite":"spell2.png","group":"spell","x":336,"y":0,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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コーキ","chromas":true},{"id":"42018","num":18,"name":"コーギーコーキ","chromas":true},{"id":"42026","num":26,"name":"宇宙飛行士コーキ","chromas":true}],"lore":"ヨードルのパイロットであるコーキが大好きなものは二つある——飛ぶこと、そして自分の立派な口ひげだ…ただし、この二つの順番は問わない。バンドルシティを離れてピルトーヴァーに移り住んだコーキは、そこで見つけた不思議な機械に夢中になった。彼は飛行装置の開発にすべてを捧げ、スクリーミング・イップスネーク飛行隊と呼ばれるベテランパイロットが集まる航空防衛隊のリーダーになった。銃撃を受けても冷静さを失わないコーキは新たな故郷となった街の空をパトロールしながら、無数のミサイルの雨を降らせれば解決できない問題はないと豪語している。","blurb":"ヨードルのパイロットであるコーキが大好きなものは二つある——飛ぶこと、そして自分の立派な口ひげだ…ただし、この二つの順番は問わない。バンドルシティを離れてピルトーヴァーに移り住んだコーキは、そこで見つけた不思議な機械に夢中になった。彼は飛行装置の開発にすべてを捧げ、スクリーミング・イップスネーク飛行隊と呼ばれるベテランパイロットが集まる航空防衛隊のリーダーになった。銃撃を受けても冷静さを失わないコーキは新たな故郷となった街の空をパトロールしながら、無数のミサイルの雨を降らせれば解決できない問題はないと...","allytips":["「閃光弾」を使うと、近くの茂みに敵ユニットが潜んでいないか探ることができる。","「ワルキューレ機行」はディフェンス手段としても有効。敵から素早く逃げたいときに活用しよう。","「ガトリングガン」使用中は通常攻撃もできる。「ガトリングガン」を最大限に利用することが、コーキをマスターするコツだ。"],"enemytips":["「連発ミサイル」には要注意。ミニオンの後方に隠れていても、爆発の範囲内だとダメージを受けてしまう。","「ワルキューレ機行」または「特注品のお届け！」使用後のコーキは無防備になる。戦闘の最初にそれらが発動されたら、コーキを狙うようにしよう。"],"tags":["Marksman"],"partype":"マナ","info":{"attack":8,"defense":3,"magic":6,"difficulty":6},"stats":{"hp":518,"hpperlevel":87,"mp":350,"mpperlevel":54,"movespeed":325,"armor":28,"armorperlevel":3.5,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":550,"hpregen":5.5,"hpregenperlevel":0.55,"mpregen":7.42,"mpregenperlevel":0.55,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":55,"attackdamageperlevel":2.5,"attackspeedperlevel":2.3,"attackspeed":0.638},"spells":[{"id":"PhosphorusBomb","name":"閃光弾","description":"爆弾を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。<br>範囲内の敵は一定時間可視状態になる。","tooltip":"爆弾を発射し、<magicDamage>{{ 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totaldamagepersecond }}の魔法ダメージ</magicDamage>を受ける。<br /><br /><keywordMajor>「特注品」</keywordMajor>を持っている場合は、それを消費して飛行距離が増加し、このスキルのクールダウンが解消される。また、触れた敵を<status>横にノックバック</status>させ、通り過ぎた場所を{{ megatrailduration }}秒間燃やす。触れた敵と通り道にいる敵には{{ spell.carpetbombmega:slowamount*100 }}%の<status>スロウ効果</status>を与え、{{ spell.carpetbombmega:directburnduration }}秒間、毎秒<magicDamage>{{ spell.carpetbombmega:totaldamagepersecond }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。","leveltip":{"label":["毎秒ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ basedamagepersecond }} -> {{ basedamagepersecondNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[20,19,18,17,16],"cooldownBurn":"20/19/18/17/16","cost":[100,100,100,100,100],"costBurn":"100","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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}}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。<br /><br />このスキルは7回までチャージできる。","leveltip":{"label":["ダメージ","攻撃力反映率","ミサイルリチャージ時間"],"effect":["{{ rbasedamage }} -> {{ rbasedamageNL }}","{{ radratio*100.000000 }}% -> {{ radrationl*100.000000 }}%","{{ ammorechargetime }} -> {{ ammorechargetimeNL }}"]},"maxrank":3,"cooldown":[2,2,2],"cooldownBurn":"2","cost":[20,20,20],"costBurn":"20","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"7","range":[1225,1225,1225],"rangeBurn":"1225","image":{"full":"MissileBarrage.png","sprite":"spell2.png","group":"spell","x":384,"y":48,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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ダリウス","chromas":false}],"lore":"ノクサス国内で最も恐れられる百戦錬磨の戦士、ダリウス。彼ほど、同国の強さを体現する司令官はいないだろう。貧しい育ちでありながら「ノクサスの戦斧」と呼ばれるまでになった彼は、帝国の敵を薙ぎ払い続ける——その多くはノクサス人である。自身の行為の意義に決して疑いを持つことはなく、彼はひとたび斧を振りかざせば決してためらうことはない。彼はトリファリアン・レギオンのリーダーに逆らう者には一切容赦しないのである。","blurb":"ノクサス国内で最も恐れられる百戦錬磨の戦士、ダリウス。彼ほど、同国の強さを体現する司令官はいないだろう。貧しい育ちでありながら「ノクサスの戦斧」と呼ばれるまでになった彼は、帝国の敵を薙ぎ払い続ける——その多くはノクサス人である。自身の行為の意義に決して疑いを持つことはなく、彼はひとたび斧を振りかざせば決してためらうことはない。彼はトリファリアン・レギオンのリーダーに逆らう者には一切容赦しないのである。","allytips":["「皆殺しの斧」は強力な削り攻撃スキルとして活用できる。有効範囲ぎりぎりにいる対象に当てて、大ダメージを狙おう。","「ノクサスギロチン」は対象に「大出血」が多くスタックされているほどダメージが大きくなる。「紅血の激昂」を発動させて最大ダメージを与えよう。","ダリウスは生存力を高めることで劇的に強くなる。戦闘が長引けば長引くほど、ダリウスの存在感は強くなる。"],"enemytips":["「捕縛」のクールダウン中は、遠距離からの攻撃に対して対抗手段がなくなる。","ダリウスは戦闘を避けるスキルに乏しい。優勢なら一気にたたみかけて倒してしまおう。"],"tags":["Fighter","Tank"],"partype":"マナ","info":{"attack":9,"defense":5,"magic":1,"difficulty":2},"stats":{"hp":582,"hpperlevel":100,"mp":263,"mpperlevel":57.5,"movespeed":340,"armor":39,"armorperlevel":4,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":175,"hpregen":10,"hpregenperlevel":0.95,"mpregen":6.6,"mpregenperlevel":0.35,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":64,"attackdamageperlevel":5,"attackspeedperlevel":1,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"DariusCleave","name":"皆殺しの斧","description":"斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。","tooltip":"斧を構えてから振り回し、刃の部分では<physicalDamage>{{ bladedamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を、柄の部分では<physicalDamage>{{ handledamage }}のダメージ</physicalDamage>を与える。柄が命中した敵は<keywordMajor>「大出血」</keywordMajor>のスタックを受けない。<br /><br />刃が命中した敵チャンピオンまたは大型ジャングルモンスター1体ごとに、<healing>減少体力の{{ e5 }}%</healing>を回復する(最大<healing>{{ e7 }}%</healing>まで)。","leveltip":{"label":["ダメージ","合計攻撃力反映率","クールダウン","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ e2 }} -> {{ e2NL }}","{{ e1 }}% -> {{ e1NL }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[9,8,7,6,5],"cooldownBurn":"9/8/7/6/5","cost":[30,35,40,45,50],"costBurn":"30/35/40/45/50","datavalues":{},"effect":[null,[100,110,120,130,140],[50,80,110,140,170],[99,99,99,99,99],[0.1,0.1,0.1,0.1,0.1],[15,15,15,15,15],[35,35,35,35,35],[45,45,45,45,45],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"100/110/120/130/140","50/80/110/140/170","99","0.1","15","35","45","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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プレステージエディション","chromas":false},{"id":"131027","num":27,"name":"光の番人ダイアナ","chromas":true}],"lore":"三日月形の剣を掲げ振るうダイアナは、霊峰ターゴンの周辺においては迫害により途絶えて久しいルナリの教えに信仰を寄せる女戦士だ。闇の中で冷たく輝く真冬の雪を思わせる鎧を身にまとうその姿は、まさに銀月の力の具現と呼ぶに相応しい。そびえ立つ霊峰ターゴンの頂の向こうから神髄を授かったダイアナは、もはや人間を超越した存在となり、自身の力とこの世における存在意義を見出そうと模索している。","blurb":"三日月形の剣を掲げ振るうダイアナは、霊峰ターゴンの周辺においては迫害により途絶えて久しいルナリの教えに信仰を寄せる女戦士だ。闇の中で冷たく輝く真冬の雪を思わせる鎧を身にまとうその姿は、まさに銀月の力の具現と呼ぶに相応しい。そびえ立つ霊峰ターゴンの頂の向こうから神髄を授かったダイアナは、もはや人間を超越した存在となり、自身の力とこの世における存在意義を見出そうと模索している。","allytips":["「月影」を命中させることが勝利への重要な鍵になる。このスキルはクールダウンが短くマナコストも少ないので、外すことを恐れずにどんどん攻めよう。","「月光」の効果がかかっていない敵を「月下美刃」で攻撃するか「月影」を命中させるまで待つべきか、よく見極めよう。","「崩月」と「月下美刃」を駆使して確実に対象を狙い、「繊月の刃」を発動させて効率よくダメージを与えよう。"],"enemytips":["「月影」で狙われたら極力避けること。「月光」を受けてしまったらダイアナに攻撃されない位置まで後退しよう。","「朧月の羽衣」の光の玉は数秒で消滅する。羽衣を発動されたらダイアナから離れ、効果が消えてから交戦しよう。","「月光」を受けていなくても、ダイアナは「月下美刃」で積極的に攻め込んでくることがある。この時ダイアナは「月下美刃」でその場からすぐに逃げることができないので、スロウ効果やスタン効果を与えて形勢を覆そう。"],"tags":["Fighter","Mage"],"partype":"マナ","info":{"attack":7,"defense":6,"magic":8,"difficulty":4},"stats":{"hp":570,"hpperlevel":95,"mp":375,"mpperlevel":25,"movespeed":345,"armor":31,"armorperlevel":3.1,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":150,"hpregen":6.5,"hpregenperlevel":0.85,"mpregen":8,"mpregenperlevel":0.8,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":57,"attackdamageperlevel":3,"attackspeedperlevel":2.25,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"DianaQ","name":"月影","description":"弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。<br><br>命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて3秒間可視状態にする。","tooltip":"弧を描くように月の力を放ち、<magicDamage>{{ totaldamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与えて、{{ moonlightduration }}秒間<keywordMajor>「月光」</keywordMajor>でマークする。<br /><br /><keywordMajor>「月光」</keywordMajor>は<keywordStealth>ステルス</keywordStealth>状態の敵をのぞいて可視化する。","leveltip":{"label":["クールダウン","ダメージ"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[8,7.5,7,6.5,6],"cooldownBurn":"8/7.5/7/6.5/6","cost":[50,50,50,50,50],"costBurn":"50","datavalues":{},"effect":[null,[60,95,130,165,200],[1,1,1,1,1],[1.5,1.5,1.5,1.5,1.5],[3,3,3,3,3],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"60/95/130/165/200","1","1.5","3","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[900,900,900,900,900],"rangeBurn":"900","image":{"full":"DianaQ.png","sprite":"spell2.png","group":"spell","x":144,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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}}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。チャンピオンに当たるか<recast>再発動</recast>すると斧は反転して自身のもとに戻ってくる。斧は敵に当たるたびにダメージが{{ rdamagereductionperhit*100 }}%低下し、最小{{ rmindamagepercent }}%まで低下する。<br /><br /><keywordMajor>「死の車輪」</keywordMajor>によって敵チャンピオンの体力が現在の<keywordMajor>「リーグ・オブ・ドレイヴン」</keywordMajor>のスタック数の{{ rpassivestackscoefficient*100 }}%({{ rpassivetruedamage }})を下回った場合、その対象にとどめを刺す。","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン","増加攻撃力反映率"],"effect":["{{ rbasedamage }} -> {{ rbasedamageNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ rcoefficient*100.000000 }}% -> {{ rcoefficientnl*100.000000 }}%"]},"maxrank":3,"cooldown":[100,90,80],"cooldownBurn":"100/90/80","cost":[100,100,100],"costBurn":"100","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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逆に体力残量が多いときは、ヒト形態のエリスに狙われるとリスクが高くなる。","エリスが「蜘蛛の糸」で跳びあがった場合、敵ユニットを指定していない限り跳びあがった場所に降りてくる。","「蜘蛛の糸」はクールダウンが長い。このスキルを使用したあとのエリスは狙い目だ。"],"tags":["Mage","Fighter"],"partype":"マナ","info":{"attack":6,"defense":5,"magic":7,"difficulty":9},"stats":{"hp":534,"hpperlevel":93,"mp":324,"mpperlevel":50,"movespeed":330,"armor":27,"armorperlevel":3.35,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":550,"hpregen":5.5,"hpregenperlevel":0.6,"mpregen":6,"mpregenperlevel":0.8,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":55,"attackdamageperlevel":3,"attackspeedperlevel":1.75,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"EliseHumanQ","name":"神経毒/毒牙","description":"ヒト形態: 対象の敵ユニットにダメージを与える。対象の現在体力が多いほど与えるダメージが増加する。<br><br>蜘蛛形態: 対象の敵ユニットに飛びかかって噛み付く。対象の現在体力が少ないほど与えるダメージが増加する。","tooltip":"<keywordMajor>ヒト形態</keywordMajor>: 毒を注入し、<magicDamage>{{ e1 }}(+現在体力の{{ humanpercenthealth }})の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。","leveltip":{"label":["「神経毒」基本ダメージ","「毒牙」基本ダメージ","モンスターへのダメージ上限","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ e1 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子蜘蛛を1体放つ。この子蜘蛛は指定地点に向かって移動し、敵に接触するか3秒経過すると破裂して<magicDamage>{{ spell.elisehumanw:totalspiderdamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。","leveltip":{"label":["ダメージ","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ e3 }} -> {{ e3NL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[12,12,12,12,12],"cooldownBurn":"12","cost":[60,70,80,90,100],"costBurn":"60/70/80/90/100","datavalues":{},"effect":[null,[4,4,4,4,4],[60,80,100,120,140],[60,105,150,195,240],[3,3,3,3,3],[65,75,85,95,105],[275,275,275,275,275],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"4","60/80/100/120/140","60/105/150/195/240","3","65/75/85/95/105","275","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[950,950,950,950,950],"rangeBurn":"950","image":{"full":"EliseHumanW.png","sprite":"spell3.png","group":"spell","x":0,"y":0,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename }}"},{"id":"EliseHumanE","name":"繭化/蜘蛛の糸","description":"ヒト形態: 繭を放って最初に命中した敵にスタン効果を付与し、ステルス状態の敵を除いて可視状態にする。<br><br>蜘蛛形態: 幼体とともに空中に跳びあがり、指定した敵のもとへ降下し、「蜘蛛の女帝」から得られる追加ダメージと回復量が増加する。","tooltip":"<keywordMajor>ヒト形態</keywordMajor>: 繭を放って最初に命中した敵を{{ e5 }}秒間<status>スタン</status>させて可視化する。","leveltip":{"label":["スタン効果時間","クールダウン"],"effect":["{{ e5 }} -> {{ e5NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[12,11.5,11,10.5,10],"cooldownBurn":"12/11.5/11/10.5/10","cost":[50,50,50,50,50],"costBurn":"50","datavalues":{},"effect":[null,[12,11.5,11,10.5,10],[15,20,25,30,35],[22,21,20,19,18],[2,2,2,2,2],[1.6,1.7,1.8,1.9,2],[40,55,70,85,100],[250,250,250,250,250],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"12/11.5/11/10.5/10","15/20/25/30/35","22/21/20/19/18","2","1.6/1.7/1.8/1.9/2","40/55/70/85/100","250","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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missiledamagetooltip }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与え、その対象に対する次の3回の通常攻撃またはスキルが追加で<magicDamage>{{ totalbonusdamagetooltip }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。このスキルは最大3回まで<recast>再発動</recast>できる。<br /><br /><recast>再発動:</recast> 最も近くにいる敵を貫通するトゲを飛ばし、当たったすべての敵に<magicDamage>{{ missiledamagetooltip }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。","leveltip":{"label":["鞭とトゲのダメージ","追加ダメージ","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ e5 }} -> {{ e5NL }}","{{ e4 }} -> {{ e4NL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[4,4,4,4,4],"cooldownBurn":"4","cost":[40,45,50,55,60],"costBurn":"40/45/50/55/60","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[30,30,30,30,30],[60,60,60,60,60],[10,20,30,40,50],[25,30,35,40,45],[6,6,6,6,6],[30,30,30,30,30],[50,50,50,50,50],[4,4,4,4,4],[-0.25,-0.25,-0.25,-0.25,-0.25]],"effectBurn":[null,"0","30","60","10/20/30/40/50","25/30/35/40/45","6","30","50","4","-0.25"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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プレステージエディション","chromas":false}],"lore":"自由奔放な冒険家で、本人は知らないながらも魔法の才能を持つエズリアルは、長らく失われていた地下墓地を暴き、古代の呪いとの格闘を乗り越え、絶体絶命と思われる状況をいとも簡単にかいくぐる。その勇気と自信はとどまる所を知らず、どんな窮地にあっても機転を利かせて脱することをよしとしているが、大抵の場合、頼りになるのは機転以上に、驚異的な破壊力の魔弾を発射する謎めいたシュリーマのガントレットである。ひとつだけ確かなことは、エズリアルが現れるところ、どこであろうと遅かれ早かれ、必ず騒動が巻き起こるということだ。","blurb":"自由奔放な冒険家で、本人は知らないながらも魔法の才能を持つエズリアルは、長らく失われていた地下墓地を暴き、古代の呪いとの格闘を乗り越え、絶体絶命と思われる状況をいとも簡単にかいくぐる。その勇気と自信はとどまる所を知らず、どんな窮地にあっても機転を利かせて脱することをよしとしているが、大抵の場合、頼りになるのは機転以上に、驚異的な破壊力の魔弾を発射する謎めいたシュリーマのガントレットである。ひとつだけ確かなことは、エズリアルが現れるところ、どこであろうと遅かれ早かれ、必ず騒動が巻き起こるということだ。","allytips":["「アーケインシフト」を上手に使おう。他の方向指定スキルを狙いやすい位置に移動したり、相手チームからの奇襲や方向指定スキルを避けるために重宝する。","エズリアルは装備によって物理タイプのチャンピオンとしても、魔力タイプのチャンピオンとしても運用可能だ。","「トゥルーショットバラージ」でうまく狙えば複数のミニオンおよび中立モンスターも一度に攻撃できる。"],"enemytips":["エズリアルは防御力がかなり低いので、積極的に狙ってやろう。","エズリアルのスキルは、ほぼ全てが方向指定型なのでフェイントや味方ミニオンを挟むように動けば対処可能だ。","「ミスティックショット」は通常攻撃時効果を発動する。つまり、サモナーズリフトで中立モンスター「レッドブランブルバック」を倒した際に発生する「残火の赤紋章」が発動するので注意しよう。"],"tags":["Marksman","Mage"],"partype":"マナ","info":{"attack":7,"defense":2,"magic":6,"difficulty":7},"stats":{"hp":530,"hpperlevel":88,"mp":375,"mpperlevel":70,"movespeed":325,"armor":24,"armorperlevel":3.5,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":550,"hpregen":4,"hpregenperlevel":0.65,"mpregen":8.5,"mpregenperlevel":0.65,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":60,"attackdamageperlevel":2.5,"attackspeedperlevel":2.5,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"EzrealQ","name":"ミスティックショット","description":"エネルギービームを発射してダメージを与える。敵ユニットに命中すると、自身の全スキルのクールダウンが少しだけ短縮される。","tooltip":"エネルギービームを発射し、最初に命中した敵に<physicalDamage>{{ damage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与え、自身の全スキルのクールダウンが{{ cdrefund }}秒短縮される。","leveltip":{"label":["クールダウン","@AbilityResourceName@コスト","ダメージ"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}","{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[5.5,5.25,5,4.75,4.5],"cooldownBurn":"5.5/5.25/5/4.75/4.5","cost":[28,31,34,37,40],"costBurn":"28/31/34/37/40","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[1150,1150,1150,1150,1150],"rangeBurn":"1150","image":{"full":"EzrealQ.png","sprite":"spell3.png","group":"spell","x":336,"y":0,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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フィドルスティックス","chromas":true}],"lore":"ルーンテラの中で何かが目覚めた──古代の恐ろしい何かが。フィドルスティックスとして知られる永遠の恐怖は文明の僻地をうろつき、疑心暗鬼にさいなまれた地域に引き寄せられると、恐怖に怯える犠牲者たちを貪る。ギザギザの刃を持つ鎌をその手に、か細いガラクタを寄せ集めてできたクリーチャーは恐怖そのものを刈り取る。そして、生き延びることの方が不運だと思わせるほどに、精神を粉々に砕く。カラスの鳴き声や、人間のような姿をした何かの囁きが聞こえたら注意しなければいけない…フィドルスティックスが戻ってきたのだから。","blurb":"ルーンテラの中で何かが目覚めた──古代の恐ろしい何かが。フィドルスティックスとして知られる永遠の恐怖は文明の僻地をうろつき、疑心暗鬼にさいなまれた地域に引き寄せられると、恐怖に怯える犠牲者たちを貪る。ギザギザの刃を持つ鎌をその手に、か細いガラクタを寄せ集めてできたクリーチャーは恐怖そのものを刈り取る。そして、生き延びることの方が不運だと思わせるほどに、精神を粉々に砕く。カラスの鳴き声や、人間のような姿をした何かの囁きが聞こえたら注意しなければいけない…フィドルスティックスが戻ってきたのだから。","allytips":[],"enemytips":[],"tags":["Mage","Support"],"partype":"マナ","info":{"attack":2,"defense":3,"magic":9,"difficulty":9},"stats":{"hp":580.4,"hpperlevel":92,"mp":500,"mpperlevel":28,"movespeed":335,"armor":34,"armorperlevel":3.5,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":480,"hpregen":5.5,"hpregenperlevel":0.6,"mpregen":8,"mpregenperlevel":0.8,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":55.36,"attackdamageperlevel":2.63,"attackspeedperlevel":2.11,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"FiddleSticksQ","name":"テラー","description":"敵に見られていない状態からスキルで敵にダメージを与えるか、「テラー」の発動効果の対象に敵を指定すると、対象にフィアー効果を与えて一定時間逃走させる。","tooltip":"<spellPassive>自動効果:</spellPassive> 非戦闘時で敵に見られていない状態または<keywordMajor>「身代わり人形」</keywordMajor>のふりをしているときにスキルで敵にダメージを与えると、{{ fearduration }}秒間<status>フィアー効果</status>を与える。<br /><br /><spellActive>発動効果:</spellActive> 敵に{{ fearduration }}秒間<status>フィアー効果</status>を与えて、<magicDamage>現在体力の{{ totalpercenthealthdamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。対象が直前にフィドルスティックスから<status>フィアー効果</status>を受けていた場合は、代わりに<magicDamage>現在体力の{{ totalpercenthealthdamagefeared }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。<br />","leveltip":{"label":["効果時間","クールダウン","現在体力%"],"effect":["{{ fearduration }} -> {{ feardurationNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ maxhealthdamage*100.000000 }}% -> {{ maxhealthdamagenl*100.000000 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/>","leveltip":{"label":["毎秒ダメージ","割合回復","クールダウン"],"effect":["{{ damagepersecond }} -> {{ damagepersecondNL }}","{{ vamppercentage }}% -> {{ vamppercentageNL }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[10,9.5,9,8.5,8],"cooldownBurn":"10/9.5/9/8.5/8","cost":[60,65,70,75,80],"costBurn":"60/65/70/75/80","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[650,650,650,650,650],"rangeBurn":"650","image":{"full":"FiddleSticksW.png","sprite":"spell3.png","group":"spell","x":96,"y":48,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename }}"},{"id":"FiddleSticksE","name":"刈り取り","description":"一定範囲を鎌で斬りつけて、命中したすべての敵にスロウ効果を与える。また、範囲の中心にいた敵にはサイレンス効果を与える。","tooltip":"闇の魔法を解き放ち、<magicDamage>{{ damage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与え、{{ silenceduration }}秒間{{ slowamount*-100 }}%の<status>スロウ効果</status>を付与する。範囲の中心にいる敵には同じ時間<status>サイレンス効果</status>も与える。","leveltip":{"label":["ダメージ","スロウ効果","クールダウン","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ slowamount*-100.000000 }}% -> {{ slowamountnl*-100.000000 }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[10,9,8,7,6],"cooldownBurn":"10/9/8/7/6","cost":[40,45,50,55,60],"costBurn":"40/45/50/55/60","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[850,850,850,850,850],"rangeBurn":"850","image":{"full":"FiddleSticksE.png","sprite":"spell3.png","group":"spell","x":144,"y":48,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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プレステージエディション","chromas":false}],"lore":"ヴァロランでもっとも恐れられる決闘士フィオラは、冷ややかで狡猾、そして目にも止まらぬ速さで強靭な両刃の剣レイピアを振るう。フィオラはデマーシア王国の名家であるローラン家に生まれた。ある時、一族を貶める事件が起こり、その結果フィオラは父親から一家の実権を奪うことになった。この事件によってローラン家の評判は地に落ちたが、フィオラは一族の名誉を回復してデマーシアの貴族として再起させるべく力を尽くしている。","blurb":"ヴァロランでもっとも恐れられる決闘士フィオラは、冷ややかで狡猾、そして目にも止まらぬ速さで強靭な両刃の剣レイピアを振るう。フィオラはデマーシア王国の名家であるローラン家に生まれた。ある時、一族を貶める事件が起こり、その結果フィオラは父親から一家の実権を奪うことになった。この事件によってローラン家の評判は地に落ちたが、フィオラは一族の名誉を回復してデマーシアの貴族として再起させるべく力を尽くしている。","allytips":["「デュエリスト・ダンス」の恩恵を受けたフィオラは反撃の素早さに長けている。急所を突いて移動速度を増加させ、無傷で立ち回り、次の一撃に備えよう。","「グランドチャレンジ」はいかなる頑強な相手さえもねじ伏せる。倒せば体力が回復するので、積極的に敵の前線を崩していこう。"],"enemytips":["「デュエリスト・ダンス」は自身の急所を表示する。フィオラは優先してこの急所を狙ってくるだろう、反撃できるように備える事が大切だ。","フィオラに行動妨害効果を与えるスキルを使用する時は注意が必要だ。彼女が「リポスト」を発動できる場合、効果が自身に跳ね返ってくる。"],"tags":["Fighter","Assassin"],"partype":"マナ","info":{"attack":10,"defense":4,"magic":2,"difficulty":3},"stats":{"hp":550,"hpperlevel":85,"mp":300,"mpperlevel":60,"movespeed":345,"armor":33,"armorperlevel":3.5,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":150,"hpregen":8.5,"hpregenperlevel":0.55,"mpregen":8,"mpregenperlevel":0.7,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":68,"attackdamageperlevel":3.3,"attackspeedperlevel":3.2,"attackspeed":0.69},"spells":[{"id":"FioraQ","name":"ファント","description":"指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。","tooltip":"指定方向にダッシュして、最も近くの敵、ワード、建造物のいずれかを突き、<physicalDamage>{{ totaldamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。この攻撃は<keywordMajor>「急所」</keywordMajor>およびこの一撃で倒せる敵を優先する。<br /><br />敵に命中させると、このスキルのクールダウンが{{ e4 }}%短縮される。","leveltip":{"label":["ダメージ","増加攻撃力反映率","クールダウン","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e2 }} -> {{ e2NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[13,11.25,9.5,7.75,6],"cooldownBurn":"13/11.25/9.5/7.75/6","cost":[20,25,30,35,40],"costBurn":"20/25/30/35/40","datavalues":{},"effect":[null,[70,80,90,100,110],[0.95,1,1.05,1.1,1.15],[50,50,50,50,50],[50,50,50,50,50],[2.5,2.5,2.5,2.5,2.5],[2,2,2,2,2],[90,120,150,180,210],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"70/80/90/100/110","0.95/1/1.05/1.1/1.15","50","50","2.5","2","90/120/150/180/210","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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}}%のダメージ</physicalDamage>を与える。","leveltip":{"label":["クリティカルダメージ","クールダウン","攻撃速度"],"effect":["{{ e6 }}% -> {{ e6NL }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ e4 }}% -> {{ e4NL }}%"]},"maxrank":5,"cooldown":[11,10,9,8,7],"cooldownBurn":"11/10/9/8/7","cost":[40,40,40,40,40],"costBurn":"40","datavalues":{},"effect":[null,[3,3,3,3,3],[1,1,1,1,1],[30,30,30,30,30],[50,60,70,80,90],[100,100,100,100,100],[160,170,180,190,200],[5,10,15,20,25],[40,50,60,70,80],[10,12.5,15,17.5,20],[20,20,20,20,20]],"effectBurn":[null,"3","1","30","50/60/70/80/90","100","160/170/180/190/200","5/10/15/20/25","40/50/60/70/80","10/12.5/15/17.5/20","20"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[425,425,425,425,425],"rangeBurn":"425","image":{"full":"FioraE.png","sprite":"spell3.png","group":"spell","x":336,"y":48,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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プレステージエディション","chromas":false},{"id":"105016","num":16,"name":"ちび悪魔フィズ","chromas":true}],"lore":"フィズはビルジウォーターを囲む岩礁の間に住む水陸両性のヨードルだ。彼は迷信深い船長が海に投げる捧げものをくすめては返して遊んでいるが、どんな荒くれの船乗りでも彼を敵に回そうとはしない。というのも、このすばしこい生き物の恐ろしさを侮った者たちの話が数多く伝わっているからだ。気まぐれな海の精霊だと勘違いされがちだが、彼は深海の獣どもを操ることもできるらしく、敵も味方もなく、人々をからかっては楽しんでいる。","blurb":"フィズはビルジウォーターを囲む岩礁の間に住む水陸両性のヨードルだ。彼は迷信深い船長が海に投げる捧げものをくすめては返して遊んでいるが、どんな荒くれの船乗りでも彼を敵に回そうとはしない。というのも、このすばしこい生き物の恐ろしさを侮った者たちの話が数多く伝わっているからだ。気まぐれな海の精霊だと勘違いされがちだが、彼は深海の獣どもを操ることもできるらしく、敵も味方もなく、人々をからかっては楽しんでいる。","allytips":["フィズはユニットをすり抜けて移動できる。レーンではミニオンをすり抜けて移動し、敵に「シートライデント」の自動効果を与えて、数秒待ってから発動効果で追撃しよう。","アルティメットスキルの「フィッシング」は、敵チャンピオンを直接狙って発射することも、敵が向かうエリアを予測してそこを狙って発射することもできる。","フィズのスキルは、魔力が高くなるほど強力になる。瞬間火力の高いチームが相手なら「ゾーニャの砂時計」や「バンシーヴェール」を購入しよう。体力を強化する必要がないなら「リッチベイン」や「ラバドン デスキャップ」などもオススメだ。"],"enemytips":["継続ダメージ効果付きの攻撃をしたあと、フィズの通常攻撃は数秒間強化される。トライデントが光っている間はフィズから距離を取ろう！","スキルがいつでも使用可能な状態のフィズはなかなか捕まえられない。うまく誘って先にスキルを使わせてから、行動妨害やダメージの大きい攻撃を当てよう！"],"tags":["Assassin","Fighter"],"partype":"マナ","info":{"attack":6,"defense":4,"magic":7,"difficulty":6},"stats":{"hp":570,"hpperlevel":98,"mp":317,"mpperlevel":37,"movespeed":335,"armor":22,"armorperlevel":3.4,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":175,"hpregen":8,"hpregenperlevel":0.7,"mpregen":6,"mpregenperlevel":0.8,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":58,"attackdamageperlevel":3,"attackspeedperlevel":3.1,"attackspeed":0.658},"spells":[{"id":"FizzQ","name":"ウニトゲストライク","description":"対象に向かって突進し反対側へ突き抜ける。命中した対象に魔法ダメージを与え、通常攻撃時効果を発動する。","tooltip":"敵に向かって突撃して反対側へ突き抜け、<physicalDamage>{{ totaldamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>と<magicDamage>{{ qdamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。","leveltip":{"label":["ダメージ","@AbilityResourceName@コスト","クールダウン"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ cost }} -> {{ 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/><spellActive>発動効果</spellActive>: 次の通常攻撃が追加で<magicDamage>{{ activedamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。この通常攻撃で対象を倒した場合、<scaleMana>{{ onkillmanarefund }}マナ</scaleMana>を回復し、このスキルのクールダウンが{{ onkillnewcooldown }}秒まで短縮される。倒せなかった場合は{{ onhitbuffduration }}秒間、通常攻撃が追加で<magicDamage>{{ onhitbuffdamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。","leveltip":{"label":["自動効果ダメージ","発動効果ダメージ","通常攻撃時ダメージ","マナ還元","@AbilityResourceName@コスト","クールダウン"],"effect":["{{ dotbasedamage }} -> {{ dotbasedamageNL }}","{{ activebasedamage }} -> {{ activebasedamageNL }}","{{ onhitbuffbasedamage }} -> {{ onhitbuffbasedamageNL }}","{{ onkillmanarefund }} -> {{ onkillmanarefundNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL 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/>対象指定不可の間は、このスキルを<recast>再発動</recast>して再度ダッシュすることができる。再発動するとその時点で対象指定不可の状態は解除され、ダメージ範囲は狭くなり、<status>スロウ効果</status>を付与しなくなる。","leveltip":{"label":["クールダウン","@AbilityResourceName@コスト","ダメージ","スロウ効果"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}","{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e2 }}% -> {{ e2NL }}%"]},"maxrank":5,"cooldown":[16,14,12,10,8],"cooldownBurn":"16/14/12/10/8","cost":[90,95,100,105,110],"costBurn":"90/95/100/105/110","datavalues":{},"effect":[null,[70,120,170,220,270],[40,45,50,55,60],[225,225,225,225,225],[2,2,2,2,2],[375,375,375,375,375],[80,80,80,80,80],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"70/120/170/220/270","40/45/50/55/60","225","2","375","80","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[400,400,400,400,400],"rangeBurn":"400","image":{"full":"FizzE.png","sprite":"spell3.png","group":"spell","x":48,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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ガリオ","chromas":false},{"id":"3004","num":4,"name":"地獄の門衛ガリオ","chromas":false},{"id":"3005","num":5,"name":"おしゃれなガリオ","chromas":false},{"id":"3006","num":6,"name":"トリオ","chromas":true},{"id":"3013","num":13,"name":"地獄の業火ガリオ","chromas":true},{"id":"3019","num":19,"name":"龍の守護者ガリオ","chromas":true}],"lore":"輝ける都市デマーシアの外側で、石の巨像ガリオはずっと見張りを続けている。敵の魔法使いに対する防御機構として建造された彼は、強力な魔法によって生命が満たされるまで何十年も微動だにせず、ただ立ち続ける。そして、ひとたび活動を始めると、ガリオは動ける時間のほとんどを戦いのスリルと同胞たる国民を守るという稀有な名誉を味わうことに費やすのだ。だが彼の勝利はいつも皮肉なもので、彼が打ち倒すべき魔法こそ彼が動くための原動力であるために、勝利するたびに再び動かぬ彫像となってしまうのだ。","blurb":"輝ける都市デマーシアの外側で、石の巨像ガリオはずっと見張りを続けている。敵の魔法使いに対する防御機構として建造された彼は、強力な魔法によって生命が満たされるまで何十年も微動だにせず、ただ立ち続ける。そして、ひとたび活動を始めると、ガリオは動ける時間のほとんどを戦いのスリルと同胞たる国民を守るという稀有な名誉を味わうことに費やすのだ。だが彼の勝利はいつも皮肉なもので、彼が打ち倒すべき魔法こそ彼が動くための原動力であるために、勝利するたびに再び動かぬ彫像となってしまうのだ。","allytips":["「デュランドの守り」はたとえ行動妨害を受けていたとしても構えを解くことができる。","「英雄降臨」はミニマップの味方アイコンを指定することでも発動できる。","「正義の鉄拳」の後ろに下がる動きを使えば敵のスキルを避けられる。"],"enemytips":["「デュランドの守り」を構えている時は移動速度が低下する。","「英雄降臨」はガリオがジャンプする前であれば行動妨害で中断させられる。","「正義の鉄拳」は壁を越えられない。"],"tags":["Tank","Mage"],"partype":"マナ","info":{"attack":1,"defense":10,"magic":6,"difficulty":5},"stats":{"hp":562,"hpperlevel":112,"mp":500,"mpperlevel":40,"movespeed":335,"armor":24,"armorperlevel":3.5,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":150,"hpregen":8,"hpregenperlevel":0.8,"mpregen":9.5,"mpregenperlevel":0.7,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":59,"attackdamageperlevel":3.5,"attackspeedperlevel":1.5,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"GalioQ","name":"戦の旋風","description":"2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。","tooltip":"それぞれ<magicDamage>{{ qmissiledamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える2つの突風を放つ。突風同士が交わると竜巻が発生して、<magicDamage>最大体力の{{ percentsuperqdamagett }}%の魔法ダメージ</magicDamage>を{{ superqduration }}秒かけて与える。","leveltip":{"label":["突風ダメージ","クールダウン","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[12,11.5,11,10.5,10],"cooldownBurn":"12/11.5/11/10.5/10","cost":[70,75,80,85,90],"costBurn":"70/75/80/85/90","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[825,825,825,825,825],"rangeBurn":"825","image":{"full":"GalioQ.png","sprite":"spell3.png","group":"spell","x":144,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename }}"},{"id":"GalioW","name":"デュランドの守り","description":"防御の構えを取り移動速度が低下する。構えを解くと、周囲の敵ユニットにタウント効果とダメージを与える。","tooltip":"<spellPassive>自動効果:</spellPassive> {{ passiveshieldooctimer }}秒間ダメージを受けずにいると、<shield>{{ totalpassiveshield }}の魔法ダメージを防ぐシールド</shield>を獲得する。<br /><br /><charge>チャージ開始:</charge> 受ける魔法ダメージを{{ magicdamagereduction }}、物理ダメージを{{ physicaldamagereduction }}軽減するようになり、自身が{{ e3 }}%の<status>スロウ効果</status>を受ける。<br /><br /><release>解放:</release> 敵チャンピオンに{{ e4 }} - {{ e7 }}秒間<status>タウント効果</status>を付与し、<magicDamage>{{ mintotaldamage }}</magicDamage> - <magicDamage>{{ maxtotaldamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与えて、ダメージ軽減効果を{{ e8 }}秒間更新する。タウントの効果時間と効果範囲、ダメージはチャージ時間に応じて増加する。","leveltip":{"label":["シールドの体力反映率","魔法ダメージ軽減率","物理ダメージ軽減率","最大ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ passiveshieldhealthratio*100.000000 }}% -> {{ passiveshieldhealthrationl*100.000000 }}%","{{ e1 }}% -> {{ e1NL }}%","{{ effect1amount*0.500000 }}% -> {{ effect1amountnl*0.500000 }}%","{{ maximumwbasedamage }} -> {{ 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}}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。<br /><br />突進は地形に当たると停止する。","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[12,11,10,9,8],"cooldownBurn":"12/11/10/9/8","cost":[50,50,50,50,50],"costBurn":"50","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[650,650,650,650,650],"rangeBurn":"650","image":{"full":"GalioE.png","sprite":"spell3.png","group":"spell","x":240,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename }}"},{"id":"GalioR","name":"英雄降臨","description":"味方1体の位置を着地点として指定し、範囲内のすべての味方に魔法ダメージを防ぐシールドを付与する。少ししてから、着地点に向かって落下し、周囲の敵をノックアップする。","tooltip":"味方チャンピオン1体の位置を着地点として指定し、範囲内の味方チャンピオン全員に{{ temporarywshieldduration }}秒間<spellName>「デュランドの守り」</spellName>の自動効果の<shield>シールド</shield>を付与する。その後、着地点に向かって飛翔する。<br /><br />着地すると、{{ stundurationouter }}秒間敵を<status>ノックアップ</status>させて、<magicDamage>{{ totaldamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。","leveltip":{"label":["ダメージ","射程","クールダウン"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ castrange }} -> {{ castrangeNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":3,"cooldown":[200,180,160],"cooldownBurn":"200/180/160","cost":[100,100,100],"costBurn":"100","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[4000,4750,5500],"rangeBurn":"4000/4750/5500","image":{"full":"GalioR.png","sprite":"spell3.png","group":"spell","x":288,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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クリーバー」の通常攻撃時効果が付与される。","体力の低い敵チャンピオンがいたら、マップのどこからでも「一斉砲撃」を放ち、止めを刺そう。","「一斉砲撃」は敵の退路をふさぐように使うと効果的だ。"],"enemytips":["「偽りの発砲」は高い物理ダメージを与えるため、対ガングプランクでは物理防御を増加させるアイテムが効果的だ。","ガングプランクがレベル6に達したら、アルティメットスキル「一斉砲撃」に注意したい。"],"tags":["Fighter"],"partype":"マナ","info":{"attack":7,"defense":6,"magic":4,"difficulty":9},"stats":{"hp":570,"hpperlevel":90,"mp":280,"mpperlevel":60,"movespeed":345,"armor":35,"armorperlevel":3,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":125,"hpregen":6,"hpregenperlevel":0.6,"mpregen":7.5,"mpregenperlevel":0.7,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":64,"attackdamageperlevel":4,"attackspeedperlevel":3.2,"attackspeed":0.658},"spells":[{"id":"GangplankQWrapper","name":"偽りの発砲","description":"対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。","tooltip":"弾丸を発射し<physicalDamage>{{ shotdamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。このスキルで対象を倒すと、追加で{{ e2 }}ゴールドと{{ e5 }}シルバーサーペントを獲得する。<br /><br />シルバーサーペントはショップで<spellName>「一斉砲撃」</spellName>をアップグレードする際に使用する。","leveltip":{"label":["ダメージ","追加ゴールド","追加シルバーサーペント","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e2 }} -> {{ e2NL }}","{{ e5 }} -> {{ e5NL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[5,5,5,5,5],"cooldownBurn":"5","cost":[60,55,50,45,40],"costBurn":"60/55/50/45/40","datavalues":{},"effect":[null,[20,45,70,95,120],[3,4,5,6,7],[0,0,0,0,0],[500,500,500,500,500],[4,5,6,7,8],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"20/45/70/95/120","3/4/5/6/7","0","500","4/5/6/7/8","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[625,625,625,625,625],"rangeBurn":"625","image":{"full":"GangplankQWrapper.png","sprite":"spell3.png","group":"spell","x":336,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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/>このスキルは<spellName>「偽りの発砲」</spellName>で集めたシルバーサーペントを使ってショップでアップグレードできる。","leveltip":{"label":["砲撃毎のダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":3,"cooldown":[180,160,140],"cooldownBurn":"180/160/140","cost":[100,100,100],"costBurn":"100","datavalues":{},"effect":[null,[40,70,100],[30,30,30],[8,8,8],[2,2,2],[1.5,0.5,0.5],[0.5,0.5,0.5],[300,300,300],[60,60,60],[1,1,1],[30,30,30]],"effectBurn":[null,"40/70/100","30","8","2","1.5/0.5/0.5","0.5","300","60","1","30"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[30000,30000,30000],"rangeBurn":"30000","image":{"full":"GangplankR.png","sprite":"spell3.png","group":"spell","x":0,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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クリーバー」などのアイテムが非常に効果的だ。"],"enemytips":["ガレンは攻撃力が高い。物理防御を上げるアイテムでダメージを防ごう。","体力が低くなったらガレンに近づかないよう注意。「デマーシアの正義」は体力が低いほどダメージがあがるスキルだ、一撃に注意！","ガレンは茂みの中でぐるぐる回っているかもしれない。うかつに近づくと「ジャッジメント」のダメージをすべてを受ける危険がある。","「ジャッジメント」は当たっているのが一人だけだとダメージがあがる。回転するガレンから逃れられない場合は、味方ミニオンの群れにまぎれてダメージが分散されるようにしよう。"],"tags":["Fighter","Tank"],"partype":"なし","info":{"attack":7,"defense":7,"magic":1,"difficulty":5},"stats":{"hp":620,"hpperlevel":84,"mp":0,"mpperlevel":0,"movespeed":340,"armor":36,"armorperlevel":3,"spellblock":32,"spellblockperlevel":0.75,"attackrange":175,"hpregen":8,"hpregenperlevel":0.5,"mpregen":0,"mpregenperlevel":0,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":66,"attackdamageperlevel":4.5,"attackspeedperlevel":3.65,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"GarenQ","name":"断固たる一撃","description":"自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。","tooltip":"自身の受けている<status>スロウ効果</status>を解除し、{{ movementspeedduration }}秒間<speed>移動速度が{{ movementspeedamount*100 }}%</speed>増加する。<br /><br />次の通常攻撃が{{ silenceduration }}秒間<status>サイレンス効果</status>を付与し、<physicalDamage>{{ totaldamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与えるようになる。","leveltip":{"label":["ダメージ","移動速度増加時間"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ movementspeedduration }} -> {{ movementspeeddurationNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[8,8,8,8,8],"cooldownBurn":"8","cost":[0,0,0,0,0],"costBurn":"0","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"コスト無し","maxammo":"-1","range":[300,300,300,300,300],"rangeBurn":"300","image":{"full":"GarenQ.png","sprite":"spell3.png","group":"spell","x":48,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"コスト無し"},{"id":"GarenW","name":"勇気の護り","description":"自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。<br><br>発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。","tooltip":"<spellPassive>自動効果:</spellPassive> 敵ユニットを倒すたびに、<scaleArmor>{{ resistgainonkill }}の物理防御</scaleArmor>と<scaleMR>{{ resistgainonkill }}の魔法防御</scaleMR>を恒久的に獲得する(最大{{ resistmax }})。最大スタック時は<scaleArmor>{{ percentarmor }}の物理防御</scaleArmor>と<scaleMR>{{ percentmr }}の魔法防御</scaleMR>を獲得する。<br /><br /><spellActive>発動効果:</spellActive> {{ drduration }}秒間、鋼の勇気を振り絞り、被ダメージを{{ drpercent*100 }}%軽減する。また、{{ upfrontduration }}秒間<shield>耐久値{{ totalshield }}のシールド</shield>と{{ upfronttenacity*100 }}%の行動妨害耐性を獲得する。","leveltip":{"label":["効果時間","クールダウン","シールド量"],"effect":["{{ drduration }} -> {{ drdurationNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ shieldbase }} -> {{ shieldbaseNL 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ナー","chromas":false},{"id":"150015","num":15,"name":"宇宙飛行士ナー","chromas":true}],"lore":"ナーは原始時代のヨードルで、おどけて悪ふざけをしていたかと思えば、あっという間にそれが幼児の怒りとなって爆発し、巨大な破壊の野獣に変身する。真なる氷に何千年間も閉じ込められていた彼にとって、一変した世界は見たこともないような不思議でいっぱいだ。彼は自分の骨牙のブーメランであろうが近くにあった建物であろうが、手当たり次第に敵に向かって投げつけては危険な状況を楽しんでいる。","blurb":"ナーは原始時代のヨードルで、おどけて悪ふざけをしていたかと思えば、あっという間にそれが幼児の怒りとなって爆発し、巨大な破壊の野獣に変身する。真なる氷に何千年間も閉じ込められていた彼にとって、一変した世界は見たこともないような不思議でいっぱいだ。彼は自分の骨牙のブーメランであろうが近くにあった建物であろうが、手当たり次第に敵に向かって投げつけては危険な状況を楽しんでいる。","allytips":["怒りのたまり具合をコントロールすることが極めて重要。変身のタイミングを調整して、両形態の強みを存分に生かそう。","敵を壁際に誘い込み、アルティメットスキルでスタンさせよう。","両形態の特徴をよく知っておこう。ミニナーは打たれ弱いが、ちょこまか動き回って相手をかく乱しダメージを与え続けることができる。メガナーは足が遅いがタフで、高威力の範囲ダメージが得意だ。"],"enemytips":["ナーの巨大化が解けてから15秒間は、怒りがたまらなくなる。この隙に反撃しよう。","ナーのアニメーションとリソースゲージは、変身が近づくと変化する。","ナーのアルティメットスキルで壁に叩きつけられるとスタン状態になるため、壁際で戦う時は用心すること。 "],"tags":["Fighter","Tank"],"partype":"怒り","info":{"attack":6,"defense":5,"magic":5,"difficulty":8},"stats":{"hp":510,"hpperlevel":65,"mp":100,"mpperlevel":0,"movespeed":335,"armor":32,"armorperlevel":2.5,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":175,"hpregen":4.5,"hpregenperlevel":1.75,"mpregen":0,"mpregenperlevel":0,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":57,"attackdamageperlevel":3,"attackspeedperlevel":6,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"GnarQ","name":"ブーメラン/ぽいっ","description":"ナーが投げるブーメランは、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。戻ってきたブーメランをキャッチすると、クールダウンが短縮される。<br><br>メガナーは、ブーメランのかわりに岩石を投げる。敵に命中するとその場に落下して、付近の敵すべてにダメージとスロウ効果を与える。落ちた岩石を拾うとクールダウンが短縮される。","tooltip":"<keywordMajor>ミニナー:</keywordMajor> ブーメランを投げて<physicalDamage>{{ spell.gnarq:minitotaldamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与え、{{ spell.gnarq:slowduration }}秒間{{ spell.gnarq:slowamount*100 }}%の<status>スロウ効果</status>を付与する。ブーメランは敵に当たると戻ってくるが、その際に与えるダメージは減少する。それぞれの敵に1回しか当たらない。ブーメランをキャッチすると、このスキルのクールダウンが{{ spell.gnarq:minicdrefund*100 }}%短縮される。","leveltip":{"label":["ブーメラン基本ダメージ","岩石基本ダメージ","スロウ効果","岩石のスロウ効果","クールダウン"],"effect":["{{ minibasedamage }} -> {{ minibasedamageNL }}","{{ megabasedamage }} -> {{ megabasedamageNL }}","{{ slowamount*100.000000 }}% -> {{ slowamountnl*100.000000 }}%","{{ megaslowamount*100.000000 }}% -> {{ megaslowamountnl*100.000000 }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL 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}}%</speed>増加する。この移動速度は3秒かけて元に戻る。","leveltip":{"label":["「ごきげん」の追加ダメージ","「ごきげん」の最大体力に対するダメージ率","「こてんぱん」の基本ダメージ"],"effect":["{{ minibasedamage }} -> {{ minibasedamageNL }}","{{ minipercenthpdamage*100.000000 }}% -> {{ minipercenthpdamagenl*100.000000 }}%","{{ megabasedamage }} -> {{ megabasedamageNL 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<spellName>「ごきげん」</spellName>から得る<speed>移動速度</speed>が増加する。<br /><br /><keywordMajor>メガナー: </keywordMajor>周囲の敵を放り投げ、<physicalDamage>{{ damage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与えて<status>ノックバック</status>させ、{{ rccduration }}秒間{{ rslowpercent }}%の<status>スロウ効果</status>を付与する。壁に衝突した敵には代わりに<physicalDamage>{{ walldamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与え、<status>スタン</status>させる。","leveltip":{"label":["ダメージ","スロウ/スタン効果時間","「ごきげん」から得る移動速度","クールダウン"],"effect":["{{ rbasedamage }} -> {{ rbasedamageNL }}","{{ rccduration }} -> {{ rccdurationNL }}","{{ rhypermovementspeedpercent }}% -> {{ rhypermovementspeedpercentNL }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL 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e4 }}秒経つと爆発し、<magicDamage>{{ mindamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>から<magicDamage>{{ maxdamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与えて、{{ e3 }}秒間{{ e2 }} - {{ effect2amount*1.5 }}%の<status>スロウ効果</status>を付与する。このダメージと<status>スロウ効果</status>は、タルが爆発するまでの時間に応じて増加する。<br /><br /><recast>再発動</recast>するとタルを早めに爆発できる。","leveltip":{"label":["ダメージ","スロウ効果","クールダウン"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e2 }} -> {{ e2NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[11,10,9,8,7],"cooldownBurn":"11/10/9/8/7","cost":[80,80,80,80,80],"costBurn":"80","datavalues":{},"effect":[null,[80,120,160,200,240],[40,45,50,55,60],[2,2,2,2,2],[4,4,4,4,4],[2,2,2,2,2],[150,150,150,150,150],[70,70,70,70,70],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"80/120/160/200/240","40/45/50/55/60","2","4","2","150","70","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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グレイブス","chromas":true},{"id":"104035","num":35,"name":"光の番人グレイブス","chromas":true}],"lore":"マルコム・グレイブスは傭兵、ギャンブラー、泥棒としてその名を知られた存在で、訪れたあらゆる街や帝国で指名手配されている。激しい気性ながら犯罪者としての名誉を維持することを重視し、逆らう者にはダブルバレルショットガン「デスティニー」の銃口でそれを思い知らせる。ここ数年は問題を抱えていた相棒のツイステッド・フェイトと和解し、混沌としたビルジウォーターの闇社会で協力して再び成功を手にしている。","blurb":"マルコム・グレイブスは傭兵、ギャンブラー、泥棒としてその名を知られた存在で、訪れたあらゆる街や帝国で指名手配されている。激しい気性ながら犯罪者としての名誉を維持することを重視し、逆らう者にはダブルバレルショットガン「デスティニー」の銃口でそれを思い知らせる。ここ数年は問題を抱えていた相棒のツイステッド・フェイトと和解し、混沌としたビルジウォーターの闇社会で協力して再び成功を手にしている。","allytips":["「スモークスクリーン」は敵から逃げる時だけでなく、キルのお膳立てにも利用できる。","「クイックドロー」で対象との距離を詰めてから至近距離で「散弾」をぶっ放せば、大ダメージを与えられる。"],"enemytips":["グレイブスの攻撃は物理ダメージ中心のため、物理防御を強化するのが効果的。","「スモークスクリーン」による視界低下は、効果範囲を出た瞬間に解消される。"],"tags":["Marksman"],"partype":"マナ","info":{"attack":8,"defense":5,"magic":3,"difficulty":3},"stats":{"hp":555,"hpperlevel":92,"mp":325,"mpperlevel":40,"movespeed":340,"armor":33,"armorperlevel":3.4,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":425,"hpregen":8,"hpregenperlevel":0.7,"mpregen":8,"mpregenperlevel":0.7,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":68,"attackdamageperlevel":4,"attackspeedperlevel":2.6,"attackspeed":0.475},"spells":[{"id":"GravesQLineSpell","name":"エンドライン","description":"爆薬の詰まった弾を発射する。弾は発射してから2秒後、あるいは地形に当たった0.2秒後に爆発する。","tooltip":"爆薬の詰まった弾を発射し、<physicalDamage>{{ totaldamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。弾は1秒後、もしくは地形に当たると爆発し、弾道上と爆発の近くにいる敵に<physicalDamage>{{ totaldetonationdamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。","leveltip":{"label":["ダメージ","爆発ダメージ","爆発への攻撃力反映率","クールダウン"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ basedetonationdamage }} -> {{ basedetonationdamageNL }}","{{ baddetonationratio*100.000000 }}% -> {{ baddetonationrationl*100.000000 }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[12,11,10,9,8],"cooldownBurn":"12/11/10/9/8","cost":[80,80,80,80,80],"costBurn":"80","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[925,925,925,925,925],"rangeBurn":"925","image":{"full":"GravesQLineSpell.png","sprite":"spell4.png","group":"spell","x":144,"y":0,"w":48,"h":48},"resource":"{{ 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}}"}],"passive":{"name":"ニュー・デスティニー","description":"ショットガンには独特の特性がある。弾を撃ち尽くしたらリロードが必要となる。通常攻撃は弾丸を4発発射する。弾丸はユニットを貫通しない。チャンピオン以外のユニットは、複数の弾丸が命中するとノックバックする。","image":{"full":"GravesTrueGrit.png","sprite":"passive1.png","group":"passive","x":336,"y":0,"w":48,"h":48}},"recommended":[]},"Gwen":{"id":"Gwen","key":"887","name":"グウェン","title":"聖なるお針子","image":{"full":"Gwen.png","sprite":"champion1.png","group":"champion","x":384,"y":0,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"887000","num":0,"name":"default","chromas":false},{"id":"887001","num":1,"name":"スペースグルーヴ グウェン","chromas":true}],"lore":"魔法によって人間となり、命を与えられた元人形のグウェンは、かつて自分を生み出したまさにその道具を携えている。一歩ごとに作り手の愛の重みを感じながら、あらゆることに感謝を忘れない。グウェンが意のままに操る「聖なる霧」は、古代の防護魔法であり、自身が手にしたハサミ、針、そして縫い糸もその祝福を授かっている。目新しいものに囲まれながらも、グウェンは壊れた世界に生き残っている善意を守るため、大いなる喜びをもって戦い続けようと固く誓っている。","blurb":"魔法によって人間となり、命を与えられた元人形のグウェンは、かつて自分を生み出したまさにその道具を携えている。一歩ごとに作り手の愛の重みを感じながら、あらゆることに感謝を忘れない。グウェンが意のままに操る「聖なる霧」は、古代の防護魔法であり、自身が手にしたハサミ、針、そして縫い糸もその祝福を授かっている。目新しいものに囲まれながらも、グウェンは壊れた世界に生き残っている善意を守るため、大いなる喜びをもって戦い続けようと固く誓っている。","allytips":["積極的に通常攻撃しよう。追加ダメージを与えられるのはもちろん、グウェンのスキルには通常攻撃で強化、またはクールダウンが解消されるものが多くある。","グウェンは「聖なる霧」の外にいる敵にもダメージを与えられる。射程が長いアルティメットスキルは特に有効だ。","一部のスキルで、グウェンは複数の敵に固有スキルの効果を適用できる。敵の集団を狙って、ダメージと回復量を大幅にアップさせよう。"],"enemytips":["グウェンの「聖なる霧」が彼女を追従するのは1回だけだ。2回目以降は彼女が外に出れば霧は消滅する。","グウェンは攻撃を命中させないと、アルティメットスキルを再発動することができない。発動後の攻撃は何としても避けよう。","グウェンは攻撃を数回繰り返さないと、大ダメージを与えられない。不意を突いて攻撃をしかけ、素早く倒そう。"],"tags":["Fighter","Assassin"],"partype":"マナ","info":{"attack":7,"defense":4,"magic":5,"difficulty":5},"stats":{"hp":550,"hpperlevel":90,"mp":330,"mpperlevel":40,"movespeed":340,"armor":39,"armorperlevel":4,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":150,"hpregen":8.5,"hpregenperlevel":0.55,"mpregen":7.5,"mpregenperlevel":0.7,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":63,"attackdamageperlevel":3,"attackspeedperlevel":2.25,"attackspeed":0.69},"spells":[{"id":"GwenQ","name":"チョキチョキッ！","description":"ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。","tooltip":"<spellPassive>自動効果</spellPassive>: 通常攻撃が敵に命中するとスタックを1つ獲得する(最大4つ、{{ buffduration }}秒間持続)。<br /><br /><spellActive>発動効果</spellActive>: スタックを消費する。1回切って<magicDamage>{{ miniswipedamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与え、その後消費したスタック1つごとに再び切りつける。最後にもう一度切りつけて、<magicDamage>{{ finalswipedamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。<br /><br />各攻撃の範囲中心部では<trueDamage>確定ダメージ</trueDamage>を代わりに与え、命中した敵に<spellName>「裁断」</spellName>の効果を適用する。","leveltip":{"label":["クールダウン","最後の攻撃のダメージ"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ swipedamagebase }} -> {{ swipedamagebaseNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[6.5,5.75,5,4.25,3.5],"cooldownBurn":"6.5/5.75/5/4.25/3.5","cost":[40,40,40,40,40],"costBurn":"40","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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}}の魔法ダメージ</magicDamage>を追加で与える。また最初の通常攻撃を敵に命中させると、このスキルのクールダウンが{{ cdrefund*100 }}%解消される。","leveltip":{"label":["クールダウン","攻撃速度"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ baseattackspeed }}% -> {{ baseattackspeedNL }}%"]},"maxrank":5,"cooldown":[13,12,11,10,9],"cooldownBurn":"13/12/11/10/9","cost":[35,35,35,35,35],"costBurn":"35","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[400,400,400,400,400],"rangeBurn":"400","image":{"full":"GwenE.png","sprite":"spell4.png","group":"spell","x":432,"y":0,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename }}"},{"id":"GwenR","name":"針仕事","description":"針を投げ、命中した敵にスロウ効果と魔法ダメージを与えて、チャンピオンに命中した場合は「裁断」を適用する。<br><br>このスキルは最大2回まで再発動可能で、再発動するたびに投げる針の本数とダメージが増加する。各再発動を行うためには、直前の発動後に敵に攻撃を命中させなければならない。 ","tooltip":"<spellActive>1回目の発動:</spellActive> 針を1本投げ、命中したすべての敵に<magicDamage>{{ totaldamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与えて{{ debuffduration }}秒間{{ initialslow*-100 }}%の<status>スロウ効果</status>を付与し、<spellName>「裁断」</spellName>の効果を適用する。このスキルを発動後、6秒以内に通常攻撃かスキルを敵に命中させると<recast>再発動</recast>可能になる(追加で最大2回まで)。<br /><br /><recast>2回目の発動:</recast> 針を3本投げて<magicDamage>{{ totaldamage3 }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。<br /><recast>3回目の発動:</recast> 針を5本投げて<magicDamage>{{ totaldamage5 }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。","leveltip":{"label":["クールダウン","基本ダメージ","最大スロウ効果","スロウ効果"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ initialslow*-100.000000 }}% -> {{ initialslownl*-100.000000 }}%","{{ subsequentslow*-100.000000 }}% -> {{ subsequentslownl*-100.000000 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","image":{"full":"Gwen_Passive.Gwen.png","sprite":"passive1.png","group":"passive","x":384,"y":0,"w":48,"h":48}},"recommended":[]},"Hecarim":{"id":"Hecarim","key":"120","name":"ヘカリム","title":"戦場の幻影","image":{"full":"Hecarim.png","sprite":"champion1.png","group":"champion","x":432,"y":0,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"120000","num":0,"name":"default","chromas":false},{"id":"120001","num":1,"name":"血塗られた騎士ヘカリム","chromas":false},{"id":"120002","num":2,"name":"死神ヘカリム","chromas":false},{"id":"120003","num":3,"name":"首なし騎士ヘカリム","chromas":false},{"id":"120004","num":4,"name":"アーケード ヘカリム","chromas":false},{"id":"120005","num":5,"name":"古の賢樹ヘカリム","chromas":false},{"id":"120006","num":6,"name":"天地の破壊者ヘカリム","chromas":false},{"id":"120007","num":7,"name":"ランサーゼロ 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一気に大ダメージを叩き込もう。","ヘカリムのアルティメットスキルを受けると恐怖で自由に動けなくなる。あまり多くのチームメイトが範囲に同時に入らないようにしよう。"],"tags":["Fighter","Tank"],"partype":"マナ","info":{"attack":8,"defense":6,"magic":4,"difficulty":6},"stats":{"hp":580,"hpperlevel":90,"mp":277,"mpperlevel":60,"movespeed":345,"armor":35,"armorperlevel":4.25,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":175,"hpregen":7,"hpregenperlevel":0.75,"mpregen":6.5,"mpregenperlevel":0.6,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":66,"attackdamageperlevel":3.2,"attackspeedperlevel":2.5,"attackspeed":0.67},"spells":[{"id":"HecarimRapidSlash","name":"ランページ","description":"周囲の敵を斬りつけて物理ダメージを与える。1体以上の敵にダメージを与えた場合、それ以降に行う「ランページ」のダメージが増加して、クールダウンが短縮される。","tooltip":"周囲の敵を斬りつけて、<physicalDamage>{{ damage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。このスキルが命中すると、クールダウンが{{ rampagecooldownreduction }}秒短縮されて、{{ e6 }}秒間ダメージが{{ rampagebonusdamageperc }}%増加する。この効果は{{ maxstacks }}回までスタックする。","leveltip":{"label":["ダメージ","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL 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feardurationmax }}秒間の<status>フィアー効果</status>を付与する。","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":3,"cooldown":[140,120,100],"cooldownBurn":"140/120/100","cost":[100,100,100],"costBurn":"100","datavalues":{},"effect":[null,[150,250,350],[0.75,0.75,0.75],[2,2,2],[1100,1100,1100],[1000,1000,1000],[950,950,950],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]],"effectBurn":[null,"150/250/350","0.75","2","1100","1000","950","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[50000,50000,50000],"rangeBurn":"50000","image":{"full":"HecarimUlt.png","sprite":"spell4.png","group":"spell","x":192,"y":48,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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ハイマーディンガー","chromas":false}],"lore":"聡明だが変わり者のヨードルの科学者、セシル・B・ハイマーディンガー教授はピルトーヴァー史上最高の革新的な発明家の一人と称賛されている。彼はノイローゼのように自分の研究に没頭しており、この宇宙の最も不可解な謎を解くことを楽しみとしている。彼の理論は往々にして不明瞭で難解に見えるが、ハイマーディンガーはピルトーヴァーでもっとも優れた——殺傷力が高いことは言うまでもない——機械を開発しており、さらに効率化を進めようと、常に自分の発明品の改造を続けている。","blurb":"聡明だが変わり者のヨードルの科学者、セシル・B・ハイマーディンガー教授はピルトーヴァー史上最高の革新的な発明家の一人と称賛されている。彼はノイローゼのように自分の研究に没頭しており、この宇宙の最も不可解な謎を解くことを楽しみとしている。彼の理論は往々にして不明瞭で難解に見えるが、ハイマーディンガーはピルトーヴァーでもっとも優れた——殺傷力が高いことは言うまでもない——機械を開発しており、さらに効率化を進めようと、常に自分の発明品の改造を続けている。","allytips":["砲台は、互いの死角を補い合うように配置するのがベスト。強力な範囲攻撃で一掃されてしまわないよう、配置を考えよう。茂みの中に置いておけば、不意打ちにも使える。","「CH-2超電磁グレネード」はハイマーディンガーの生存能力を左右する、重要なスキルだ。スロウとスタンを攻撃的に用いて敵を捕らえるという戦略も可能だが、敵の襲撃に対する防衛線として機能させることもできる。","「ヘクステック小型ロケット」は拡散するため、複数の対象に確実かつ効率的にダメージを与えられるほか、単体の対象を集中砲火することもできる。"],"enemytips":["ハイマーディンガーの砲台は一基ずつ破壊するより、味方チャンピオンやミニオンと協力して、一度にまとめて排除するほうが効果的だ。","ハイマーディンガーの「アップグレード！！！」は、彼が直面している問題、もとい敵を一気に解決する危険なアルティメットスキルだ。効果が切れるのを待ってから、一気にたたみ掛けよう。"],"tags":["Mage","Support"],"partype":"マナ","info":{"attack":2,"defense":6,"magic":8,"difficulty":8},"stats":{"hp":488,"hpperlevel":87,"mp":385,"mpperlevel":20,"movespeed":340,"armor":19,"armorperlevel":3,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":550,"hpregen":7,"hpregenperlevel":0.55,"mpregen":8,"mpregenperlevel":0.8,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":56,"attackdamageperlevel":2.7,"attackspeedperlevel":1.36,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"HeimerdingerQ","name":"H-28G革新砲","description":"砲台を設置する。砲台は通常攻撃だけでなく、一定時間ごとに貫通レーザーを発射する(タワーに対して与えるダメージは半減する)。","tooltip":"周囲の敵を攻撃する<keywordMajor>砲台</keywordMajor>を設置する。砲台は同時に{{ maxturrets }}個まで設置しておくことができる。<keywordMajor>砲台</keywordMajor>は少しずつ充填され、充填が最大になると攻撃が強化される。<br /><br />ハイマーディンガーとの距離が離れすぎると、<keywordMajor>砲台</keywordMajor>は8秒後に停止する。<br /><br />このスキルは{{ maxkits }}基までチャージできる。","leveltip":{"label":["砲撃ダメージ","ビームダメージ"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ basedamagebeam }} -> {{ basedamagebeamNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[1,1,1,1,1],"cooldownBurn":"1","cost":[20,20,20,20,20],"costBurn":"20","datavalues":{},"effect":[null,[6,9,12,15,18],[40,60,80,100,120],[3,3,3,3,3],[26,22,18,14,10],[900,900,900,900,900],[90,90,90,90,90],[0,0,0,0,0],[0.25,0.25,0.25,0.25,0.25],[0,0,0,0,0],[20,20,20,20,20]],"effectBurn":[null,"6/9/12/15/18","40/60/80/100/120","3","26/22/18/14/10","900","90","0","0.25","0","20"],"vars":[],"costType":"基、{{ cost }}マナ","maxammo":"3","range":[350,350,350,350,350],"rangeBurn":"350","image":{"full":"HeimerdingerQ.png","sprite":"spell4.png","group":"spell","x":240,"y":48,"w":48,"h":48},"resource":"砲台ストック{{ kitcost }}基、{{ cost 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}}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。この<keywordMajor>砲台</keywordMajor>は攻撃時に範囲ダメージを与え、2秒間25%の<status>スロウ効果</status>を付与し、また行動妨害効果を受けない。<br /><br /><spellName>ヘクステックロケット弾幕:</spellName> 複数のロケット弾を4回に分けて発射し、それぞれ<magicDamage>{{ wultdamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。チャンピオンとジャングルモンスターに対しては2ヒット目以降のダメージが減少し、ミニオンに対してはダメージが増加する。最大ダメージ: <magicDamage>{{ wulttotaldamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>。<br /><br /><spellName>CH-3X稲妻グレネード:</spellName> グレネード弾がバウンドし、3回放電して<magicDamage>{{ eultdamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。さらに<status>スタン</status>と<status>スロウ</status>の効果範囲が広がる。<br /><br /><recast>再発動:</recast> このスキルをキャンセルする。","leveltip":{"label":["クールダウン","超絶砲砲撃ダメージ","砲台ビームダメージ","ロケット弾幕ダメージ","ロケット弾幕最大ダメージ","稲妻グレネードダメージ"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ qultbasedamage }} -> {{ qultbasedamageNL }}","{{ qultbasedamagebeam }} -> {{ qultbasedamagebeamNL }}","{{ wultbasedamage }} -> {{ wultbasedamageNL }}","{{ wulttotalbasedamage }} -> {{ wulttotalbasedamageNL }}","{{ eultbasedamage }} -> {{ 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イラオイ","chromas":true},{"id":"420010","num":10,"name":"宇宙の司祭イラオイ","chromas":true}],"lore":"イラオイは頑強な巨体の持ち主だが、その不屈の信仰心はそれ以上に大きい。「大いなるクラーケン」の預言者である彼女は、巨大な黄金の偶像を使って敵の魂を肉体から引き剥がし、現実の知覚を打ち砕く。「ナーガケイボロスの真実の担い手」に挑むものは、すぐさまイラオイは一人で戦っているのではないということを思い知るだろう。そう──サーペントアイルの名状しがたい神が彼女とともにあり、戦うのだということを。","blurb":"イラオイは頑強な巨体の持ち主だが、その不屈の信仰心はそれ以上に大きい。「大いなるクラーケン」の預言者である彼女は、巨大な黄金の偶像を使って敵の魂を肉体から引き剥がし、現実の知覚を打ち砕く。「ナーガケイボロスの真実の担い手」に挑むものは、すぐさまイラオイは一人で戦っているのではないということを思い知るだろう。そう──サーペントアイルの名状しがたい神が彼女とともにあり、戦うのだということを。","allytips":["触手は重要な戦力の一つだ。常に共に戦えるようにしよう。","魂は引き出された対象の現在体力をコピーする。","「器」","を作ることが目的なら、先に相手の体力を減らしておくことで、魂をキルしやすくするとよい。","「信仰震」は迎撃にも追撃にも使うことができる。しかし触手は移動できないので、自分から攻めに行く時は位置どりに気をつけよう。"],"enemytips":["できる限り小まめに触手をキルすることで、イラオイとの戦いは楽になるはずだ。","魂を引き出された時は、可能なら反撃しよう。イラオイにダメージを与えることで、魂の持続時間は短くなる。","「信仰震」によって発生する触手の数を抑えるため、味方と密集することは避けよう。"],"tags":["Fighter","Tank"],"partype":"マナ","info":{"attack":8,"defense":6,"magic":3,"difficulty":4},"stats":{"hp":586,"hpperlevel":95,"mp":300,"mpperlevel":50,"movespeed":350,"armor":35,"armorperlevel":3.8,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":125,"hpregen":9.5,"hpregenperlevel":0.8,"mpregen":7.5,"mpregenperlevel":0.75,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":68,"attackdamageperlevel":5,"attackspeedperlevel":2.5,"attackspeed":0.571},"spells":[{"id":"IllaoiQ","name":"触手の鉄槌","description":"触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。","tooltip":"<passive>自動効果:</passive> <keywordMajor>「叩きつけ」</keywordMajor>のダメージが<physicalDamage>{{ tentacledamageamp*100 }}%</physicalDamage>増加する(現在<physicalDamage>{{ f1 }}の物理ダメージ</physicalDamage>)。<br /><br /><active>発動効果:</active> 偶像を振って、触手が前方に<keywordMajor>「叩きつけ」</keywordMajor>を行う。","leveltip":{"label":["「叩きつけ」追加ダメージ","クールダウン","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ effect6amount*100.000000 }}% -> {{ effect6amountnl*100.000000 }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[10,9,8,7,6],"cooldownBurn":"10/9/8/7/6","cost":[40,45,50,55,60],"costBurn":"40/45/50/55/60","datavalues":{},"effect":[null,[10,10,10,10,10],[200,200,200,200,200],[800,800,800,800,800],[10,8,6,4,2],[5,5,5,5,5],[0.1,0.15,0.2,0.25,0.3],[1.2,1.2,1.2,1.2,1.2],[-0.3,-0.35,-0.4,-0.45,-0.5],[1.5,1.5,1.5,1.5,1.5],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"10","200","800","10/8/6/4/2","5","0.1/0.15/0.2/0.25/0.3","1.2","-0.3/-0.35/-0.4/-0.45/-0.5","1.5","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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}}秒間マークされ、{{ slowduration }}秒間{{ slowamount*100 }}%の<status>スロウ効果</status>を受ける。マークされた敵は<scaleLevel>{{ f1 }}</scaleLevel>秒ごとに触手を発生させる。<br /><br />触手は{{ timebetweenvesseltentacleslams }}秒ごとに自動的に魂とマークされた敵に<keywordMajor>「叩きつけ」</keywordMajor>を行う。","leveltip":{"label":["ダメージ反映率","クールダウン","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ e1 }}% -> {{ e1NL }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[16,15,14,13,12],"cooldownBurn":"16/15/14/13/12","cost":[35,40,45,50,55],"costBurn":"35/40/45/50/55","datavalues":{},"effect":[null,[25,30,35,40,45],[10,10,10,10,10],[7,7,7,7,7],[1500,1500,1500,1500,1500],[1.5,1.5,1.5,1.5,1.5],[3,3,3,3,3],[0,0,0,0,0],[80,80,80,80,80],[8,8,8,8,8],[4,3,0,0,0]],"effectBurn":[null,"25/30/35/40/45","10","7","1500","1.5","3","0","80","8","4/3/0/0/0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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color='#669900'>「器」</font>、イラオイの「過酷なる教訓」をくらった者を攻撃する。触手は命中すると敵に物理ダメージを与え、敵チャンピオンにダメージを与えた場合はイラオイを回復する。","image":{"full":"Illaoi_P.png","sprite":"passive1.png","group":"passive","x":48,"y":48,"w":48,"h":48}},"recommended":[]},"Irelia":{"id":"Irelia","key":"39","name":"イレリア","title":"飛刃の舞い手","image":{"full":"Irelia.png","sprite":"champion1.png","group":"champion","x":96,"y":48,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"39000","num":0,"name":"default","chromas":false},{"id":"39001","num":1,"name":"暗剣のイレリア","chromas":false},{"id":"39002","num":2,"name":"飛剣のイレリア","chromas":false},{"id":"39003","num":3,"name":"隠剣のイレリア","chromas":false},{"id":"39004","num":4,"name":"氷剣のイレリア","chromas":true},{"id":"39005","num":5,"name":"蓮華の騎士団イレリア","chromas":false},{"id":"39006","num":6,"name":"天与の剣イレリア","chromas":true},{"id":"39015","num":15,"name":"iG イレリア","chromas":false},{"id":"39016","num":16,"name":"PROJECT: Irelia","chromas":false},{"id":"39017","num":17,"name":"PROJECT: Irelia 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championdamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与え、<healing>体力を{{ healamount }}</healing>回復する。このスキルで敵をキルするか、対象が<keywordMajor>不安定</keywordMajor>だった場合、クールダウンが解消される。<br /><br />ミニオンには{{ miniondamage }}のダメージを与える。","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン","回復量の反映率"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ healtadcoefficient*100.000000 }}% -> {{ healtadcoefficientnl*100.000000 }}%"]},"maxrank":5,"cooldown":[11,10,9,8,7],"cooldownBurn":"11/10/9/8/7","cost":[20,20,20,20,20],"costBurn":"20","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[600,600,600,600,600],"rangeBurn":"600","image":{"full":"IreliaQ.png","sprite":"spell4.png","group":"spell","x":144,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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アイバーン","chromas":true},{"id":"427011","num":11,"name":"古の神アイバーン","chromas":true}],"lore":"「豊緑の神秘」の名で広く知られるアイバーン・ブランブルフットは、ルーンテラの森を渡り歩きながら行く先々で生命の種を蒔く、奇妙な半人半樹である。彼は自然界の秘密に精通しており、ありとあらゆる草木、花鳥、昆虫たちと深い友情を結んでいる。アイバーンは荒野をさすらい、出会うもの皆に奇妙な知恵を授け、森に滋養を与え、時には口の軽いチョウチョを信用して秘密を教えてしまう。","blurb":"「豊緑の神秘」の名で広く知られるアイバーン・ブランブルフットは、ルーンテラの森を渡り歩きながら行く先々で生命の種を蒔く、奇妙な半人半樹である。彼は自然界の秘密に精通しており、ありとあらゆる草木、花鳥、昆虫たちと深い友情を結んでいる。アイバーンは荒野をさすらい、出会うもの皆に奇妙な知恵を授け、森に滋養を与え、時には口の軽いチョウチョを信用して秘密を教えてしまう。","allytips":["「ネッコナゲ」が命中した敵へ飛び込む味方に、「タネバクダン」を使って援護しよう！","「シゲミヅクリ」で奇襲のための場所を作り出そう！","「デイジー」は方向指定攻撃をブロックして敵の追撃を遅らせることができる。彼女を使ってチームメイトを救い出そう！"],"enemytips":["アイバーンは見かけによらず逃げるのが得意だ。遠くまで追いかける時は気を付けよう。","アイバーンの茂みは持続時間が長い。奇襲に気を付けよう！","一人でアイバーンと戦う時は、「デイジー」が使用可能かどうかに注意が必要だ！"],"tags":["Support","Mage"],"partype":"マナ","info":{"attack":3,"defense":5,"magic":7,"difficulty":7},"stats":{"hp":585,"hpperlevel":85,"mp":450,"mpperlevel":60,"movespeed":330,"armor":27,"armorperlevel":3.5,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":475,"hpregen":7,"hpregenperlevel":0.85,"mpregen":6,"mpregenperlevel":0.75,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":50,"attackdamageperlevel":3,"attackspeedperlevel":3.4,"attackspeed":0.644},"spells":[{"id":"IvernQ","name":"ネッコナゲ","description":"魔法で根を飛ばし、命中した敵ユニットにダメージを与えてスネア状態にする。味方はスネア状態になった敵に向かってダッシュできる。","tooltip":"魔法で根を飛ばし、最初に命中した敵に<magicDamage>{{ totaldamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与え、{{ e1 }}秒間の<status>スネア効果</status>を付与する。<status>スネア効果</status>を受けている敵に通常攻撃を行う味方は、攻撃射程内までダッシュする。","leveltip":{"label":["スネア効果時間","ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e5 }} -> {{ e5NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[14,13,12,11,10],"cooldownBurn":"14/13/12/11/10","cost":[60,60,60,60,60],"costBurn":"60","datavalues":{},"effect":[null,[1.2,1.4,1.6,1.8,2],[15,20,25,30,35],[26,23,20,17,14],[2,2,2,2,2],[80,125,170,215,260],[40,55,70,85,100],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"1.2/1.4/1.6/1.8/2","15/20/25/30/35","26/23/20/17/14","2","80/125/170/215/260","40/55/70/85/100","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[1075,1075,1075,1075,1075],"rangeBurn":"1075","image":{"full":"IvernQ.png","sprite":"spell4.png","group":"spell","x":336,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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ジャンナ","chromas":true}],"lore":"ルーンテラの嵐を操るジャンナは、謎めいた風の精霊として寄る辺ないゾウンの人々を守っている。彼女は、大嵐に遭う危険も顧みず海に出るルーンテラの船乗りたちが、無事に航海できるよう乞い願う気持ちから生まれたとも言われる。ジャンナの恵みと庇護はゾウンの奥深くにまで届き、救いを求める人々に希望の光を与える。いつ、どこに現れるかは誰にもわからないが、彼女は窮地に陥った者に手を差し伸べてくれるのだ。","blurb":"ルーンテラの嵐を操るジャンナは、謎めいた風の精霊として寄る辺ないゾウンの人々を守っている。彼女は、大嵐に遭う危険も顧みず海に出るルーンテラの船乗りたちが、無事に航海できるよう乞い願う気持ちから生まれたとも言われる。ジャンナの恵みと庇護はゾウンの奥深くにまで届き、救いを求める人々に希望の光を与える。いつ、どこに現れるかは誰にもわからないが、彼女は窮地に陥った者に手を差し伸べてくれるのだ。","allytips":["「ストームブレス」は、味方のタワーにも使用できる。","「ハウリングゲイル」をチャージせず即座に発動することで、相手チームの出足をくじける。","ジャンナのアルティメットスキルを適切なタイミングで使えば、負傷した味方を回復しながら敵を遠ざけたり、敵の連携を分断できる。"],"enemytips":["ジャンナのアルティメットスキルを妨害できるスキルがある場合は、ジャンナがアルティメットスキルを使用するまで温存しておこう。","「ハウリングゲイル」のチャージ音を聞き逃さないこと。画面外や茂みの中からでも、チャンピオンを攻撃してくる。","ジャンナの「ストームブレス」は厄介だ。「ストームブレス」のシールドが消えてから戦うことで、彼女の力を発揮させないようにしよう。"],"tags":["Support","Mage"],"partype":"マナ","info":{"attack":3,"defense":5,"magic":7,"difficulty":7},"stats":{"hp":500,"hpperlevel":70,"mp":350,"mpperlevel":64,"movespeed":315,"armor":28,"armorperlevel":3.8,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":550,"hpregen":5.5,"hpregenperlevel":0.55,"mpregen":11.5,"mpregenperlevel":0.4,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":46,"attackdamageperlevel":1.5,"attackspeedperlevel":2.95,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"HowlingGale","name":"ハウリングゲイル","description":"大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。","tooltip":"竜巻を召喚する。竜巻は{{ e6 }}秒かけて成長し、その後進路上にいる敵に<magicDamage>{{ minimumdamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与えて、{{ e4 }}秒間<status>ノックアップ</status>させる。移動距離、ダメージ、<status>ノックアップ</status>時間は竜巻の成長に応じて増加する。<recast>再発動</recast>すると、即座に竜巻を送り出せる。","leveltip":{"label":["ダメージ","チャージ時毎秒増加ダメージ","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e2 }} -> {{ e2NL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[12,12,12,12,12],"cooldownBurn":"12","cost":[60,80,100,120,140],"costBurn":"60/80/100/120/140","datavalues":{},"effect":[null,[60,85,110,135,160],[15,20,25,30,35],[25,25,25,25,25],[0.5,0.5,0.5,0.5,0.5],[0.25,0.25,0.25,0.25,0.25],[3,3,3,3,3],[0,0,0,0,0],[1.5,1.5,1.5,1.5,1.5],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"60/85/110/135/160","15/20/25/30/35","25","0.5","0.25","3","0","1.5","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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/>自身が敵チャンピオンに<status>スロウ効果</status>を付与するか、<status>ノックアップ</status>させるたびに、このスキルのクールダウンが{{ ecdrefundforcc*100 }}%短縮される。","leveltip":{"label":["シールド量","攻撃力","クールダウン","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e2 }} -> {{ e2NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[16,15,14,13,12],"cooldownBurn":"16/15/14/13/12","cost":[70,80,90,100,110],"costBurn":"70/80/90/100/110","datavalues":{},"effect":[null,[80,115,150,185,220],[10,17.5,25,32.5,40],[5,5,5,5,5],[0.75,0.75,0.75,0.75,0.75],[0.25,0.25,0.25,0.25,0.25],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"80/115/150/185/220","10/17.5/25/32.5/40","5","0.75","0.25","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[800,800,800,800,800],"rangeBurn":"800","image":{"full":"EyeOfTheStorm.png","sprite":"spell4.png","group":"spell","x":144,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ 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totaldamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与え、{{ e3 }}秒間、<scaleArmor>物理防御を{{ e2 }}%</scaleArmor>低下させる。<br /><br />槍が<spellName>「デマーシアの旗印」</spellName>に当たると自身をそこまで引き寄せ、通り道にいた敵を0.75秒間<status>ノックアップ</status>させる。","leveltip":{"label":["ダメージ","物理防御低下","クールダウン","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e2 }}% -> {{ e2NL }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[10,9,8,7,6],"cooldownBurn":"10/9/8/7/6","cost":[45,50,55,60,65],"costBurn":"45/50/55/60/65","datavalues":{},"effect":[null,[90,130,170,210,250],[10,14,18,22,26],[3,3,3,3,3],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"90/130/170/210/250","10/14/18/22/26","3","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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/>障壁は<recast>再発動</recast>すると消滅する。","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":3,"cooldown":[120,105,90],"cooldownBurn":"120/105/90","cost":[100,100,100],"costBurn":"100","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[650,650,650],"rangeBurn":"650","image":{"full":"JarvanIVCataclysm.png","sprite":"spell4.png","group":"spell","x":384,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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ガンブレード」など","攻撃力と魔力の両方を増加させるアイテムを持つことで絶大な力を発揮する。"],"enemytips":["ジャックスには足を止めて戦うよりも、短時間で大ダメージを与えてすぐに距離をとる戦術で立ち向かおう。「アサルトアタック」を封じることで、ジャックスの攻撃力は大幅に減少する。","ジャックスの「カウンターストライク」は短時間、あらゆる攻撃を回避し最後に周囲の敵ユニットをスタン状態にしてしまう。このスキルの発動中は無茶な攻撃を控えること。"],"tags":["Fighter","Assassin"],"partype":"マナ","info":{"attack":7,"defense":5,"magic":7,"difficulty":5},"stats":{"hp":593,"hpperlevel":85,"mp":339,"mpperlevel":52,"movespeed":350,"armor":36,"armorperlevel":3,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":125,"hpregen":8.5,"hpregenperlevel":0.55,"mpregen":7.58,"mpregenperlevel":0.7,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":68,"attackdamageperlevel":4.25,"attackspeedperlevel":3.4,"attackspeed":0.638},"spells":[{"id":"JaxLeapStrike","name":"リープストライク","description":"対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。","tooltip":"味方か敵のユニットまたはワードまで跳躍して、対象が敵の場合は<physicalDamage>{{ totaldamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL 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ジェイス","chromas":true}],"lore":"ジェイスはピルトーヴァーを──そしてそのたゆまぬ進歩への追求を守り抜くことに人生を捧げると誓った天才発明家である。変形可能なヘクステックハンマーを手に、その腕力と勇気、そして類まれなる知性によって愛する故郷を守るのだ。ヒーローとして街中の尊敬を集めるが、実は注目されることに困っている。とはいえジェイスは真っ当な心の持ち主であり、彼の天性の才能を妬む者たちですら「進歩の都市」を守る彼の存在には感謝している。","blurb":"ジェイスはピルトーヴァーを──そしてそのたゆまぬ進歩への追求を守り抜くことに人生を捧げると誓った天才発明家である。変形可能なヘクステックハンマーを手に、その腕力と勇気、そして類まれなる知性によって愛する故郷を守るのだ。ヒーローとして街中の尊敬を集めるが、実は注目されることに困っている。とはいえジェイスは真っ当な心の持ち主であり、彼の天性の才能を妬む者たちですら「進歩の都市」を守る彼の存在には感謝している。","allytips":["使い惜しみせず、積極的に攻撃モードを切り替えよう。そうすることで攻撃が強化され、移動速度が短時間増加する。","大量のダメージを受けていたら、ハンマーモードに切り替えて物理防御を増加させるのも手だ。","「ショックブラスト」を「アクセルゲート」を通過させて発射することで、射程とダメージが増加する。"],"enemytips":["ジェイスは接近戦も遠隔戦もこなせる。現在の戦闘モードや武器の色に注意し、どちらの攻撃を使ってくるか見極めよう。","ジェイスが「アクセルゲート」を設置したらご用心。「ショックブラスト」を使ってくる可能性が高い。","ジェイスは序盤戦ではかなりの強敵、主導権を握られないようにしよう。もし主導権を握られたならば守りに徹しよう。"],"tags":["Fighter","Marksman"],"partype":"マナ","info":{"attack":8,"defense":4,"magic":3,"difficulty":7},"stats":{"hp":560,"hpperlevel":90,"mp":375,"mpperlevel":45,"movespeed":335,"armor":27,"armorperlevel":3.5,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":125,"hpregen":6,"hpregenperlevel":0.6,"mpregen":6,"mpregenperlevel":0.8,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":54,"attackdamageperlevel":4.25,"attackspeedperlevel":3,"attackspeed":0.658},"spells":[{"id":"JayceToTheSkies","name":"スカイバスター/ショックブラスト","description":"ハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。<br><br>キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。","tooltip":"<keywordMajor>マーキュリーハンマー:</keywordMajor> 敵に飛びかかって、周囲の敵に<physicalDamage>{{ spell.jaycetotheskies:damage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与え、{{ spell.jaycetotheskies:slowduration }}秒間{{ spell.jaycetotheskies:slow*-100 }}%の<status>スロウ効果</status>を与える。","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン","スロウ効果"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ slow*-100.000000 }}% -> {{ slownl*-100.000000 }}%"]},"maxrank":6,"cooldown":[16,14,12,10,8,6],"cooldownBurn":"16/14/12/10/8/6","cost":[40,40,40,40,40,40],"costBurn":"40","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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spell.jaycethunderingblow:perchpdamage*100 }}%)の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。","leveltip":{"label":["最大体力 %","クールダウン","モンスターへのダメージ上限"],"effect":["{{ perchpdamage*100.000000 }}% -> {{ perchpdamagenl*100.000000 }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ monstercap }} -> {{ monstercapNL }}"]},"maxrank":6,"cooldown":[20,18,16,14,12,10],"cooldownBurn":"20/18/16/14/12/10","cost":[55,55,55,55,55,55],"costBurn":"55","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[240,240,240,240,240,240],"rangeBurn":"240","image":{"full":"JayceThunderingBlow.png","sprite":"spell5.png","group":"spell","x":240,"y":0,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename }}"},{"id":"JayceStanceHtG","name":"マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー","description":"ハンマーモード: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わり、スキルが変化すると同時に射程距離が広がる。モード変更後の最初の一撃には、対象の物理防御と魔法防御を低下させる効果がつく。<br><br>キャノンモード: 「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、変化と同時に物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。","tooltip":"<keywordMajor>マーキュリーハンマー</keywordMajor>: 武器を<keywordMajor>「マーキュリーキャノン」</keywordMajor>に切り替えて射程距離が増加する。この際にスキルも切り替わる。また、次の通常攻撃が{{ spell.jaycestancehtg:shredduration }}秒間、<scaleMR>魔法防御</scaleMR>と<scaleArmor>物理防御を{{ spell.jaycestancehtg:rangedformshred 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ジン","chromas":false},{"id":"202003","num":3,"name":"SKT T1 ジン","chromas":false},{"id":"202004","num":4,"name":"PROJECT: Jhin","chromas":false},{"id":"202005","num":5,"name":"暗黒の宇宙ジン","chromas":false},{"id":"202014","num":14,"name":"山海絵巻伝ジン","chromas":true},{"id":"202023","num":23,"name":"DWG ジン","chromas":true}],"lore":"ジンは殺人を芸術であると信じてやまないサイコパスである。かつてアイオニアの牢獄に囚われていた緻密で周到な連続殺人犯は、同国の最高評議会の暗部により釈放され、彼らの陰謀を実行する暗殺者となった。ジンにとって、銃とは絵筆に他ならない。その筆先から生み出される作品は芸術的なまでに残酷であり、犠牲者とオーディエンスは身を震わせながら見ていることしかできない。身の毛もよだつ戯曲を上演することに歪んだ愉悦を覚える彼は、“恐怖”という強烈なメッセージを世に伝えるのに最適なアーティストなのだ。","blurb":"ジンは殺人を芸術であると信じてやまないサイコパスである。かつてアイオニアの牢獄に囚われていた緻密で周到な連続殺人犯は、同国の最高評議会の暗部により釈放され、彼らの陰謀を実行する暗殺者となった。ジンにとって、銃とは絵筆に他ならない。その筆先から生み出される作品は芸術的なまでに残酷であり、犠牲者とオーディエンスは身を震わせながら見ていることしかできない。身の毛もよだつ戯曲を上演することに歪んだ愉悦を覚える彼は、“恐怖”という強烈なメッセージを世に伝えるのに最適なアーティストなのだ。","allytips":["｢死者への狂奏曲｣は超長距離射程を持つ。まずはスネア状態にできる敵を探そう。","アルティメットスキルの威力は減少した体力に比例するので、なるべく体力の少ない敵に使用しよう。","スキルはリロード中にも使えるので、通常攻撃と上手く組み合わせよう。"],"enemytips":["｢死者への狂奏曲｣は、直前の4秒以内にジンの通常攻撃、「女神の足跡」、あるいは味方チャンピオンによるダメージが入っていた場合に当たった敵チャンピオンにスネア効果を付与する。","「女神の足跡」は設置後ステルス状態になるので注意。","ジンの通常攻撃は強力だが、4発撃った後にリロードが発生する。攻撃するならこのタイミングを狙おう。"],"tags":["Marksman","Mage"],"partype":"マナ","info":{"attack":10,"defense":2,"magic":6,"difficulty":6},"stats":{"hp":585,"hpperlevel":93,"mp":300,"mpperlevel":50,"movespeed":330,"armor":24,"armorperlevel":3.5,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":550,"hpregen":3.75,"hpregenperlevel":0.55,"mpregen":6,"mpregenperlevel":0.8,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":59,"attackdamageperlevel":4.7,"attackspeedperlevel":0,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"JhinQ","name":"｢爆ぜ狂う果実｣","description":"指定した敵ユニットに特殊なグレネードを放り投げる。グレネードは最大4体まで敵ユニットの上を跳ねながらダメージを与え、ユニットを倒すたびに与えるダメージが増加する。","tooltip":"グレネードを放り投げる。グレネードは、まだ当たっていない近くの敵ユニットに向かってバウンドしながら、<physicalDamage>{{ totaldamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。<br /><br />グレネードは最大{{ tooltipmaxtargetshit }}回までバウンドし、グレネードが当たった敵がその後すぐにキルされると、次のバウンドで与えるダメージが{{ percentamponkill*100 }}%増加する。","leveltip":{"label":["ダメージ","合計攻撃力反映率","クールダウン","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ adratio*100.000000 }}% -> {{ adrationl*100.000000 }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[7,6.5,6,5.5,5],"cooldownBurn":"7/6.5/6/5.5/5","cost":[40,45,50,55,60],"costBurn":"40/45/50/55/60","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[550,550,550,550,550],"rangeBurn":"550","image":{"full":"JhinQ.png","sprite":"spell5.png","group":"spell","x":336,"y":0,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ 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/><br />ロケットランチャーを使っている間は、通常攻撃の射程が{{ rocketbonusrange }}延び、対象とその周囲の敵に<physicalDamage>{{ rocketdamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。ただし増加攻撃速度が{{ rocketaspdpenalty*100 }}%低下し、マナを消費する。<br /><br />ミニガンを使っている間は、通常攻撃を繰り出すたびに<attackSpeed>攻撃速度</attackSpeed>が{{ minigunattackspeedduration }}秒間増加する。この効果は{{ minigunattackspeedstacks }}回までスタックする(<attackSpeed>最大で+{{ minigunattackspeedmax }}% %i:scaleAS%</attackSpeed>)。","leveltip":{"label":["「フィッシュボーン」増加射程距離","「パウパウガン」最大増加攻撃速度","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ rocketbonusrange }} -> {{ rocketbonusrangeNL }}","{{ minigunattackspeedmax }}% -> {{ minigunattackspeedmaxNL }}%","{{ cost }} -> {{ costNL 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プレステージエディション","chromas":false}],"lore":"幼少期にヴォイドに囚われたカイ＝サは、不屈の精神と意志の力で生き延びた。経験を積んで卓越した狩人となった彼女であったが、一部の者にとってその存在は望まれぬ未来の先触れであった。不本意ながらヴォイド生命体の殻と共生関係を結んだカイ＝サ。自分を怪物と呼ぶ定命の者を許し、共に闇の勢力を打ち負かすのか、それとも他者のことなど忘れ、自分を置き去りにした世界をヴォイドに食い尽くさせるのか…彼女はやがて選択を迫られることになるだろう。","blurb":"幼少期にヴォイドに囚われたカイ＝サは、不屈の精神と意志の力で生き延びた。経験を積んで卓越した狩人となった彼女であったが、一部の者にとってその存在は望まれぬ未来の先触れであった。不本意ながらヴォイド生命体の殻と共生関係を結んだカイ＝サ。自分を怪物と呼ぶ定命の者を許し、共に闇の勢力を打ち負かすのか、それとも他者のことなど忘れ、自分を置き去りにした世界をヴォイドに食い尽くさせるのか…彼女はやがて選択を迫られることになるだろう。","allytips":["孤立しているキャリーを捕まえて「イカシアの雨」で一気に倒してしまおう。","チームメイトと上手く連携を取り、固有スキルのダメージを最大限引き出せるタイミングでアルティメットスキルを使おう。","少なくとも1つか2つはスキルを進化させられるように考えつつアイテムを購入しよう。"],"enemytips":["カイ＝サは孤立した敵を狙い撃ちにするのが得意だ。彼女が相手のときは味方から離れないようにしよう。","カイ＝サは距離をとるメイジや射程距離が長いキャリーに対しては無防備になる。","不意を突かれないよう、死角には必ずワードを設置しよう。"],"tags":["Marksman"],"partype":"マナ","info":{"attack":8,"defense":5,"magic":3,"difficulty":6},"stats":{"hp":600,"hpperlevel":88,"mp":344.88,"mpperlevel":38,"movespeed":335,"armor":28,"armorperlevel":3,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":525,"hpregen":3.5,"hpregenperlevel":0.55,"mpregen":8.2,"mpregenperlevel":0.45,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":59,"attackdamageperlevel":2,"attackspeedperlevel":1.8,"attackspeed":0.644},"spells":[{"id":"KaisaQ","name":"イカシアの雨","description":"多数のミサイルを乱射する。ミサイルは周囲の敵を追尾する。<br><br>共生兵器: 「イカシアの雨」がアップグレードされて、ミサイル数が増加する。","tooltip":"{{ e2 }}発のミサイルを発射する。ミサイルは周囲の敵に分散され、それぞれが<physicalDamage>{{ e1 }}<scaleAD>(+{{ f1 }})</scaleAD><scaleAP>(+{{ f7 }})</scaleAP>の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。同じチャンピオンかモンスターにミサイルが当たると与えるダメージが{{ e3 }}%になる(最大: {{ f3 }}<scaleAD>(+{{ f2 }})</scaleAD><scaleAP>(+{{ f8 }})</scaleAP>)。<br /><br /><span class=\"size16 color8C8C8C\"><kaisaLWActive{{ f6 }}>共生兵器 -</kaisaLWActive{{ f6 }}> <scaleAD>増加攻撃力{{ e6 }}</scaleAD>(<kaisaLWActive{{ f6 }}>現在:</kaisaLWActive{{ f6 }}> <scaleAD>{{ f5 }}</scaleAD>) - ミサイルの数が{{ e7 }}発になる。</span><br /><br /><rules>体力が{{ e5 }}%以下のミニオンに対しては{{ e4 }}%のダメージを与える。</rules>","leveltip":{"label":["クールダウン","ミサイル1発あたりのダメージ","最大ダメージ"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ maxdamage }} -> {{ maxdamageNL 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/>最小ダメージ: <magicDamage>{{ e1 }}(<scaleLevel>+{{ f5 }}</scaleLevel>)<scaleAD>(+{{ f1 }})</scaleAD><scaleAP>(+{{ f6 }})</scaleAP></magicDamage><br />最大ダメージ: <magicDamage>{{ e1 }}(<scaleLevel>+{{ f7 }}</scaleLevel>)<scaleAD>(+{{ f1 }})</scaleAD><scaleAP>(+{{ f8 }})</scaleAP></magicDamage><br /><br /><span class=\"size16 color8C8C8C\"><kaisaLWActive{{ f4 }}>共生兵器 -</kaisaLWActive{{ f4 }}></span> <scaleAP>魔力{{ e2 }}</scaleAP>(<kaisaLWActive{{ f4 }}>現在:</kaisaLWActive{{ f4 }}> <scaleAP>{{ f3 }}</scaleAP>) - 「ヴォイドシーカー」が<span class=\"colorB342F4\">プラズマ</span>スタックを{{ e5 }}発動するようになり、チャンピオンに命中するとクールダウンが{{ e3 }}%短縮される。","leveltip":{"label":["クールダウン","ダメージ"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ e1 }} -> {{ e1NL 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color8C8C8C\"><kaisaLWActive{{ f3 }}>共生兵器 </kaisaLWActive{{ f3 }}></span>- <scaleAS>攻撃速度 {{ e6 }}%</scaleAS>(<kaisaLWActive{{ f3 }}>現在:</kaisaLWActive{{ f3 }}> <scaleAS>{{ f2 }}%</scaleAS>) - 「スーパーチャージ」で{{ e7 }}秒間<span class=\"color91d7ee\">インビジブル</span>状態になる。<br /><br /><rules>通常攻撃を行うと「スーパーチャージ」のクールダウンが{{ e4 }}秒短縮される。「スーパーチャージ」の詠唱時間と移動速度は攻撃速度とともに向上する。</rules>","leveltip":{"label":["クールダウン","移動速度","攻撃速度"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ effect1amount*100.000000 }}% -> {{ effect1amountnl*100.000000 }}%","{{ effect5amount*100.000000 }}% -> {{ effect5amountnl*100.000000 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カリスタ","chromas":false},{"id":"429005","num":5,"name":"略奪者カリスタ","chromas":true}],"lore":"報復を誓い、復讐を司る亡霊カリスタは、偽り人や裏切りし者を狩るためシャドウアイルから召喚される。裏切られた者が血にまみれて復讐を乞い叫んでも、カリスタはそのために自らの魂を代償として支払う覚悟がある者の呼びかけにしか応えない。そしてひとたび彼女の憤怒を向けられた者は決して破滅から逃れることはできない。非情なる狩手が交わした契約は常に、彼女の魂が放つ冷たい槍で完了の印を捺されるのだ。","blurb":"報復を誓い、復讐を司る亡霊カリスタは、偽り人や裏切りし者を狩るためシャドウアイルから召喚される。裏切られた者が血にまみれて復讐を乞い叫んでも、カリスタはそのために自らの魂を代償として支払う覚悟がある者の呼びかけにしか応えない。そしてひとたび彼女の憤怒を向けられた者は決して破滅から逃れることはできない。非情なる狩手が交わした契約は常に、彼女の魂が放つ冷たい槍で完了の印を捺されるのだ。","allytips":["「引き裂く遺恨」は、敵にとどめを刺すのに便利なスキルだ。「引き裂く遺恨」で対象の体力をゼロにすると、このスキルのクールダウンが解消される。","移動指示を1回出して「戦の所作」を使用しても、通常攻撃の対象指定はキャンセルされない。","「戦の所作」の効果により、攻撃速度を上げることで移動速度を強化できる。"],"enemytips":["カリスタの機動性能は通常攻撃に依存しているため、こちらが射程距離外に留まっていれば、カリスタの機動力を制限できる。また、攻撃速度を低下させることができれば、戦闘中の活動範囲も狭めることができる。","カリスタは、通常攻撃の準備動作をキャンセルできない。移動能力の高いチャンピオンではあるが、攻撃を始めるタイミングを予測できれば、スキルを命中させやすい。","茂みに隠れたり、戦場の霧の中に入るなどしてカリスタの視界から消えれば、通常攻撃の槍は命中せずに地面に落ちてしまう。"],"tags":["Marksman"],"partype":"マナ","info":{"attack":8,"defense":2,"magic":4,"difficulty":7},"stats":{"hp":534,"hpperlevel":100,"mp":250,"mpperlevel":45,"movespeed":325,"armor":21,"armorperlevel":4,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":525,"hpregen":3.75,"hpregenperlevel":0.55,"mpregen":6.3,"mpregenperlevel":0.4,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":69,"attackdamageperlevel":3.5,"attackspeedperlevel":4,"attackspeed":0.694},"spells":[{"id":"KalistaMysticShot","name":"貫魂の一投","description":"高速で飛ぶ槍を投げる。命中した敵の体力がゼロになると、槍がその敵を貫通する。","tooltip":"槍を投げて最初に命中した敵に<physicalDamage>{{ totaldamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。これで対象をキルすると槍は飛び続け、<spellName>「引き裂く遺恨」</spellName>のスタックが次に命中した対象に持ち越される。<br /><br />このスキルを使用後、<spellName>「戦の所作」</spellName>を使ってダッシュできる。","leveltip":{"label":["@AbilityResourceName@コスト","ダメージ"],"effect":["{{ cost }} -> {{ costNL }}","{{ e1 }} -> {{ e1NL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[8,8,8,8,8],"cooldownBurn":"8","cost":[50,55,60,65,70],"costBurn":"50/55/60/65/70","datavalues":{},"effect":[null,[20,85,150,215,280],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"20/85/150/215/280","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[1150,1150,1150,1150,1150],"rangeBurn":"1150","image":{"full":"KalistaMysticShot.png","sprite":"spell5.png","group":"spell","x":432,"y":48,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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additionaldamage }})の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。また、命中した敵に{{ slowduration }}秒間、{{ slowamount*100 }}%の<status>スロウ効果</status>を付与する。<br /><br />このスキルで敵を倒すと、このスキルのクールダウンが解消され、<scaleMana>{{ manarefund }}マナ</scaleMana>が還元される。","leveltip":{"label":["ダメージ","スロウ効果","マナ還元","クールダウン"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ slowamount*100.000000 }}% -> {{ slowamountnl*100.000000 }}%","{{ manarefund }} -> {{ manarefundNL }}","{{ fakedcooldown }} -> {{ fakedcooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[0,0,0,0,0],"cooldownBurn":"0","cost":[30,30,30,30,30],"costBurn":"30","datavalues":{},"effect":[null,[999,999,999,999,999],[999,999,999,999,999],[0,0,0,0,0],[999,999,999,999,999],[999,999,999,999,999],[999,999,999,999,999],[2,2,2,2,2],[999,999,999,999,999],[999,999,999,999,999],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"999","999","0","999","999","999","2","999","999","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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カルマ","chromas":false},{"id":"43027","num":27,"name":"滅びのカルマ","chromas":true}],"lore":"カルマは他の誰にも増して、アイオニアの精神性を重んじる伝統を体現する存在だ。彼女は無限に生まれ変わる古代の魂が実体化した存在であり、過去からの記憶をすべて新たな生へと継承するだけでなく、常人には到底理解の及ばない力を授かっている。近年訪れた危機の折には全力で人々を導いた彼女だが、平和と調和を手にするには多大な犠牲を払わなければならない場合があることを知っている──自分自身にとっても、そして何より大切な故郷にとっても。","blurb":"カルマは他の誰にも増して、アイオニアの精神性を重んじる伝統を体現する存在だ。彼女は無限に生まれ変わる古代の魂が実体化した存在であり、過去からの記憶をすべて新たな生へと継承するだけでなく、常人には到底理解の及ばない力を授かっている。近年訪れた危機の折には全力で人々を導いた彼女だが、平和と調和を手にするには多大な犠牲を払わなければならない場合があることを知っている──自分自身にとっても、そして何より大切な故郷にとっても。","allytips":["「寄せ火」は攻撃的にプレイするほど高い効果を得られる固有スキルだ。","積極的に敵を攻撃して「マントラ」のクールダウンを下げ、常に攻めの姿勢を崩さないようにしよう。","「魂縛」を発動する際「心炎」で敵ユニットにスロウ効果を付与する、または「激励」で自身の移動速度を上げると、敵ユニットを捕まえやすい。","「マントラ」を使い惜しみしないこと。特に集団戦では「寄せ火」の効果が最大限に発揮でき「マントラ」のリチャージが容易になる。"],"enemytips":["カルマのクールダウンは、スキルと通常攻撃が敵チャンピオンに命中するたびに短縮される。簡単に攻撃を当てさせないこと。","「魂の劫火」は指定エリア内の敵ユニットに追加ダメージを与える。炎の輪に取り囲まれたら、すばやく脱出して大ダメージを回避しよう。","「魂縛」は敵の攻めを封じ込める強力なスキル。行動不能に陥らないよう距離を取り、スキルの効果が切れたら反撃しよう。"],"tags":["Mage","Support"],"partype":"マナ","info":{"attack":1,"defense":7,"magic":8,"difficulty":5},"stats":{"hp":534,"hpperlevel":95,"mp":374,"mpperlevel":50,"movespeed":335,"armor":28,"armorperlevel":3.8,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":525,"hpregen":5.5,"hpregenperlevel":0.55,"mpregen":13,"mpregenperlevel":0.5,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":51,"attackdamageperlevel":3.3,"attackspeedperlevel":2.3,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"KarmaQ","name":"心炎","description":"精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。<br><br>マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。","tooltip":"精神の炎を解き放ち、最初に命中した対象と周囲の敵に<magicDamage>{{ basedamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与え、{{ e3 }}秒間{{ e2 }}%の<status>スロウ効果</status>を付与する。","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[9,8,7,6,5],"cooldownBurn":"9/8/7/6/5","cost":[45,45,45,45,45],"costBurn":"45","datavalues":{},"effect":[null,[70,120,170,220,270],[35,35,35,35,35],[1.5,1.5,1.5,1.5,1.5],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"70/120/170/220/270","35","1.5","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[950,950,950,950,950],"rangeBurn":"950","image":{"full":"KarmaQ.png","sprite":"spell5.png","group":"spell","x":144,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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カーサス","chromas":false},{"id":"30002","num":2,"name":"自由のカーサス","chromas":false},{"id":"30003","num":3,"name":"デスゲイト カーサス","chromas":true},{"id":"30004","num":4,"name":"Pentakill カーサス","chromas":false},{"id":"30005","num":5,"name":"Fnatic カーサス","chromas":false},{"id":"30009","num":9,"name":"破滅の光カーサス","chromas":false},{"id":"30010","num":10,"name":"地獄の業火カーサス","chromas":true},{"id":"30017","num":17,"name":"Pentakill III: ロストチャプター 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","tooltip":"魔法のエネルギーを爆発させて<magicDamage>{{ qdamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。爆発が当たった敵が1体のみだった場合は、代わりに<magicDamage>{{ qsingletargetdamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。","leveltip":{"label":["ダメージ","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[0,0,0,0,0],"cooldownBurn":"0","cost":[20,25,30,35,40],"costBurn":"20/25/30/35/40","datavalues":{},"effect":[null,[45,65,85,105,125],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"45/65/85/105/125","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"2","range":[875,875,875,875,875],"rangeBurn":"875","image":{"full":"KarthusLayWasteA1.png","sprite":"spell5.png","group":"spell","x":336,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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カサディン","chromas":false}],"lore":"世界の最も昏き闇を炎で切り裂くカサディンは、自身にあまり時間が残されていないことを理解している。案内人として、そして冒険家としてシュリーマ全土を旅してまわった彼はかつて、南部の平和な部族に囲まれて家族を育む人生を選んだ——だがヴォイドが、彼の村を飲み込んだ。彼は復讐を誓い、先で待ち受ける困難に立ち向かうため、いくつもの古代の秘宝と禁じられた技術をかき集めた。そしてついに、荒涼としたイカシアの地へと出発したのだ。“預言者”を僭称するマルザハールを見つけ出すためであれば、彼はいかなる悪鬼のごときヴォイドの創造物であろうと対峙する覚悟でいる。","blurb":"世界の最も昏き闇を炎で切り裂くカサディンは、自身にあまり時間が残されていないことを理解している。案内人として、そして冒険家としてシュリーマ全土を旅してまわった彼はかつて、南部の平和な部族に囲まれて家族を育む人生を選んだ——だがヴォイドが、彼の村を飲み込んだ。彼は復讐を誓い、先で待ち受ける困難に立ち向かうため、いくつもの古代の秘宝と禁じられた技術をかき集めた。そしてついに、荒涼としたイカシアの地へと出発したのだ。“預言者”を僭称するマルザハールを見つけ出すためであれば、彼はいかなる悪鬼のごときヴォイドの...","allytips":["マナや魔力を重視した純正メイジ、あるいはクールダウン短縮や魔法防御を重視した対メイジ特化型など、カサディンは購入するアイテム次第で戦い方を柔軟に変更できる。","カサディンのアルティメットスキルは様々な使い道があるうえにクールダウンも短いので、積極的に活用すべし。","「ブルーセンチネル」のステータス強化を活用して、増加していく「リフトウォーク」のマナコストを補おう。"],"enemytips":["カサディンの攻撃は大半が魔法ダメージだ。このチャンピオンに手を焼いている場合は「マーキュリーブーツ」や「バンシーヴェール」といった魔法耐性強化アイテムを購入しよう。","「リフトウォーク」は連続して使用するとマナコストが増大していくので、カサディンを追う時はそのことを念頭に置いておこう。","スロウ効果を付与する「ヴォイドパルス」は、カサディン付近で6回スキルを使用するまで発動できない。カサディンが「ヴォイドパルス」をレベルアップしている場合は特に、近くでスキルを乱用するのは避けたほうがいい。"],"tags":["Assassin","Mage"],"partype":"マナ","info":{"attack":3,"defense":5,"magic":8,"difficulty":8},"stats":{"hp":576,"hpperlevel":105,"mp":400,"mpperlevel":87,"movespeed":335,"armor":19,"armorperlevel":2.8,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":150,"hpregen":6,"hpregenperlevel":0.5,"mpregen":6,"mpregenperlevel":0.8,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":59,"attackdamageperlevel":3.9,"attackspeedperlevel":3.7,"attackspeed":0.64},"spells":[{"id":"NullLance","name":"ヴォイドスフィア","description":"指定した対象にヴォイドエネルギーの球体を発射してダメージを与え、詠唱を妨害する。<br>さらに余ったエネルギーがカサディンを包み込み、短時間魔法ダメージを防ぐシールドを発生させる。","tooltip":"ヴォイドエネルギーの球体を発射して<magicDamage>{{ totaldamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与え、詠唱を妨害する。また1.5秒間、<shield>{{ totalshield }}の魔法ダメージを防ぐシールド</shield>を獲得する。","leveltip":{"label":["ダメージ","シールド量","@AbilityResourceName@コスト","クールダウン"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e3 }} -> {{ e3NL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[11,10.5,10,9.5,9],"cooldownBurn":"11/10.5/10/9.5/9","cost":[70,75,80,85,90],"costBurn":"70/75/80/85/90","datavalues":{},"effect":[null,[65,95,125,155,185],[0,0,0,0,0],[40,70,100,130,160],[1.5,1.5,1.5,1.5,1.5],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"65/95/125/155/185","0","40/70/100/130/160","1.5","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[650,650,650,650,650],"rangeBurn":"650","image":{"full":"NullLance.png","sprite":"spell5.png","group":"spell","x":48,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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color='#FFF673'>「短剣」</font>を投げる。<font color='#FFF673'>「短剣」</font>は最後に地面に落ちる。","tooltip":"<keywordMajor>「短剣」</keywordMajor>を投げて、対象と周囲の{{ e4 }}体の敵に<magicDamage>{{ totaldamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。<keywordMajor>「短剣」</keywordMajor>は跳ね返った後、最初に指定した対象の後ろに落ちる。","leveltip":{"label":["基本ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL 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ケイル","chromas":true},{"id":"10024","num":24,"name":"龍殺しケイル","chromas":true},{"id":"10033","num":33,"name":"Pentakill III: ロストチャプター ケイル","chromas":true}],"lore":"ルーン戦争の真っただ中にターゴンの神髄の子として生を受けたケイルは、母の意志を引き継いで、聖なる炎の翼を纏い正義のために戦っている。彼女と双子の妹であるモルガナは、長年にわたってデマーシアの守護者だった──しかし、ケイルは定命の者たちの度重なるあやまちに幻滅し、この世界を見放した。それでも、不義なる者に炎の剣で裁きを与えるケイルの伝説は途絶えることなく、いつの日か彼女が再び降臨することを望む者も多い…","blurb":"ルーン戦争の真っただ中にターゴンの神髄の子として生を受けたケイルは、母の意志を引き継いで、聖なる炎の翼を纏い正義のために戦っている。彼女と双子の妹であるモルガナは、長年にわたってデマーシアの守護者だった──しかし、ケイルは定命の者たちの度重なるあやまちに幻滅し、この世界を見放した。それでも、不義なる者に炎の剣で裁きを与えるケイルの伝説は途絶えることなく、いつの日か彼女が再び降臨することを望む者も多い…","allytips":["「聖なる審判」は対象の味方を無敵にできる。攻撃力の高いチャンピオンに使用して思う存分暴れさせ、戦いの流れを引き寄せよう。","ケイルの攻撃は「聖なる上昇」により遠距離攻撃が可能になると、驚くほど強力になる。それまでは安全策を取るべきだろう。","ケイルは攻撃力と魔力の恩恵を大いに受けるため、「ナッシャー トゥース」や「ヘクステック ガンブレード」などのハイブリッドアイテムを装備しておくと効果的だ。"],"enemytips":["「聖なる審判」が無効化するのはダメージのみ。スロウ効果やスタン効果は有効なので、不用意に暴れているようなら行動妨害で対処しよう。","ケイルは決して打たれ強いチャンピオンではないので、アルティメットスキルを味方に使ったのを確認したら、攻撃対象をケイルに変更するのも手だ。","序盤のケイルは近接攻撃型でそれほど強くもないため、遠隔攻撃をしてくるようになるまでは、後方に追いやるようにするといいだろう。"],"tags":["Fighter","Support"],"partype":"マナ","info":{"attack":6,"defense":6,"magic":7,"difficulty":7},"stats":{"hp":600,"hpperlevel":85,"mp":330,"mpperlevel":50,"movespeed":335,"armor":26,"armorperlevel":3,"spellblock":26,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":175,"hpregen":5,"hpregenperlevel":0.5,"mpregen":8,"mpregenperlevel":0.8,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":50,"attackdamageperlevel":2.5,"attackspeedperlevel":1.5,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"KayleQ","name":"裁きの射光","description":"次元の門を作り出し、敵を貫通する天界の剣を召喚する。この剣は命中するごとに敵にダメージを与え、スロウ効果を付与し、防御力を低下させる。","tooltip":"敵に当たると停止する天界の剣を飛ばす。天界の剣は対象とその後ろにいる敵に<magicDamage>{{ totaldamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与え、{{ slowduration }}秒間{{ slowpercent 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プレステージエディション","chromas":false}],"lore":"恐るべき影の魔術の卓越した使い手であるシエダ・ケイン。彼は己の真の運命──いつの日か自分が「影の一団」を率い、アイオニアが覇権を握る新時代を拓く、という未来のために戦っている。彼が手にする、自我を持つダーキンの武器「ラースト」はケインの心身を着実に侵しつつあるが、気に留める様子はない。あり得る結末はただ二つ。ケインが強い意志で武器をねじ伏せるか、または邪悪な武器に完全に乗っ取られ、ルーンテラを滅亡の道へと誘う扉を開くかだ。","blurb":"恐るべき影の魔術の卓越した使い手であるシエダ・ケイン。彼は己の真の運命──いつの日か自分が「影の一団」を率い、アイオニアが覇権を握る新時代を拓く、という未来のために戦っている。彼が手にする、自我を持つダーキンの武器「ラースト」はケインの心身を着実に侵しつつあるが、気に留める様子はない。あり得る結末はただ二つ。ケインが強い意志で武器をねじ伏せるか、または邪悪な武器に完全に乗っ取られ、ルーンテラを滅亡の道へと誘う扉を開くかだ。","allytips":["味方と敵、両方のチーム構成を考慮して、変身する形態を選ぼう。","周囲の敵はケインがどの壁の中にいるのかが分かるのを忘れないようにしよう。"],"enemytips":["「真影侵壊」を使うには最初に対象にダメージを与える必要がある。「刃影襲」を当てられないように注意して、遠距離から「真影侵壊」を使わせないようにしよう。","自分の近くにある地形の内部にケインがいる時は、その地形の輪郭に警告のグラフィックが表示される。","「影抜き」中のケインにダメージを与えてその効果を早めに終わらせるか、強力な行動妨害（スタン、チャーム、ノックアップ等）を与えて「影抜き」を即座に終了させてやろう。"],"tags":["Fighter","Assassin"],"partype":"マナ","info":{"attack":10,"defense":6,"magic":1,"difficulty":8},"stats":{"hp":585,"hpperlevel":85,"mp":410,"mpperlevel":50,"movespeed":340,"armor":38,"armorperlevel":3.3,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":175,"hpregen":8,"hpregenperlevel":0.75,"mpregen":11.5,"mpregenperlevel":0.95,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":68,"attackdamageperlevel":3.3,"attackspeedperlevel":2.7,"attackspeed":0.669},"spells":[{"id":"KaynQ","name":"飛影斬","description":"ダッシュしてから斬りつける。その両方でダメージを与える。","tooltip":"ダッシュしてから大鎌を振り、通り道にいた敵に<physicalDamage>{{ 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/><br /><keywordMajor>影の暗殺者:</keywordMajor> このスキルの射程と飛び出す際の距離が増加し、飛び出した際に<spellName>「緋眼の大鎌」</spellName>のクールダウンが解消される。<br /><br /><keywordMajor>ダーキンスレイヤー:</keywordMajor> 代わりに<physicalDamage>最大体力の{{ slayerdamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与えて、<healing>体力を{{ healvalue }}</healing>回復する(ダメージ量の{{ slayerhealpercent*100 }}%)。","leveltip":{"label":["基本ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":3,"cooldown":[120,100,80],"cooldownBurn":"120/100/80","cost":[100,100,100],"costBurn":"100","datavalues":{},"effect":[null,[150,250,350],[0.5,0.5,0.5],[0,0,0],[2.5,2.5,2.5],[300,300,300],[10,10,10],[13,13,13],[70,70,70],[750,750,750],[550,550,550]],"effectBurn":[null,"150/250/350","0.5","0","2.5","300","10","13","70","750","550"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[550,550,550],"rangeBurn":"550","image":{"full":"KaynR.png","sprite":"spell6.png","group":"spell","x":288,"y":0,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ 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新たに「嵐の刻印」を付与する。","tooltip":"<spellPassive>自動効果:</spellPassive> 通常攻撃が5回ごとに追加で<magicDamage>{{ totaldamagepassive }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。<br /><br /><spellActive>発動効果:</spellActive> 電撃を放って<spellName>「嵐の刻印」</spellName>を受けた周囲の敵に<magicDamage>{{ totaldamageactive }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。<br />","leveltip":{"label":["クールダウン","増加攻撃力反映率","ダメージ(自動効果)","ダメージ(発動効果)"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ effect3amount*100.000000 }}% -> {{ effect3amountnl*100.000000 }}%","{{ e2 }} -> {{ e2NL }}","{{ e1 }} -> {{ e1NL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[14,12,10,8,6],"cooldownBurn":"14/12/10/8/6","cost":[40,40,40,40,40],"costBurn":"40","datavalues":{},"effect":[null,[60,85,110,135,160],[20,30,40,50,60],[0.6,0.7,0.8,0.9,1],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"60/85/110/135/160","20/30/40/50/60","0.6/0.7/0.8/0.9/1","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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}}の魔法防御</scaleMR>を獲得する。同じ対象に連続で命中した場合、それまでに命中した回数1回につき与えるダメージが{{ damageamp*100 }}%増加する。","leveltip":{"label":["ダメージ","増加物理防御","増加魔法防御"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ kennenrdefenses }} -> {{ kennenrdefensesNL }}","{{ kennenrdefenses }} -> {{ kennenrdefensesNL 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カ＝ジックス","chromas":false}],"lore":"ヴォイドは成長し、適応する──無数に存在するヴォイドの生物の中でカ＝ジックスほどこの真実を体現しているものは存在しない。この恐怖のミュータントの原動力となっているのは進化であり、最強の生き物を倒して生き延びることを目的として生まれてきた。獲物を倒せなければ、新たに成長してより効果的な方法を身に付ける。カ＝ジックスはもともと心を持たない獣だったが、今では形態とともに知性が発達して獲物を狙う際に計画を立てるようになり、自身が獲物の心に植え付ける恐怖すら利用するようになっている。","blurb":"ヴォイドは成長し、適応する──無数に存在するヴォイドの生物の中でカ＝ジックスほどこの真実を体現しているものは存在しない。この恐怖のミュータントの原動力となっているのは進化であり、最強の生き物を倒して生き延びることを目的として生まれてきた。獲物を倒せなければ、新たに成長してより効果的な方法を身に付ける。カ＝ジックスはもともと心を持たない獣だったが、今では形態とともに知性が発達して獲物を狙う際に計画を立てるようになり、自身が獲物の心に植え付ける恐怖すら利用するようになっている。","allytips":["周囲に味方がいない状態の敵ユニットは孤立状態となり「甘美なる恐怖」のダメージが大幅に増加する。","「見えざる脅威」は、カ＝ジックスの姿が敵の視界から消えると使用できるようになる。再度使用するには、茂みに入ったり「捕食の本能」を発動すればよい。敵チャンピオンと交戦する時は、通常攻撃で「見えざる脅威」を発動させるのを忘れないように。","カ＝ジックスは自分の望んだ時に、望んだ場所で戦闘に持ち込むことができる。勝てる相手を選んで、確実に仕留めていこう。"],"enemytips":["「甘美なる恐怖」は、孤立した対象に追加ダメージを与える。味方ミニオンやチャンピオン、タワーのそばを離れずにいれば、有利に戦える。","「リープ」と「捕食の本能」はクールダウンが長く、カ＝ジックスはこの間、極めて無防備になる。"],"tags":["Assassin"],"partype":"マナ","info":{"attack":9,"defense":4,"magic":3,"difficulty":6},"stats":{"hp":573,"hpperlevel":85,"mp":327,"mpperlevel":40,"movespeed":350,"armor":36,"armorperlevel":3,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":125,"hpregen":7.5,"hpregenperlevel":0.75,"mpregen":7.59,"mpregenperlevel":0.5,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":63,"attackdamageperlevel":3.1,"attackspeedperlevel":2.7,"attackspeed":0.668},"spells":[{"id":"KhazixQ","name":"甘美なる恐怖","description":"対象に物理ダメージを与える。<font color='#FFF673'>「孤立」</font>している対象にはダメージが増加する。<font color='#00DD33'>「死鎌の進化」</font>が完了している場合は、<font color='#FFF673'>「孤立」</font>している対象に使用するとクールダウンの一定割合が戻される。また、通常攻撃と「甘美なる恐怖」の射程が延びる。","tooltip":"近くの敵1体を斬りつけて<physicalDamage>{{ spell.khazixq:basedamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。対象が他の敵から<keywordMajor>「孤立」</keywordMajor>している場合は、代わりに<physicalDamage>{{ spell.khazixq:isodamage }}のダメージ</physicalDamage>を与える。 ","leveltip":{"label":["ダメージ"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[4,4,4,4,4],"cooldownBurn":"4","cost":[20,20,20,20,20],"costBurn":"20","datavalues":{},"effect":[null,[60,85,110,135,160],[110,110,110,110,110],[50,50,50,50,50],[45,45,45,45,45],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"60/85/110/135/160","110","50","45","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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stealthduration }}秒間<keywordStealth>インビジブル</keywordStealth>状態になり、<speed>移動速度が{{ bonusmovementspeedpercent*100 }}%</speed>増加する。10秒以内ならこのスキルを<recast>再発動</recast>できる。<br /><br /><spellPassive>自動効果:</spellPassive> このスキルのレベルを上げると、スキルの1つを<evolve>「進化」</evolve>させて、追加効果を付与できる。<li><spellName>甘美なる恐怖:</spellName> スキルと通常攻撃の射程が増加し、対象が<keywordMajor>「孤立」</keywordMajor>している場合はクールダウンが{{ spell.khazixq:effect4amount }}%短縮される。<li><spellName>ヴォイドの刺棘:</spellName> 3つの棘を発射して{{ spell.khazixw:effect3amount }}%の<status>スロウ効果</status>を与え、<keywordMajor>「孤立」</keywordMajor>した対象には効果が増加する。<li><spellName>リープ:</spellName> 射程が増加し、チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとクールダウンが解消される。<li><spellName>捕食の本能:</spellName> <keywordStealth>インビジブル</keywordStealth>状態の効果時間が{{ evolvedstealthduration }}秒になり、2回<recast>再発動</recast>可能になる。","leveltip":{"label":["進化可能スキル数","クールダウン"],"effect":["{{ evolutionsavailable }} -> {{ evolutionsavailableNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL 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color='#FFF673'>「孤立」</font>している対象が相手だと変化する。<br><br>敵の視界から消えるとカ＝ジックスは「見えざる脅威」を獲得し、次の通常攻撃で敵チャンピオンに追加魔法ダメージを与え、移動速度を数秒間、低下させる。","image":{"full":"Khazix_P.png","sprite":"passive1.png","group":"passive","x":432,"y":96,"w":48,"h":48}},"recommended":[]},"Kindred":{"id":"Kindred","key":"203","name":"キンドレッド","title":"永遠なる狩人","image":{"full":"Kindred.png","sprite":"champion2.png","group":"champion","x":0,"y":0,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"203000","num":0,"name":"default","chromas":false},{"id":"203001","num":1,"name":"揺らめく炎影キンドレッド","chromas":false},{"id":"203002","num":2,"name":"超銀河キンドレッド","chromas":false},{"id":"203003","num":3,"name":"精霊の花祭りキンドレッド","chromas":true}],"lore":"別々の存在なれど、決して離れることはない──キンドレッドは死の本質を対で指し示す。子羊の放つ矢は、己の運命を受け入れた者を速やかにこの世から解放する。狼は死から逃れようとする者を追い詰め、強靭な顎で噛み砕き、惨たらしい最期を遂げさせる。キンドレッドの真髄についてはルーンテラ全域で諸説囁かれるが、いずれにせよ、生ける者は全て、死の本質を選ぶ必要に迫られる。","blurb":"別々の存在なれど、決して離れることはない──キンドレッドは死の本質を対で指し示す。子羊の放つ矢は、己の運命を受け入れた者を速やかにこの世から解放する。狼は死から逃れようとする者を追い詰め、強靭な顎で噛み砕き、惨たらしい最期を遂げさせる。キンドレッドの真髄についてはルーンテラ全域で諸説囁かれるが、いずれにせよ、生ける者は全て、死の本質を選ぶ必要に迫られる。","allytips":["ジャングリング中は、攻撃と攻撃の間に動き回ることで被ダメージを回避しつつ「狼の激昂」による体力回復量を増加できる。","獲物の選定は慎重に。ゲームの進行に合わせて、できるだけ多く獲物を狩ることが成功のカギだ。","大規模な集団戦では真っ先に突っ込むことがないように。チームメイトが先陣を切るのを待とう。"],"enemytips":["キンドレッドは打たれ弱い。こまめにダメージを与えてプレッシャーをかけ、慎重にプレイせざるを得ない状況に追い込もう。","狼が印をつけた中立モンスターを先に倒し、キンドレッドの追加ダメージを増加させないようにしよう。","キンドレッドが「羊の執行猶予」を使用したら、その効果範囲に飛び込もう。そこではすべててのチャンピオンが死ななくなる。"],"tags":["Marksman"],"partype":"マナ","info":{"attack":8,"defense":2,"magic":2,"difficulty":4},"stats":{"hp":540,"hpperlevel":85,"mp":300,"mpperlevel":35,"movespeed":325,"armor":29,"armorperlevel":3.5,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":500,"hpregen":7,"hpregenperlevel":0.55,"mpregen":7,"mpregenperlevel":0.4,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":65,"attackdamageperlevel":2.5,"attackspeedperlevel":3.5,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"KindredQ","name":"矢の輪舞","description":"素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。","tooltip":"跳躍して最大3体の敵に矢を放ち、<physicalDamage>{{ totaldamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与えて、{{ e8 }}秒間<attackSpeed>攻撃速度が{{ totalqattackspeed }}</attackSpeed>増加する。<br /><br /><spellName>「狼の激昂」</spellName>の効果範囲内にいた場合、このスキルのクールダウンが{{ e4 }}秒に短縮される。","leveltip":{"label":["ダメージ","「狼の激昂」内でのクールダウン"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e4 }} -> {{ e4NL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[8,8,8,8,8],"cooldownBurn":"8","cost":[35,35,35,35,35],"costBurn":"35","datavalues":{},"effect":[null,[60,85,110,135,160],[0,0,0,0,0],[500,500,500,500,500],[4,3.5,3,2.5,2],[100,100,100,100,100],[12,12,12,12,12],[0.25,0.25,0.25,0.25,0.25],[4,4,4,4,4],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"60/85/110/135/160","0","500","4/3.5/3/2.5/2","100","12","0.25","4","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[340,340,340,340,340],"rangeBurn":"340","image":{"full":"KindredQ.png","sprite":"spell6.png","group":"spell","x":240,"y":48,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename }}"},{"id":"KindredW","name":"狼の激昂","description":"狼が猛り、周囲の敵に攻撃を繰り出す。子羊は自動効果により移動と通常攻撃でスタックを獲得する。チャージが完了すると子羊の次の攻撃で体力が回復する。","tooltip":"<spellPassive>自動効果:</spellPassive> 移動と通常攻撃でスタックを獲得する。100スタックになると、次の通常攻撃で自身の減少体力に応じて最大<healing>{{ attackheal }}の体力</healing>を回復する。<br /><br /><spellActive>発動効果:</spellActive> 縄張りを定め、子羊が最後に通常攻撃を行った敵に噛みつくよう狼に命令する。狼の噛みつきは<magicDamage>{{ basewolfdamage }}</magicDamage><magicDamage>(+現在体力の{{ percentwolfdamage }})の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ e5 }} -> {{ e5NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL 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basebitedamage }}</physicalDamage><physicalDamage>(+減少体力の{{ percentbitedamage }})の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。<br /><br />対象の体力が{{ healththreshold }}未満の場合は、狼の襲撃がクリティカルになり、代わりに<physicalDamage>{{ basebitedamage }}</physicalDamage><physicalDamage>(+減少体力の{{ critdamage }})の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[14,13,12,11,10],"cooldownBurn":"14/13/12/11/10","cost":[0,0,0,0,0],"costBurn":"0","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[500,500,500,500,500],"rangeBurn":"500","image":{"full":"KindredEWrapper.png","sprite":"spell6.png","group":"spell","x":336,"y":48,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename }}"},{"id":"KindredR","name":"羊の執行猶予","description":"子羊が展開した効果範囲内にいるすべての生命は死から免れる。効果時間中は誰も倒されることはない。効果時間終了時に全ユニットの体力が一定数回復する。","tooltip":"{{ e2 }}秒間、地面に祝福を与えて、その中にいる味方、敵、中立のあらゆるユニットが死を免れる。残り体力が10%になったユニットは、範囲内にいる間はダメージも回復効果も受けなくなる。<br /><br />祝福が終了すると、範囲内にいる全ユニットの<healing>体力が{{ e1 }}</healing>回復する。","leveltip":{"label":["体力回復量","クールダウン"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":3,"cooldown":[180,150,120],"cooldownBurn":"180/150/120","cost":[0,0,0],"costBurn":"0","datavalues":{},"effect":[null,[250,325,400],[4,4,4],[530,530,530],[400,600,800],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]],"effectBurn":[null,"250/325/400","4","530","400/600/800","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[500,500,500],"rangeBurn":"500","image":{"full":"KindredR.png","sprite":"spell6.png","group":"spell","x":384,"y":48,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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トラバサミを投げて<physicalDamage>{{ totaldamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与え、最初に当たった敵チャンピオンか大型ジャングルモンスターにトラバサミを引っ掛ける。<br /><br />トラバサミを引っ掛けた敵の側に{{ e3 }}秒間留まると、自分のいる方向に敵を引っ張り<physicalDamage>{{ totalyankdamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与えて<status>引き寄せ</status>、{{ slowduration }}秒間{{ slowamount*-100 }}%の<status>スロウ効果</status>を与える。また、{{ grievousduration }}秒間{{ grievousamount*100 }}%の「重傷」を付与する。","leveltip":{"label":["投げダメージ","引き裂きダメージ","スロウ効果","クールダウン"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ effect1amount*2.000000 }} -> {{ effect1amountnl*2.000000 }}","{{ e5 }}% -> {{ e5NL }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL 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/><br />このスキルが敵チャンピオンか大型ジャングルモンスターに当たると、{{ e4 }}秒間<speed>移動速度が{{ e5 }}%</speed>増加する。また、{{ e6 }}秒以内に<recast>再発動</recast>すると、ダッシュで同じ対象を通り過ぎて戻る。","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL 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<attackSpeed>攻撃速度が{{ e2 }}%</attackSpeed>増加する。<br /><br /><spellActive>発動効果:</spellActive> 苛性の粘液を飛ばし、最初に命中した敵に<magicDamage>{{ totaldamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与え、{{ e4 }}秒間<scaleArmor>物理防御</scaleArmor>と<scaleMR>魔法防御を{{ e3 }}%</scaleMR>低下させる。","leveltip":{"label":["攻撃速度","ダメージ","物理/魔法防御低下率"],"effect":["{{ effect2amount*100.000000 }}% -> {{ effect2amountnl*100.000000 }}%","{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e3 }}% -> {{ e3NL }}%"]},"maxrank":5,"cooldown":[8,8,8,8,8],"cooldownBurn":"8","cost":[40,40,40,40,40],"costBurn":"40","datavalues":{},"effect":[null,[90,140,190,240,290],[15,20,25,30,35],[25,27,29,31,33],[4,4,4,4,4],[1,1,1,1,1],[1,1,1,1,1],[100,100,100,100,100],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"90/140/190/240/290","15/20/25/30/35","25/27/29/31/33","4","1","1","100","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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を与えるとともに、敵を可視状態にする。ただし、ステルス状態の敵の位置を把握することはできない。このスキルを短時間で連発すると、消費マナが増加する。","tooltip":"指定範囲に酸を飛ばし、<magicDamage>{{ basedamagecalc }}(+減少体力1%ごとに{{ tooltipmissinghealthdamageamp }}%)の魔法ダメージ</magicDamage>を与えて、命中した敵を2秒間可視化する。<healing>体力が40%</healing>未満の敵は、代わりに<magicDamage>{{ maxdamagecalc }}の魔法ダメージ</magicDamage>を受ける。<br /><br />{{ manacostduration }}秒以内に連続で使用すると、コストが<scaleMana>{{ basecost }}マナ</scaleMana>ずつ増加する(最大: <scaleMana>{{ manacostcap }}マナ</scaleMana>)。","leveltip":{"label":["ダメージ","射程","クールダウン"],"effect":["{{ damage }} -> {{ damageNL }}","{{ castrange }} -> {{ castrangeNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":3,"cooldown":[2,1.5,1],"cooldownBurn":"2/1.5/1","cost":[40,40,40],"costBurn":"40","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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damage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与えて、{{ markduration }}秒間マークする。<br /><br />マークした対象にスキルでダメージを与えると、刻印が爆発して<magicDamage>{{ markdamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。","leveltip":{"label":["刻印のダメージ","爆発ダメージ","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e2 }} -> {{ e2NL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[6,6,6,6,6],"cooldownBurn":"6","cost":[50,55,60,65,70],"costBurn":"50/55/60/65/70","datavalues":{},"effect":[null,[65,90,115,140,165],[65,90,115,140,165],[3.5,3.5,3.5,3.5,3.5],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[60,60,60,60,60],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"65/90/115/140/165","65/90/115/140/165","3.5","0","0","0","60","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[700,700,700,700,700],"rangeBurn":"700","image":{"full":"LeblancQ.png","sprite":"spell6.png","group":"spell","x":336,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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}}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。<br /><spellName>「再演: ディストーション」</spellName>は<magicDamage>{{ rwdamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。<br /><spellName>「再演: エーテルチェイン」</spellName>は鎖で繋いだ際に<magicDamage>{{ re1damage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与え、<status>スネア効果</status>付与時に<magicDamage>{{ re2damage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。","leveltip":{"label":["「再演: シジルマリス/エーテルチェイン」基本ダメージ","「再演: マーク/スネア効果」基本ダメージ","「再演: ディストーション」基本ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ rq1base }} -> {{ rq1baseNL }}","{{ rq2base }} -> {{ rq2baseNL }}","{{ rwbase }} -> {{ rwbaseNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL 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リー・シン","chromas":false},{"id":"64005","num":5,"name":"プールパーティ リー・シン","chromas":false},{"id":"64006","num":6,"name":"SKT T1 リー・シン","chromas":false},{"id":"64010","num":10,"name":"K.O. リー・シン","chromas":false},{"id":"64011","num":11,"name":"神の拳リー・シン","chromas":false},{"id":"64012","num":12,"name":"司令塔リー・シン","chromas":true},{"id":"64027","num":27,"name":"混沌の闇リー・シン","chromas":false},{"id":"64028","num":28,"name":"混沌の闇リー・シン プレステージエディション","chromas":false},{"id":"64029","num":29,"name":"FPX リー・シン","chromas":false},{"id":"64031","num":31,"name":"豪嵐龍リー・シン","chromas":false}],"lore":"アイオニアの古代の格闘技をマスターしたリー・シンは、龍の精霊のエッセンスを操ってあらゆる困難を克服する厳しい訓練を積んだ格闘家だ。何年も前に視力を失ったが、この戦闘僧は聖なる均衡を破ろうとするあらゆる脅威から故郷を守るために、自らの人生を捧げている。深い瞑想から得た彼の力を侮る敵は、彼の伝説の燃える拳と炎の回し蹴りの餌食となるだろう。","blurb":"アイオニアの古代の格闘技をマスターしたリー・シンは、龍の精霊のエッセンスを操ってあらゆる困難を克服する厳しい訓練を積んだ格闘家だ。何年も前に視力を失ったが、この戦闘僧は聖なる均衡を破ろうとするあらゆる脅威から故郷を守るために、自らの人生を捧げている。深い瞑想から得た彼の力を侮る敵は、彼の伝説の燃える拳と炎の回し蹴りの餌食となるだろう。","allytips":["「龍の怒り」の前に「響掌」を命中させておくことで「共鳴撃」での追撃が可能になる。","「練気」の効果を活用しよう。スキルの合間に通常攻撃を挟むと、気の消費を最小に抑えながら最大のダメージを与えることができる。","自分に「守りの型」を使用してから「鉄の意志」を使用すれば、ジャングルの中立モンスターを楽に倒すことができる。"],"enemytips":["アルティメットスキル「龍の怒り」による被害を最小限に留めるため、一ヵ所に固まらないようにすること。","「鉄の意志」と「縛脚」を使えるため物理ダメージへの耐性は高いが、魔法ダメージには弱い。","リー・シンはコンボ技への依存度が高い。動きを封じるスキルで連続攻撃を阻止しよう。"],"tags":["Fighter","Assassin"],"partype":"気","info":{"attack":8,"defense":5,"magic":3,"difficulty":6},"stats":{"hp":575,"hpperlevel":85,"mp":200,"mpperlevel":0,"movespeed":345,"armor":36,"armorperlevel":3.7,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":125,"hpregen":7.5,"hpregenperlevel":0.7,"mpregen":50,"mpregenperlevel":0,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":68,"attackdamageperlevel":3.7,"attackspeedperlevel":3,"attackspeed":0.651},"spells":[{"id":"BlindMonkQOne","name":"響掌/共鳴撃","description":"「響掌」: 敵の位置を探るひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵に物理ダメージを与える。また、命中してから3秒間は「共鳴撃」を発動できる。<br>「共鳴撃」: 「響掌」が命中した敵に素早く接近し、対象の減少体力に応じた物理ダメージを与える。","tooltip":"ひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵ユニットに<physicalDamage>{{ initialdamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与え、対象の真の視界を得る。命中してから{{ e7 }}秒間は<recast>再発動</recast>できる。<br /><br /><recast>再発動:</recast> 音波が命中した敵に突撃し、対象の減少体力に応じて<physicalDamage>{{ recastdamage }} - {{ empowereddamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。 ","leveltip":{"label":["「響掌」基本ダメージ","「共鳴撃」最小基本ダメージ","「共鳴撃」最大基本ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e2 }} -> {{ e2NL }}","{{ e3 }} -> {{ e3NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL 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shieldamount }}のシールド</shield>を付与する。さらに、このスキルのクールダウンが{{ e6 }}%短縮される。使用後{{ e9 }}秒間は<recast>再発動</recast>できる。<br /><br /><recast>再発動:</recast> {{ e8 }}秒間ライフスティールとスペルヴァンプが{{ e2 }}%増加する。","leveltip":{"label":["「守りの型」シールド量","「鉄の意志」増加ライフスティール/スペルヴァンプ"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e2 }}% -> {{ e2NL }}%"]},"maxrank":5,"cooldown":[12,12,12,12,12],"cooldownBurn":"12","cost":[50,50,50,50,50],"costBurn":"50","datavalues":{},"effect":[null,[55,110,165,220,275],[5,10,15,20,25],[2,2,2,2,2],[30,30,30,30,30],[5,5,5,5,5],[50,50,50,50,50],[0,0,0,0,0],[4,4,4,4,4],[3,3,3,3,3],[1350,1350,1350,1350,1350]],"effectBurn":[null,"55/110/165/220/275","5/10/15/20/25","2","30","5","50","0","4","3","1350"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[700,700,700,700,700],"rangeBurn":"700","image":{"full":"BlindMonkWOne.png","sprite":"spell6.png","group":"spell","x":96,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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リサンドラ","chromas":false},{"id":"127004","num":4,"name":"盟約の魔女リサンドラ","chromas":true},{"id":"127012","num":12,"name":"暗黒の宇宙リサンドラ","chromas":true}],"lore":"リサンドラの魔力は清らかな氷さえも闇で汚し、暗く恐ろしいモノへとねじ曲げる。彼女が操る黒き氷はただ物を凍らせるだけにとどまらず、彼女に従わぬ者を刺し貫き、押しつぶす武器となる。北部の民からは“氷の魔女”と呼ばれ恐れられるリサンドラだが、その実体は遥かに邪悪だ。彼女は世界に氷河期をもたらさんとたくらむ、自然の破壊者なのだ。","blurb":"リサンドラの魔力は清らかな氷さえも闇で汚し、暗く恐ろしいモノへとねじ曲げる。彼女が操る黒き氷はただ物を凍らせるだけにとどまらず、彼女に従わぬ者を刺し貫き、押しつぶす武器となる。北部の民からは“氷の魔女”と呼ばれ恐れられるリサンドラだが、その実体は遥かに邪悪だ。彼女は世界に氷河期をもたらさんとたくらむ、自然の破壊者なのだ。","allytips":["アルティメットスキルを自分に使用したいときは、自己使用のキーとアルティメットスキルのキー(ALTとRキー)を同時に押すと、すぐに発動できる。","「グラシアルパス」発動後に反対方向へ移動すれば、敵をかく乱することができる。","リサンドラのスキルは、他のメイジ系チャンピオンと比べて射程距離が短い。「ゾーニャの砂時計」や「バンシーヴェール」のように魔力と防御を両方強化するアイテムを入手しておけば、攻撃面でも防御面でも心強いはずだ。"],"enemytips":["「グラシアルパス」での移動を防ぐには、効果時間内に再発動される前に、リサンドラの行動を妨害するのが一番だ。","「リング・オブ・フロスト」は、レベルが低いうちはクールダウンが長い。このスキルのクールダウン中を狙ってリサンドラを攻撃しよう。","「アイスシャード」は最初に命中した敵ユニットだけにスロウ効果を付与する。リサンドラに接近するときは、ミニオンを盾にすればスロウ状態になるリスクを減らせる。"],"tags":["Mage"],"partype":"マナ","info":{"attack":2,"defense":5,"magic":8,"difficulty":6},"stats":{"hp":550,"hpperlevel":90,"mp":475,"mpperlevel":30,"movespeed":325,"armor":22,"armorperlevel":3.7,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":550,"hpregen":7,"hpregenperlevel":0.55,"mpregen":8,"mpregenperlevel":0.4,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":55,"attackdamageperlevel":2.7,"attackspeedperlevel":1.36,"attackspeed":0.656},"spells":[{"id":"LissandraQ","name":"アイスシャード","description":"氷の槍を放ち、最初に命中した敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。槍は対象に当たると破片になって、背後にいる敵に同量の魔法ダメージを与える。","tooltip":"氷の槍を放つ。槍は敵に当たると砕け散り、対象と背後の敵に<magicDamage>{{ 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ルル","chromas":true},{"id":"117027","num":27,"name":"スペースグルーヴ ルル プレステージエディション","chromas":false}],"lore":"ルルは魔法で夢のような幻想や空想の生き物を作り出すことで知られるヨードルのメイジで、ピックスという妖精の相棒と一緒にルーンテラを放浪している。ルルはこの平凡な物質世界を制約だと感じており、気まぐれに世界の法則を捻じ曲げては物体を作り出している。周囲の者は彼女の魔法を異常で危険なものだと感じているが、彼女はみんなには魔法が足りないと感じている。","blurb":"ルルは魔法で夢のような幻想や空想の生き物を作り出すことで知られるヨードルのメイジで、ピックスという妖精の相棒と一緒にルーンテラを放浪している。ルルはこの平凡な物質世界を制約だと感じており、気まぐれに世界の法則を捻じ曲げては物体を作り出している。周囲の者は彼女の魔法を異常で危険なものだと感じているが、彼女はみんなには魔法が足りないと感じている。","allytips":["「ぴかぴかビーム」は、カーソルの指定位置を変えることで独特の角度をつけて発射することができる。ピックスとルルに近い位置を指定して発動することで、効果範囲の角度が大きく変化する。","遠隔攻撃系の味方には「ピックス、おねがい！」を使ってピックスに援護させよう。タンク系やファイター系のチャンピオンには「おおきくなぁれ！」をかけて先陣を切りやすくしてあげよう。"],"enemytips":["ルルの妖精が放つ遠距離攻撃は対象を貫通しない。自軍のミニオンの後ろに下がれば、追加攻撃を受けずに済む。","ルルは相手が至近距離に飛び込んできた時にとても強いチャンピオンだ。彼女に隙を与えてはならない！ ひたすら遠距離から妨害攻撃を加えて、レーンから退散させよう。"],"tags":["Support","Mage"],"partype":"マナ","info":{"attack":4,"defense":5,"magic":7,"difficulty":5},"stats":{"hp":525,"hpperlevel":74,"mp":350,"mpperlevel":55,"movespeed":330,"armor":29,"armorperlevel":3.7,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":550,"hpregen":6,"hpregenperlevel":0.6,"mpregen":11,"mpregenperlevel":0.6,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":47,"attackdamageperlevel":2.6,"attackspeedperlevel":2.25,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"LuluQ","name":"ぴかぴかビーム","description":"ピックスとルルが同時に魔法のビームを発射し、命中したすべての敵にダメージと重度のスロウ効果を付与する。","tooltip":"ルルとピックスがそれぞれ貫通するビームを放ち、<magicDamage>{{ totaldamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与えて、{{ e2 }}%の<status>スロウ効果</status>を付与する。この効果は{{ e3 }}秒かけて元に戻る。<br /><br />同じ敵に命中した場合、2発目のビームはダメージが{{ doublehitbonus*100 }}%増加する。","leveltip":{"label":["ダメージ","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ cost }} -> {{ costNL 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ラックス","chromas":true}],"lore":"ラクサーナ・クラウンガードは魔法の才能を恐怖と疑惑の目で見る偏狭な国、デマーシアで生まれた。意思の力で光を自在に操ることができる彼女だったが、力を持つことを見つけられて追放されることを恐れながら育ち、名門一家の権威を守るためにそれを秘密にすることを強いられてきた。しかし、持ち前の楽観主義と負けん気で自らのユニークな能力を受け入れることを決めて、今では祖国のためにその力を密かに行使するようになったのである。","blurb":"ラクサーナ・クラウンガードは魔法の才能を恐怖と疑惑の目で見る偏狭な国、デマーシアで生まれた。意思の力で光を自在に操ることができる彼女だったが、力を持つことを見つけられて追放されることを恐れながら育ち、名門一家の権威を守るためにそれを秘密にすることを強いられてきた。しかし、持ち前の楽観主義と負けん気で自らのユニークな能力を受け入れることを決めて、今では祖国のためにその力を密かに行使するようになったのである。","allytips":["ラックスは強力な範囲妨害スキルの使い手だ。敵の侵攻を食い止めたいときや逃走を阻止したいときは「シンギュラリティ」を活用しよう。","「プリズムバリア」がなかなか命中しないときは、ブーメランのように戻ってくる性質をうまく利用しよう。杖が戻ってくるときに味方に当たるよう、立ち位置を調整するといい。","「シンギュラリティ」は偵察にも最適だ。茂みを狙って発動すれば、待ち伏せしている敵がいないか確認できる。"],"enemytips":["ラックスは強力な範囲妨害スキルの使い手だ。まとめて行動妨害効果をかけられないよう、なるべく分散して、四方から攻撃を仕掛けよう。","体力残量が低下して後退するときは「ファイナルスパーク」に注意しよう。ビームが発射される前に赤い光の筋が出現するので、その瞬間を見逃さずに射線の外側へ回避しよう。"],"tags":["Mage","Support"],"partype":"マナ","info":{"attack":2,"defense":4,"magic":9,"difficulty":5},"stats":{"hp":490,"hpperlevel":85,"mp":480,"mpperlevel":23.5,"movespeed":330,"armor":19,"armorperlevel":4,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":550,"hpregen":5.5,"hpregenperlevel":0.55,"mpregen":8,"mpregenperlevel":0.8,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":54,"attackdamageperlevel":3.3,"attackspeedperlevel":1,"attackspeed":0.669},"spells":[{"id":"LuxLightBinding","name":"ライトバインド","description":"光の玉を発射し、最大2体までの敵にダメージを与えてスネア効果を付与する。","tooltip":"光の玉を発射し、最初に命中した2体の敵に<magicDamage>{{ 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マルファイト","chromas":true},{"id":"54023","num":23,"name":"ダークスター マルファイト","chromas":false},{"id":"54024","num":24,"name":"ダークスター マルファイト プレステージエディション","chromas":false},{"id":"54025","num":25,"name":"FPX マルファイト","chromas":true},{"id":"54027","num":27,"name":"古の神マルファイト","chromas":true}],"lore":"マルファイトは混沌とした世界に祝福の秩序をもたらそうと苦闘する、生きた岩石の巨大な生物だ。モノリスとして知られる異世界のオベリスクに奉仕するかけらとして生まれた彼は、自らの強大な元素の力を使って先祖を何とか守ろうとしたが、その願いは果たせなかった。その後に続いた爆発で唯一の生き残りとなったマルファイトは、今ではルーンテラの移り気で柔らかい者たちの間で暮らしながら、種族の最後の生き残りにふさわしい新たな役割を見つけようとしている。","blurb":"マルファイトは混沌とした世界に祝福の秩序をもたらそうと苦闘する、生きた岩石の巨大な生物だ。モノリスとして知られる異世界のオベリスクに奉仕するかけらとして生まれた彼は、自らの強大な元素の力を使って先祖を何とか守ろうとしたが、その願いは果たせなかった。その後に続いた爆発で唯一の生き残りとなったマルファイトは、今ではルーンテラの移り気で柔らかい者たちの間で暮らしながら、種族の最後の生き残りにふさわしい新たな役割を見つけようとしている。","allytips":["物理防御を強化すると「グラナイトシールド」の強度を有効に使うことができる。「ブルータルストライク」は自動効果で自身の物理防御を一定の割合分、増加させてくれるので意識しておこう。","マルファイトの「ブルータルストライク」と「グラウンドスラム」は、物理防御が上がるほど威力が強化される。とはいえ、場合によっては魔法防御を強化する必要も出てくるだろう。そんなときは「イージスの盾」や「マーキュリーブーツ」「バンシーヴェール」などのアイテムがオススメだ。状況に応じたアイテムを選ぼう。"],"enemytips":["マルファイトと戦う際、通常攻撃を主体にする遠隔チャンピオンは味方より前に出ないようにしよう。「グラウンドスラム」を受けると攻撃速度が下がり、敵に与えるダメージ量が大幅に減ってしまう。","マルファイトは、ジャングルが得意な数少ないタンク系チャンピオンの1人だ。マルファイトが「スマイト」を持っていたら注意しよう。"],"tags":["Tank","Fighter"],"partype":"マナ","info":{"attack":5,"defense":9,"magic":7,"difficulty":2},"stats":{"hp":574,"hpperlevel":90,"mp":280,"mpperlevel":60,"movespeed":335,"armor":37,"armorperlevel":3.75,"spellblock":28,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":125,"hpregen":7,"hpregenperlevel":0.55,"mpregen":7.32,"mpregenperlevel":0.55,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":62,"attackdamageperlevel":4,"attackspeedperlevel":3.4,"attackspeed":0.736},"spells":[{"id":"SeismicShard","name":"サイズミックシャード","description":"指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。","tooltip":"指定した敵に向けて岩の円盤を転がし、<magicDamage>{{ qdamagecalc }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。対象は{{ slowduration }}秒間、{{ e2 }}%の<status>スロウ効果</status>を受ける。さらに、この<status>スロウ効果</status>で低下させた分だけ、自身の<speed>移動速度</speed>が{{ slowduration }}秒間増加する。","leveltip":{"label":["@AbilityResourceName@コスト","ダメージ","スロウ効果"],"effect":["{{ cost }} -> {{ costNL }}","{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e2 }}% -> {{ e2NL }}%"]},"maxrank":5,"cooldown":[8,8,8,8,8],"cooldownBurn":"8","cost":[70,75,80,85,90],"costBurn":"70/75/80/85/90","datavalues":{},"effect":[null,[70,120,170,220,270],[20,25,30,35,40],[3,3,3,3,3],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"70/120/170/220/270","20/25/30/35/40","3","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[625,625,625,625,625],"rangeBurn":"625","image":{"full":"SeismicShard.png","sprite":"spell7.png","group":"spell","x":432,"y":48,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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totaldamagetooltip }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与え、{{ e2 }}秒間<status>サイレンス効果</status>を付与する。","leveltip":{"label":["ダメージ","サイレンス効果時間"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e2 }} -> {{ e2NL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[6,6,6,6,6],"cooldownBurn":"6","cost":[80,80,80,80,80],"costBurn":"80","datavalues":{},"effect":[null,[70,105,140,175,210],[1,1.25,1.5,1.75,2],[0.4,0.4,0.4,0.4,0.4],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"70/105/140/175/210","1/1.25/1.5/1.75/2","0.4","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[900,900,900,900,900],"rangeBurn":"900","image":{"full":"MalzaharQ.png","sprite":"spell7.png","group":"spell","x":144,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename }}"},{"id":"MalzaharW","name":"ヴォイドスワーム","description":"近くの敵を攻撃する「ヴォイドリング」を召喚する。","tooltip":"<spellPassive>自動効果:</spellPassive> 他のスキルを使用するとスタックを1つ獲得する(最大{{ stackcap }})。<br /><br /><spellActive>発動効果:</spellActive> 「ヴォイドリング」を1体召喚し、さらにスタックごとに追加で1体召喚する。「ヴォイドリング」は{{ voidlingduration }}秒間持続し、攻撃ごとに<magicDamage>{{ voidlingbonusdamagetooltip }}の魔法ダメージ</magicDamage>を追加で与える。","leveltip":{"label":["「ヴォイドリング」追加ダメージ","「ヴォイドリング」効果時間","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ e2 }} -> {{ e2NL }}","{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[8,8,8,8,8],"cooldownBurn":"8","cost":[40,45,50,55,60],"costBurn":"40/45/50/55/60","datavalues":{},"effect":[null,[8,8,9,9,10],[12,14,16,18,20],[3,3,3,3,3],[0.5,0.5,0.5,0.5,0.5],[25000,25000,25000,25000,25000],[2,2,2,2,2],[0.5,0.5,0.5,0.5,0.5],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"8/8/9/9/10","12/14/16/18/20","3","0.5","25000","2","0.5","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"0","range":[150,150,150,150,150],"rangeBurn":"150","image":{"full":"MalzaharW.png","sprite":"spell7.png","group":"spell","x":192,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename }}"},{"id":"MalzaharE","name":"虚性侵蝕","description":"指定した対象の精神を痛みに悶え苦しむ幻覚で蝕み、継続ダメージを与える。対象に他のスペルを使用すると幻覚の効果が更新される。<br><br>幻覚に侵蝕されている敵が倒れると近くの敵ユニットに効果が伝染し、マルザハールのマナが回復する。幻覚に蝕まれている敵は、マルザハールが召喚した「ヴォイドリング」に狙われる。","tooltip":"恐ろしい幻覚を見せて{{ e3 }}秒かけて<magicDamage>{{ totaldamagetooltip }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。この効果中に<spellName>「ヴォイドコール」</spellName>または<spellName>「ネザーグラスプ」</spellName>を同じ対象に適用すると、<spellName>「虚性侵蝕」</spellName>の効果時間が更新される。<br /><br /><spellName>「虚性侵蝕」</spellName>の効果時間中に対象が倒されると、自身は<scaleMana>{{ manarestoretooltip }}マナ</scaleMana>を獲得して、最も近くにいる敵に<spellName>「虚性侵蝕」</spellName>が伝染する。","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL 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}}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。","leveltip":{"label":["「ネザーグラスプ」基本ダメージ","「ヴォイドゾーン」毎秒ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ e7 }} -> {{ e7NL }}","{{ e1 }}% -> {{ e1NL }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":3,"cooldown":[140,110,80],"cooldownBurn":"140/110/80","cost":[100,100,100],"costBurn":"100","datavalues":{},"effect":[null,[2,3,4],[120,100,80],[5,5,5],[2.5,2.5,2.5],[120,120,120],[10,10,10],[125,200,275],[1250,1250,1250],[0,0,0],[0,0,0]],"effectBurn":[null,"2/3/4","120/100/80","5","2.5","120","10","125/200/275","1250","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[700,700,700],"rangeBurn":"700","image":{"full":"MalzaharR.png","sprite":"spell7.png","group":"spell","x":288,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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totaldamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>と一時的な<status>スロウ効果</status>を与える。﻿また、周囲の敵を<status>ノックバック</status>させる。","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[8,7.25,6.5,5.75,5],"cooldownBurn":"8/7.25/6.5/5.75/5","cost":[60,60,60,60,60],"costBurn":"60","datavalues":{},"effect":[null,[70,110,150,190,230],[325,325,325,325,325],[99,99,99,99,99],[0.25,0.25,0.25,0.25,0.25],[750,750,750,750,750],[300,300,300,300,300],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"70/110/150/190/230","325","99","0.25","750","300","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[600,600,600,600,600],"rangeBurn":"600","image":{"full":"MaokaiQ.png","sprite":"spell7.png","group":"spell","x":336,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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alphastrikebounces }}回以上攻撃が命中したすべての敵に<physicalDamage>{{ totaldamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。<br /><br />他の対象がいない場合は同じ敵を何度も攻撃して、2回目以降の攻撃が<physicalDamage>{{ subesquentdamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。","leveltip":{"label":["ダメージ","モンスターへの追加ダメージ","クールダウン","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ bonusmonsterdamage }} -> {{ bonusmonsterdamageNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[18,17.5,17,16.5,16],"cooldownBurn":"18/17.5/17/16.5/16","cost":[50,55,60,65,70],"costBurn":"50/55/60/65/70","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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totaldamagetooltip }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。<br /><br />2体目への跳弾はクリティカル判定を持ち、1体目の敵を倒した場合は、必ずクリティカルになる。 ","leveltip":{"label":["@AbilityResourceName@コスト","クールダウン","ダメージ"],"effect":["{{ cost }} -> {{ costNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ e2 }} -> {{ e2NL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[7,6,5,4,3],"cooldownBurn":"7/6/5/4/3","cost":[43,46,49,52,55],"costBurn":"43/46/49/52/55","datavalues":{},"effect":[null,[1,1,1,1,1],[20,40,60,80,100],[1,1,1,1,1],[40,70,100,130,160],[40,40,40,40,40],[20,20,20,20,20],[40,40,40,40,40],[110,110,110,110,110],[160,160,160,160,160],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"1","20/40/60/80/100","1","40/70/100/130/160","40","20","40","110","160","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[650,650,650,650,650],"rangeBurn":"650","image":{"full":"MissFortuneRicochetShot.png","sprite":"spell7.png","group":"spell","x":240,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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/>1回ごとにクリティカル判定を持ち、クリティカルが発生すると{{ critmultiplier }}のダメージを与える。","leveltip":{"label":["大量の銃弾","クールダウン"],"effect":["{{ waves }} -> {{ wavesNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":3,"cooldown":[120,110,100],"cooldownBurn":"120/110/100","cost":[100,100,100],"costBurn":"100","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[400,400,400],"rangeBurn":"400","image":{"full":"MissFortuneBulletTime.png","sprite":"spell7.png","group":"spell","x":384,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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ウーコン","chromas":true}],"lore":"ヴァスタヤのトリックスターであるウーコンは、自身の強さと俊敏さ、さらに賢さを駆使して敵を翻弄し、優位に立って戦うことを得意とする。彼はマスター・イーという名の戦士を生涯の友として見出し、古来より伝わる伝説の武術「ウージュー」を学ぶ最後の弟子となった。魔法の棍を得物に、ウーコンはアイオニアを滅亡から守るための手段を探し求めている。","blurb":"ヴァスタヤのトリックスターであるウーコンは、自身の強さと俊敏さ、さらに賢さを駆使して敵を翻弄し、優位に立って戦うことを得意とする。彼はマスター・イーという名の戦士を生涯の友として見出し、古来より伝わる伝説の武術「ウージュー」を学ぶ最後の弟子となった。魔法の棍を得物に、ウーコンはアイオニアを滅亡から守るための手段を探し求めている。","allytips":["「代わり身の術」と「乱像猿技」は組み合わせて使うと効果的。素早く敵を攻撃し、反撃される前に退散できる。","茂みの近くで「代わり身の術」を使えば、敵をより効果的にかく乱することができる。"],"enemytips":["ウーコンは「乱像猿技」を使ったあとに「代わり身の術」を発動させることが多い。攻撃するときは一瞬タイミングを待って、確実に本体に命中させよう。","ウーコンは、多数の敵に囲まれていると防御力が増す。ウーコンを相手に有利に戦うには、少数戦をすることも考慮にいれよう。"],"tags":["Fighter","Tank"],"partype":"マナ","info":{"attack":8,"defense":5,"magic":2,"difficulty":3},"stats":{"hp":540,"hpperlevel":85,"mp":300,"mpperlevel":65,"movespeed":345,"armor":31,"armorperlevel":3.5,"spellblock":28,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":175,"hpregen":2.5,"hpregenperlevel":0.65,"mpregen":8,"mpregenperlevel":0.65,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":68,"attackdamageperlevel":3.5,"attackspeedperlevel":3,"attackspeed":0.711},"spells":[{"id":"MonkeyKingDoubleAttack","name":"強棒打","description":"次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。","tooltip":"自身と<keywordMajor>分身</keywordMajor>が行う次の通常攻撃の射程距離が{{ attackrangebonus }}増加する。また対象に<physicalDamage>{{ bonusdamagett }}の物理ダメージ</physicalDamage>を追加で与えて、{{ shredduration }}秒間<scaleArmor>物理防御を{{ armorshredpercent*100 }}%</scaleArmor>低下させる。<br /><br />自身または<keywordMajor>分身</keywordMajor>が敵を通常効果かスキルで攻撃するたびに、このスキルのクールダウンが{{ cooldowndecrease }}秒短縮される。","leveltip":{"label":["ダメージ","物理防御低下率","射程","クールダウン"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ armorshredpercent*100.000000 }}% -> {{ armorshredpercentnl*100.000000 }}%","{{ attackrangebonus }} -> {{ attackrangebonusNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[9,8.5,8,7.5,7],"cooldownBurn":"9/8.5/8/7.5/7","cost":[40,40,40,40,40],"costBurn":"40","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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qdamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。命中した敵が1体のみだった場合はダメージが<magicDamage>{{ empowereddamagetooltip }}</magicDamage>に上昇する。","leveltip":{"label":["単体ダメージ","ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ isolationscalar*100.000000 }}% -> {{ isolationscalarnl*100.000000 }}%","{{ qbasedamage }} -> {{ qbasedamageNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL 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<shield>{{ maxhealthtooltip }}</shield>","leveltip":{"label":["回復率","クールダウン"],"effect":["{{ healingpercent*100.000000 }}% -> {{ healingpercentnl*100.000000 }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[12,11,10,9,8],"cooldownBurn":"12/11/10/9/8","cost":[0,0,0,0,0],"costBurn":"0","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"コスト無し","maxammo":"-1","range":[25000,25000,25000,25000,25000],"rangeBurn":"25000","image":{"full":"MordekaiserW.png","sprite":"spell8.png","group":"spell","x":192,"y":0,"w":48,"h":48},"resource":"コスト無し"},{"id":"MordekaiserE","name":"死の呪縛","description":"範囲内にいるすべての敵を引き寄せる。","tooltip":"<spellPassive>自動効果:</spellPassive> {{ magicpen*100 }}%の魔法防御貫通を獲得する。<br /><br /><spellActive>発動効果:</spellActive> 敵を自身の方向に引き寄せ、<magicDamage>{{ totaldamage 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/>冥界の中で敵を倒した場合は相手の魂を吸収し、その対象が復活するまで奪ったステータスが維持される。","leveltip":{"label":["クールダウン"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL 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","tooltip":"星炎を飛ばし、最初に当たった敵に{{ rootduration }}秒間の<status>スネア効果</status>と<magicDamage>{{ totaldamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。","leveltip":{"label":["ダメージ","スネア効果時間","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ damage }} -> {{ damageNL }}","{{ rootduration }} -> {{ rootdurationNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[10,10,10,10,10],"cooldownBurn":"10","cost":[50,55,60,65,70],"costBurn":"50/55/60/65/70","datavalues":{},"effect":[null,[80,135,190,245,300],[2,2.25,2.5,2.75,3],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"80/135/190/245/300","2/2.25/2.5/2.75/3","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[1250,1250,1250,1250,1250],"rangeBurn":"1250","image":{"full":"MorganaQ.png","sprite":"spell8.png","group":"spell","x":336,"y":0,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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ナミ","chromas":true},{"id":"267015","num":15,"name":"壮麗の杖ナミ","chromas":true},{"id":"267024","num":24,"name":"宇宙の運命ナミ","chromas":true}],"lore":"向こう見ずな性格の海の若きヴァスタヤであるナミは、ターゴン人たちとの間で太古から続いていた協約が破られた時、マライの民として初めて海を離れて陸地に上がることになった。それ以外に方法がなかったことから、彼女は部族の安全を守るための聖なる儀式を自らの手で完遂することを決めた。この新たな混沌の時代の中で、ナミは潮呼びの巫女の杖を使って海の力を召喚しながら、不安だらけの未来に固い決意で挑んでいる。","blurb":"向こう見ずな性格の海の若きヴァスタヤであるナミは、ターゴン人たちとの間で太古から続いていた協約が破られた時、マライの民として初めて海を離れて陸地に上がることになった。それ以外に方法がなかったことから、彼女は部族の安全を守るための聖なる儀式を自らの手で完遂することを決めた。この新たな混沌の時代の中で、ナミは潮呼びの巫女の杖を使って海の力を召喚しながら、不安だらけの未来に固い決意で挑んでいる。","allytips":["「水の牢獄」はクールダウンが長い。使うタイミングはよく見計らって決めよう。","「潮の流れ」を複数のチャンピオンに命中させることで、状況を有利に導ける。潮の動きを読み、誰に使うかよく考えよう。","ナミのアルティメットスキルは味方を守るのにも、敵に攻め込むのにも使える。状況を見極めよう。"],"enemytips":["「水の牢獄」は強力だが、クールダウンが長い。ナミがこのスキルを空振りしたときは攻撃のチャンスだ。","「海神の舞」は範囲が広いものの、移動速度が遅い。自分のほうへ向かってきたら、すかさず通り道から逃げよう。","「潮使いの祝福」を受けた敵との戦闘は避けよう。効果時間は短いので、効果が消えるのを待つほうが得策だ。"],"tags":["Support","Mage"],"partype":"マナ","info":{"attack":4,"defense":3,"magic":7,"difficulty":5},"stats":{"hp":490,"hpperlevel":74,"mp":365,"mpperlevel":43,"movespeed":335,"armor":29,"armorperlevel":4,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":550,"hpregen":5.5,"hpregenperlevel":0.55,"mpregen":11.5,"mpregenperlevel":0.4,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":51,"attackdamageperlevel":3.1,"attackspeedperlevel":2.61,"attackspeed":0.644},"spells":[{"id":"NamiQ","name":"水の牢獄","description":"指定地点に水泡を飛ばし、着弾時に範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。","tooltip":"水泡を飛ばし、敵に{{ 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}}体まで命中するが、同じチャンピオンに跳ね返ることはない。<li>味方の<healing>体力を{{ totalhealtooltip }}</healing>回復して、近くの敵チャンピオンに跳ね返る。<li>敵に<magicDamage>{{ totaldamagetooltip }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与えて、近くの味方チャンピオンに跳ね返る。<br />跳ね返るたびにダメージと回復量に{{ bouncescalingtooltip }}の補正がかかる。 ","leveltip":{"label":["体力回復量","ダメージ","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ e3 }} -> {{ e3NL }}","{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[10,10,10,10,10],"cooldownBurn":"10","cost":[70,80,90,100,110],"costBurn":"70/80/90/100/110","datavalues":{},"effect":[null,[70,110,150,190,230],[3,3,3,3,3],[60,85,110,135,160],[15,15,15,15,15],[0.075,0.075,0.075,0.075,0.075],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"70/110/150/190/230","3","60/85/110/135/160","15","0.08","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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/>波に触れた味方は<spellName>「さざなみの後押し」</spellName>の2倍の効果を得る。","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン","スロウ効果"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ e4 }}% -> {{ e4NL }}%"]},"maxrank":3,"cooldown":[120,110,100],"cooldownBurn":"120/110/100","cost":[100,100,100],"costBurn":"100","datavalues":{},"effect":[null,[150,250,350],[0.5,0.5,0.5],[2,2,2],[50,60,70],[4,4,4],[0.002,0.002,0.002],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]],"effectBurn":[null,"150/250/350","0.5","2","50/60/70","4","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[2550,2550,2550],"rangeBurn":"2550","image":{"full":"NamiR.png","sprite":"spell8.png","group":"spell","x":192,"y":48,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename }}"}],"passive":{"name":"さざなみの後押し","description":"スキルが味方チャンピオンに命中するたびに、命中した相手の移動速度が短時間増加する。","image":{"full":"NamiPassive.png","sprite":"passive2.png","group":"passive","x":432,"y":48,"w":48,"h":48}},"recommended":[]},"Nasus":{"id":"Nasus","key":"75","name":"ナサス","title":"砂漠の司書","image":{"full":"Nasus.png","sprite":"champion2.png","group":"champion","x":0,"y":96,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"75000","num":0,"name":"default","chromas":false},{"id":"75001","num":1,"name":"銀河ナサス","chromas":false},{"id":"75002","num":2,"name":"ファラオ ナサス","chromas":false},{"id":"75003","num":3,"name":"恐怖の騎士ナサス","chromas":true},{"id":"75004","num":4,"name":"Riot K-9 ナサス","chromas":false},{"id":"75005","num":5,"name":"地獄の業火ナサス","chromas":false},{"id":"75006","num":6,"name":"ナサス皇子","chromas":false},{"id":"75010","num":10,"name":"天地の破壊者ナサス","chromas":false},{"id":"75011","num":11,"name":"月の守護者ナサス","chromas":true},{"id":"75016","num":16,"name":"バトルキャスト ナサス","chromas":true},{"id":"75025","num":25,"name":"スペースグルーヴ ナサス","chromas":true}],"lore":"ジャッカルの頭を持つ超越者ナサスは、古代シュリーマで生を受けた。威風堂々たる体躯を誇る彼を、砂漠の民は半神半人と崇めていた。頭脳明晰で学問を尊び、比類なき戦略家でもあったナサスは、その豊富な知識で古代シュリーマ帝国を何百年も続く栄華の時代へと導いた。やがて帝国が没落すると、ナサスは自ら故郷を離れ、彼の名は伝説と化した。だが今、再び古代都市シュリーマが蘇り、ナサスは故郷へと戻ってきた。二度とこの街を崩壊させはしないと、心に誓って。","blurb":"ジャッカルの頭を持つ超越者ナサスは、古代シュリーマで生を受けた。威風堂々たる体躯を誇る彼を、砂漠の民は半神半人と崇めていた。頭脳明晰で学問を尊び、比類なき戦略家でもあったナサスは、その豊富な知識で古代シュリーマ帝国を何百年も続く栄華の時代へと導いた。やがて帝国が没落すると、ナサスは自ら故郷を離れ、彼の名は伝説と化した。だが今、再び古代都市シュリーマが蘇り、ナサスは故郷へと戻ってきた。二度とこの街を崩壊させはしないと、心に誓って。","allytips":["「サイフォンストライク」でミニオンにとどめを刺すとスタックが増え、ゲーム後半で大きなダメージを与えることができるようになる。","「スピリットファイア」はミニオンにまとめてダメージを与え、効率よく倒すのに役立つ。ただしこのスキルを使うと、範囲内のミニオンすべてにダメージを与えてしまうため、戦線を押しすぎないように注意したい。基本的には「サイフォンストライク」でとどめを刺し、リコールしたいときには「スピリットファイア」でまとめてミニオンを倒すなど、ちょうどいいバランスを見つけよう。","あまり防御力が低いと、アルティメットスキル発動中でも簡単にやられてしまう。「サイフォンストライク」はスタックを溜めさえすれば攻撃力が上がるので、防御面の強化に重点を置こう。"],"enemytips":["アルティメットスキルで変身したナサスはリーグ屈指の強さだ。距離をとって変身がとけるのを待つか、味方と強力して一気に倒そう。","最大レベルまで強化された「ウィザー」は攻撃速度を大きく減少させるため、通常攻撃で戦うタイプのチャンピオンにとって非常にやっかいだ。迂闊にこのスキルの射程距離に入らないようにしよう。","ナサスとは一定の距離を保ち、遠距離攻撃で地道に削っていく戦い方が有効だ。ナサスの体力が満タンのときに、足を止めて戦わないように気を付けよう。"],"tags":["Fighter","Tank"],"partype":"マナ","info":{"attack":7,"defense":5,"magic":6,"difficulty":6},"stats":{"hp":561,"hpperlevel":90,"mp":326,"mpperlevel":62,"movespeed":350,"armor":34,"armorperlevel":3.5,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":125,"hpregen":9,"hpregenperlevel":0.9,"mpregen":7.44,"mpregenperlevel":0.5,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":67,"attackdamageperlevel":3.5,"attackspeedperlevel":3.48,"attackspeed":0.638},"spells":[{"id":"NasusQ","name":"サイフォンストライク","description":"杖に魔法の力を宿らせ、次の通常攻撃を強化する。このスキルでユニットにとどめを刺すとスタックが増えていき、その数に応じて「サイフォンストライク」の威力が増していく。","tooltip":"次の通常攻撃が<physicalDamage>{{ totaldamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。この通常攻撃で敵を倒すたびに、そのダメージが恒久的に{{ e2 }}増加する。対象がチャンピオン、大型ミニオン、大型ジャングルモンスターだった場合は{{ e4 }}増加する。","leveltip":{"label":["基本ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[7.5,6.5,5.5,4.5,3.5],"cooldownBurn":"7.5/6.5/5.5/4.5/3.5","cost":[20,20,20,20,20],"costBurn":"20","datavalues":{},"effect":[null,[30,50,70,90,110],[3,3,3,3,3],[25,25,25,25,25],[12,12,12,12,12],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"30/50/70/90/110","3","25","12","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[300,300,300,300,300],"rangeBurn":"300","image":{"full":"NasusQ.png","sprite":"spell8.png","group":"spell","x":240,"y":48,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename }}"},{"id":"NasusW","name":"ウィザー","description":"指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。","tooltip":"チャンピオンを老化させて{{ e2 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qdamagecalc }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与えて短時間<status>スタン効果</status>を付与する。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。","leveltip":{"label":["クールダウン","ダメージ"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[14,13,12,11,10],"cooldownBurn":"14/13/12/11/10","cost":[60,60,60,60,60],"costBurn":"60","datavalues":{},"effect":[null,[70,115,160,205,250],[0,0,0,0,0],[0.5,0.5,0.5,0.5,0.5],[0.5,0.5,0.5,0.5,0.5],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"70/115/160/205/250","0","0.5","0.5","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[1150,1150,1150,1150,1150],"rangeBurn":"1150","image":{"full":"NautilusAnchorDrag.png","sprite":"spell8.png","group":"spell","x":432,"y":48,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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プレステージエディション","chromas":false},{"id":"518012","num":12,"name":"山海絵巻伝ニーコ","chromas":true}],"lore":"遥か昔に途絶えたヴァスタヤ部族の末裔であるニーコは、他者の風貌を拝借してどんな集団にでも溶け込むことができる。彼女は相手の感情を吸収し、即座に敵か味方かを判別することができるのだ。ニーコがどこにいるのか、あるいはニーコの正体が何者なのか、確信を持てる者はいない。だが彼女に害をなそうという者は、やがてその真の力を目の当たりにするだろう。そして原初の霊的魔法の威力を身をもって知ることになるのだ。","blurb":"遥か昔に途絶えたヴァスタヤ部族の末裔であるニーコは、他者の風貌を拝借してどんな集団にでも溶け込むことができる。彼女は相手の感情を吸収し、即座に敵か味方かを判別することができるのだ。ニーコがどこにいるのか、あるいはニーコの正体が何者なのか、確信を持てる者はいない。だが彼女に害をなそうという者は、やがてその真の力を目の当たりにするだろう。そして原初の霊的魔法の威力を身をもって知ることになるのだ。","allytips":["オプションメニューで固有スキルにホットキーを設定できる。デフォルトではShift+F1～F5だ。","「駆け巡る色彩」は無駄使いを避けよう。意味もなく使っていると敵を警戒させてしまう。"],"enemytips":["ニーコと相対した際にミニオンの背後に立つのは危険だ。「からまれ！」が強化されてしまう。","ニーコが擬態中の場合、「ポップブロッサム」の警告のビジュアルは見えない。"],"tags":["Mage","Support"],"partype":"マナ","info":{"attack":1,"defense":1,"magic":9,"difficulty":5},"stats":{"hp":540,"hpperlevel":90,"mp":450,"mpperlevel":30,"movespeed":340,"armor":21,"armorperlevel":4,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":550,"hpregen":7.5,"hpregenperlevel":0.75,"mpregen":7,"mpregenperlevel":0.7,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":48,"attackdamageperlevel":2.5,"attackspeedperlevel":3.5,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"NeekoQ","name":"弾ける花弁","description":"魔法ダメージを与える種を投げる。種はチャンピオンに当たるか敵ユニットをキルすると再度爆発する。","tooltip":"{{ explosiondamage }}の魔法ダメージを与える種を投げる。これで敵をキルするか、チャンピオンまたは大型モンスターに当てると、再度爆発して{{ seconddamage }}の魔法ダメージを与える。追加の爆発は最大2回まで。","leveltip":{"label":["初期ダメージ","ダメージ","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ zonedamage }} -> {{ zonedamageNL }}","{{ secondarydamage }} -> {{ secondarydamageNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[7,7,7,7,7],"cooldownBurn":"7","cost":[50,60,70,80,90],"costBurn":"50/60/70/80/90","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[800,800,800,800,800],"rangeBurn":"800","image":{"full":"NeekoQ.png","sprite":"spell8.png","group":"spell","x":144,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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出たり入ったりしながら戦うことで、優位に立つことができる。","まずは遠距離から「槍投げ」で相手の体力を減らし、それからクーガーに変身して「マーキング」した対象を追跡しよう。","「虎挟み」は対象の現在体力に比例したダメージを与える。戦闘開始前にトラップを仕掛け、飛び込んできた前線の敵にダメージを与えてチームメイトをサポートしよう。"],"enemytips":["「マーキング」のデバフが付くのは「槍投げ」か「虎挟み」でダメージを与えられたときだけだ。この2つのスキルを避ければ、他のスキルでの追撃で通常より大きなダメージを食らわずに済む。","「槍投げ」は、遠くから狙われるほど命中時のダメージが大きくなる。ニダリーとの距離が離れているときは、必ず避けるようにしよう。","ニダリーに「マーキング」された対象は「テイクダウン」で受けるダメージがかなり大きくなるものの、このスキルは射程距離が狭い。接近されてとどめを刺されそうになったときに備えて、行動妨害や防御効果のあるスキルを温存しておこう。"],"tags":["Assassin","Mage"],"partype":"マナ","info":{"attack":5,"defense":4,"magic":7,"difficulty":8},"stats":{"hp":570,"hpperlevel":95,"mp":295,"mpperlevel":45,"movespeed":335,"armor":28,"armorperlevel":3.5,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":525,"hpregen":6,"hpregenperlevel":0.6,"mpregen":6,"mpregenperlevel":0.8,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":58,"attackdamageperlevel":3.5,"attackspeedperlevel":3.22,"attackspeed":0.638},"spells":[{"id":"JavelinToss","name":"槍投げ/テイクダウン","description":"ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。<br><br>クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。","tooltip":"<keywordMajor>ヒト形態:</keywordMajor> 槍を投げて<magicDamage>{{ humanminimumdamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。ダメージは槍の飛距離に応じて最大<magicDamage>{{ humanmaximumdamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>まで増加する。","leveltip":{"label":["「槍投げ」最小ダメージ","「槍投げ」最大ダメージ","「槍投げ」マナコスト"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e2 }} -> {{ e2NL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[6,6,6,6,6],"cooldownBurn":"6","cost":[50,55,60,65,70],"costBurn":"50/55/60/65/70","datavalues":{},"effect":[null,[70,90,110,130,150],[210,270,330,390,450],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0.4,0.4,0.4,0.4,0.4],[1.2,1.2,1.2,1.2,1.2],[525,525,525,525,525],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"70/90/110/130/150","210/270/330/390/450","0","0","0.4","1.2","525","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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color='#FFF673'>「マーキング」</font>中の対象に向かって移動する場合は30%増加する。また、対象に対する「テイクダウン」、「ジャンプ」の効果が増加する。","image":{"full":"Nidalee_Passive.png","sprite":"passive2.png","group":"passive","x":144,"y":96,"w":48,"h":48}},"recommended":[]},"Nocturne":{"id":"Nocturne","key":"56","name":"ノクターン","title":"終わりなき悪夢","image":{"full":"Nocturne.png","sprite":"champion2.png","group":"champion","x":192,"y":96,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"56000","num":0,"name":"default","chromas":false},{"id":"56001","num":1,"name":"凍てつく恐怖ノクターン","chromas":false},{"id":"56002","num":2,"name":"ヴォイド ノクターン","chromas":false},{"id":"56003","num":3,"name":"破壊の化身ノクターン","chromas":false},{"id":"56004","num":4,"name":"怨霊ノクターン","chromas":false},{"id":"56005","num":5,"name":"無限の闇ノクターン","chromas":false},{"id":"56006","num":6,"name":"呪われし亡霊ノクターン","chromas":false},{"id":"56007","num":7,"name":"古の神ノクターン","chromas":true},{"id":"56016","num":16,"name":"ヘクステック ノクターン","chromas":false}],"lore":"知覚を持つあらゆる生物が見る悪夢が融合してできたノクターンとして知られるこの恐ろしい存在は、純悪の根源的な力である。混沌として明確な姿は持たず、顔の無い影の中に冷たい目が浮かんでおり、複数の不気味な刃を持っている。霊的領域から脱したノクターンは、目覚め始めた世界に降り立ち、真の闇にしか存在しない恐怖を糧にして生きている。","blurb":"知覚を持つあらゆる生物が見る悪夢が融合してできたノクターンとして知られるこの恐ろしい存在は、純悪の根源的な力である。混沌として明確な姿は持たず、顔の無い影の中に冷たい目が浮かんでおり、複数の不気味な刃を持っている。霊的領域から脱したノクターンは、目覚め始めた世界に降り立ち、真の闇にしか存在しない恐怖を糧にして生きている。","allytips":["「パラノイア」は「闇の手」が使用できず、加速出来ない時の危機回避用スキルとして利用することもできる。","「闇の手」は攻撃に限らず、敵との間合いを一気に詰めたり、状況によっては死を回避する切り札にもなり得る。","「漆黒の帳」と「パラノイア」のダッシュ攻撃のコンビネーションは極めて強力。スペルシールドで防御し、敵が動揺した隙に追い撃ちをかけよう。"],"enemytips":["「パラノイア」が発動されたら、味方チャンピオンのそばを離れないこと。数の多さが突撃してくるノクターンへの抑止力となる。","ノクターンの「底知れぬ恐怖」は、ノクターンから離れて効果範囲を抜けることで解除できるので、移動スキルを使って振り切ろう。"],"tags":["Assassin","Fighter"],"partype":"マナ","info":{"attack":9,"defense":5,"magic":2,"difficulty":4},"stats":{"hp":585,"hpperlevel":85,"mp":275,"mpperlevel":35,"movespeed":345,"armor":38,"armorperlevel":3.5,"spellblock":32,"spellblockperlevel":0.75,"attackrange":125,"hpregen":7,"hpregenperlevel":0.75,"mpregen":7,"mpregenperlevel":0.45,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":62,"attackdamageperlevel":3.1,"attackspeedperlevel":2.7,"attackspeed":0.721},"spells":[{"id":"NocturneDuskbringer","name":"闇の手","description":"指定方向に影の刃を投げてダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンが残す影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度と攻撃力が増加する。","tooltip":"影の刃を投げて<physicalDamage>{{ 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monsterminiondamage }}の確定ダメージ</trueDamage>を与え、対象がミニオンかジャングルモンスターの場合は<healing>{{ monsterhealing }}の体力</healing>を回復する。対象がチャンピオンの場合は、<magicDamage>{{ totalchampiondamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与え、<healing>{{ championhealing }}の体力</healing>を回復する。<br /><br />ヌヌ＆ウィルンプの体力が{{ lowhealththreshhold*100 }}%未満の場合は、<healing>回復量</healing>が{{ lowhealthhealingscalar*100 }}%増加する。","leveltip":{"label":["モンスターへのダメージ","チャンピオンへのダメージ","回復","クールダウン"],"effect":["{{ monsterminiondamage }} -> {{ monsterminiondamageNL }}","{{ championdamage }} -> {{ championdamageNL }}","{{ basehealing }} -> {{ basehealingNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL 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/><br /><recast>再発動</recast>すると雪玉を早めに離すことができる。","leveltip":{"label":["基本ダメージ","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[14,14,14,14,14],"cooldownBurn":"14","cost":[50,55,60,65,70],"costBurn":"50/55/60/65/70","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[7500,7500,7500,7500,7500],"rangeBurn":"7500","image":{"full":"NunuW.png","sprite":"spell8.png","group":"spell","x":288,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename }}"},{"id":"NunuE","name":"雪玉連射","description":"ヌヌが雪玉を複数投げて敵にダメージを与える。その後、雪玉が当たったチャンピオンと大型モンスターにウィルンプがスネア効果を与える。","tooltip":"雪玉を3つ投げて、雪玉1つにつき合計<magicDamage>{{ totalsnowballdamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与え、3つすべてが当たった敵には{{ slowduration }}秒間、{{ slowamount*-100 }}%の<status>スロウ効果</status>を与える。このスキルは最大2回まで<recast>再発動</recast>できる。<br /><br />{{ totalspellduration }}秒後、雪玉による<status>スロウ効果</status>を受けた周囲の敵すべてに{{ rootduration }}秒間<status>スネア効果</status>を与え、追加で<magicDamage>{{ totalrootdamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。","leveltip":{"label":["ダメージ","マナコスト","スロウ効果"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}","{{ slowamount*-100.000000 }}% -> {{ slowamountnl*-100.000000 }}%"]},"maxrank":5,"cooldown":[14,14,14,14,14],"cooldownBurn":"14","cost":[50,55,60,65,70],"costBurn":"50/55/60/65/70","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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totaldamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与え、飛んだ距離に応じて{{ e4 }}秒間から{{ e3 }}秒間、{{ e2 }}%の<status>スロウ効果</status>を与える。<br /><br />斧を拾うと、このスキルのクールダウンが4.5秒短縮される。","leveltip":{"label":["ダメージ","スロウ効果"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e2 }}% -> {{ e2NL }}%"]},"maxrank":5,"cooldown":[7,7,7,7,7],"cooldownBurn":"7","cost":[60,60,60,60,60],"costBurn":"60","datavalues":{},"effect":[null,[80,125,170,215,260],[25,30,35,40,45],[2.5,2.5,2.5,2.5,2.5],[1.5,1.5,1.5,1.5,1.5],[800,800,800,800,800],[400,400,400,400,400],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"80/125/170/215/260","25/30/35/40/45","2.5","1.5","800","400","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[1000,1000,1000,1000,1000],"rangeBurn":"1000","image":{"full":"OlafAxeThrowCast.png","sprite":"spell8.png","group":"spell","x":432,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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}}秒間、それらの効果を受けなくなる。発動中は、このスキルによる<scaleArmor>物理防御</scaleArmor>と<scaleMR>魔法防御</scaleMR>は失われるが、<scaleAD>攻撃力が{{ ad }}</scaleAD>増加する。また{{ hasteduration }}秒間、敵チャンピオンに向かう際は<speed>移動速度が{{ haste*100 }}%</speed>増加する。","leveltip":{"label":["物理/魔法防御","攻撃力","移動速度","クールダウン"],"effect":["{{ resists }} -> {{ resistsNL }}","{{ flatad }} -> {{ flatadNL }}","{{ haste*100.000000 }} -> {{ hastenl*100.000000 }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL 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オリアナ","chromas":false},{"id":"61002","num":2,"name":"ツギハギ人形オリアナ","chromas":false},{"id":"61003","num":3,"name":"殺人人形オリアナ","chromas":false},{"id":"61004","num":4,"name":"TPA オリアナ","chromas":false},{"id":"61005","num":5,"name":"冬の奇跡オリアナ","chromas":false},{"id":"61006","num":6,"name":"愛の狩人オリアナ","chromas":false},{"id":"61007","num":7,"name":"ダークスター オリアナ","chromas":true},{"id":"61008","num":8,"name":"勝利の栄光オリアナ","chromas":true},{"id":"61011","num":11,"name":"プールパーティ オリアナ","chromas":true}],"lore":"オリアナはかつては好奇心旺盛な普通の少女だったが、今では技術の粋を駆使した機械仕掛けの体になってしまった。彼女はゾウンの下層地域で起こった事故で重傷を負い、体の部位を一つずつ精巧に作られた人工物に置き換えなければならなかった。再び自由に動けるようになった今、オリアナは自らを守るお供として作り出した真鍮の球体とともに、ピルトーヴァーやその向こうにある世界の探索を続けている。","blurb":"オリアナはかつては好奇心旺盛な普通の少女だったが、今では技術の粋を駆使した機械仕掛けの体になってしまった。彼女はゾウンの下層地域で起こった事故で重傷を負い、体の部位を一つずつ精巧に作られた人工物に置き換えなければならなかった。再び自由に動けるようになった今、オリアナは自らを守るお供として作り出した真鍮の球体とともに、ピルトーヴァーやその向こうにある世界の探索を続けている。","allytips":["「オーダー: 防御」を自分に使用することで、ボールを素早く呼び戻すことができる。「オーダー: 攻撃」と組み合わせて発動することで、さらに効果的に敵に攻撃を行うことができる。","「オーダー: 乱磁場」はオリアナの移動速度を増加させつつ敵の動きを鈍らせるため、自身がボールを持っている際には強力な逃走手段となる。","「オーダー: ショックウェーブ」は、ボールを送り込む位置によって敵を自分のほうへ引き寄せることも、逆に遠ざけることもできる。"],"enemytips":["オリアナのスキルはどれもボールを中心に発動する。この特性を逆手にとろう。","オリアナのボールが戻ってきた時は要注意だ。予想もしない状況に巻き込まれる危険がある。"],"tags":["Mage","Support"],"partype":"マナ","info":{"attack":4,"defense":3,"magic":9,"difficulty":7},"stats":{"hp":530,"hpperlevel":91,"mp":418,"mpperlevel":25,"movespeed":325,"armor":17,"armorperlevel":3,"spellblock":26,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":525,"hpregen":7,"hpregenperlevel":0.55,"mpregen":8,"mpregenperlevel":0.8,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":40,"attackdamageperlevel":2.6,"attackspeedperlevel":3.5,"attackspeed":0.658},"spells":[{"id":"OrianaIzunaCommand","name":"オーダー: 攻撃","description":"オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命じ、軌道上の敵ユニットに魔法ダメージを与える (敵に命中する度にダメージは低下する)。ボールは攻撃後もその場に留まる。","tooltip":"オリアナの命令によって<keywordMajor>ボール</keywordMajor>が指定地点に移動し、周囲の敵と移動時に触れた敵に<magicDamage>{{ totaldamagetooltip }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。敵に命中するたびにダメージが{{ e2 }}%低下する。","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[6,5.25,4.5,3.75,3],"cooldownBurn":"6/5.25/4.5/3.75/3","cost":[30,35,40,45,50],"costBurn":"30/35/40/45/50","datavalues":{},"effect":[null,[60,90,120,150,180],[10,10,10,10,10],[40,40,40,40,40],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"60/90/120/150/180","10","40","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[815,815,815,815,815],"rangeBurn":"815","image":{"full":"OrianaIzunaCommand.png","sprite":"spell9.png","group":"spell","x":144,"y":0,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename }}"},{"id":"OrianaDissonanceCommand","name":"オーダー: 乱磁場","description":"オリアナの命令により、ボールがエネルギー波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与える。後には力場が残され、範囲内に入ると、味方の移動速度が増加し、敵はスロウ状態になる。","tooltip":"オリアナの命令によって<keywordMajor>ボール</keywordMajor>が電磁波を放ち、周囲の敵に<magicDamage>{{ totaldamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。<br /><br />その後、発動地点に{{ fieldduration }}秒間力場が残され、範囲内の敵に{{ slowamount*100 }}%の<status>スロウ効果</status>を付与し、味方の<speed>移動速度を{{ hasteamount*100 }}%</speed>増加させる。これらの効果は{{ slowandhasteduration }}秒かけて元に戻る。","leveltip":{"label":["ダメージ","移動速度","スロウ効果","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ hasteamount*100.000000 }}% -> {{ hasteamountnl*100.000000 }}%","{{ slowamount*100.000000 }}% -> {{ slowamountnl*100.000000 }}%","{{ cost }} -> {{ costNL 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}}","maxammo":"-1","range":[410,410,410],"rangeBurn":"410","image":{"full":"OrianaDetonateCommand.png","sprite":"spell9.png","group":"spell","x":288,"y":0,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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totaldamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与え、{{ e6 }}秒間{{ e5 }}%の<status>スロウ効果</status>を付与する。その後{{ e3 }}秒間、裂け目の終端に岩の柱が発生する。 ","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[9,8.5,8,7.5,7],"cooldownBurn":"9/8.5/8/7.5/7","cost":[45,45,45,45,45],"costBurn":"45","datavalues":{},"effect":[null,[20,45,70,95,120],[1,1,1,1,1],[4,4,4,4,4],[0,0,0,0,0],[40,40,40,40,40],[2,2,2,2,2],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"20/45/70/95/120","1","4","0","40","2","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[800,800,800,800,800],"rangeBurn":"800","image":{"full":"OrnnQ.png","sprite":"spell9.png","group":"spell","x":336,"y":0,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename }}"},{"id":"OrnnW","name":"ふいごの息","description":"前進し、炎を吐き出す。炎の最後の塊が当たった敵は「脆弱」状態になる。","tooltip":"炎の息を吐きながら足を踏み鳴らして進み、アンストッパブル状態になって、{{ breathduration }}秒かけて<magicDamage>最大体力の{{ maxpercenthpperticktooltip }}%の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。炎の最後の一吐きが当たった敵は{{ brittleduration }}秒間<keywordMajor>「脆弱」</keywordMajor>状態になる。<br /><br /><keywordMajor>「脆弱」</keywordMajor>状態の対象に<status>移動不能効果</status>を与えると、その効果時間を30%延長し、<magicDamage>最大体力の{{ brittlepercentmaxhpcalc }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。オーンの通常攻撃は<keywordMajor>「脆弱」</keywordMajor>状態になった対象を<status>ノック</status><status>バック</status>させ、追加ダメージを与える。","leveltip":{"label":["最大体力に対するダメージ率","@AbilityResourceName@コスト","クールダウン"],"effect":["{{ maxpercenthpperticktooltip }}% -> {{ maxpercenthpperticktooltipNL }}%","{{ cost }} -> {{ costNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL 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/>このダッシュは溶岩の柱や敵によって作られた地形を破壊する。","leveltip":{"label":["「ダッシュ」基本ダメージ","クールダウン","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[16,15,14,13,12],"cooldownBurn":"16/15/14/13/12","cost":[35,40,45,50,55],"costBurn":"35/40/45/50/55","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[450,450,450,450,450],"rangeBurn":"450","image":{"full":"OrnnE.png","sprite":"spell9.png","group":"spell","x":432,"y":0,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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}}"}],"passive":{"name":"歩く鍛冶場","description":"オーンが獲得するあらゆる追加物理防御と追加魔法防御は、獲得量が増加する。<br><br>オーンはどこにいても、ゴールドを消費して消費アイテム以外のアイテムを作り出せる。<br><br>さらに、自身と味方のために名匠アイテムを作り出せる。","image":{"full":"OrnnP.png","sprite":"passive2.png","group":"passive","x":384,"y":96,"w":48,"h":48}},"recommended":[]},"Pantheon":{"id":"Pantheon","key":"80","name":"パンテオン","title":"砕けぬ槍","image":{"full":"Pantheon.png","sprite":"champion2.png","group":"champion","x":432,"y":96,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"80000","num":0,"name":"default","chromas":false},{"id":"80001","num":1,"name":"ミュルミドン パンテオン","chromas":false},{"id":"80002","num":2,"name":"一槍戦兵パンテオン","chromas":false},{"id":"80003","num":3,"name":"ペルセウス パンテオン","chromas":false},{"id":"80004","num":4,"name":"フルメタル パンテオン","chromas":false},{"id":"80005","num":5,"name":"剣の戦士パンテオン","chromas":false},{"id":"80006","num":6,"name":"龍殺しパンテオン","chromas":true},{"id":"80007","num":7,"name":"ゾンビスレイヤー 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プレステージエディション","chromas":false}],"lore":"かつて不本意にも戦の神髄の器となったアトレウスは、天空から星々を切り離した一撃により自身に宿るその天の力を殺されながらも、屈することなく生き延びた。やがて彼は定命であるがゆえの力を、そしてその粘り強い不屈の精神を貴ぶようになった。今は亡き神髄の武器に不屈の意志を注ぎ、パンテオンの生まれ変わりとなったアトレウスは神的な存在に立ち向かう。","blurb":"かつて不本意にも戦の神髄の器となったアトレウスは、天空から星々を切り離した一撃により自身に宿るその天の力を殺されながらも、屈することなく生き延びた。やがて彼は定命であるがゆえの力を、そしてその粘り強い不屈の精神を貴ぶようになった。今は亡き神髄の武器に不屈の意志を注ぎ、パンテオンの生まれ変わりとなったアトレウスは神的な存在に立ち向かう。","allytips":["スキルまたは通常攻撃を5回行うと、「定命の意志」が発動する。計画的に戦闘を進め、複数回発動させられるようにしよう。","敵に襲いかかる前に、「彗星の槍」で相手の体力を削っておくとよい。","敵が「イージスの猛攻」の範囲外に逃れようとしたら、すぐにスキルを再発動して盾の一撃を放とう。"],"enemytips":["パンテオンの「イージスの猛攻」は、正面からの攻撃を無効化する。背後に回るか、スキルの効果時間が終わるまで待とう。","自分の体力が低下している時、パンテオンが投げた「彗星の槍」はダメージが増加する。致命傷になりかねないので注意が必要だ。","「偉大なる星路」が発動されると、パンテオン落下の数秒前に警告が現れる。この数秒の間に回避するか、対抗策を考えよう。"],"tags":["Fighter","Assassin"],"partype":"マナ","info":{"attack":9,"defense":4,"magic":3,"difficulty":4},"stats":{"hp":580,"hpperlevel":95,"mp":317.12,"mpperlevel":31,"movespeed":345,"armor":40,"armorperlevel":3.75,"spellblock":28,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":175,"hpregen":9,"hpregenperlevel":0.65,"mpregen":7.36,"mpregenperlevel":0.45,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":64,"attackdamageperlevel":3.3,"attackspeedperlevel":2.95,"attackspeed":0.644},"spells":[{"id":"PantheonQ","name":"彗星の槍","description":"指定方向に槍を突く、または槍を投げる。","tooltip":"<span class=\"colorFF8C00\">短く押す(タップ):</span> 槍を突いて、命中した敵に<physicalDamage>{{ tapdamagecalc }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。このスキルのクールダウンが{{ tapcooldownrefund*100 }}%短縮される。<br /><br /><span class=\"colorFF8C00\">長く押す(ホールド):</span> 槍を投げ、最初に命中した敵に<physicalDamage>{{ holddamagecalc }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。それ以降の敵に与えるダメージは{{ damagefalloff*100 }}%減少する。<br /><br />対象の体力が{{ crithealththreshold*100 }}%未満の場合、このスキルはクリティカルとなり<physicalDamage>{{ executedamagecalcmodified }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。<br /><br /><span class=\"colorEDDA74\">「定命の意志」による強化効果:</span> 追加で<physicalDamage>{{ empowereddamagecalc }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。","leveltip":{"label":["基本ダメージ","体力が低下している対象への基本ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ tapdamage }} -> {{ tapdamageNL }}","{{ executebasedamage }} -> {{ executebasedamageNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL 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}}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[13,12,11,10,9],"cooldownBurn":"13/12/11/10/9","cost":[55,55,55,55,55],"costBurn":"55","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[600,600,600,600,600],"rangeBurn":"600","image":{"full":"PantheonW.png","sprite":"spell9.png","group":"spell","x":96,"y":48,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename }}"},{"id":"PantheonE","name":"イージスの猛攻","description":"盾を構え、正面からのダメージを無効化しながら、槍で連続攻撃を繰り出す。","tooltip":"盾を構え、{{ shieldduration }}秒間にわたり指定方向の敵を攻撃する。効果時間中はその方向からのタワー以外のダメージを無効化し、継続的に<physicalDamage>{{ damagecalc }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。詠唱終了後に盾で一撃を放ち、<physicalDamage>{{ shielddamagecalc }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。<br /><br /><span class=\"colorEDDA74\">「定命の意志」による強化効果:</span> 盾での一撃を放つと{{ speedduration }}秒間、<speed>移動速度が{{ speedamount*100 }}%</speed>増加する。<br />","leveltip":{"label":["クールダウン","盾による一撃のダメージ"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ shieldbasedamage }} -> {{ shieldbasedamageNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[22,20.5,19,17.5,16],"cooldownBurn":"22/20.5/19/17.5/16","cost":[80,80,80,80,80],"costBurn":"80","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[400,400,400,400,400],"rangeBurn":"400","image":{"full":"PantheonE.png","sprite":"spell9.png","group":"spell","x":144,"y":48,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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ポッピー","chromas":false},{"id":"78016","num":16,"name":"宇宙飛行士ポッピー","chromas":true}],"lore":"ルーンテラの地に勇敢なチャンピオンは数多いものの、ポッピーほど粘り強い者はそうはいない。自分の身長の二倍ほどもある伝説のハンマー、オーロンを携えた不屈のヨードルは、もう何年もの間、彼女のハンマーの「真の持ち主」であるといわれている伝説の戦士「デマーシアの勇者」を密かに探し続けているのだ。真の持ち主が見つかるまで、彼女は使命感を持って戦闘に挑み、ハンマーを振り回して王国の敵を押し返している。","blurb":"ルーンテラの地に勇敢なチャンピオンは数多いものの、ポッピーほど粘り強い者はそうはいない。自分の身長の二倍ほどもある伝説のハンマー、オーロンを携えた不屈のヨードルは、もう何年もの間、彼女のハンマーの「真の持ち主」であるといわれている伝説の戦士「デマーシアの勇者」を密かに探し続けているのだ。真の持ち主が見つかるまで、彼女は使命感を持って戦闘に挑み、ハンマーを振り回して王国の敵を押し返している。","allytips":["「鋼鉄の大使」は壁の近くに落ちることが多い。「ヒロイックチャージ」でこの特性を活かそう。","「守護者の鉄鎚」は直ぐに発動して敵に放つことができるので、対戦でうまく利用しよう。"],"enemytips":["「ステッドファスト」で近接する敵のダッシュ行動を妨害できる。","ハンマーを振り回し始めると「守護者の鉄鎚」がチャージされているので気をつけよう。","シールドを踏むことで、回収を阻止できるぞ。"],"tags":["Tank","Fighter"],"partype":"マナ","info":{"attack":6,"defense":7,"magic":2,"difficulty":6},"stats":{"hp":540,"hpperlevel":90,"mp":280,"mpperlevel":40,"movespeed":345,"armor":38,"armorperlevel":3.5,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":125,"hpregen":8,"hpregenperlevel":0.8,"mpregen":7,"mpregenperlevel":0.7,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":64,"attackdamageperlevel":4,"attackspeedperlevel":2.5,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"PoppyQ","name":"ハンマーショック","description":"ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。","tooltip":"ハンマーを打ち下ろして<physicalDamage>{{ basedamage }}</physicalDamage><physicalDamage>(+最大体力の{{ e5 }}%)の物理ダメージ</physicalDamage>を与え、足場が不安定なエリアを作り出す。<br /><br />不安定なエリアは敵に{{ e3 }}%の<status>スロウ効果</status>を与える。このエリアは{{ e4 }}秒後に爆発して、再度<physicalDamage>{{ basedamage }}</physicalDamage><physicalDamage>(最大体力の{{ e5 }}%)の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。","leveltip":{"label":["ダメージ","スロウ効果","クールダウン","@AbilityResourceName@コスト","モンスターへのダメージ上限"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e3 }}% -> {{ e3NL }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}","{{ e6 }} -> {{ e6NL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[8,7,6,5,4],"cooldownBurn":"8/7/6/5/4","cost":[35,40,45,50,55],"costBurn":"35/40/45/50/55","datavalues":{},"effect":[null,[40,60,80,100,120],[0.5,0.5,0.5,0.5,0.5],[20,25,30,35,40],[1,1,1,1,1],[8,8,8,8,8],[50,80,110,140,170],[100,100,100,100,100],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"40/60/80/100/120","0.5","20/25/30/35/40","1","8","50/80/110/140/170","100","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[430,430,430,430,430],"rangeBurn":"430","image":{"full":"PoppyQ.png","sprite":"spell9.png","group":"spell","x":240,"y":48,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename }}"},{"id":"PoppyW","name":"ステッドファスト","description":"自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。","tooltip":"<spellPassive>自動効果:</spellPassive> <scaleArmor>物理防御が{{ bonusarmor }}</scaleArmor>、<scaleMR>魔法防御が{{ bonusmr }}</scaleMR>増加する。自身の体力が{{ passiveempoweredhealthpercent*100 }}%を下回ると、この増加量は2倍になる。<br /><br /><spellActive>発動効果:</spellActive> {{ e1 }}秒間、<speed>移動速度が{{ e2 }}%</speed>増加して、周囲に敵のダッシュを停止させるフィールドを発生させる。このフィールドで停止した敵には{{ groundingduration }}秒間{{ slowamount*-100 }}%の<status>釘付け効果</status>と<status>スロウ効果</status>を付与し、<magicDamage>{{ interruptdamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。","leveltip":{"label":["クールダウン","ダメージ"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ e5 }} -> {{ e5NL 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}}の物理ダメージ</physicalDamage>を追加で与える。","leveltip":{"label":["初期ダメージ","壁でのダメージ","スタン効果時間","クールダウン"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e2 }} -> {{ e2NL }}","{{ e3 }} -> {{ e3NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[14,13,12,11,10],"cooldownBurn":"14/13/12/11/10","cost":[70,70,70,70,70],"costBurn":"70","datavalues":{},"effect":[null,[60,80,100,120,140],[60,80,100,120,140],[1.6,1.7,1.8,1.9,2],[1800,1800,1800,1800,1800],[400,400,400,400,400],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"60/80/100/120/140","60/80/100/120/140","1.6/1.7/1.8/1.9/2","1800","400","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[475,475,475,475,475],"rangeBurn":"475","image":{"full":"PoppyE.png","sprite":"spell9.png","group":"spell","x":336,"y":48,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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パイク","chromas":true},{"id":"555034","num":34,"name":"光の番人パイク","chromas":true}],"lore":"ビルジウォーターのスロータードックでは名の知れたモリ撃ちだったパイクは、巨大なジョールフィッシュの胃の中で死を迎えるはずであったが、その息を吹き返した。彼は故郷の町の湿っぽい路地や裏通りを音もなく歩き、他者から搾取することで財を成す人々を追い詰めては、新たに身に着けた超自然的な能力で、彼らに速やかにして非情な死を与える。怪物を狩ることを誇りとしていた都市が、今では怪物に狩られているのだ。","blurb":"ビルジウォーターのスロータードックでは名の知れたモリ撃ちだったパイクは、巨大なジョールフィッシュの胃の中で死を迎えるはずであったが、その息を吹き返した。彼は故郷の町の湿っぽい路地や裏通りを音もなく歩き、他者から搾取することで財を成す人々を追い詰めては、新たに身に着けた超自然的な能力で、彼らに速やかにして非情な死を与える。怪物を狩ることを誇りとしていた都市が、今では怪物に狩られているのだ。","allytips":["パイクは非常に耐久力が低いので、戦闘から逃げることをためらってはいけない。敵の視界外にいれば「沈みし者の力」でかなりの体力を回復できる。","長押しした「ボーンスキューア」で攻撃すると常に一定距離だけ敵を引き寄せる。接近して使用すると敵を自分の背後に放り投げる。","短く押した「ボーンスキューア」は素早く攻撃できて追加ダメージを与える。","パイクの攻撃スキルのほとんどは敵から逃げるためにも使える。常に戦闘から離脱する手段を用意しておこう。"],"enemytips":["パイクは敵チャンピオンから受けたダメージのほとんどを回復できるが、それは彼が視界から消えているときだけだ！","パイクが「ゴーストウォーター」で近くに隠れているときは、自分の周囲をサメが泳いでいるようなものだ。","体力が低下した味方の近くにいてはいけない。パイクが「水底の急襲」でその味方にとどめを刺せば、次に狙われるのは自分かもしれない。"],"tags":["Support","Assassin"],"partype":"マナ","info":{"attack":9,"defense":3,"magic":1,"difficulty":7},"stats":{"hp":600,"hpperlevel":90,"mp":415,"mpperlevel":50,"movespeed":330,"armor":45,"armorperlevel":3.5,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":150,"hpregen":7,"hpregenperlevel":0.5,"mpregen":8,"mpregenperlevel":1,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":62,"attackdamageperlevel":2,"attackspeedperlevel":2.5,"attackspeed":0.667},"spells":[{"id":"PykeQ","name":"ボーンスキューア","description":"前方にいる1体の敵を突き刺すか、1体の敵を引き寄せる。","tooltip":"<tap>短く押す(タップ):</tap> 突きを繰り出し、チャンピオンを優先して最初に当たった敵に<physicalDamage>{{ totaldamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。<br /><br /><hold>長く押す(ホールド): </hold>銛を投げ、最初に当たった敵に<physicalDamage>{{ totaldamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与えて自身の方向に<status>引き寄せる</status>。対象はその後、1秒間90%の<status>スロウ効果</status>を受ける。","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[10,9.5,9,8.5,8],"cooldownBurn":"10/9.5/9/8.5/8","cost":[50,55,60,65,70],"costBurn":"50/55/60/65/70","datavalues":{},"effect":[null,[85,135,185,235,285],[1,1,1,1,1],[-0.2,-0.2,-0.2,-0.2,-0.2],[3,3,3,3,3],[500,500,500,500,500],[600,600,600,600,600],[500,500,500,500,500],[1,1,1,1,1],[0.9,0.9,0.9,0.9,0.9],[0.3,0.3,0.3,0.3,0.3]],"effectBurn":[null,"85/135/185/235/285","1","-0.2","3","500","600","500","1","0.9","0.3"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[550,550,550,550,550],"rangeBurn":"550","image":{"full":"PykeE.png","sprite":"spell9.png","group":"spell","x":48,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename }}"},{"id":"PykeR","name":"水底の急襲","description":"ブリンクして体力の低下した敵にとどめを刺す。とどめを刺すと再度使用可能になり、アシストした味方1人に追加ゴールドを付与する。","tooltip":"十字型の範囲内のすべての敵チャンピオンに攻撃して、体力が{{ rdamage }}を下回る対象のところまで瞬間移動してとどめを刺す。体力がこのしきい値を上回っているチャンピオンおよびチャンピオン以外の敵は、代わりに<physicalDamage>{{ reduceddamagefinal }}の物理ダメージ</physicalDamage>を受ける。<br /><br />十字の範囲内で敵チャンピオンが倒されると、自身とアシストした味方1体の両方がキルゴールドを獲得し、{{ rrecastduration }}秒間、このスキルをコスト無しで<recast>再発動</recast>可能になる。","leveltip":{"label":["クールダウン"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL 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}}"}],"passive":{"name":"沈みし者の力","description":"敵の視界外にいると、直前にチャンピオンからの攻撃で失った体力を回復する。また、パイクはいずれのソースからも増加最大体力を得ることはできず、代わりに増加攻撃力を得る。","image":{"full":"PykePassive.png","sprite":"passive3.png","group":"passive","x":48,"y":0,"w":48,"h":48}},"recommended":[]},"Qiyana":{"id":"Qiyana","key":"246","name":"キヤナ","title":"エレメントの女帝","image":{"full":"Qiyana.png","sprite":"champion3.png","group":"champion","x":96,"y":0,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"246000","num":0,"name":"default","chromas":false},{"id":"246001","num":1,"name":"バトルボス キヤナ","chromas":true},{"id":"246002","num":2,"name":"True Damage キヤナ","chromas":false},{"id":"246010","num":10,"name":"True Damage キヤナ プレステージエディション","chromas":false},{"id":"246011","num":11,"name":"バトルクイーン キヤナ","chromas":true}],"lore":"ジャングルに囲まれた都市イシャオカンで、キヤナは玉座ユン・タルを目指して無情な策略を企てている。両親の王位を継承する権利からは遠い末娘として生まれたキヤナだが、過剰なまでの自信とエレメント魔法の無類の力をもって、己の道を邪魔する者に立ち向かう。意のままに大地を操ることができる彼女は、イシャオカン史上最高のエレメント魔法の使い手であると自負している──そしてそんな自分はひとつの都市のみならず、帝国を支配するにふさわしい者であると。","blurb":"ジャングルに囲まれた都市イシャオカンで、キヤナは玉座ユン・タルを目指して無情な策略を企てている。両親の王位を継承する権利からは遠い末娘として生まれたキヤナだが、過剰なまでの自信とエレメント魔法の無類の力をもって、己の道を邪魔する者に立ち向かう。意のままに大地を操ることができる彼女は、イシャオカン史上最高のエレメント魔法の使い手であると自負している──そしてそんな自分はひとつの都市のみならず、帝国を支配するにふさわしい者であると。","allytips":[],"enemytips":[],"tags":["Assassin","Fighter"],"partype":"マナ","info":{"attack":0,"defense":2,"magic":4,"difficulty":8},"stats":{"hp":590,"hpperlevel":90,"mp":320,"mpperlevel":50,"movespeed":335,"armor":28,"armorperlevel":3.5,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":150,"hpregen":7.5,"hpregenperlevel":0.9,"mpregen":8,"mpregenperlevel":0.7,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":66,"attackdamageperlevel":3.1,"attackspeedperlevel":2.1,"attackspeed":0.688},"spells":[{"id":"QiyanaQ","name":"エレメントの怒り/イシュタルの切先","description":"武器を振り、保持しているエレメントに応じた追加効果の付いたダメージを与える。","tooltip":"<keywordMajor>「エンチャントメント」</keywordMajor>を保有していない場合は斬撃を繰り出し、狭い範囲内の敵に<physicalDamage>{{ vanilladamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。保有している場合は、このスキルの射程が増加して、<keywordMajor>「エンチャントメント」</keywordMajor>の種類に応じた追加効果を獲得する:<li><keywordMajor>氷のエンチャントメント</keywordMajor>: 短時間の<status>スネア効果</status>を付与し、その後{{ slowduration }}秒間、{{ slowpotency*-100 }}%の<status>スロウ効果</status>を付与する。<li><keywordMajor>岩のエンチャントメント</keywordMajor>: 体力が{{ critthreshold*100 }}%未満のユニットに<physicalDamage>{{ tremordamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を追加で与える。<li><keywordMajor>草木のエンチャントメント</keywordMajor>: 自身を<keywordStealth>インビジブル</keywordStealth>状態にして<speed>移動速度を{{ haste*100 }}%</speed>増加させる道が発生する。<br />","leveltip":{"label":["ダメージ"],"effect":["{{ vanillabase }} -> {{ vanillabaseNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[7,7,7,7,7],"cooldownBurn":"7","cost":[35,35,35,35,35],"costBurn":"35","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"0","range":[525,525,525,525,525],"rangeBurn":"525","image":{"full":"QiyanaQ.png","sprite":"spell9.png","group":"spell","x":144,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename }}"},{"id":"QiyanaW","name":"大地の力","description":"目標地点までダッシュし、武器にエレメントの力を付与する。武器にエレメントの力がついている間は、通常攻撃とスキルに追加ダメージが付与される。","tooltip":"<spellPassive>自動効果:</spellPassive> 武器が<keywordMajor>「エンチャントメント」</keywordMajor>を獲得していると、<attackSpeed>攻撃速度が{{ attackspeed*100 }}%</attackSpeed>増加し、通常攻撃が<magicDamage>{{ onhitdamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を追加で与える。また非戦闘時、近くに<keywordMajor>「エンチャントメント」</keywordMajor>に使ったものと同種の地形が存在する場合は、<speed>移動速度が{{ passivems*100 }}%</speed>増加する。<br /><br /><spellActive>発動効果:</spellActive> 近くの茂み、壁、川までダッシュして、それに対応した<keywordMajor>「エンチャントメント」</keywordMajor>を武器に付与する。これを行うと<spellName>「エレメントの怒り/イシュタルの切先」</spellName>のクールダウンが解消される。","leveltip":{"label":["通常攻撃時ダメージ","移動速度","増加攻撃速度","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ 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}})の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。<status>スタン効果</status>の時間は、爆発の移動距離に応じて低下する。<br /><br />少ししてから、衝撃波が通った場所にあった川と茂みも爆発し、同じダメージと<status>スタン効果</status>を与える。","leveltip":{"label":["初期ダメージ"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}"]},"maxrank":3,"cooldown":[120,120,120],"cooldownBurn":"120","cost":[100,100,100],"costBurn":"100","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"0","range":[950,950,950],"rangeBurn":"950","image":{"full":"QiyanaR.png","sprite":"spell9.png","group":"spell","x":288,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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クイン","chromas":false},{"id":"133003","num":3,"name":"海賊クイン","chromas":false},{"id":"133004","num":4,"name":"愛の狩人クイン","chromas":false},{"id":"133005","num":5,"name":"番人クイン","chromas":true}],"lore":"クインは敵陣の奥深くに侵入して危険な任務を遂行するデマーシアの精鋭レンジャー騎士だ。彼女と伝説の鷲、ヴァロールは固い絆で結ばれており、多くの敵は、自分が戦っている相手が一人のデマーシアの英雄ではなく、コンビだったことに気づく間もなく倒されてしまう。空を飛ぶヴァロールが逃げる標的をマークし、身軽で素早いクインがクロスボウで仕留める──この一人と一羽は戦場では恐ろしいコンビとなる。","blurb":"クインは敵陣の奥深くに侵入して危険な任務を遂行するデマーシアの精鋭レンジャー騎士だ。彼女と伝説の鷲、ヴァロールは固い絆で結ばれており、多くの敵は、自分が戦っている相手が一人のデマーシアの英雄ではなく、コンビだったことに気づく間もなく倒されてしまう。空を飛ぶヴァロールが逃げる標的をマークし、身軽で素早いクインがクロスボウで仕留める──この一人と一羽は戦場では恐ろしいコンビとなる。","allytips":["ヴァロールによって","「弱点」","マークが付与された対象に攻撃することで「鷲匠」がクールダウンになる。マークされた敵にすばやく攻撃すれば、それだけ早く発動できる。","「飛翔撃」は強力なスキルだが、攻撃時に反撃されるリスクがあるため使用には注意が必要だ。状況によっては壁を飛び越えることもできる。","「相棒」は長距離をすばやく移動できるため、マップ上のミニオンを倒したり、手負いの敵を追撃する際にも効果的。"],"enemytips":["ヴァロールにマークをつけられたら、すぐにクインから離れること。さもないと大ダメージを受ける危険がある。","クインの位置は常に把握しておこう。「相棒」を発動した瞬間、クインはヴァロールを呼び出し、遠方から猛烈な速さで奇襲をかけてくる。","「相棒」発動中のクインにダメージを与えることで、増加移動速度を一時的に無効化することができる。"],"tags":["Marksman","Assassin"],"partype":"マナ","info":{"attack":9,"defense":4,"magic":2,"difficulty":5},"stats":{"hp":533,"hpperlevel":85,"mp":269,"mpperlevel":35,"movespeed":335,"armor":28,"armorperlevel":3.5,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":525,"hpregen":5.5,"hpregenperlevel":0.55,"mpregen":6.97,"mpregenperlevel":0.4,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":59,"attackdamageperlevel":2.4,"attackspeedperlevel":3.1,"attackspeed":0.668},"spells":[{"id":"QuinnQ","name":"暗闇の強襲","description":"ヴァロールを呼び、敵にマークをつけさせた後、その場の対象にダメージを与えるとともに、視界を奪う。","tooltip":"ヴァロールに急降下するように命じ、最初に命中した敵に<keywordMajor>「弱点」</keywordMajor>を付与して、{{ e3 }}秒間その視界範囲を狭め、周囲のすべての敵に<physicalDamage>{{ totaldamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。<br /><br />最初に命中した敵がチャンピオン以外だった場合は、{{ e3 }}秒間<status>武装解除</status>させる。","leveltip":{"label":["ダメージ","合計攻撃力反映率","クールダウン","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e4 }} -> {{ e4NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[11,10.5,10,9.5,9],"cooldownBurn":"11/10.5/10/9.5/9","cost":[50,55,60,65,70],"costBurn":"50/55/60/65/70","datavalues":{},"effect":[null,[20,45,70,95,120],[-1000,-1000,-1000,-1000,-1000],[1.75,1.75,1.75,1.75,1.75],[0.8,0.9,1,1.1,1.2],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"20/45/70/95/120","-1000","1.75","0.8/0.9/1/1.1/1.2","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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}}秒かけて減衰する。","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ e2 }} -> {{ e2NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[12,11,10,9,8],"cooldownBurn":"12/11/10/9/8","cost":[50,50,50,50,50],"costBurn":"50","datavalues":{},"effect":[null,[50,50,50,50,50],[40,70,100,130,160],[1.5,1.5,1.5,1.5,1.5],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"50","40/70/100/130/160","1.5","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[675,675,675,675,675],"rangeBurn":"675","image":{"full":"QuinnE.png","sprite":"spell9.png","group":"spell","x":432,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename }}"},{"id":"QuinnR","name":"相棒","description":"クインとヴァロールが連携し、高速で飛行する。スキルが終了すると「スカイストライク」が発動して周囲の敵にダメージを与え、敵チャンピオンには「弱点」のマークを付与する。","tooltip":"ヴァロールを呼び寄せ、2秒間の詠唱後に連携して、<speed>移動速度が{{ movementspeedmod*100 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totaldamagetooltip }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。<br /><br />羽根がチャンピオンかエピックジャングルモンスターに当たると、{{ e4 }}秒後、または自身が味方チャンピオンに触れた時に、自身と周囲の味方の<healing>体力を{{ totalhealtooltip }}</healing>回復する。","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e5 }} -> {{ e5NL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[0,0,0,0,0],"cooldownBurn":"0","cost":[60,60,60,60,60],"costBurn":"60","datavalues":{},"effect":[null,[70,115,160,205,250],[12,12,12,12,12],[6,6,6,6,6],[3,3,3,3,3],[12,11,10,9,8],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"70/115/160/205/250","12","6","3","12/11/10/9/8","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[850,850,850,850,850],"rangeBurn":"850","image":{"full":"RakanQ.png","sprite":"spell9.png","group":"spell","x":48,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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ラムス","chromas":false},{"id":"33017","num":17,"name":"宇宙飛行士ラムス","chromas":true}],"lore":"ラムス──謎に包まれたこの生き物を、聖なる存在と崇拝してやまない者は多い。一方で、ただの動物に過ぎないと見る者もいる。その素性は誰にも分からない。人々は棘の付いた甲羅を持つラムスについて様々な説を打ち立てる。ラムスの姿が確認された場所では、半神だ、いや神聖なる神の遣いだ、魔術で姿を変えられたただの獣だ、などと論争が巻き起こる。真実がどうであれラムスは沈黙を守り、独り砂漠を彷徨って、他者と関わろうとはしない。","blurb":"ラムス──謎に包まれたこの生き物を、聖なる存在と崇拝してやまない者は多い。一方で、ただの動物に過ぎないと見る者もいる。その素性は誰にも分からない。人々は棘の付いた甲羅を持つラムスについて様々な説を打ち立てる。ラムスの姿が確認された場所では、半神だ、いや神聖なる神の遣いだ、魔術で姿を変えられたただの獣だ、などと論争が巻き起こる。真実がどうであれラムスは沈黙を守り、独り砂漠を彷徨って、他者と関わろうとはしない。","allytips":["「ころころ」は逃走手段としても効果的。","味方タワーの近くで敵チャンピオンに「ちくちく」を使うと、敵にタワーの攻撃を浴びせることができる。","「ドスンドスン」と「かたくなる」は、ゲーム終盤でタワーを破壊するのに重宝する。集団戦で苦戦するのならば、戦闘から脱してオブジェクトを攻めるのも有効。"],"enemytips":["「かたくなる」を発動していない時を狙って攻撃しよう。通常時のラムスは、他のタンク系チャンピオンに比べて防御力が低い。","物理防御を増加させるアイテムを装備すると攻撃力も増加するが「かたくなる」発動時以外は魔法防御力は増加しないので気をつけよう。"],"tags":["Tank","Fighter"],"partype":"マナ","info":{"attack":4,"defense":10,"magic":5,"difficulty":5},"stats":{"hp":564,"hpperlevel":80,"mp":310,"mpperlevel":33,"movespeed":335,"armor":36,"armorperlevel":4.3,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":125,"hpregen":8,"hpregenperlevel":0.55,"mpregen":7.84,"mpregenperlevel":0.5,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":56,"attackdamageperlevel":3.5,"attackspeedperlevel":2.215,"attackspeed":0.656},"spells":[{"id":"PowerBall","name":"ころころ","description":"体を丸めて高速回転し、移動速度が増加する。衝突した敵に突進してダメージを与え、スロウ効果を付与する。","tooltip":"体を丸めて{{ e4 }}秒間高速回転し、移動速度が最大で<scaleLevel>{{ f2 }}%</scaleLevel>増加する。敵ユニットに接触すると停止して、周囲の敵ユニットに<scaleAP>{{ powerballdamage }}</scaleAP>の魔法ダメージを与えてノックアップし、{{ e3 }}秒間{{ e2 }}%のスロウ効果を付与する。<br /><br /><rules><span class=\"color8c8c8c\">再発動すると効果を早めに終了させてクールダウンに入る。<br />「ころころ」は詠唱スキルなのでスキルによる妨害を受ける。<br />「ころころ」を発動すると「かたくなる」がキャンセルされてクールダウンに入る。</span></rules>","leveltip":{"label":["ダメージ","スロウ効果","クールダウン"],"effect":["{{ qbasedamage }} -> {{ qbasedamageNL }}","{{ e2 }}% -> {{ e2NL }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[16,13.5,11,8.5,6],"cooldownBurn":"16/13.5/11/8.5/6","cost":[60,60,60,60,60],"costBurn":"60","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[40,50,60,70,80],[1,1,1,1,1],[6,6,6,6,6],[125,125,125,125,125],[0.35,0.35,0.35,0.35,0.35],[25,25,25,25,25],[0.25,0.25,0.25,0.25,0.25],[50,50,50,50,50],[1000,1000,1000,1000,1000]],"effectBurn":[null,"0","40/50/60/70/80","1","6","125","0.35","25","0.25","50","1000"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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tooltipmaxdamagecalc }}</magicDamage>)を与える。<spellName>「ころころ」</spellName>発動中に<spellName>「どーんどーん」</spellName>を使用した場合、範囲の中心付近にいる敵を{{ knockupduration }}秒間<status>ノックアップ</status>させる。<br /><br />{{ buffduration }}秒間、指定地点から余震が発生し、<magicDamage>{{ pulsedamagecalc }}</magicDamage>の魔法ダメージを与えて、着地時の<status>スロウ効果</status>を最大{{ numberofpulses }}回まで追加でスタックさせる。<br />","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン","余震のダメージ","スロウ効果"],"effect":["{{ initialdamage }} -> {{ initialdamageNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ pulsebasedamage }} -> {{ pulsebasedamageNL }}","{{ slowamount*100.000000 }}% -> {{ slowamountnl*100.000000 }}%"]},"maxrank":3,"cooldown":[110,95,80],"cooldownBurn":"110/95/80","cost":[100,100,100],"costBurn":"100","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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レク＝サイ","chromas":true},{"id":"421009","num":9,"name":"漆黒の霧氷レク＝サイ","chromas":true}],"lore":"頂点捕食者であるレク＝サイは地中を移動し、獲物を奇襲して貪り食う無情なヴォイドの生物だ。かつて栄華を誇ったシュリーマ帝国があった一帯は、今や彼女の飽くなき食欲の犠牲となって荒廃している。行商や貿易商、武装隊商ですら、彼女とその子供たちの狩場を避けるために、わざわざ数百キロもの回り道をする。地平線にレク＝サイの姿が見えた時、足元から訪れる死から逃れられる者はいない。","blurb":"頂点捕食者であるレク＝サイは地中を移動し、獲物を奇襲して貪り食う無情なヴォイドの生物だ。かつて栄華を誇ったシュリーマ帝国があった一帯は、今や彼女の飽くなき食欲の犠牲となって荒廃している。行商や貿易商、武装隊商ですら、彼女とその子供たちの狩場を避けるために、わざわざ数百キロもの回り道をする。地平線にレク＝サイの姿が見えた時、足元から訪れる死から逃れられる者はいない。","allytips":["マップ上の広範囲にトンネルを常時設置しておけば「ヴォイドラッシュ」を発動するときに移動先の選択肢が広がる。","マップ上を移動するときは「潜伏」を発動しよう。移動速度が増加するうえ「震源センサー」で危険を回避できる。","「震源センサー」発動中は、接近する敵を検知できる。敵陣に入るときは特に重宝するスキルだ。ただし視界は狭くなり、移動していない相手は検地できないので待ち伏せに注意しよう"],"enemytips":["レク＝サイのトンネルを発見したら、片方の開口部の上に滞在すると破壊できる。","レク＝サイの「激情の牙」は「フューリー」がたまるほどダメージが大きくなる。「フューリー」が満タンのレク＝サイに近づくときは要注意！","レク＝サイには、近くにいる敵チームのチャンピオンの位置が見える。ただし、動かなければ感知される心配はない。"],"tags":["Fighter"],"partype":"怒り","info":{"attack":8,"defense":5,"magic":2,"difficulty":3},"stats":{"hp":570,"hpperlevel":85,"mp":100,"mpperlevel":0,"movespeed":335,"armor":36,"armorperlevel":3.75,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":175,"hpregen":7.5,"hpregenperlevel":0.65,"mpregen":0,"mpregenperlevel":0,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":64,"attackdamageperlevel":3,"attackspeedperlevel":2,"attackspeed":0.667},"spells":[{"id":"RekSaiQ","name":"女王の怒り/獲物定め","description":"次の3回の通常攻撃が近接する周囲の敵に追加物理ダメージを与える。<br><br>「潜伏」を発動すると、ヴォイドのエネルギーを帯びた大地を打ち上げ、敵に物理ダメージを与えて命中した敵を可視化する。","tooltip":"<keywordMajor>地上出現中</keywordMajor>: {{ e7 }}秒間、次の3回までの通常攻撃が、周囲にいる敵に<physicalDamage>{{ spell.reksaiq:totaldamagetooltip }}の物理ダメージ</physicalDamage>を追加で与える。","leveltip":{"label":["「女王の怒り」追加ダメージ","「獲物定め」基本ダメージ","「獲物定め」クールダウン"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e4 }} -> {{ e4NL }}","{{ e5 }} -> {{ e5NL 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}}の移動速度</speed>を獲得するが、通常攻撃ができなくなる。また、自身の視界が狭まる代わりに、視界外にいる周囲の移動する敵の位置が自身を含む味方にわかるようになる。","leveltip":{"label":["「襲撃」基本ダメージ"],"effect":["{{ e2 }} -> {{ e2NL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[4,4,4,4,4],"cooldownBurn":"4","cost":[0,0,0,0,0],"costBurn":"0","datavalues":{},"effect":[null,[1500,1500,1500,1500,1500],[55,70,85,100,115],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[1,1,1,1,1],[10,10,10,10,10],[250,250,250,250,250],[175,175,175,175,175],[3,3,3,3,3],[0.3,0.3,0.3,0.3,0.3]],"effectBurn":[null,"1500","55/70/85/100/115","0","0","1","10","250","175","3","0.3"],"vars":[],"costType":"コスト無し","maxammo":"-1","range":[1650,1650,1650,1650,1650],"rangeBurn":"1650","image":{"full":"RekSaiW.png","sprite":"spell10.png","group":"spell","x":0,"y":0,"w":48,"h":48},"resource":"コスト無し"},{"id":"RekSaiE","name":"激情の牙/掘削","description":"対象に噛み付く。この時「フューリー」が最大なら2倍の確定ダメージを与える。<br><br>「潜伏」を発動すると、長時間持続し、何度も使用することができるトンネルを作る。敵は、このトンネルの開口部の上に立つことで、これを崩壊させることができる。","tooltip":"<scaleAD>地上出現中</scaleAD>: 指定した対象に噛み付き、<physicalDamage>{{ spell.reksaie:basedamagetooltip }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。<keywordMajor>フューリー</keywordMajor>が最大の場合は、代わりに<trueDamage>{{ spell.reksaie:empowereddamagetooltip }}の確定ダメージ</trueDamage>を与える。","leveltip":{"label":["「激情の牙」基本ダメージ","「掘削」発動クールダウン","「掘削」使用クールダウン"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e9 }} -> {{ e9NL }}","{{ e8 }} -> {{ e8NL 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レル","chromas":true}],"lore":"黒薔薇団による残酷な実験の産物であるレルは、ノクサスの打倒を胸に誓った、反逆の生きた兵器である。レルの幼少期は、惨めで恐ろしいものだった。魔力を完成させ、兵器化するために、彼女は口にするのも憚られるような処置に耐えてきた──暴力的な逃亡を成し遂げ、自分を捕らえようとした者たちの多くを殺めてしまうまでは。犯罪者の烙印を押されたレルは、ノクサス兵を目にした瞬間に攻撃する。かつてのアカデミーの生存者を探す彼女は、従順な者たちを守りながら、かつての教師たちには無慈悲な死を与えている。","blurb":"黒薔薇団による残酷な実験の産物であるレルは、ノクサスの打倒を胸に誓った、反逆の生きた兵器である。レルの幼少期は、惨めで恐ろしいものだった。魔力を完成させ、兵器化するために、彼女は口にするのも憚られるような処置に耐えてきた──暴力的な逃亡を成し遂げ、自分を捕らえようとした者たちの多くを殺めてしまうまでは。犯罪者の烙印を押されたレルは、ノクサス兵を目にした瞬間に攻撃する。かつてのアカデミーの生存者を探す彼女は、従順な者たちを守りながら、かつての教師たちには無慈悲な死を与えている。","allytips":[],"enemytips":[],"tags":["Tank"],"partype":"マナ","info":{"attack":0,"defense":0,"magic":0,"difficulty":0},"stats":{"hp":540,"hpperlevel":90,"mp":350,"mpperlevel":45,"movespeed":335,"armor":32,"armorperlevel":3,"spellblock":32.1,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":175,"hpregen":7,"hpregenperlevel":0.55,"mpregen":6,"mpregenperlevel":0.35,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":55,"attackdamageperlevel":3,"attackspeedperlevel":2,"attackspeed":0.55},"spells":[{"id":"RellQ","name":"破鋼撃","description":"ランスを突き、直線上のユニットに<magicDamage>魔法ダメージ</magicDamage>を与えて、シールドを破壊する。さらに最初に命中したユニットには<spellName>「革新の鬨」</spellName>の防御力スティール効果を適用する。<br><br><spellName>「鋼の絆/排撃」</spellName>により味方と繋がっていた場合、自身とその味方はこのスキルが命中した敵チャンピオンの数に応じて体力を回復する。","tooltip":"ランスを突き、すべてのシールドを破壊して<magicDamage>{{ 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}}"}],"passive":{"name":"革新の鬨","description":"レルは攻撃速度が遅い代わりに、通常攻撃命中時に対象の<scaleArmor>物理防御</scaleArmor>と<scaleMR>魔法防御</scaleMR>を奪い、奪った量に応じて追加ダメージを与える。","image":{"full":"RellP.DarkSupport.png","sprite":"passive3.png","group":"passive","x":336,"y":0,"w":48,"h":48}},"recommended":[]},"Renekton":{"id":"Renekton","key":"58","name":"レネクトン","title":"砂漠の解体屋","image":{"full":"Renekton.png","sprite":"champion3.png","group":"champion","x":384,"y":0,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"58000","num":0,"name":"default","chromas":false},{"id":"58001","num":1,"name":"銀河レネクトン","chromas":false},{"id":"58002","num":2,"name":"荒野の暴れん坊レネクトン","chromas":false},{"id":"58003","num":3,"name":"血塗られた怒りレネクトン","chromas":false},{"id":"58004","num":4,"name":"ルーン戦士レネクトン","chromas":false},{"id":"58005","num":5,"name":"灼熱の大地レネクトン","chromas":false},{"id":"58006","num":6,"name":"プールパーティ レネクトン","chromas":false},{"id":"58007","num":7,"name":"先史時代レネクトン","chromas":false},{"id":"58008","num":8,"name":"SKT T1 レネクトン","chromas":false},{"id":"58009","num":9,"name":"レネクトイ","chromas":true},{"id":"58017","num":17,"name":"ヘクステック レネクトン","chromas":false},{"id":"58018","num":18,"name":"漆黒の霧氷レネクトン","chromas":true},{"id":"58026","num":26,"name":"PROJECT: Renekton","chromas":true}],"lore":"威圧的な巨体に怒りをみなぎらせた超越者レネクトンは、灼熱のシュリーマに生まれ出でた。レネクトンはかつて、帝国随一と目されていた戦士であった。彼の率いる軍隊は、シュリーマを数限りない勝利に導いた。しかし、帝国は崩壊し、レネクトンは砂の下に幽閉される運命を辿る。時が流れ、世が変わりゆく間に、じわじわと彼は狂気に支配されていった。今や自由の身となったレネクトンは、兄ナサスを見つけ出し、葬り去ることに執念を燃やす。狂気の中、彼は数百年にも渡って自分を闇に封じ込めたのは、全てナサスの仕業だという妄想に憑りつかれているのだ。","blurb":"威圧的な巨体に怒りをみなぎらせた超越者レネクトンは、灼熱のシュリーマに生まれ出でた。レネクトンはかつて、帝国随一と目されていた戦士であった。彼の率いる軍隊は、シュリーマを数限りない勝利に導いた。しかし、帝国は崩壊し、レネクトンは砂の下に幽閉される運命を辿る。時が流れ、世が変わりゆく間に、じわじわと彼は狂気に支配されていった。今や自由の身となったレネクトンは、兄ナサスを見つけ出し、葬り去ることに執念を燃やす。狂気の中、彼は数百年にも渡って自分を闇に封じ込めたのは、全てナサスの仕業だという妄想に憑りつかれ...","allytips":["「スライス・アンド・ダイス」は、少ないリスクで敵をけん制できる優秀なスキルだ。一撃目で対象まで斬り込み、別のスキルで追い打ちをかけ、さらに二撃目を使って安全な場所まで引き返そう。","「ミートカット」は、周りに敵が多いほど大量の体力を回復できる。弱っていると見せかけ、敵が近寄ってきたところで発動するといいだろう。","レネクトンにとってクールダウン短縮の効果は極めて重要だ。「フューリー」の増加が早まり、強化スキルを発動しやすくなる。"],"enemytips":["レネクトンが攻撃してくるタイミングは「フューリー」のたまり具合によってある程度予測が可能だ。","妨害攻撃を継続的に仕掛け、レネクトンをできるだけ戦闘から遠ざけよう。","「フューリー」をためさせないこと。これでスキルの威力は激減する。"],"tags":["Fighter","Tank"],"partype":"フューリー","info":{"attack":8,"defense":5,"magic":2,"difficulty":3},"stats":{"hp":590,"hpperlevel":92,"mp":100,"mpperlevel":0,"movespeed":345,"armor":35,"armorperlevel":4,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":125,"hpregen":8,"hpregenperlevel":0.75,"mpregen":0,"mpregenperlevel":0,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":69,"attackdamageperlevel":3.75,"attackspeedperlevel":2.75,"attackspeed":0.665},"spells":[{"id":"RenektonCleave","name":"ミートカット","description":"武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数%分の体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。","tooltip":"武器を振り回して<physicalDamage>{{ basicdamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与え、命中したチャンピオン以外の対象1体あたり<healing>{{ nonchamphealing }}の体力</healing>、チャンピオン1体あたり<healing>{{ champhealing }}の体力</healing>を回復する(最大で<healing>{{ e4 }}の体力</healing>)。また、命中したチャンピオン以外の対象1体あたり<keywordMajor>2.5フューリー</keywordMajor>、チャンピオン1体あたり<keywordMajor>10フューリー</keywordMajor>を生成する(最大<keywordMajor>30フューリー</keywordMajor>)。<br /><br /><keywordMajor>フューリーボーナス</keywordMajor>: ダメージが<physicalDamage>{{ empdamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>に増加し、体力回復量がチャンピオン以外が対象の場合は<healing>{{ empnonchamphealing }}の体力</healing>、チャンピオンの場合は<healing>{{ empchamphealing }}の体力</healing>に増加する(最大<healing>{{ e9 }}の体力</healing>)。ただし<keywordMajor>フューリー</keywordMajor>は生成しなくなる。","leveltip":{"label":["ダメージ","体力回復上限","フューリー消費時ダメージ"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e9 }} -> {{ e9NL }}","{{ e6 }} -> {{ e6NL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[8,8,8,8,8],"cooldownBurn":"8","cost":[0,0,0,0,0],"costBurn":"0","datavalues":{},"effect":[null,[65,100,135,170,205],[2,3,4,5,6],[0.03,0.03,0.03,0.03,0.03],[50,75,100,125,150],[400,400,400,400,400],[100,150,200,250,300],[6,9,12,15,18],[0.09,0.09,0.09,0.09,0.09],[200,300,400,500,600],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"65/100/135/170/205","2/3/4/5/6","0.03","50/75/100/125/150","400","100/150/200/250/300","6/9/12/15/18","0.09","200/300/400/500/600","0"],"vars":[],"costType":"コスト無し","maxammo":"-1","range":[325,325,325,325,325],"rangeBurn":"325","image":{"full":"RenektonCleave.png","sprite":"spell10.png","group":"spell","x":336,"y":0,"w":48,"h":48},"resource":"コスト無し"},{"id":"RenektonPreExecute","name":"メッタ斬り","description":"敵を2回斬りつけて物理ダメージを与え、0.75秒間スタン効果を付与する。「フューリー」が50以上たまっている場合は攻撃回数が3回に増え、対象のダメージシールドを消滅させてより多くのダメージを与える。また、スタン時間が1.5秒に延びる。","tooltip":"次の通常攻撃が2回攻撃になり、{{ e3 }}秒間の<status>スタン効果</status>と合計<physicalDamage>{{ basictotaldamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。対象がチャンピオンの場合、追加で<keywordMajor>{{ e7 }}フューリー</keywordMajor>を生成する。<br /><br /><keywordMajor>フューリーボーナス</keywordMajor>: 通常攻撃の回数が3回に増え、<shield>シールド</shield>を破壊してから<physicalDamage>{{ emptotaldamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与え、{{ e4 }}秒間<status>スタン効果</status>を付与する。追加の<keywordMajor>フューリー</keywordMajor>は生成しない。","leveltip":{"label":["ダメージ","追加ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ e5 }} -> {{ e5NL }}","{{ e6 }} -> {{ e6NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL 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}}秒間このスキルを一度だけ<recast>再発動</recast>できる。<br /><br /><keywordMajor>フューリーボーナス</keywordMajor>: <recast>再発動</recast>のダッシュは代わりに<physicalDamage>{{ empdamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与え、{{ e9 }}秒間<scaleArmor>物理防御を{{ e2 }}%</scaleArmor>低下させる。ただし<keywordMajor>フューリー</keywordMajor>は生成しない。","leveltip":{"label":["追加ダメージ","物理防御低下率","クールダウン"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e2 }}% -> {{ e2NL }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL 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}}の魔法ダメージ</magicDamage>を与え、毎秒<keywordMajor>{{ furypersecond }}フューリー</keywordMajor>を得る。","leveltip":{"label":["増加体力","毎秒ダメージ"],"effect":["{{ healthgain }} -> {{ healthgainNL }}","{{ auradamagepersecond }} -> {{ auradamagepersecondNL 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レンガー","chromas":true},{"id":"107002","num":2,"name":"ナイトハンター レンガー","chromas":false},{"id":"107003","num":3,"name":"SSW レンガー","chromas":false},{"id":"107008","num":8,"name":"メカレンガー","chromas":true},{"id":"107015","num":15,"name":"レンニャー","chromas":true},{"id":"107023","num":23,"name":"砂漠の守護者レンガー","chromas":true},{"id":"107030","num":30,"name":"光の番人レンガー","chromas":true}],"lore":"獰猛にして卓越…ヴァスタヤのハンターであるレンガーは、危険な生物を追跡して殺す、そのスリルを味わうために生きている。彼は強く恐ろしい猛獣たち、そしてかつて彼自身の片目を奪ったヴォイドの怪物カ＝ジックスの痕跡を求めて、世界中をさまよい歩く。レンガーは食事や名誉のために狩りをすることはない。狩猟は彼にとって美であり、その美しさのためにこそ、彼は獲物を追跡し引き裂くのだ。","blurb":"獰猛にして卓越…ヴァスタヤのハンターであるレンガーは、危険な生物を追跡して殺す、そのスリルを味わうために生きている。彼は強く恐ろしい猛獣たち、そしてかつて彼自身の片目を奪ったヴォイドの怪物カ＝ジックスの痕跡を求めて、世界中をさまよい歩く。レンガーは食事や名誉のために狩りをすることはない。狩猟は彼にとって美であり、その美しさのためにこそ、彼は獲物を追跡し引き裂くのだ。","allytips":["集団戦や突発的な戦闘では、レンガーのアルティメットスキルを発動して危険な対象から密かにそして迅速に仕留めていこう。","レンガーの戦闘能力は強化スキルを発動するタイミングによって大きく変動する。使いどころを間違えないように！","敵を追跡する時は、レンガーの固有スキルを生かせるよう茂みを抜けていくのがベストだ。"],"enemytips":["レンガーはフェロシティが最大になるとスキルが強化されるので、戦いを仕掛けるならフェロシティがたまる前を狙おう。","レンガーは固有スキルにより、茂みの中から飛びかかって攻撃してくる。なるべく、茂みの近くで戦うことは避けよう。","「狩猟本能」が発動してカモフラージュ状態になると、レンガーの一番近くの敵チャンピオンの頭上にアイコンが発生する。"],"tags":["Assassin","Fighter"],"partype":"フェロシティ","info":{"attack":7,"defense":4,"magic":2,"difficulty":8},"stats":{"hp":585,"hpperlevel":90,"mp":4,"mpperlevel":0,"movespeed":345,"armor":34,"armorperlevel":3,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":125,"hpregen":7,"hpregenperlevel":0.5,"mpregen":0,"mpregenperlevel":0,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":68,"attackdamageperlevel":3,"attackspeedperlevel":3,"attackspeed":0.667},"spells":[{"id":"RengarQ","name":"逆上","description":"次の通常攻撃が追加ダメージを与える。<br><br>フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。","tooltip":"次に行う2回の通常攻撃の<attackSpeed>攻撃速度が{{ e5 }}%</attackSpeed>増加する。1回目の通常攻撃は<physicalDamage>{{ totaldamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を追加で与える。<br /><br /><keywordMajor>最大フェロシティ:</keywordMajor> 1回目の通常攻撃が<physicalDamage>{{ empoweredqdamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与え、{{ e3 }}秒間<attackSpeed>攻撃速度が{{ empoweredqas }}</attackSpeed>増加する。","leveltip":{"label":["ダメージ","合計攻撃力反映率","クールダウン"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e2 }}% -> {{ e2NL }}%","{{ ammorechargetime }} -> {{ ammorechargetimeNL 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}}の魔法ダメージ</magicDamage>を与えて、自身が受けている行動妨害効果を除去する。","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ ammorechargetime }} -> {{ ammorechargetimeNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[0.25,0.25,0.25,0.25,0.25],"cooldownBurn":"0.25","cost":[0,0,0,0,0],"costBurn":"0","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[50,50,50,50,50],[1.5,1.5,1.5,1.5,1.5],[1.5,1.5,1.5,1.5,1.5],[100,100,100,100,100],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","50","1.5","1.5","100","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"フェロシティ1増加","maxammo":"1","range":[450,450,450,450,450],"rangeBurn":"450","image":{"full":"RengarW.png","sprite":"spell10.png","group":"spell","x":96,"y":48,"w":48,"h":48},"resource":"フェロシティ1増加"},{"id":"RengarE","name":"鉄球の投げ縄","description":"投げ縄を投げ、最初に命中した対象に短時間スロウ効果を付与する。<br><br>フェロシティボーナス: 対象にスネア効果を付与する。","tooltip":"投げ縄を放ち、最初に命中した敵に<physicalDamage>{{ totaldamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与え、{{ e3 }}秒間{{ e2 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color='#cd90ee'>カモフラージュ</font>状態となり、広範囲にわたって敵チャンピオンの位置を把握する。「狩猟本能」の覚醒中は移動速度が増加し、茂みの中にいなくても発見した敵に向かってジャンプ攻撃が可能になり、対象の物理防御を低下させる。","tooltip":"{{ stealthduration }}秒間、<speed>移動速度が{{ stealthms }}%</speed>増加して、最も近い敵チャンピオンの<keywordStealth>真の視界</keywordStealth>を得る。<br /><br />{{ fadetime }}秒後、<keywordStealth>カモフラージュ</keywordStealth>状態になり、茂みに入らなくても敵に飛びかかれるようになる。最も近くにいるチャンピオンに飛びかかると<physicalDamage>{{ bonusdamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を追加で与え、{{ armorshredduration }}秒間<scaleArmor>物理防御を{{ armorshred }}</scaleArmor>低下させて、このスキルが終了する。","leveltip":{"label":["物理防御低下","効果時間","移動速度","感知範囲","クールダウン"],"effect":["{{ armorshred }} -> {{ armorshredNL }}","{{ stealthduration }} -> {{ stealthdurationNL }}","{{ stealthms }}% -> {{ stealthmsNL }}%","{{ selfvisionrange }} -> {{ selfvisionrangeNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL 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color='#BBFFFF'>「骨牙の首飾り」</font>のトロフィーを獲得し、増加攻撃力を獲得する。","image":{"full":"Rengar_P.png","sprite":"passive3.png","group":"passive","x":432,"y":0,"w":48,"h":48}},"recommended":[]},"Riven":{"id":"Riven","key":"92","name":"リヴェン","title":"贖罪の追放者","image":{"full":"Riven.png","sprite":"champion3.png","group":"champion","x":0,"y":48,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"92000","num":0,"name":"default","chromas":false},{"id":"92001","num":1,"name":"浄罪者リヴェン","chromas":false},{"id":"92002","num":2,"name":"真紅の精鋭リヴェン","chromas":false},{"id":"92003","num":3,"name":"バニーガール リヴェン","chromas":true},{"id":"92004","num":4,"name":"王者リヴェン","chromas":false},{"id":"92005","num":5,"name":"龍剣リヴェン","chromas":true},{"id":"92006","num":6,"name":"アーケード リヴェン","chromas":true},{"id":"92007","num":7,"name":"王者リヴェン 2016","chromas":true},{"id":"92016","num":16,"name":"秩序の光リヴェン","chromas":true},{"id":"92018","num":18,"name":"パルスファイア リヴェン","chromas":true},{"id":"92020","num":20,"name":"勇猛の剣リヴェン","chromas":false},{"id":"92022","num":22,"name":"勇猛の剣リヴェン プレステージエディション","chromas":false},{"id":"92023","num":23,"name":"精霊の花祭りリヴェン","chromas":true},{"id":"92034","num":34,"name":"光の番人リヴェン","chromas":true}],"lore":"リヴェンはかつてノクサス軍の剣術家だったが、今では自らが過去に征服しようとした土地で追放者として暮らしている。彼女は信念と非道なまでの手際よさを武器に軍隊で昇進し、伝説のルーンブレードと自らの戦団を授かった。しかし、アイオニアとの戦いで故郷への信念が試されることになり、結局、それは破壊されてしまった。ノクサスそのものが再構築されたという噂が盛んに飛び交うなか、彼女は帝国とのつながりをすべて断ち切り、砕けた世界で自分の居場所を探している。","blurb":"リヴェンはかつてノクサス軍の剣術家だったが、今では自らが過去に征服しようとした土地で追放者として暮らしている。彼女は信念と非道なまでの手際よさを武器に軍隊で昇進し、伝説のルーンブレードと自らの戦団を授かった。しかし、アイオニアとの戦いで故郷への信念が試されることになり、結局、それは破壊されてしまった。ノクサスそのものが再構築されたという噂が盛んに飛び交うなか、彼女は帝国とのつながりをすべて断ち切り、砕けた世界で自分の居場所を探している。","allytips":["「折れた翼」は発動時のカーソル方向に繰り出される。敵との交戦を避けたい時などは、カーソル位置に気をつけよう。","リヴェンは自己体力回復の手段が少なく、守備も強力とは言えない。そのため強威力のコンボ攻撃によって、こうした弱点をカバーする戦い方が求められる。「折れた翼」や「気功破」で戦闘へと斬り込み、危なくなったら「勇躍」で身を守りながら追撃をかわし退却しよう。"],"enemytips":["敏捷性に優れるリヴェンだが、瞬時に長距離を移動できるスキルは持ち合わせていない。そのため攻撃を仕掛けてきたら、すかさずスタン状態あるいはサイレンス状態にさせて間合いを取ることが重要だ。","リヴェンの攻撃はいずれも物理ダメージなので、リヴェンに苦しめられた時は物理防御を優先的に強化してみよう。","リヴェンのスキルは自分の周囲の範囲にダメージを与えるものが多いため、近距離であれば複数の敵と同時に戦うのも可能だ。味方と共に攻めかかるならリヴェンのコンボ攻撃が途切れるのを待ったほうがいいだろう。"],"tags":["Fighter","Assassin"],"partype":"なし","info":{"attack":8,"defense":5,"magic":1,"difficulty":8},"stats":{"hp":560,"hpperlevel":86,"mp":0,"mpperlevel":0,"movespeed":340,"armor":33,"armorperlevel":3.2,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":125,"hpregen":8.5,"hpregenperlevel":0.5,"mpregen":0,"mpregenperlevel":0,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":64,"attackdamageperlevel":3,"attackspeedperlevel":3.5,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"RivenTriCleave","name":"折れた翼","description":"連続して敵を斬りつける。断続的に3回まで再使用でき、3度目を命中させると周囲の敵をノックアップさせる。","tooltip":"前方にダッシュして<physicalDamage>{{ firstslashdamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。このスキルは2回<recast>再発動</recast>できる。1回目の<recast>再発動</recast>は通常の効果と同じだが、2回目の再発動では別の効果を獲得する:<br /><br /><recast>再発動</recast>: 前方に跳躍して剣を叩きつけ、周囲の敵に<physicalDamage>{{ firstslashdamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与えて、0.75秒間<status>ノックアップ</status>させる。","leveltip":{"label":["ダメージ","攻撃力反映率"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e5 }}% -> {{ e5NL 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<physicalDamage>{{ maxdamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。","leveltip":{"label":["「ウィンドスラッシュ」最小ダメージ","「ウィンドスラッシュ」最大ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ minbase }} -> {{ minbaseNL }}","{{ maxbase }} -> {{ maxbaseNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL 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ランブル","chromas":true}],"lore":"ランブルは若くて気性の荒い発明家だ。この気骨のあるヨードルは、ガラクタの山を使って、たった一人の力で電撃ハープーンと焼夷ロケット弾を搭載した巨大なメカスーツを作り出した。廃品置き場で作り出された彼の発明品を冷笑する者がいても、ランブルは気にしない──いざとなれば、火炎放射器で黙らせてやればいいだけだ。","blurb":"ランブルは若くて気性の荒い発明家だ。この気骨のあるヨードルは、ガラクタの山を使って、たった一人の力で電撃ハープーンと焼夷ロケット弾を搭載した巨大なメカスーツを作り出した。廃品置き場で作り出された彼の発明品を冷笑する者がいても、ランブルは気にしない──いざとなれば、火炎放射器で黙らせてやればいいだけだ。","allytips":["スキルを乱発するとランブルはたちまち「オーバーヒート」してしまう。「デンジャーゾーン」を維持しながら効率よく戦おう。","「スピットファイア」は対象に持続して大ダメージを与えることのできる、強力なスキルだ。絶対に射程から逃がさないこと。","敵に止めを刺せそうな時に、アルティメットスキルで敵の退路を断つように発射するのは極めて有効かつ素晴らしい作戦だ。"],"enemytips":["「デンジャーゾーン」の追加効果は強力なのでランブルのヒートゲージから目を離さないように気をつけよう。「オーバーヒート」してスキルが封じられている間が、一気に攻勢をかけるチャンスだ。","ランブルのアルティメットスキルは範囲内の敵に大ダメージを与えるため、ミサイルが投下されたら急いで避難すること。","ランブルの攻撃の大半は魔法ダメージであるため、魔法防御を強化してダメージを軽減するのがいいだろう。"],"tags":["Fighter","Mage"],"partype":"ヒート","info":{"attack":3,"defense":6,"magic":8,"difficulty":10},"stats":{"hp":589,"hpperlevel":85,"mp":100,"mpperlevel":0,"movespeed":345,"armor":31,"armorperlevel":3.5,"spellblock":28,"spellblockperlevel":0.75,"attackrange":125,"hpregen":8,"hpregenperlevel":0.6,"mpregen":0,"mpregenperlevel":0,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":61,"attackdamageperlevel":3.2,"attackspeedperlevel":1.85,"attackspeed":0.644},"spells":[{"id":"RumbleFlameThrower","name":"スピットファイア","description":"扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。","tooltip":"火炎放射器から火を放ち、{{ 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ライズ","chromas":false},{"id":"13011","num":11,"name":"王者ライズ","chromas":true},{"id":"13013","num":13,"name":"砂漠の守護者ライズ","chromas":true}],"lore":"ライズは類まれな能力を持つルーンテラ屈指の魔術師として知られ、古くから揺るぎない信念を持って活動している。その信念の裏に、彼は耐え難いほどの重荷を背負っている。ライズは計り知れない才能と神秘の力に関する膨大な知識を駆使し、ワールドルーン──無から世界を形成したとされる原始の魔法の断片──を探すことに人生を捧げる。古代文字が刻まれたルーンは、妄用される前に回収しなければならない。ルーンテラを創生した古代文字は、ルーンテラを破壊する力をも秘めているのだ。","blurb":"ライズは類まれな能力を持つルーンテラ屈指の魔術師として知られ、古くから揺るぎない信念を持って活動している。その信念の裏に、彼は耐え難いほどの重荷を背負っている。ライズは計り知れない才能と神秘の力に関する膨大な知識を駆使し、ワールドルーン──無から世界を形成したとされる原始の魔法の断片──を探すことに人生を捧げる。古代文字が刻まれたルーンは、妄用される前に回収しなければならない。ルーンテラを創生した古代文字は、ルーンテラを破壊する力をも秘めているのだ。","allytips":["「オーバーロード」の自動効果を活かしてダメージや速度を最大化させよう。","「スペルフラックス」の短いクールダウンを活かせば多くの敵に「フラックス」を拡散できる。","ライズは「ポータルワープ」をチャージしている最中も移動やスキルの使用が可能であり、それでポータルがキャンセルされることはない。"],"enemytips":["「フラックス」でマークされている時にライズと勝負するのは危険だ。","「ポータルワープ」の起動時間中にポータルから現れる敵への対処方法を考えておこう。","「ポータルワープ」の起動時間中にライズに行動妨害効果を与えればポータルをキャンセルすることができる。"],"tags":["Mage","Fighter"],"partype":"マナ","info":{"attack":2,"defense":2,"magic":10,"difficulty":7},"stats":{"hp":575,"hpperlevel":110,"mp":300,"mpperlevel":70,"movespeed":340,"armor":22,"armorperlevel":3,"spellblock":36,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":550,"hpregen":8,"hpregenperlevel":0.8,"mpregen":8,"mpregenperlevel":1,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":58,"attackdamageperlevel":3,"attackspeedperlevel":2.112,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"RyzeQWrapper","name":"オーバーロード","description":"自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。<br><br>発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。","tooltip":"<spellPassive>自動効果:</spellPassive> <spellName>「ルーンプリズン」</spellName>と<spellName>「スペルフラックス」</spellName>はこのスキルのクールダウンを解消すると同時に、「ルーン」を{{ runeduration }}秒間チャージする(最大{{ maximumrunes }}ルーンまで)。<br /><br /><spellActive>発動効果:</spellActive> エネルギー弾を放ち、最初に命中した敵に<magicDamage>{{ qdamagecalc }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。対象に<keywordMajor>「フラックス」</keywordMajor>が付与されていた場合、それを消費してこのスキルのダメージを{{ spell.ryzer:overloaddamagebonus }}%増加させ、周囲の敵に<keywordMajor>「フラックス」</keywordMajor>を波及させる。<br /><br />{{ maximumrunes }}ルーンがチャージされていた場合、全ルーンを放出して{{ movementspeedduration }}秒間、<speed>移動速度が{{ movementspeedamount }}%</speed>増加する。<br />","leveltip":{"label":["ダメージ","移動速度","マナコスト"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ movementspeedamount }}% -> {{ movementspeedamountNL }}%","{{ cost }} 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overloaddamagebonus }}%に増加する。<br /><br /><spellActive>発動効果:</spellActive> 離れた場所にポータルを作り出す。{{ chargetimetooltip }}秒後、ポータルの近くにいるすべての味方が、その場所までテレポートする。","leveltip":{"label":["クールダウン","「オーバーロード」のダメージ増加"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ overloaddamagebonus }}% -> {{ overloaddamagebonusNL }}%"]},"maxrank":3,"cooldown":[210,180,150],"cooldownBurn":"210/180/150","cost":[100,100,100],"costBurn":"100","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[6,6,6],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","6","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[3000,3000,3000],"rangeBurn":"3000","image":{"full":"RyzeR.png","sprite":"spell10.png","group":"spell","x":288,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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サミーラ","chromas":true}],"lore":"サミーラはゆるぎない自信を浮かべた目で死を見つめ、行く先々でスリルを探し求める。幼少期にシュリーマの家が破壊された後、サミーラはノクサスで天職を見つけた。そこで彼女は危険な任務を請け負い、クールなスタイルの命知らずとしての評判を築いた。黒色火薬の拳銃と特注の剣を携え、サミーラは立ちはだかる者は誰であろうと排除し、生きるか死ぬかの状況を切り抜ける。","blurb":"サミーラはゆるぎない自信を浮かべた目で死を見つめ、行く先々でスリルを探し求める。幼少期にシュリーマの家が破壊された後、サミーラはノクサスで天職を見つけた。そこで彼女は危険な任務を請け負い、クールなスタイルの命知らずとしての評判を築いた。黒色火薬の拳銃と特注の剣を携え、サミーラは立ちはだかる者は誰であろうと排除し、生きるか死ぬかの状況を切り抜ける。","allytips":[],"enemytips":[],"tags":["Marksman"],"partype":"マナ","info":{"attack":8,"defense":5,"magic":3,"difficulty":6},"stats":{"hp":530,"hpperlevel":88,"mp":348.88,"mpperlevel":38,"movespeed":335,"armor":26,"armorperlevel":3,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":500,"hpregen":3.25,"hpregenperlevel":0.55,"mpregen":8.18,"mpregenperlevel":0.7,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":57,"attackdamageperlevel":3,"attackspeedperlevel":3.3,"attackspeed":0.658},"spells":[{"id":"SamiraQ","name":"フレア","description":"銃を発砲するか、剣を振ってダメージを与える。「ワイルドラッシュ」中に使用した場合は、ダッシュ後に通り道にいたすべての敵を攻撃する。","tooltip":"銃を撃って最初に命中した敵に<physicalDamage>{{ damagecalc }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。<br /><br />このスキルを近接攻撃射程内の敵に使用した場合は、代わりに剣で斬りつけて<physicalDamage>{{ damagecalc }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。 ","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン","攻撃力の割合"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ qadratio*100.000000 }}% -> {{ qadrationl*100.000000 }}%"]},"maxrank":5,"cooldown":[6,5,4,3,2],"cooldownBurn":"6/5/4/3/2","cost":[30,30,30,30,30],"costBurn":"30","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[950,950,950,950,950],"rangeBurn":"950","image":{"full":"SamiraQ.png","sprite":"spell10.png","group":"spell","x":336,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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Sejuani","chromas":true}],"lore":"残酷で情け容赦のないセジュアニは、フレヨルドでもっとも恐れられる部族のひとつであるウィンタークロウ族のアイスボーンの戦母だ。彼女の部族は常に過酷な自然の中で生き残りをかけた戦いを強いられており、厳しい冬を乗り切るためにノクサスやデマーシア、アヴァローサンを襲撃しなければならない状況にある。これらの危険な戦いではセジュアニ自身が戦闘に立ち、愛猪ブリストルに跨って、真なる氷のフレイルで敵を凍らせて砕き散らしている。","blurb":"残酷で情け容赦のないセジュアニは、フレヨルドでもっとも恐れられる部族のひとつであるウィンタークロウ族のアイスボーンの戦母だ。彼女の部族は常に過酷な自然の中で生き残りをかけた戦いを強いられており、厳しい冬を乗り切るためにノクサスやデマーシア、アヴァローサンを襲撃しなければならない状況にある。これらの危険な戦いではセジュアニ自身が戦闘に立ち、愛猪ブリストルに跨って、真なる氷のフレイルで敵を凍らせて砕き散らしている。","allytips":["「猪突凍進」で危険な状況から抜け出したり、敵のスキル詠唱を妨害したり、逃げる敵を追いかけよう。","味方の近接チャンピオンも「永久凍土」の「凍傷」をスタックできる。味方が誰を攻撃しているのかに注目しておこう。","「グレイシャルプリズン」は、チームメイトが近くにいる時に発動するのが効果的。移動を封じられた敵を、一気に攻めたてよう。"],"enemytips":["「猪突凍進」や「グレイシャルプリズン」を回避できれば、大きく有利になる。","「氷河の怒り」の2発目を避けることに集中しよう。これを食らうと大ダメージを受ける。","近接攻撃を行う敵ユニットもセジュアニの「凍傷」スタックを付与できる。近寄られたら注意しよう。"],"tags":["Tank","Fighter"],"partype":"マナ","info":{"attack":5,"defense":7,"magic":6,"difficulty":4},"stats":{"hp":560,"hpperlevel":100,"mp":400,"mpperlevel":40,"movespeed":340,"armor":34,"armorperlevel":4.25,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":150,"hpregen":8.5,"hpregenperlevel":1,"mpregen":7,"mpregenperlevel":0.7,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":66,"attackdamageperlevel":4,"attackspeedperlevel":3.5,"attackspeed":0.688},"spells":[{"id":"SejuaniQ","name":"猪突凍進","description":"敵に突進してノックアップする。敵チャンピオンをノックアップすると、そこで突進が止まる。﻿","tooltip":"突進して敵に<magicDamage>{{ 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Senna","chromas":true}],"lore":"幼い頃に呪いを受け、超自然現象である「黒き霧」に追われてきたセナは、「光の番人」として知られる聖なる騎士団に加わり、霧と激しく戦った──しかし、彼女は冷酷な亡霊スレッシュによって殺され、ランタンの中に囚われてしまった。それでも希望を捨てなかったセナは、ランタンの中で霧を利用して永遠に姿を変え、繰り返し生まれ変わる方法を身に付けた。光のみならず闇をも操るようになったセナは、黒き霧を自滅させようと画策している──彼女が古の武器を放つたびに、霧の中で失われた霊魂が救済されるのだ。","blurb":"幼い頃に呪いを受け、超自然現象である「黒き霧」に追われてきたセナは、「光の番人」として知られる聖なる騎士団に加わり、霧と激しく戦った──しかし、彼女は冷酷な亡霊スレッシュによって殺され、ランタンの中に囚われてしまった。それでも希望を捨てなかったセナは、ランタンの中で霧を利用して永遠に姿を変え、繰り返し生まれ変わる方法を身に付けた。光のみならず闇をも操るようになったセナは、黒き霧を自滅させようと画策している──彼女が古の武器を放つたびに、霧の中で失われた霊魂が救済されるのだ。","allytips":[],"enemytips":[],"tags":["Marksman","Support"],"partype":"マナ","info":{"attack":7,"defense":2,"magic":6,"difficulty":7},"stats":{"hp":520,"hpperlevel":75,"mp":350,"mpperlevel":45,"movespeed":330,"armor":28,"armorperlevel":3.5,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":600,"hpregen":3.5,"hpregenperlevel":0.55,"mpregen":11.5,"mpregenperlevel":0.4,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":50,"attackdamageperlevel":0,"attackspeedperlevel":4,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"SennaQ","name":"ピアシングダークネス","description":"「レリックキャノン」のツインバレルから光と影が一体となったビームを発射して対象を撃ち抜き、味方は回復して敵にはダメージを与える。","tooltip":"味方か敵の1体に向かって影のビームを発射する。ビームはユニットを貫通し、敵には<physicalDamage>{{ 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スーパースター","chromas":false},{"id":"147004","num":4,"name":"麗しの不死鳥セラフィーン","chromas":true}],"lore":"ピルトーヴァーでゾウン人の両親のもとに生まれたセラフィーンは、他者の魂の声を聴くことができる──世界が彼女に歌いかけ、彼女も歌い返す。若い頃は耳の中の喧噪に耐えられなかったが、今のセラフィーンはこの声からインスピレーションを得ることで、混沌を交響曲へと変えている。セラフィーンは二つの姉妹都市のために歌い、住民たちに自分たちが独りではないこと、団結すればより強くなれること、そして、彼女の目には無限の可能性が見えていることを伝えようとしている。","blurb":"ピルトーヴァーでゾウン人の両親のもとに生まれたセラフィーンは、他者の魂の声を聴くことができる──世界が彼女に歌いかけ、彼女も歌い返す。若い頃は耳の中の喧噪に耐えられなかったが、今のセラフィーンはこの声からインスピレーションを得ることで、混沌を交響曲へと変えている。セラフィーンは二つの姉妹都市のために歌い、住民たちに自分たちが独りではないこと、団結すればより強くなれること、そして、彼女の目には無限の可能性が見えていることを伝えようとしている。","allytips":[],"enemytips":[],"tags":["Mage","Support"],"partype":"マナ","info":{"attack":0,"defense":0,"magic":0,"difficulty":0},"stats":{"hp":500,"hpperlevel":90,"mp":440,"mpperlevel":40,"movespeed":325,"armor":19,"armorperlevel":3,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":525,"hpregen":6.5,"hpregenperlevel":0.6,"mpregen":8,"mpregenperlevel":1,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":55,"attackdamageperlevel":3,"attackspeedperlevel":1,"attackspeed":0.669},"spells":[{"id":"SeraphineQ","name":"ハイノート","description":"一定範囲内にダメージを与える。","tooltip":"純粋な音を発射して、<magicDamage>{{ 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セト","chromas":true}],"lore":"ノクサスとの戦争の機運が高まる中、セトはアイオニアで勢力を増しつつある裏社会の親玉として名を上げた。ナヴォリの闘技場で戦い始めたときには無名の挑戦者に過ぎなかったセトだが、恐ろしいほどの腕力と底知れぬ打たれ強さで瞬く間にその名を轟かせた。実力で参加者たちの頂点にまで上り詰めたセトは、ついにはかつて自分が戦った闘技場の支配権を握ったのだった。","blurb":"ノクサスとの戦争の機運が高まる中、セトはアイオニアで勢力を増しつつある裏社会の親玉として名を上げた。ナヴォリの闘技場で戦い始めたときには無名の挑戦者に過ぎなかったセトだが、恐ろしいほどの腕力と底知れぬ打たれ強さで瞬く間にその名を轟かせた。実力で参加者たちの頂点にまで上り詰めたセトは、ついにはかつて自分が戦った闘技場の支配権を握ったのだった。","allytips":[],"enemytips":[],"tags":["Fighter","Tank"],"partype":"闘魂","info":{"attack":8,"defense":5,"magic":1,"difficulty":2},"stats":{"hp":600,"hpperlevel":93,"mp":0,"mpperlevel":0,"movespeed":340,"armor":33,"armorperlevel":4,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":125,"hpregen":7,"hpregenperlevel":0.5,"mpregen":0,"mpregenperlevel":0,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":60,"attackdamageperlevel":4,"attackspeedperlevel":1.75,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"SettQ","name":"ナックルダウン","description":"次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。","tooltip":"戦いを求めて、{{ 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すべての<keywordMajor>「闘魂」</keywordMajor>を消費して、<shield>消費した「闘魂」の{{ shieldconversion*100 }}%に当たるシールド</shield>を獲得する。このシールドは{{ shieldmaxduration }}秒かけて減衰する。その後、強烈なパンチをお見舞いし、中心部にいる敵に<trueDamage>{{ damagecalc }}(+消費した「闘魂」の{{ damageconversion }})の確定ダメージ</trueDamage>を与える(最大<trueDamage>{{ f1 }}ダメージ</trueDamage>)。中心部にいなかった敵には、代わりに<physicalDamage>物理ダメージ</physicalDamage>を与える。","leveltip":{"label":["クールダウン","基本ダメージ"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL 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エッジ」などのアイテムがおすすめだ。","アイテムの通常攻撃時効果は「ハルシネイト」で生成される分身の攻撃にも適用される。"],"enemytips":["ゲーム序盤でシャコに手を焼いているなら、彼のジャングルキャンプの近くに「ステルスワード」を設置してみよう。姿が見えれば怖くない。","シャコは「幻惑」を使って前線にワープしてくるが、このスキルはクールダウンが長いため、危なくなったとしても逃げるために再発動することはできない。この隙に、チーム一丸となってシャコに総攻撃を仕掛けよう。"],"tags":["Assassin"],"partype":"マナ","info":{"attack":8,"defense":4,"magic":6,"difficulty":9},"stats":{"hp":560,"hpperlevel":89,"mp":297,"mpperlevel":40,"movespeed":345,"armor":30,"armorperlevel":3.5,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":125,"hpregen":8.5,"hpregenperlevel":0.55,"mpregen":7.16,"mpregenperlevel":0.45,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":63,"attackdamageperlevel":3,"attackspeedperlevel":3,"attackspeed":0.694},"spells":[{"id":"Deceive","name":"幻惑","description":"インビジブル状態になり、瞬間移動する。<br><br>インビジブル中の最初の通常攻撃は追加ダメージを与え、対象の背後から攻撃した場合はクリティカルになる。","tooltip":"瞬間移動して{{ stealthduration }}秒間<keywordStealth>インビジブル</keywordStealth>状態になる。<spellName>「びっくり箱」</spellName>または<spellName>「ハルシネイト」</spellName>を使用しても<keywordStealth>インビジブル</keywordStealth>状態は解除されない。<br /><br /><keywordStealth>インビジブル</keywordStealth>状態中、次の通常攻撃が<physicalDamage>{{ totaldamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を追加で与える。背後から攻撃した場合は、この通常攻撃がクリティカルになり、{{ qcritdamagemod }}のダメージを与える。","leveltip":{"label":["ダメージ","ステルス効果時間","クールダウン"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ stealthduration }} -> {{ stealthdurationNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[12,11.5,11,10.5,10],"cooldownBurn":"12/11.5/11/10.5/10","cost":[60,60,60,60,60],"costBurn":"60","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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シェン","chromas":true}],"lore":"シェンは「均衡の守人」として知られるアイオニアの秘密の戦士たちの長「黄昏の瞳」であり、全ての感情、偏見、自尊心などの迷いから逃れるため、霊的領域と物質世界の間に存在する見えざる道を、感情に左右されることなく歩み続けている。彼は二つの世界の均衡を保つという任務を託されており、それを脅かそうとする者には鋼の刀と魔術の力で挑む。","blurb":"シェンは「均衡の守人」として知られるアイオニアの秘密の戦士たちの長「黄昏の瞳」であり、全ての感情、偏見、自尊心などの迷いから逃れるため、霊的領域と物質世界の間に存在する見えざる道を、感情に左右されることなく歩み続けている。彼は二つの世界の均衡を保つという任務を託されており、それを脅かそうとする者には鋼の刀と魔術の力で挑む。","allytips":["常に味方の動向に気を配り、必要に応じてテレポートで助けに向かおう。","気の力を駆使し、攻守共に活躍できる。"],"enemytips":["シェンのタウントは上手くかわせれば反撃のチャンス。","シェンのアルティメットスキルは射程距離が極めて長く、戦況が一気に逆転する可能性がある。レベル6以降は注意が必要だ。"],"tags":["Tank"],"partype":"気","info":{"attack":3,"defense":9,"magic":3,"difficulty":4},"stats":{"hp":540,"hpperlevel":85,"mp":400,"mpperlevel":0,"movespeed":340,"armor":34,"armorperlevel":3,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":125,"hpregen":8.5,"hpregenperlevel":0.75,"mpregen":50,"mpregenperlevel":0,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":60,"attackdamageperlevel":3,"attackspeedperlevel":3,"attackspeed":0.751},"spells":[{"id":"ShenQ","name":"護刃招来","description":"「スピリットブレード」を自身のもとへ呼び寄せ、通常攻撃に対象の最大体力に応じた追加ダメージを付与する。移動中の「スピリットブレード」が敵チャンピオンを斬りつけると追加ダメージが強化され、斬りつけられた敵はシェンから逃げる際にスロウ状態になる。","tooltip":"<keywordMajor>「スピリットブレード」</keywordMajor>を呼び戻す。このとき<keywordMajor>「スピリットブレード」</keywordMajor>が命中した敵は{{ e5 }}秒間、シェンから離れる方向に動く際に{{ e4 }}%の<status>スロウ効果</status>を受ける。<br /><br />さらに、次の{{ e3 }}回の通常攻撃が<magicDamage>{{ baseflatdamage }}</magicDamage><magicDamage>(+最大体力の{{ basepercenthealth }})の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。「スピリットブレード」が敵チャンピオンに命中していた場合は、このダメージが<magicDamage>{{ baseflatdamage }}</magicDamage><magicDamage>(+最大体力の{{ emppercenthealth }})の魔法ダメージ</magicDamage>に増加し、これらの通常攻撃の<attackSpeed>攻撃速度が{{ e9 }}%</attackSpeed>増加する。","leveltip":{"label":["最大体力に対する追加ダメージ率","強化時の最大体力に対する追加ダメージ率","スロウ効果","@AbilityResourceName@コスト","モンスターへのダメージ上限","クールダウン"],"effect":["{{ e2 }}% -> {{ e2NL }}%","{{ e6 }}% -> {{ e6NL }}%","{{ e4 }}% -> {{ e4NL }}%","{{ cost }} -> {{ costNL }}","{{ e7 }} -> {{ e7NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL 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}}秒間まで発動を待機する。","leveltip":{"label":["クールダウン"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[18,16.5,15,13.5,11],"cooldownBurn":"18/16.5/15/13.5/11","cost":[40,40,40,40,40],"costBurn":"40","datavalues":{},"effect":[null,[1.75,1.75,1.75,1.75,1.75],[2,2,2,2,2],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"1.75","2","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[400,400,400,400,400],"rangeBurn":"400","image":{"full":"ShenW.png","sprite":"spell11.png","group":"spell","x":96,"y":48,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename }}"},{"id":"ShenE","name":"殺気駆け","description":"指定方向にダッシュし、触れた敵チャンピオンにタウント効果を与える。","tooltip":"<spellPassive>自動効果:</spellPassive> <spellName>「護刃招来」</spellName>かこのスキルでダメージを与えると、<keywordMajor>気を{{ energyrefund }}</keywordMajor>回復する。<br /><br /><spellActive>発動効果:</spellActive> ダッシュしてチャンピオンとジャングルモンスターに{{ ccduration }}秒間の<status>タウント効果</status>を付与し、<physicalDamage>{{ tauntdamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[18,16,14,12,10],"cooldownBurn":"18/16/14/12/10","cost":[150,150,150,150,150],"costBurn":"150","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[600,600,600,600,600],"rangeBurn":"600","image":{"full":"ShenE.png","sprite":"spell11.png","group":"spell","x":144,"y":48,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename }}"},{"id":"ShenR","name":"瞬身護法","description":"指定した味方チャンピオンにシールドを展開し、印を結んだあと「スピリットブレード」と共にそのチャンピオンのもとへワープする。","tooltip":"距離に関係なく、味方チャンピオン1体に{{ shieldduration }}秒間、対象の減少体力に応じて<shield>耐久値{{ shield }}</shield> - <shield>{{ maxshield }}のシールド</shield>を付与する(シールドは減少体力60%で最大になる)。{{ channelduration }}秒間詠唱してから、<keywordMajor>「スピリットブレード」</keywordMajor>と一緒に味方の位置までワープする。","leveltip":{"label":["最小シールド量","最大シールド量","クールダウン"],"effect":["{{ baseshieldamount }} -> {{ baseshieldamountNL }}","{{ baseshieldmax_leveluptooltip }} -> {{ baseshieldmax_leveluptooltipNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL 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フォース」、「エントロピー」など、敵にスロウを与えるアイテムをひとつ購入しておくと、何かと便利かもしれない。"],"enemytips":["シヴァーナは積極的に攻撃を命中させ、ドラゴンフォームに変身することで真価が発揮されるチャンピオンだ。それゆえ、一定の距離を保ちながら攻撃してくる相手にとても弱い。","シヴァーナがドラゴンフォームに変身すると、すべての通常スキルで範囲効果が発生するため、複数で攻撃するときは一ヵ所に固まらずに攻めることが重要だ。","シヴァーナは「フューリー」が満タンになるまでアルティメットスキルを発動できない。「フューリー」がたまる前に体力を削っておくこと。"],"tags":["Fighter","Tank"],"partype":"フューリー","info":{"attack":8,"defense":6,"magic":3,"difficulty":4},"stats":{"hp":595,"hpperlevel":95,"mp":100,"mpperlevel":0,"movespeed":350,"armor":38,"armorperlevel":3.35,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":125,"hpregen":8.5,"hpregenperlevel":0.8,"mpregen":0,"mpregenperlevel":0,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":66,"attackdamageperlevel":3.4,"attackspeedperlevel":2.5,"attackspeed":0.658},"spells":[{"id":"ShyvanaDoubleAttack","name":"ツインバイト","description":"次の攻撃が2回攻撃になる。通常攻撃を行うたび「ツインバイト」のクールダウンが0.5秒短縮する。<br><br><font color='#FF3300'>ドラゴンフォーム: </font>目の前のすべての敵ユニットを切り裂く。","tooltip":"次の通常攻撃が2回攻撃になり、最初に<physicalDamage>{{ firsthitdamagecalc }}</physicalDamage>、その後<physicalDamage>{{ secondhitdamagecalc }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。<br /><br />通常攻撃はこのスキルのクールダウンを{{ cdreductiononhit }}秒短縮させる。<br /><br /><keywordMajor>ドラゴンフォーム:</keywordMajor> 強化された通常攻撃が自身の前方にいる全ユニットに命中する。","leveltip":{"label":["追加ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ secondhitdamage*100.000000 }}% -> {{ secondhitdamagenl*100.000000 }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL 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/>炎の嵐を召喚している間は、通常攻撃が周囲の敵に<magicDamage>{{ damageonhitcalc }}の魔法ダメージ</magicDamage>を追加で与え、このスキルの効果時間を{{ bonusdurationonhit }}秒延長する。<br /><br /><keywordMajor>ドラゴンフォーム:</keywordMajor> 炎の嵐のサイズが増加する。","leveltip":{"label":["ダメージ (炎)","ダメージ (命中時)","移動速度"],"effect":["{{ damagepertick }} -> {{ damagepertickNL }}","{{ damagepertick*0.250000 }} -> {{ damageperticknl*0.250000 }}","{{ mspercent*100.000000 }}% -> {{ mspercentnl*100.000000 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}}%の魔法ダメージ</magicDamage>を追加で与える。<br /><br /><keywordMajor>ドラゴンフォーム:</keywordMajor> 火球が停止すると爆発して<magicDamage>{{ dragonexplosioncalc }}の魔法ダメージ</magicDamage>を追加で与え、地面を燃やして4秒間かけて<magicDamage>{{ dragondamagetotalcalc }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL 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</spellActive><keywordMajor>「ドラゴンフォーム」</keywordMajor>に変化して<healing>最大体力が{{ bonushp }}</healing>増加し、前方に飛びかかって<magicDamage>{{ damagecalc }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与えて、敵を指定地点に向けて<status>ノックバック</status>させる。","leveltip":{"label":["自動効果による「フューリー」増加","増加体力","ジャンプ時ダメージ"],"effect":["{{ furygainpertick }} -> {{ furygainpertickNL }}","{{ bonushp }} -> {{ bonushpNL }}","{{ damage }} -> {{ damageNL }}"]},"maxrank":3,"cooldown":[0,0,0],"cooldownBurn":"0","cost":[0,0,0],"costBurn":"0","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"フューリー","maxammo":"-1","range":[850,850,850],"rangeBurn":"850","image":{"full":"ShyvanaTransformCast.png","sprite":"spell11.png","group":"spell","x":384,"y":48,"w":48,"h":48},"resource":"毎秒{{ furydrainpersecond 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シンジド","chromas":true}],"lore":"シンジドは比類なき知性を持つゾウンの錬金術師であるが、知識の限界を超えるために人生のすべてを捧げ、自身の理性すら代償としてしまった。彼の狂気の裏にはまだ理性が残っているのだろうか。彼の調合する薬品は常に優れた効果を発揮しているが、恐ろしい毒をまき散らしながら歩くシンジドに、もはや人間としての理性を見ることはできない。","blurb":"シンジドは比類なき知性を持つゾウンの錬金術師であるが、知識の限界を超えるために人生のすべてを捧げ、自身の理性すら代償としてしまった。彼の狂気の裏にはまだ理性が残っているのだろうか。彼の調合する薬品は常に優れた効果を発揮しているが、恐ろしい毒をまき散らしながら歩くシンジドに、もはや人間としての理性を見ることはできない。","allytips":["「毒の軌跡」はミニオンをまとめて倒したり、敵チャンピオンをけん制するのに極めて有効なスキル。シンジドがどのレーンにいようと戦いの主導権を掌握できる。","「狂人のポーション」を使ってわざと敵に追いかけさせ「毒の軌跡」の射程内へと誘い込もう、敵は追いかけているだけで体力を消耗していく。","敵を自陣のタワーに向かって「すくい投げ」で放り投げると、大ダメージを与えられる。立ち位置や投げる方向を気をつけよう。"],"enemytips":["シンジドに近づきすぎるのは危険だ。敵チームのチャンピオンたちが待ち構えているほうへ投げ飛ばされる恐れがある。","シンジドのスキルは近接攻撃に偏っているため、この特性を逆手にとって、シンジドをスロウ効果やスタン効果で足止めしながら、周囲にいる敵チャンピオンを攻撃しよう。","シンジドを追跡する時は注意すること。簡単に倒せる相手ではないし彼の残す「毒の軌跡」のダメージはとても危険だ。"],"tags":["Tank","Fighter"],"partype":"マナ","info":{"attack":4,"defense":8,"magic":7,"difficulty":5},"stats":{"hp":580,"hpperlevel":85,"mp":330,"mpperlevel":45,"movespeed":345,"armor":34,"armorperlevel":3.5,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":125,"hpregen":9.5,"hpregenperlevel":0.55,"mpregen":7.5,"mpregenperlevel":0.55,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":63,"attackdamageperlevel":3.38,"attackspeedperlevel":1.9,"attackspeed":0.613},"spells":[{"id":"PoisonTrail","name":"毒の軌跡","description":"背中から毒ガスをまき散らし、ガスに接触した敵にダメージを与える。","tooltip":"<toggle>発動中:</toggle> 自分が通った後に毒ガスをまき散らし、接触した敵に毎秒<magicDamage>{{ damagepersecond }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。","leveltip":{"label":["ダメージ"],"effect":["{{ basedamagepersecond }} -> {{ basedamagepersecondNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[0,0,0,0,0],"cooldownBurn":"0","cost":[13,13,13,13,13],"costBurn":"13","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"マナ","maxammo":"-1","range":[20,20,20,20,20],"rangeBurn":"20","image":{"full":"PoisonTrail.png","sprite":"spell11.png","group":"spell","x":432,"y":48,"w":48,"h":48},"resource":"毎秒{{ cost }}マナ"},{"id":"MegaAdhesive","name":"強力粘着剤","description":"強力な粘着剤の入ったビンを地面に投げ、接触した敵にスロウ効果を与えて釘付けにする。","tooltip":"粘着剤の入った容器を投げ、{{ e2 }}秒間、範囲内の敵に<status>釘付け効果</status>と{{ e1 }}%の<status>スロウ効果</status>とを付与する。","leveltip":{"label":["クールダウン","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ 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}}秒間の<status>スネア効果</status>を付与する。","leveltip":{"label":["ダメージ","最大体力ダメージ","スネア効果時間","クールダウン","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e3 }}% -> {{ e3NL }}%","{{ e2 }} -> {{ e2NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[10,9.5,9,8.5,8],"cooldownBurn":"10/9.5/9/8.5/8","cost":[60,70,80,90,100],"costBurn":"60/70/80/90/100","datavalues":{},"effect":[null,[50,65,80,95,110],[1,1.25,1.5,1.75,2],[6,6.5,7,7.5,8],[420,420,420,420,420],[300,300,300,300,300],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"50/65/80/95/110","1/1.25/1.5/1.75/2","6/6.5/7/7.5/8","420","300","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[125,125,125,125,125],"rangeBurn":"125","image":{"full":"Fling.png","sprite":"spell11.png","group":"spell","x":48,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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サイオン","chromas":true},{"id":"14014","num":14,"name":"天地の破壊者サイオン","chromas":true},{"id":"14022","num":22,"name":"漆黒の霧氷サイオン","chromas":true}],"lore":"サイオンはデマーシア王を素手で絞殺したことでノクサス中で崇敬されていた過去の英雄だったが、死してなお帝国に奉仕させるために、死の淵から甦らされた。邪魔する者は敵も味方も見境なく虐殺する彼に、もはやかつての人間性は残っていない。腐った体にボルトで粗野な鎧を取り付け、強力な斧を振りかざして敵に向かって無謀な突撃を繰り返しながら、彼はなんとか自分の真の姿を思い出そうとしている。","blurb":"サイオンはデマーシア王を素手で絞殺したことでノクサス中で崇敬されていた過去の英雄だったが、死してなお帝国に奉仕させるために、死の淵から甦らされた。邪魔する者は敵も味方も見境なく虐殺する彼に、もはやかつての人間性は残っていない。腐った体にボルトで粗野な鎧を取り付け、強力な斧を振りかざして敵に向かって無謀な突撃を繰り返しながら、彼はなんとか自分の真の姿を思い出そうとしている。","allytips":["「猪突猛進」中はほとんど方向の制御ができないため、まっすぐ走れるエリアを狙って発動しよう。","「殺意の雄叫び」で敵の動きを鈍らせてから「破滅の斧」でダメージを与えるというコンボ技は、極めて使い勝手が良い。","「魂の炉心」のシールドは残りの耐久値が表示されるので、最適なタイミングで爆発させよう。"],"enemytips":["サイオンの「破滅の斧」は完全にチャージされる前に発動せざるを得ない状態に追い込むことで、威力を軽減できる。","サイオンを倒した時は、復活する前に迎え撃つ体勢を整えるかさっさと逃げてしまおう。"],"tags":["Tank","Fighter"],"partype":"マナ","info":{"attack":5,"defense":9,"magic":3,"difficulty":5},"stats":{"hp":545,"hpperlevel":73,"mp":330,"mpperlevel":42,"movespeed":345,"armor":32,"armorperlevel":3,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":175,"hpregen":7.5,"hpregenperlevel":0.8,"mpregen":8,"mpregenperlevel":0.6,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":68,"attackdamageperlevel":4,"attackspeedperlevel":1.3,"attackspeed":0.679},"spells":[{"id":"SionQ","name":"破滅の斧","description":"サイオンが斧を振り上げ、力を溜めてから前方に振り下ろして、範囲内の敵すべてにダメージを与える。十分に力を溜めた状態で振り下ろすと、ダメージに加えて命中した敵がノックアップし、その後スタン状態になる。","tooltip":"<charge>チャージ開始</charge>: 斧を振り上げ、最大2秒間チャージする。<br /><br /><release>解放</release>: 斧を振り下ろして短時間の<status>スロウ効果</status>を付与し、チャージ時間に応じて<physicalDamage>{{ mindamagetotal }} - {{ maxdamagetotal }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。1秒以上チャージしていた場合は敵を<status>ノックアップ</status>させ、チャージ時間に応じて1.25 - 2.25秒間の<status>スタン効果</status>を付与する。","leveltip":{"label":["最小ダメージ","最大ダメージ","攻撃力反映率","クールダウン"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e4 }} -> {{ e4NL }}","{{ effect3amount*100.000000 }}% -> {{ effect3amountnl*100.000000 }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL 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e5 }}増加し、チャンピオンからキルまたはアシストを奪うか、大型ミニオンか大型モンスターをキルすると最大体力が{{ e6 }}増加する。<br /><br /><spellActive>発動効果</spellActive>: 6秒間<shield>耐久値{{ totalshield }}のシールド</shield>を獲得する。{{ e7 }}秒後もシールドが残っていた場合は、<recast>再発動</recast>するとシールドが爆発して<magicDamage>{{ totaldamage }}(+最大体力の{{ e4 }}%)の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。","leveltip":{"label":["シールド量","ダメージ","最大体力ダメージ","シールドへの最大体力反映率","@AbilityResourceName@コスト","クールダウン"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e2 }} -> {{ e2NL }}","{{ e4 }}% -> {{ e4NL }}%","{{ e3 }}% -> {{ e3NL }}%","{{ cost }} -> {{ costNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL 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}}秒間<scaleArmor>物理防御を{{ e5 }}%</scaleArmor>低下させる。チャンピオン以外に当たると<status>ノックバック</status>させる。<status>ノックバック</status>させたユニットが当たった敵にも、同じダメージと効果を与える。","leveltip":{"label":["ダメージ","スロウ効果","クールダウン","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e2 }}% -> {{ e2NL }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[12,11,10,9,8],"cooldownBurn":"12/11/10/9/8","cost":[35,40,45,50,55],"costBurn":"35/40/45/50/55","datavalues":{},"effect":[null,[65,100,135,170,205],[40,45,50,55,60],[5,5,5,5,5],[40,45,50,55,60],[20,20,20,20,20],[30,30,30,30,30],[4,4,4,4,4],[2.5,2.5,2.5,2.5,2.5],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"65/100/135/170/205","40/45/50/55/60","5","40/45/50/55/60","20","30","4","2.5","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[800,800,800,800,800],"rangeBurn":"800","image":{"full":"SionE.png","sprite":"spell11.png","group":"spell","x":240,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename }}"},{"id":"SionR","name":"猪突猛進","description":"サイオンが指定方向に突進し、時間とともに加速してゆく。突進中も、わずかに方向を制御できる。敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、敵チャンピオンの場合は突進距離に応じてダメージを与え、さらにノックアップする。","tooltip":"指定方向に8秒間アンストッパブル状態で突進し、マウスカーソルで方向を操作できる。敵チャンピオンか壁に衝突する、または<recast>再発動</recast>すると停止する。<br /><br />停止すると、移動距離に応じて<physicalDamage>{{ mindamagetotal }} - {{ maxdamagetotal }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。近くにいる敵は、移動距離に応じて{{ minstunduration }} - {{ maxstunduration }}秒間<status>スタン</status>し、範囲内の敵は3秒間{{ slowamount }}%の<status>スロウ効果</status>を受ける。","leveltip":{"label":["最小ダメージ","最大ダメージ","スロウ効果","クールダウン"],"effect":["{{ mindamage }} -> {{ mindamageNL }}","{{ maxdamage }} -> {{ maxdamageNL }}","{{ slowamount }}% -> {{ slowamountNL }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL 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シヴィア","chromas":true}],"lore":"シヴィアは、金のためならどのような仕事でも引き受ける。傭兵の一団を率いる彼女は血も涙もない名将としてその名をあまねく轟かせ、砂漠では彼女に仕事を依頼する者たちが後を絶たない。シヴィアは宝石を鏤めたクロスブレードを自在に操り、金に糸目をつけない雇い主たちのために無数の戦いを制してきた。何事をも恐れぬ覚悟と底無しの野望を抱き、シヴィアはたとえ如何なる危険が待ち受けていようとも、砂に埋もれたシュリーマの墓から揚々と財宝を掘り起こす。そこには莫大な見返りが眠っているのだ。しかしシュリーマの骨の髄を揺るがす太古の力を持ち得たシヴィアは、相反する二つの運命の狭間で苦悶する。","blurb":"シヴィアは、金のためならどのような仕事でも引き受ける。傭兵の一団を率いる彼女は血も涙もない名将としてその名をあまねく轟かせ、砂漠では彼女に仕事を依頼する者たちが後を絶たない。シヴィアは宝石を鏤めたクロスブレードを自在に操り、金に糸目をつけない雇い主たちのために無数の戦いを制してきた。何事をも恐れぬ覚悟と底無しの野望を抱き、シヴィアはたとえ如何なる危険が待ち受けていようとも、砂に埋もれたシュリーマの墓から揚々と財宝を掘り起こす。そこには莫大な見返りが眠っているのだ。しかしシュリーマの骨の髄を揺るがす太古...","allytips":["「ブーメランブレード」は、攻撃距離の限界まで飛ぶと手元に戻ってくる。つまり投げてから移動することで、戻ってくるブレードを別の敵に誘導して当てることも可能だ。","「跳刃」を発動すると、通常攻撃のタイマーがリセットされる。通常攻撃を命中させた直後に発動すれば、最大限のダメージを与えることができる。","「スペルシールド」は、スタン効果や足止め効果のあるスキル攻撃を受けそうになった時に備えて温存しておこう。"],"enemytips":["「ブーメランブレード」は大量のマナを消費するため、1度回避すればシヴィアはしばらく攻撃的に出るのが難しくなる。ブーメランの往路で当たってしまった場合は、復路でも当たらないよう軌道から逃れること。","シヴィアは、レーンを積極的にプッシュする事を得意とするチャンピオンだ。レーンに長時間放置すると、タワーを破壊されるリスクが高まる。","シヴィアとレーンで対峙する際は、攻めると見せかけて「スペルシールド」を使わせ、素早く後退してリズムを崩す戦略も有効。"],"tags":["Marksman"],"partype":"マナ","info":{"attack":9,"defense":3,"magic":1,"difficulty":4},"stats":{"hp":562,"hpperlevel":90,"mp":325,"mpperlevel":50,"movespeed":335,"armor":26,"armorperlevel":3.25,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":500,"hpregen":3.25,"hpregenperlevel":0.55,"mpregen":8,"mpregenperlevel":0.9,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":63,"attackdamageperlevel":3,"attackspeedperlevel":1.6,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"SivirQ","name":"ブーメランブレード","description":"クロスブレードをブーメランのように投げ、往復のそれぞれで命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。","tooltip":"クロスブレードを投げて貫通した敵すべてに<physicalDamage>{{ totaldamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与え、さらに戻ってくるクロスブレードに触れた敵にもダメージを与える。このダメージはチャンピオン以外の対象に命中するたびに{{ falloffratio*100 }}%低下し、最小で{{ falloffminimum*100 }}%になる。","leveltip":{"label":["ダメージ","攻撃力反映率","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ tadratio*100.000000 }}% -> {{ tadrationl*100.000000 }}%","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[7,7,7,7,7],"cooldownBurn":"7","cost":[70,80,90,100,110],"costBurn":"70/80/90/100/110","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[1200,1200,1200,1200,1200],"rangeBurn":"1200","image":{"full":"SivirQ.png","sprite":"spell11.png","group":"spell","x":336,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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スカーナーα","chromas":false},{"id":"72004","num":4,"name":"砂漠の守護神スカーナー","chromas":false},{"id":"72005","num":5,"name":"宇宙の尖針スカーナー","chromas":true}],"lore":"スカーナーはシュリーマにある神秘の谷から出現した巨大な水晶の蠍で、その正体は古代の生物種ブラカーンである。彼らは高度な知能を持ち合わせ、その土地と深い繋がりを築くことで知られる。ブラカーンの魂は強靭な生ける水晶と融合し、祖先から代々伝わる生きた思考と記憶を受け継ぐ。遥か昔、ブラカーンは到底抗うことのできない大破壊から身を守るため、長い眠りについた。しかし、彼らの存在を脅かす事態がスカーナーを目覚めさせることとなる。覚醒した唯一のブラカーンとして、スカーナーは彼らに危害を与える者から種を守ろうとする。","blurb":"スカーナーはシュリーマにある神秘の谷から出現した巨大な水晶の蠍で、その正体は古代の生物種ブラカーンである。彼らは高度な知能を持ち合わせ、その土地と深い繋がりを築くことで知られる。ブラカーンの魂は強靭な生ける水晶と融合し、祖先から代々伝わる生きた思考と記憶を受け継ぐ。遥か昔、ブラカーンは到底抗うことのできない大破壊から身を守るため、長い眠りについた。しかし、彼らの存在を脅かす事態がスカーナーを目覚めさせることとなる。覚醒した唯一のブラカーンとして、スカーナーは彼らに危害を与える者から種を守ろうとする。","allytips":["通常攻撃でクールダウンを短縮させ「クリスタルスラッシュ」を何度も繰り出し、効果的にダメージを与えよう。","中立オブジェクトに挑戦する前や、集団戦の前に「クリスタルスピア」を確保することで、集団戦でのスカーナーの働きが劇的に向上する。","「インペイル」で敵を捕獲したら、味方のそばまで引きずっていき、総攻撃を食らわせよう。"],"enemytips":["スカーナーの攻撃はどれも射程が短く、遠距離では攻撃性能が落ちる。よって常に距離を保っておくことが重要だ。","「クリスタリング」のシールドが有効な間はスカーナーの移動速度が増加するので、早めにシールドを破壊して動きを鈍らせよう。","敵に確保されている水晶の近くにスカーナーがいる場合は、特に注意が必要だ。戦いが起こりそうな場所の水晶は、先に確保するようにしよう。"],"tags":["Fighter","Tank"],"partype":"マナ","info":{"attack":7,"defense":6,"magic":5,"difficulty":5},"stats":{"hp":580,"hpperlevel":85,"mp":320,"mpperlevel":60,"movespeed":335,"armor":38,"armorperlevel":3.8,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":125,"hpregen":9,"hpregenperlevel":0.85,"mpregen":7.2,"mpregenperlevel":0.45,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":65,"attackdamageperlevel":4.5,"attackspeedperlevel":2.1,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"SkarnerVirulentSlash","name":"クリスタルスラッシュ","description":"スカーナーが爪を振るい、周囲の敵ユニットすべてに物理ダメージを与える。攻撃が命中した場合、スカーナーは「クリスタルエナジー」を溜め込み、数秒間「クリスタルスラッシュ」に追加魔法ダメージがつく。","tooltip":"<spellPassive>自動効果:</spellPassive> チャンピオンに対する通常攻撃で、このスキルのクールダウンが{{ tooltipchampioncdreducer }}秒短縮される。ミニオンに対する通常攻撃では{{ tooltipminioncdreducer }}秒短縮される。<br /><br /><spellActive>発動効果:</spellActive> 激しく斬りつけて、周囲の敵に<physicalDamage>{{ qdamagecalc }}(+最大体力の{{ qbonusdamage }}%)の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。1体以上の敵に命中すると、{{ e2 }}秒間チャージされる。チャージ状態では、このスキルが<magicDamage>{{ bonusqdamagecalc }}(+最大体力の{{ qbonusdamage }}%)の魔法ダメージ</magicDamage>を追加で与える。","leveltip":{"label":["最大体力に対するダメージ率","クールダウン"],"effect":["{{ qbonusdamage }}% -> {{ qbonusdamageNL }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[3.5,3.25,3,2.75,2.5],"cooldownBurn":"3.5/3.25/3/2.75/2.5","cost":[10,10,10,10,10],"costBurn":"10","datavalues":{},"effect":[null,[33,36,39,42,45],[5,5,5,5,5],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"33/36/39/42/45","5","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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水晶のエネルギーを発射して<magicDamage>{{ totalmagicdamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与え、{{ e7 }}秒間{{ e8 }}%の<status>スロウ効果</status>を付与して、{{ e6 }}秒間マークする。マークした敵に対する自身の次の通常攻撃がマークを消費して<physicalDamage>{{ e2 }}の物理ダメージ</physicalDamage>を追加で与え、{{ e3 }}秒間<status>スタン</status>させる。","leveltip":{"label":["魔法ダメージ","追加物理ダメージ","スロウ効果","クールダウン"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e2 }} -> {{ e2NL }}","{{ e8 }}% -> {{ e8NL }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[14,13.5,13,12.5,12],"cooldownBurn":"14/13.5/13/12.5/12","cost":[55,55,55,55,55],"costBurn":"55","datavalues":{},"effect":[null,[40,65,90,115,140],[30,50,70,90,110],[1.25,1.25,1.25,1.25,1.25],[50,50,50,50,50],[6,6,6,6,6],[5,5,5,5,5],[2.5,2.5,2.5,2.5,2.5],[30,35,40,45,50],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"40/65/90/115/140","30/50/70/90/110","1.25","50","6","5","2.5","30/35/40/45/50","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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totaldamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与え、その後新たな<keywordMajor>メロディー</keywordMajor>を開始する。ダメージを与えたチャンピオンの数だけ<keywordMajor>アッチェレランド</keywordMajor>のスタックを獲得する。<br /><br /><keywordMajor>メロディー:</keywordMajor> {{ auraduration }}秒間オーラを獲得する。オーラは味方チャンピオンを強化し、{{ onhitduration }}秒内の次の通常攻撃が追加で<magicDamage>{{ totalonhitdamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>%i:OnHit%を与えるようになる。<br /><br /><keywordMajor>パワーコード - スタッカート:</keywordMajor> 「パワーコード」が追加ダメージを与える(<magicDamage>合計{{ totalstaccatodamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>)。","leveltip":{"label":["ダメージ(発動効果)","ダメージ(メロディー)","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ baseonhitdamage }} -> {{ baseonhitdamageNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL 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}}秒間、<shield>耐久値{{ totalshield }}のシールド</shield>を付与する。<br /><br />ダメージを受けた味方を回復するか、シールドで他の味方のダメージを{{ accelerandoshieldbreakpoint }}以上防ぐたびに、<keywordMajor>アッチェレランド</keywordMajor>のスタックを1獲得する。<br /><br /><keywordMajor>パワーコード - ディミヌエンド:</keywordMajor> 「パワーコード」が追加で、対象の与える物理および魔法ダメージを{{ diminuendoduration }}秒間{{ totaldiminuendoweakenpercent }}減少させる。","leveltip":{"label":["体力回復量(発動効果)","シールド量(メロディー)","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ baseheal }} -> {{ basehealNL }}","{{ baseshield }} -> {{ baseshieldNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[10,10,10,10,10],"cooldownBurn":"10","cost":[80,85,90,95,100],"costBurn":"80/85/90/95/100","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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スキルを数回発動するたびに、次の通常攻撃で追加魔法ダメージを与え、さらに最後に発動した通常スキルに応じた追加効果が発生する。","image":{"full":"Sona_Passive_Charged.png","sprite":"passive3.png","group":"passive","x":240,"y":96,"w":48,"h":48}},"recommended":[]},"Soraka":{"id":"Soraka","key":"16","name":"ソラカ","title":"星の子","image":{"full":"Soraka.png","sprite":"champion3.png","group":"champion","x":288,"y":96,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"16000","num":0,"name":"default","chromas":false},{"id":"16001","num":1,"name":"森の精霊ソラカ","chromas":false},{"id":"16002","num":2,"name":"神聖なるソラカ","chromas":false},{"id":"16003","num":3,"name":"白魔道士ソラカ","chromas":false},{"id":"16004","num":4,"name":"死神ソラカ","chromas":false},{"id":"16005","num":5,"name":"バナナ団ソラカ","chromas":false},{"id":"16006","num":6,"name":"プログラム ソラカ","chromas":false},{"id":"16007","num":7,"name":"スターガーディアン ソラカ","chromas":false},{"id":"16008","num":8,"name":"パジャマガーディアン 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プレステージエディション","chromas":false}],"lore":"霊峰ターゴンの彼方にある宇宙の次元をさまよっていたソラカは、定命の種族を彼らの暴力的な本能から守るために、自らの永遠の命を手放してやってきた。彼女は出会ったものすべてに慈悲と情けの美徳を広めようと努めており、彼女を傷つけようとするものですら治癒を施す。この世界で様々な紛争を目にしてきたにもかかわらず、彼女は今も、ルーンテラの人々には可能性が残っていると信じている。","blurb":"霊峰ターゴンの彼方にある宇宙の次元をさまよっていたソラカは、定命の種族を彼らの暴力的な本能から守るために、自らの永遠の命を手放してやってきた。彼女は出会ったものすべてに慈悲と情けの美徳を広めようと努めており、彼女を傷つけようとするものですら治癒を施す。この世界で様々な紛争を目にしてきたにもかかわらず、彼女は今も、ルーンテラの人々には可能性が残っていると信じている。","allytips":["ソラカはその圧倒的な治癒力によって味方の前進を助ける、頼もしい存在だ。","「星の静寂」は、敵を足止めするための強力な防波堤としても機能する。","「星に願いを」を使えば、遠く離れた場所で窮地に陥っている味方も救うことができる。"],"enemytips":["ソラカが「星のささやき」を使用するために前へ出てきたら、攻撃のチャンスだ。","ソラカの「星の静寂」は厄介なスキルだが、クールダウンが長いという欠点を利用しよう。","ソラカが回復するチャンピオンを狙うよりも、ソラカ自身を狙ったほうが効率的だ。"],"tags":["Support","Mage"],"partype":"マナ","info":{"attack":2,"defense":5,"magic":7,"difficulty":3},"stats":{"hp":535,"hpperlevel":74,"mp":425,"mpperlevel":40,"movespeed":325,"armor":32,"armorperlevel":3.8,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":550,"hpregen":2.5,"hpregenperlevel":0.5,"mpregen":11.5,"mpregenperlevel":0.4,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":50,"attackdamageperlevel":3,"attackspeedperlevel":2.14,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"SorakaQ","name":"星のささやき","description":"指定地点に流れ星が落ち、周囲の敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。敵チャンピオンに「星のささやき」が命中した場合、ソラカの体力が回復する。","tooltip":"流れ星を落として<magicDamage>{{ totaldamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与え、{{ slowduration }}秒間{{ movespeedslow*100 }}%の<status>スロウ効果</status>を付与する。<br /><br />敵チャンピオンに命中すると<keywordMajor>「再生」</keywordMajor>を獲得し、{{ hotduration }}秒かけて<healing>{{ totalhot }}の体力</healing>を回復する。また、同じ時間をかけて減衰していく<speed>{{ movespeedhaste*100 }}%の移動速度</speed>を獲得する。","leveltip":{"label":["ダメージ","体力回復(再生)","移動速度","クールダウン","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ basehot }} -> {{ basehotNL }}","{{ movespeedhaste*100.000000 }}% -> {{ movespeedhastenl*100.000000 }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[8,7,6,5,4],"cooldownBurn":"8/7/6/5/4","cost":[45,50,55,60,65],"costBurn":"45/50/55/60/65","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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}}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン","スネア効果時間","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ rootduration }} -> {{ rootdurationNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[20,19,18,17,16],"cooldownBurn":"20/19/18/17/16","cost":[70,75,80,85,90],"costBurn":"70/75/80/85/90","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[925,925,925,925,925],"rangeBurn":"925","image":{"full":"SorakaE.png","sprite":"spell12.png","group":"spell","x":48,"y":0,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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スウェイン","chromas":false},{"id":"50012","num":12,"name":"水晶の薔薇スウェイン","chromas":true}],"lore":"ジェリコ・スウェインは、力のみを正義とする拡大主義国家ノクサスを率いる、先見の明を持つ指導者だ。アイオニアとの戦争で失権して重傷を負い、左腕を失った彼はしかし、非情なまでの決意によって帝国の支配権を握った…その新たな悪魔の腕で。スウェインは今、自ら前線に立って指揮を執り、自らにしか見えぬ闇──影のごとき鴉たちが周囲の死体から集める魂に垣間見える闇に立ち向かうべく、進軍を続けている。多くの秘密と犠牲が彼を中心に渦巻くが、最大の秘密は、真の敵は内にいる、ということだろう。","blurb":"ジェリコ・スウェインは、力のみを正義とする拡大主義国家ノクサスを率いる、先見の明を持つ指導者だ。アイオニアとの戦争で失権して重傷を負い、左腕を失った彼はしかし、非情なまでの決意によって帝国の支配権を握った…その新たな悪魔の腕で。スウェインは今、自ら前線に立って指揮を執り、自らにしか見えぬ闇──影のごとき鴉たちが周囲の死体から集める魂に垣間見える闇に立ち向かうべく、進軍を続けている。多くの秘密と犠牲が彼を中心に渦巻くが、最大の秘密は、真の敵は内にいる、ということだろう。","allytips":["「束縛の爪」でうまく敵をスネア状態にできない場合は意表を突いた爆発で攻撃できるように、敵がミニオンの近くにいたら狙ってみよう。","レーン戦では「死の手」の貫通効果を利用して安全な場所から敵にダメージを与えよう。","「帝国の眼」は単独で当てるのが難しいので、敵が小競り合いして気をそらしているときや、行動妨害状態のときに狙うと当てやすくなるだろう。","「魔帝戴冠」使用中のスウェインは倒されにくいが、敵に逃げられやすい。スロウ効果を与えられるアイテムビルドにして、相手が移動速度を高めても距離を詰められるようにしておこう。"],"enemytips":["移動不能状態になるとスウェインの固有スキルが猛威を振るうので、移動不能効果を持つ敵が近くにいるときは十分に注意しよう。","スウェインのスキルに対抗するには移動速度を上げるのが効果的だ。「死の手」は距離を取ればダメージが下がり、「帝国の眼」は爆発までに時間があり、「束縛の爪」も戻ってくるときでなければ大ダメージは与えられない。","「重傷」効果を持つアイテムを購入すれば「魔帝戴冠」使用中のスウェインでも倒しやすくなる。"],"tags":["Mage","Fighter"],"partype":"マナ","info":{"attack":2,"defense":6,"magic":9,"difficulty":8},"stats":{"hp":525,"hpperlevel":85,"mp":468,"mpperlevel":28.5,"movespeed":325,"armor":23,"armorperlevel":4,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":525,"hpregen":7,"hpregenperlevel":0.65,"mpregen":8,"mpregenperlevel":0.8,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":58,"attackdamageperlevel":2.7,"attackspeedperlevel":2.11,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"SwainQ","name":"死の手","description":"この世ならざる力の稲妻を複数放ち、敵を貫通する。当たった稲妻の数に応じて与えるダメージが増加する。","tooltip":"この世ならざる力の稲妻を発射して<magicDamage>{{ initialdamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与え、さらに2体目以降の対象に稲妻1つごとに<magicDamage>{{ extraboltdamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える(最大<magicDamage>{{ maxdamage }}ダメージ</magicDamage>)。","leveltip":{"label":["稲妻ダメージ","追加稲妻ダメージ","クールダウン","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ effect2amount*100.000000 }}% -> {{ effect2amountnl*100.000000 }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[9,7.5,6,4.5,3],"cooldownBurn":"9/7.5/6/4.5/3","cost":[65,70,75,80,85],"costBurn":"65/70/75/80/85","datavalues":{},"effect":[null,[55,75,95,115,135],[0.15,0.2,0.25,0.3,0.35],[3,3,3,3,3],[0,0,0,0,0],[5,5,5,5,5],[0.4,0.4,0.4,0.4,0.4],[725,725,725,725,725],[15,17.5,20,22.5,25],[0.75,0.75,0.75,0.75,0.75],[-0.4,-0.4,-0.4,-0.4,-0.4]],"effectBurn":[null,"55/75/95/115/135","0.15/0.2/0.25/0.3/0.35","3","0","5","0.4","725","15/17.5/20/22.5/25","0.75","-0.4"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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abilityresourcename }}"},{"id":"SwainR","name":"魔帝戴冠","description":"悪魔に変身して周囲の敵チャンピオン、ミニオン、また中立モンスターから体力を吸収する。その後、「悪魔の紅炎」が発動可能になり、周囲の敵ユニットに魂の炎の爆発を浴びせ、吸収した体力の一定割合にあたるダメージを与えて変身が終了する。","tooltip":"{{ demonformduration }}秒間、内なる悪魔を解放して<healing>最大体力が{{ basehealthgain }}</healing>増加し、<keywordMajor>「魂のかけら」</keywordMajor>から得る体力が2倍になる。毎秒<magicDamage>{{ damagecalc }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与え、ダメージを与えた対象1体あたり<healing>{{ healingcalc }}の体力</healing>を回復する。この効果はチャンピオン以外に対しては<healing>{{ minionmonsterheal }}</healing>に低下する。その後<recast>再発動</recast>可能になる。<br /><br /><recast>再発動</recast>: 悪魔の紅炎を爆発させて変身が終了し、<magicDamage>{{ minimumdemonflaredamagetotal }}(+このスキルで回復した体力の{{ healtodamagepercent*100 }}%)の魔法ダメージ</magicDamage>を与える(最大<magicDamage>{{ demonflaredamagetotal }}ダメージ</magicDamage>)。","leveltip":{"label":["体力回復量","吸収時付与ダメージ","吸収時回復量","最大ダメージ","最小ダメージ"],"effect":["{{ basehealthgain }} -> {{ basehealthgainNL }}","{{ damagepersecond }} -> {{ damagepersecondNL }}","{{ healpersecond }} -> {{ healpersecondNL 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サイラス","chromas":true},{"id":"517013","num":13,"name":"PROJECT: Sylas","chromas":true},{"id":"517014","num":14,"name":"PROJECT: Sylas プレステージエディション","chromas":false}],"lore":"デマーシアの貧しい地域に育ったドレグボーンのサイラスは、この大都市の闇を象徴する存在となった。少年期の彼には隠れた魔力を発見する才能があり、それゆえに悪名高きメイジ狩りに重用されていた。だがある時、その力をメイジ狩りたちに向けて用いたために投獄されてしまった。やがて脱獄に成功した彼は、今では強硬派の革命家となり、周囲の魔力を盗み取って自分がかつて仕えた王国を破壊しようとしている──そして彼に従う追放されたメイジたちの数は、日を追うごとに増えているのだ。","blurb":"デマーシアの貧しい地域に育ったドレグボーンのサイラスは、この大都市の闇を象徴する存在となった。少年期の彼には隠れた魔力を発見する才能があり、それゆえに悪名高きメイジ狩りに重用されていた。だがある時、その力をメイジ狩りたちに向けて用いたために投獄されてしまった。やがて脱獄に成功した彼は、今では強硬派の革命家となり、周囲の魔力を盗み取って自分がかつて仕えた王国を破壊しようとしている──そして彼に従う追放されたメイジたちの数は、日を追うごとに増えているのだ。","allytips":["「王殺し」の効果を最大限発揮するには、相手か自分の体力が低くなっている時を狙おう。","スキルとスキルの間に通常攻撃を挟むことで、「ペトリサイトバースト」の効果を最大限活用できる。","敵のアルティメットスキルと上手く組み合わせて、チームファイトに新たな可能性を生み出そう。"],"enemytips":["サイラスには「王殺し」があるので、サイラスの体力バーをあてにしすぎないように注意が必要。","サイラスに戦いを挑むときは、アルティメットスキルが奪われない時を選ぶとよい。"],"tags":["Mage","Assassin"],"partype":"マナ","info":{"attack":3,"defense":4,"magic":8,"difficulty":5},"stats":{"hp":525,"hpperlevel":115,"mp":310,"mpperlevel":70,"movespeed":340,"armor":27,"armorperlevel":4,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.75,"attackrange":175,"hpregen":9,"hpregenperlevel":0.9,"mpregen":8,"mpregenperlevel":0.8,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":61,"attackdamageperlevel":3,"attackspeedperlevel":3.5,"attackspeed":0.645},"spells":[{"id":"SylasQ","name":"鎖の鞭","description":"指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。<br><br>少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。","tooltip":"2本の鎖を叩きつけ、<magicDamage>{{ damage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与えて、{{ slowduration }}秒間{{ slowamountcalc }}の<status>スロウ効果</status>を与える。鎖が交差した場所は爆発して、さらに<magicDamage>{{ explosiondamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。","leveltip":{"label":["クールダウン","ダメージ","スロウ効果","ダメージ"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ slowamount*100.000000 }}% -> {{ slowamountnl*100.000000 }}%","{{ explosionbasedamage }} -> {{ explosionbasedamageNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[10,9,8,7,6],"cooldownBurn":"10/9/8/7/6","cost":[55,55,55,55,55],"costBurn":"55","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[775,775,775,775,775],"rangeBurn":"775","image":{"full":"SylasQ.png","sprite":"spell12.png","group":"spell","x":336,"y":0,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename }}"},{"id":"SylasW","name":"王殺し","description":"魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。","tooltip":"魔法の力で敵に向かってダッシュし、<magicDamage>{{ mindamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。対象がチャンピオンなら、自身の減少体力に応じて<healing>{{ minhealing }}</healing> - <healing>{{ maxhealing }}の体力</healing>を回復する(体力が{{ maxexecutethreshold*100 }}%以下で回復量が最大になる)。","leveltip":{"label":["ダメージ","体力回復量","クールダウン","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ damage }} -> {{ damageNL }}","{{ healing }} -> {{ healingNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[13,11.25,9.5,7.75,6],"cooldownBurn":"13/11.25/9.5/7.75/6","cost":[60,70,80,90,100],"costBurn":"60/70/80/90/100","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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シンドラ","chromas":true},{"id":"134016","num":16,"name":"枯朽の薔薇シンドラ","chromas":true}],"lore":"シンドラは驚異的な力を操るアイオニアの恐るべきメイジである。幼いころには荒々しく制御のきかない魔法によって村の長たちを大いに悩ませていた。彼女は能力を制御する術を学ぶため遠い地へと送られたのだが、あるとき師であるはずの人物が自分の能力を弱体化させていたことを知ってしまった。裏切られ傷ついた心を黒いエネルギー球へと変換させるシンドラは、自分を操らんとする存在を残らず破滅させることを誓ったのだ。","blurb":"シンドラは驚異的な力を操るアイオニアの恐るべきメイジである。幼いころには荒々しく制御のきかない魔法によって村の長たちを大いに悩ませていた。彼女は能力を制御する術を学ぶため遠い地へと送られたのだが、あるとき師であるはずの人物が自分の能力を弱体化させていたことを知ってしまった。裏切られ傷ついた心を黒いエネルギー球へと変換させるシンドラは、自分を操らんとする存在を残らず破滅させることを誓ったのだ。","allytips":["アルティメットスキルは、なるべく多くの「ダークスフィア」が発生している状況で発動することで、最大限のダメージを狙える。","敵チャンピオンにはまず「ダークフォース」を命中させ、続けて「ダークスフィア」で追撃しよう。スロウ状態になっているので、よけられるリスクが少ない。","いずれかのスキルを、なるべく早くランク5にしよう。最大レベルに達したスキルには、強力な追加効果がつく。"],"enemytips":["シンドラと対峙する時は、早めにブーツを購入しよう。彼女のスキルを避けるには移動速度が重要だ。","「闇の波導」はクールダウンが長い。このスキル発動直後のシンドラは無防備になるので、その隙を突いて攻撃しよう。","シンドラのスキルは、最大ランクに達すると追加効果が解放され、発動時の見た目も変化する。"],"tags":["Mage","Support"],"partype":"マナ","info":{"attack":2,"defense":3,"magic":9,"difficulty":8},"stats":{"hp":523,"hpperlevel":90,"mp":480,"mpperlevel":40,"movespeed":330,"armor":25,"armorperlevel":3.4,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":550,"hpregen":6.5,"hpregenperlevel":0.6,"mpregen":8,"mpregenperlevel":0.8,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":54,"attackdamageperlevel":2.9,"attackspeedperlevel":2,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"SyndraQ","name":"ダークスフィア","description":"闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。<br>球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。","tooltip":"<keywordMajor>「ダークスフィア」</keywordMajor>をつくりだし、敵に<magicDamage>{{ 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/>弾き飛ばした<keywordMajor>「ダークスフィア」</keywordMajor>は、衝突した敵に{{ e2 }}秒間の<status>スタン効果</status>を付与し、<magicDamage>{{ totaldamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[18,17,16,15,14],"cooldownBurn":"18/17/16/15/14","cost":[50,50,50,50,50],"costBurn":"50","datavalues":{},"effect":[null,[85,130,175,220,265],[1.5,1.5,1.5,1.5,1.5],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"85/130/175/220/265","1.5","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[650,650,650,650,650],"rangeBurn":"650","image":{"full":"SyndraE.png","sprite":"spell12.png","group":"spell","x":144,"y":48,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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射程距離が拡大。","image":{"full":"SyndraPassive.png","sprite":"passive3.png","group":"passive","x":432,"y":96,"w":48,"h":48}},"recommended":[]},"TahmKench":{"id":"TahmKench","key":"223","name":"タム・ケンチ","title":"川の王様","image":{"full":"TahmKench.png","sprite":"champion4.png","group":"champion","x":0,"y":0,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"223000","num":0,"name":"default","chromas":false},{"id":"223001","num":1,"name":"天才料理人タム・ケンチ","chromas":false},{"id":"223002","num":2,"name":"アーフ・ケンチ","chromas":false},{"id":"223003","num":3,"name":"金貨皇帝タム・ケンチ","chromas":true},{"id":"223011","num":11,"name":"アルカナ タム・ケンチ","chromas":false}],"lore":"タム・ケンチは過去に様々な名前で呼ばれてきた悪魔であり、ルーンテラの水路を移ろいながら、尽きることのない食欲を満たすために他者を餌食にしている。彼は非常に魅力的で誇り高き存在の振りをして、自信たっぷりな態度で物質世界を放浪しながら不用心な獲物を探している。彼の長い舌は頑丈な鎧に身を包んだ戦士ですら離れた場所から気絶させることが可能で、音を立てる奈落のような彼の腹の中に納まれば、そこから戻れる可能性はほとんどない。","blurb":"タム・ケンチは過去に様々な名前で呼ばれてきた悪魔であり、ルーンテラの水路を移ろいながら、尽きることのない食欲を満たすために他者を餌食にしている。彼は非常に魅力的で誇り高き存在の振りをして、自信たっぷりな態度で物質世界を放浪しながら不用心な獲物を探している。彼の長い舌は頑丈な鎧に身を包んだ戦士ですら離れた場所から気絶させることが可能で、音を立てる奈落のような彼の腹の中に納まれば、そこから戻れる可能性はほとんどない。","allytips":["彼をプレイする上で一番大事なことは、倒されやすい味方チャンピオンを守ること。「丸呑み」の有効範囲とクールダウンに、常に注意を払おう。","「ゆるゆる皮膜」を発動するタイミングにも注意が必要。次に来るダメージに備えてシールドを発動するか、自動効果による回復の方がより重要か、戦況を判断しよう。"],"enemytips":["タム・ケンチが「ゆるゆる皮膜」のシールドを発動したら、それはつまり自動効果の回復が使えなくなったことを意味する。また、灰色の体力を再び発動するには「ゆるゆる皮膜」のクールダウンを待たなければならない。タム・ケンチと対峙する際はこの状況をうまく使おう！","タム・ケンチの「川潜り」に注意しておこう。この詠唱は移動不能効果で妨害できる。"],"tags":["Support","Tank"],"partype":"マナ","info":{"attack":3,"defense":9,"magic":6,"difficulty":5},"stats":{"hp":570,"hpperlevel":95,"mp":325,"mpperlevel":50,"movespeed":335,"armor":42,"armorperlevel":3.5,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":175,"hpregen":6.5,"hpregenperlevel":0.55,"mpregen":8,"mpregenperlevel":1,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":56,"attackdamageperlevel":3.2,"attackspeedperlevel":2.5,"attackspeed":0.658},"spells":[{"id":"TahmKenchQ","name":"味見","description":"舌をムチを打つように放つ。最初に命中したユニットにダメージを与え、スロウ効果を付与する。対象が敵チャンピオンだった場合は自分の体力を回復する。<br><br>敵チャンピオンに<spellName>「舌慣らし」</spellName>のスタックを付与する。<spellName>「舌慣らし」</spellName>を3スタック付与しているチャンピオンにこのスキルを使用すると、スタックを消費して対象をスタンさせる。","tooltip":"最初に命中した敵に<magicDamage>{{ totaldamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与え、{{ slowduration }}秒間{{ slowamount*100 }}%のスロウ効果を付与する。<br /><br />チャンピオンに命中すると、<healing>{{ baseheal }} + 自身の減少体力の{{ percenthealthhealing*100 }}%</healing>を回復し、<spellName>「舌慣らし」</spellName>のスタックを付与して、<magicDamage>{{ spell.tahmkenchpassive:totaldamage }}の追加魔法ダメージ</magicDamage>を与える。対象のチャンピオンに<spellName>「舌慣らし」</spellName>を3スタック付与していた場合は、スタックを消費して対象を{{ stunduration }}秒間スタンさせる。<br /><br />対象の敵チャンピオンに<spellName>「舌慣らし」</spellName>を3スタック付与していた場合は、舌を伸ばしている最中に<span class=\"color0bf7de\">「丸呑み」</span>を使用することで、離れたところから呑み込める。","leveltip":{"label":["基本ダメージ","体力回復量","減少体力に対する回復率","クールダウン","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ baseheal }} -> {{ basehealNL }}","{{ percenthealthhealing*100.000000 }}% -> {{ percenthealthhealingnl*100.000000 }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL 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class=\"color0bf7de\">「丸呑み」</span>した味方も一緒に連れていくことができる(いつでも早めに出ることが可能)。","leveltip":{"label":["クールダウン","ダメージ","射程","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ castrange }} -> {{ castrangeNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[21,20,19,18,17],"cooldownBurn":"21/20/19/18/17","cost":[60,75,90,105,120],"costBurn":"60/75/90/105/120","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[1000,1050,1100,1150,1200],"rangeBurn":"1000/1050/1100/1150/1200","image":{"full":"TahmKenchW.png","sprite":"spell12.png","group":"spell","x":288,"y":48,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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}}%のスロウ効果を受けて、<keywordName>釘付け</keywordName>状態になるが、<keywordName>「川潜り」</keywordName>を使用できる。","leveltip":{"label":["ダメージ","シールド量","味方対象時の自身へのスロウ効果","クールダウン"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ baseshield }} -> {{ baseshieldNL }}","{{ allyslowamount*100.000000 }}% -> {{ allyslowamountnl*100.000000 }}%","{{ datacooldown }} -> {{ datacooldownNL }}"]},"maxrank":3,"cooldown":[0,0,0],"cooldownBurn":"0","cost":[0,0,0],"costBurn":"0","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"","maxammo":"-1","range":[25000,25000,25000],"rangeBurn":"25000","image":{"full":"TahmKenchRWrapper.png","sprite":"spell12.png","group":"spell","x":384,"y":48,"w":48,"h":48},"resource":"マナ {{ datamanacost 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タリヤ","chromas":true}],"lore":"タリヤは少女の好奇心と大人の責任感の間で揺れ動く、シュリーマ出身の流浪のメイジだ。強大さを増す自身の力の本質を知るためヴァロラン全域の旅を続けていた彼女だが、最近になって部族を守るためにシュリーマに戻ってきた。彼女の心の優しさを弱さであると見誤る者は、そのはつらつとした振る舞いの下に潜む、山をも動かす強い意志、そして大地さえ揺るがす断固たる精神のもとに、手痛い代償を払うことになる。","blurb":"タリヤは少女の好奇心と大人の責任感の間で揺れ動く、シュリーマ出身の流浪のメイジだ。強大さを増す自身の力の本質を知るためヴァロラン全域の旅を続けていた彼女だが、最近になって部族を守るためにシュリーマに戻ってきた。彼女の心の優しさを弱さであると見誤る者は、そのはつらつとした振る舞いの下に潜む、山をも動かす強い意志、そして大地さえ揺るがす断固たる精神のもとに、手痛い代償を払うことになる。","allytips":["「サイズミックシャーブ」を使って敵を「アンレイベルアース」の中に放り込もう。","「ウィーバーウォール」に必ず乗る必要はない。状況によって使い分けよう。","「リーライ クリスタル セプター」のスロウ効果で、追いかけてくる敵に対して「スレッドボレー」が強力になる。"],"enemytips":["「アンレイベルアース」を設置してきたら、「サイズミックシャーブ」で範囲内に投げ入れられないよう気をつけよう。地雷原に入ると大ダメージを受けてしまう。","「スレッドボレー」は発動してから発射角を変更できない。横に移動してうまく避けよう。"],"tags":["Mage","Support"],"partype":"マナ","info":{"attack":1,"defense":7,"magic":8,"difficulty":5},"stats":{"hp":532,"hpperlevel":90,"mp":425,"mpperlevel":30,"movespeed":335,"armor":20,"armorperlevel":3.5,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":525,"hpregen":7,"hpregenperlevel":0.7,"mpregen":9.34,"mpregenperlevel":0.85,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":58,"attackdamageperlevel":3.3,"attackspeedperlevel":1.36,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"TaliyahQ","name":"スレッドボレー","description":"自由に移動しながら、指定された方向に石の欠片を連続して発射する。このスキルを使用すると地面が加工され、加工された地面上でこのスキルを使用すると破片の発射数が1個になる。","tooltip":"5発の石を放ち、それぞれが最初に命中した敵に<magicDamage>{{ rockdamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。同じ敵に複数の石が命中した場合、2発目以降はダメージが低下する。<br /><br />また自分がいた位置に{{ e6 }}秒間、「加工された地面」を作り出す。「加工された地面」の上でこのスキルを使用すると、石は1発しか放てないが、クールダウンが{{ 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leapdamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。近接攻撃の射程で使用した場合はクリティカルになり、代わりに<physicalDamage>{{ criticaldamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。<br /><br />このスキルで対象を倒すと<healing>体力を{{ totalhealing }}</healing>回復して、このスキルのクールダウンが{{ e5 }}%解消される。","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e6 }} -> {{ e6NL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[8,7.5,7,6.5,6],"cooldownBurn":"8/7.5/7/6.5/6","cost":[40,40,40,40,40],"costBurn":"40","datavalues":{},"effect":[null,[65,85,105,125,145],[50,50,50,50,50],[17,17,17,17,17],[3,3,3,3,3],[50,50,50,50,50],[8,7.5,7,6.5,6],[0.8,0.8,0.8,0.8,0.8],[1.5,1.5,1.5,1.5,1.5],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"65/85/105/125/145","50","17","3","50","8/7.5/7/6.5/6","0.8","1.5","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[575,575,575,575,575],"rangeBurn":"575","image":{"full":"TalonQ.png","sprite":"spell12.png","group":"spell","x":144,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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ルーミンシールド","chromas":true}],"lore":"タリックは守護の神髄であり、ルーンテラの生命、愛、美の守護者として驚異的な力を発揮する。軍務放棄の汚名を受けて故郷のデマーシアから放逐され、贖罪のために霊峰ターゴンに登ったタリックは、図らずも天上の存在からさらなる使命を与えられることとなった。いにしえのターゴンから力を授かったヴァロランの守護者は、密かに侵略を進めるヴォイドの穢れに対し揺るぎなき決意と共に立ち向かっている。","blurb":"タリックは守護の神髄であり、ルーンテラの生命、愛、美の守護者として驚異的な力を発揮する。軍務放棄の汚名を受けて故郷のデマーシアから放逐され、贖罪のために霊峰ターゴンに登ったタリックは、図らずも天上の存在からさらなる使命を与えられることとなった。いにしえのターゴンから力を授かったヴァロランの守護者は、密かに侵略を進めるヴォイドの穢れに対し揺るぎなき決意と共に立ち向かっている。","allytips":["ブラバドのクールダウン短縮は、「フローズンハート」、「アイスボーンガントレット」、「スピリットビサージュ」といったアイテムと相性抜群で、非常に大きな相乗効果を生み出す。","チャージ数が少ない「スターライトタッチ」の体力回復量はマナ消費量に見合わないが、「ブラバド」の恩恵を受けるために積極的に発動することも重要だ。","「コズミックレディアンス」を瀬戸際まで温存して、その発動までの数秒間の遅延で味方を危険に晒すよりも、集団戦が始まることが分かりきっているならばすぐに発動する方が効果的だ。"],"enemytips":["「コズミックレディアンス」は発動から効果が付与されるまで時間がかかるので、発動したのを見て距離を取るか、効果が付与されるまでに大ダメージを与えて倒しきることを心がけよう。","「ブラバド」の効果でタリックは全スキルのクールダウンを短縮するので、集団戦では通常攻撃されないように動き、レーン戦ではミニオンを殴りにくるところを積極的に狙おう。"],"tags":["Support","Fighter"],"partype":"マナ","info":{"attack":4,"defense":8,"magic":5,"difficulty":3},"stats":{"hp":575,"hpperlevel":85,"mp":300,"mpperlevel":60,"movespeed":340,"armor":40,"armorperlevel":3.4,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":150,"hpregen":6,"hpregenperlevel":0.5,"mpregen":8.5,"mpregenperlevel":0.8,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":55,"attackdamageperlevel":3.5,"attackspeedperlevel":2,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"TaricQ","name":"スターライトタッチ","description":"周囲の味方チャンピオンの体力をチャージ数に応じて回復する。ブラバド効果中に通常攻撃を行うと、「スターライトタッチ」のチャージを1つ獲得する。","tooltip":"<spellPassive>自動効果:</spellPassive> {{ stackcooldown }}秒ごと、および<spellName>「ブラバド」</spellName>の通常攻撃が命中すると、スタックを1つ獲得する(最大{{ e6 }}スタック)。<br /><br /><spellActive>発動効果:</spellActive> 全スタックを消費して、1スタックにつき周囲の味方チャンピオンの<healing>体力を{{ healingperstack }}</healing>回復する({{ e6 }}スタックで<healing>{{ maxstackhealing }}</healing>)。","leveltip":{"label":["最大チャージ数","最大体力回復量","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ e6 }} -> {{ e6NL }}","{{ e5 }} -> {{ e5NL }}","{{ cost }} -> {{ costNL 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}}の物理防御</scaleArmor>を獲得し、タリックが使用した全スキルが繋がった味方からも発動される。<br /><br /><spellPassive>発動効果: </spellPassive>味方チャンピオンと繋がり、{{ e3 }}秒間<shield>自身の最大体力の{{ e2 }}%にあたるシールド</shield>を付与する。","leveltip":{"label":["物理防御増加率","シールド付与率","クールダウン","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ e1 }}% -> {{ e1NL }}%","{{ e2 }}% -> {{ e2NL }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[15,15,15,15,15],"cooldownBurn":"15","cost":[60,60,60,60,60],"costBurn":"60","datavalues":{},"effect":[null,[10,11,12,13,14],[8,9,10,11,12],[2.5,2.5,2.5,2.5,2.5],[1000,1000,1000,1000,1000],[1300,1300,1300,1300,1300],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"10/11/12/13/14","8/9/10/11/12","2.5","1000","1300","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[800,800,800,800,800],"rangeBurn":"800","image":{"full":"TaricW.png","sprite":"spell12.png","group":"spell","x":384,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ 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数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。","tooltip":"<spellPassive>自動効果:</spellPassive> チャンピオンまたはタワーから5秒間ダメージを受けないでいると、<speed>移動速度が{{ passivemsbonus*100 }}%</speed>増加する。<br /><br /><spellActive>発動効果:</spellActive> {{ msbuffduration }}秒間全力疾走し、<speed>移動速度が{{ passivemsbonus*200 }}%</speed>増加する。この効果は攻撃を受けても消滅しない。","leveltip":{"label":["移動速度"],"effect":["{{ passivemsbonus*100.000000 }}% -> {{ passivemsbonusnl*100.000000 }}%"]},"maxrank":5,"cooldown":[14,14,14,14,14],"cooldownBurn":"14","cost":[40,40,40,40,40],"costBurn":"40","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[20,20,20,20,20],"rangeBurn":"20","image":{"full":"MoveQuick.png","sprite":"spell12.png","group":"spell","x":96,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename }}"},{"id":"ToxicShot","name":"毒たっぷり吹き矢","description":"通常攻撃のたびに、対象を毒状態にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。","tooltip":"<spellPassive>自動効果:</spellPassive> 通常攻撃で毒を付与し、追加で<magicDamage>{{ impactcalculateddamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。さらに{{ poisonduration }}秒かけて<magicDamage>{{ totaldotdamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。","leveltip":{"label":["追加ダメージ","毎秒ダメージ"],"effect":["{{ impactbasedamage }} -> {{ impactbasedamageNL }}","{{ tickbasedamage }} -> {{ tickbasedamageNL 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ammorechargetime }}秒でリチャージ)。<br />","leveltip":{"label":["ダメージ","スロウ効果","射程","バウンド距離","トラップ最大数"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ slowamount }}% -> {{ slowamountNL }}%","{{ castrange }} -> {{ castrangeNL }}","{{ bouncedistance }} -> {{ bouncedistanceNL }}","{{ maxammo }} -> {{ maxammoNL }}"]},"maxrank":3,"cooldown":[0.25,0.25,0.25],"cooldownBurn":"0.25","cost":[75,75,75],"costBurn":"75","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"3","range":[400,650,900],"rangeBurn":"400/650/900","image":{"full":"TeemoRCast.png","sprite":"spell12.png","group":"spell","x":192,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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プレステージエディション","chromas":false},{"id":"412015","num":15,"name":"FPX 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e2 }}秒間<status>スタン</status>させ、自身の方向に<status>引き寄せる</status>。鎌は<magicDamage>{{ totaldamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与え、効果時間中は対象の<keywordStealth>真の視界</keywordStealth>を得る。<br /><br />このスキルを<recast>再発動</recast>すると、自身を敵の方向に引き寄せる。<br /><br />このスキルは命中すると、クールダウンが{{ e4 }}秒短縮される。","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[20,18,16,14,12],"cooldownBurn":"20/18/16/14/12","cost":[70,70,70,70,70],"costBurn":"70","datavalues":{},"effect":[null,[80,120,160,200,240],[1.5,1.5,1.5,1.5,1.5],[75,75,75,75,75],[3,3,3,3,3],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"80/120/160/200/240","1.5","75","3","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[1075,1075,1075,1075,1075],"rangeBurn":"1075","image":{"full":"ThreshQ.png","sprite":"spell12.png","group":"spell","x":240,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename }}"},{"id":"ThreshW","name":"嘆きの魂灯","description":"ランタンを投げて、その周囲にいる味方チャンピオンにシールドを付与する。ランタンをクリックした味方チャンピオンは、スレッシュの元に素早く移動できる。","tooltip":"ランタンを投げる。味方はランタンをクリックすると、スレッシュのところまでダッシュする。<br /><br />また、ランタンは自身およびそれに触れた最大1体の味方チャンピオンに<shield>耐久値{{ totalshield }}のシールド</shield>を付与する。 ","leveltip":{"label":["シールド量","クールダウン","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[22,20.5,19,17.5,16],"cooldownBurn":"22/20.5/19/17.5/16","cost":[50,55,60,65,70],"costBurn":"50/55/60/65/70","datavalues":{},"effect":[null,[60,90,120,150,180],[1,1,1,1,1],[0,0,0,0,0],[6,6,6,6,6],[4,4,4,4,4],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"60/90/120/150/180","1","0","6","4","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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トリスターナ","chromas":false}],"lore":"他のヨードルたちは自らのエネルギーを発見や発明、またはただのいたずらに注いでいるが、トリスターナはいつだって偉大な戦士の冒険に憧れていた。彼女はルーンテラの様々な派閥や戦争の話を聞き、自分たちヨードルだって、そこで価値のある伝説を残せるはずだと考えた。信頼する愛砲「ブーマー」とともに初めてこの世界に足を踏み入れた彼女は、断固たる勇気と楽観主義を胸に戦闘に飛び込んでいく。","blurb":"他のヨードルたちは自らのエネルギーを発見や発明、またはただのいたずらに注いでいるが、トリスターナはいつだって偉大な戦士の冒険に憧れていた。彼女はルーンテラの様々な派閥や戦争の話を聞き、自分たちヨードルだって、そこで価値のある伝説を残せるはずだと考えた。信頼する愛砲「ブーマー」とともに初めてこの世界に足を踏み入れた彼女は、断固たる勇気と楽観主義を胸に戦闘に飛び込んでいく。","allytips":["トリスターナの射程はレベルに応じてかなり長くなる。この長所をうまく生かせば、敵からの攻撃を受けずに済む。","敵チャンピオンに付着している「ヨードルグレネード」のスタックが溜まっていたら「ロケットジャンプ」で仕掛けるチャンス。","「ラピッドファイア」は、敵チャンピオンに付着している「ヨードルグレネード」のスタックを増加させるのに重宝するスキルだ。"],"enemytips":["トリスターナが「ラピッドファイア」を発動させたら、攻撃を封じるか射程距離から撤退し、効果時間が終了するのを待とう。","レーンでは「ヨードルグレネード」の巻き添えを極力食らわずに済むように、瀕死の敵ミニオンからは離れよう。"],"tags":["Marksman","Assassin"],"partype":"マナ","info":{"attack":9,"defense":3,"magic":5,"difficulty":4},"stats":{"hp":559,"hpperlevel":88,"mp":250,"mpperlevel":32,"movespeed":325,"armor":26,"armorperlevel":3,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":525,"hpregen":3.75,"hpregenperlevel":0.65,"mpregen":7.2,"mpregenperlevel":0.45,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":59,"attackdamageperlevel":3.3,"attackspeedperlevel":1.5,"attackspeed":0.656},"spells":[{"id":"TristanaQ","name":"ラピッドファイア","description":"高速で連射を行い、攻撃速度が数秒間増加する。","tooltip":"フルオート射撃になり、{{ 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}}%の<status>スロウ効果</status>を付与する。<br /><br />チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、チャンピオンに付着した<spellName>「ヨードルグレネード」</spellName>を最大スタックにして爆発させると、このスキルのクールダウンが解消される。","leveltip":{"label":["ダメージ","スロウ効果時間","クールダウン"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e2 }} -> {{ e2NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[22,20,18,16,14],"cooldownBurn":"22/20/18/16/14","cost":[60,60,60,60,60],"costBurn":"60","datavalues":{},"effect":[null,[95,145,195,245,295],[1,1.5,2,2.5,3],[60,60,60,60,60],[350,350,350,350,350],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"95/145/195/245/295","1/1.5/2/2.5/3","60","350","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[900,900,900,900,900],"rangeBurn":"900","image":{"full":"TristanaW.png","sprite":"spell13.png","group":"spell","x":0,"y":0,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename }}"},{"id":"TristanaE","name":"ヨードルグレネード","description":"自動効果: ユニットを倒すと砲弾が炸裂して金属片が飛び散り、周辺の敵ユニットにダメージを与える。<br><br>発動効果: 対象にグレネードを付着させる。グレネードは数秒後に起爆し、対象と周囲のユニットにダメージを与える。","tooltip":"<spellPassive>自動効果: </spellPassive>通常攻撃で敵を倒すと周囲の敵に<magicDamage>{{ passivedamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。<br /><br /><spellActive>発動効果:</spellActive> 敵またはタワーにグレネードを付着させ、{{ activeduration }}秒後に周囲の敵に<physicalDamage>{{ activedamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。このダメージはクリティカル率の{{ critchanceamp*100 }}%分増加し、また通常攻撃かスキルを命中させるたびに{{ activeperstackamp*100 }}%増加する(最大4スタック)。<br /><br />{{ activemaxstacks }}スタックした瞬間にグレネードは起爆する(最大<physicalDamage>{{ activemaxdamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>)。","leveltip":{"label":["クールダウン","@AbilityResourceName@コスト","自動効果の爆発ダメージ","グレネード基本ダメージ","攻撃力"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}","{{ passivebasedamage }} -> {{ passivebasedamageNL }}","{{ activebasedamage }} -> {{ activebasedamageNL }}","{{ activebadratio*100.000000 }}% -> {{ activebadrationl*100.000000 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敵の血を求める欲望に駆り立てられ、<scaleAD>攻撃力が{{ e1 }}</scaleAD>、さらに減少体力1%につき<scaleAD>{{ e2 }}</scaleAD>増加する。<br /><br /><spellActive>発動効果:</spellActive> たまった<keywordMajor>フューリー</keywordMajor>を消費し、<healing>{{ baseheal }}(+フューリー1ポイントにつき{{ e4 }})の体力</healing>を回復する。","leveltip":{"label":["攻撃力","減少体力1%ごとの増加攻撃力","体力回復量","「フューリー」1ポイントごとの体力回復量"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e2 }} -> {{ e2NL }}","{{ e3 }} -> {{ e3NL }}","{{ e4 }} -> {{ e4NL 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たまった「フューリー」の量に応じてクリティカル率が増加する。<br><br>たまった「フューリー」を消費して「血の欲望」を強化して発動できる。","image":{"full":"Tryndamere_Passive.png","sprite":"passive4.png","group":"passive","x":384,"y":0,"w":48,"h":48}},"recommended":[]},"TwistedFate":{"id":"TwistedFate","key":"4","name":"ツイステッド・フェイト","title":"不敗のイカサマ師","image":{"full":"TwistedFate.png","sprite":"champion4.png","group":"champion","x":432,"y":0,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"4000","num":0,"name":"default","chromas":false},{"id":"4001","num":1,"name":"PAX ツイステッド・フェイト","chromas":false},{"id":"4002","num":2,"name":"ジャックハート ツイステッド・フェイト","chromas":false},{"id":"4003","num":3,"name":"壮麗なカード師ツイステッド・フェイト","chromas":false},{"id":"4004","num":4,"name":"タンゴ ツイステッド・フェイト","chromas":false},{"id":"4005","num":5,"name":"荒野のツイステッド・フェイト","chromas":false},{"id":"4006","num":6,"name":"マスケット ツイステッド・フェイト","chromas":false},{"id":"4007","num":7,"name":"冥府の世界ツイステッド・フェイト","chromas":false},{"id":"4008","num":8,"name":"レッドカード 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ツイステッド・フェイト","chromas":true}],"lore":"たかが知れたこの世界でギャンブルし、魅了することで渡って来たツイステッド・フェイトは悪名高きいかさまトランプ師である。この詐欺師は、成金や愚か者どもの厭悪と羨望の的となっている。物事を真面目に受け止めることなどほとんどなく、毎日を嘲笑し、無関心に闊歩する。そしていつでも、ありとあらゆる“切り札”を袖に忍ばせている。","blurb":"たかが知れたこの世界でギャンブルし、魅了することで渡って来たツイステッド・フェイトは悪名高きいかさまトランプ師である。この詐欺師は、成金や愚か者どもの厭悪と羨望の的となっている。物事を真面目に受け止めることなどほとんどなく、毎日を嘲笑し、無関心に闊歩する。そしていつでも、ありとあらゆる“切り札”を袖に忍ばせている。","allytips":["味方と協力し、敵の不意をつけるタイミングで「デスティニー」を発動しよう。","ステルス状態になれるチャンピオンは、それに頼って体力残量がかなり低下するまで逃走しないことが多い。「デスティニー」を使えば、ステルス状態の敵の居場所が分かるので、うまく利用してとどめを刺そう。","ツイステッド・フェイトは、攻撃力を増加させても魔力を増加させても有効なチャンピオンだ。チームの構成に応じて様々な役割を果たすことができる。"],"enemytips":["ゲーム序盤は特に、体力残量が低下したら「ワイルドカード」を避けるのに集中すること。","こちらの体力残量が少ないときにツイステッド・フェイトが「デスティニー」を発動したら、ギャンクのリスクを減らすためにも、すかさず安全な場所に退避しよう。"],"tags":["Mage"],"partype":"マナ","info":{"attack":6,"defense":2,"magic":6,"difficulty":9},"stats":{"hp":534,"hpperlevel":94,"mp":333,"mpperlevel":39,"movespeed":330,"armor":21,"armorperlevel":3.15,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":525,"hpregen":5.5,"hpregenperlevel":0.6,"mpregen":8,"mpregenperlevel":0.8,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":52,"attackdamageperlevel":3.3,"attackspeedperlevel":3.22,"attackspeed":0.651},"spells":[{"id":"WildCards","name":"ワイルドカード","description":"扇状を描くように敵を貫通する3枚のカードが投げられ、命中した敵ユニットにそれぞれダメージを与える。","tooltip":"3枚のカードを投げ、それぞれが<magicDamage>{{ 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/><li>ブルーカードは<magicDamage>{{ bluedamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与えて、<scaleMana>マナを{{ e6 }}</scaleMana>回復する。<li>レッドカードは周囲の敵に<magicDamage>{{ reddamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与えて、2.5秒間{{ e2 }}%の<status>スロウ効果</status>を付与する。<li>ゴールドカードは<magicDamage>{{ golddamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与えて、{{ e3 }}秒間<status>スタン</status>させる。","leveltip":{"label":["ブルーカード: 基本ダメージ","ブルーカード: マナ回復量","レッドカード: 基本ダメージ","レッドカード: スロウ効果 %","ゴールドカード: 基本ダメージ","ゴールドカード: スタン効果時間","@AbilityResourceName@コスト","クールダウン"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e6 }} -> {{ e6NL }}","{{ e4 }} -> {{ e4NL }}","{{ e2 }}% -> {{ e2NL }}%","{{ e5 }} -> {{ e5NL }}","{{ e3 }} -> {{ e3NL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL 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通常攻撃時効果を持つアイテムを購入すると効果的だ。","「ボーン！」は射程の長いスキルだ。発動する前に、対象には「スゴイ毒ダ！」効果をできるだけ多くスタックさせておこう。","「コイツを食らエ！」を使うと、射程距離外の敵にも楽に追いつける。"],"enemytips":["トゥイッチは基本的に防御力が低い。カモフラージュ状態でない時に見つけたら、チームメイトと協力して集中的に狙おう。","「スゴイ毒ダ！」の継続ダメージは、スペルシールドやアイテムでも防げない。ただし「スゴイ毒ダ！」の、スタック時にのみ発動するスキルはブロックできる。","レーン上からトゥイッチの姿が消えたら、チームメイトに「トゥイッチを見失った」と伝えよう。"],"tags":["Marksman","Assassin"],"partype":"マナ","info":{"attack":9,"defense":2,"magic":3,"difficulty":6},"stats":{"hp":612,"hpperlevel":86,"mp":287.2,"mpperlevel":40,"movespeed":330,"armor":27,"armorperlevel":3,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":550,"hpregen":3.75,"hpregenperlevel":0.6,"mpregen":7.26,"mpregenperlevel":0.45,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":59,"attackdamageperlevel":3.11,"attackspeedperlevel":3.38,"attackspeed":0.679},"spells":[{"id":"TwitchHideInShadows","name":"オイラだヨ！","description":"数秒間カモフラージュ状態になり、その間移動速度が増加する。カモフラージュの解除時に短時間攻撃速度が増加する。<br><br>「スゴイ毒ダ！」でチャンピオンを倒すと、「オイラだヨ！」のクールダウンがリセットされる。","tooltip":"<keywordStealth>カモフラージュ</keywordStealth>状態になり、{{ e2 }}秒間<speed>移動速度が{{ e3 }}%</speed>増加する。こちらが見えていない敵チャンピオンの近くにいると、この移動速度は{{ e3 }}%に増加する。<keywordStealth>カモフラージュ</keywordStealth>状態が解除されると、{{ e6 }}秒間<attackSpeed>攻撃速度が{{ e1 }}%</attackSpeed>増加する。<br /><br /><keywordMajor>毒</keywordMajor>を受けている敵チャンピオンが倒されると、このスキルのクールダウンが解消される。","leveltip":{"label":["カモフラージュ効果時間","攻撃速度"],"effect":["{{ e2 }} -> {{ e2NL }}","{{ e1 }}% -> {{ e1NL }}%"]},"maxrank":5,"cooldown":[16,16,16,16,16],"cooldownBurn":"16","cost":[40,40,40,40,40],"costBurn":"40","datavalues":{},"effect":[null,[40,45,50,55,60],[10,11,12,13,14],[30,30,30,30,30],[1,1,1,1,1],[1,1,1,1,1],[5,5,5,5,5],[3,3,3,3,3],[500,500,500,500,500],[1000,1000,1000,1000,1000],[30,30,30,30,30]],"effectBurn":[null,"40/45/50/55/60","10/11/12/13/14","30","1","1","5","3","500","1000","30"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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発動効果 - 攻撃速度が数秒間増加する。<br><br>形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回毎の通常攻撃は2秒間かけて大きな継続ダメージを与える。","tooltip":"<keywordMajor>形態効果:</keywordMajor> 次の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃が「虎の撃」になり、{{ e5 }}秒かけて追加で<physicalDamage>{{ totaldamagetooltip }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。同じ対象に「虎の撃」で攻撃するとこの効果の持続時間が更新されて、残っていた分のダメージを即座に与える。<br /><br /><spellActive>発動効果:</spellActive> {{ e6 }}秒間、<attackSpeed>攻撃速度を{{ e2 }}%</attackSpeed>増加させる。<br />","leveltip":{"label":["基本ダメージ","合計攻撃力反映率","攻撃速度%"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e4 }}% -> {{ e4NL }}%","{{ e2 }}% -> {{ e2NL 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}}の体力</healing>を回復する。回復量は自身の減少体力に応じて最大<healing>{{ empoweredhealtooltip }}</healing>まで増加する。<br /><br /><spellPassive>発動効果:</spellPassive> {{ e2 }}秒間、<shield>耐久値{{ totalshieldtooltip }}のシールド</shield>を獲得する。","leveltip":{"label":["シールド量"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}"]},"maxrank":6,"cooldown":[6,6,6,6,6,6],"cooldownBurn":"6","cost":[45,45,45,45,45,45],"costBurn":"45","datavalues":{},"effect":[null,[60,95,130,165,200,235],[5,5,5,5,5,5],[0.025,0.025,0.025,0.025,0.025,0.025],[0.05,0.05,0.05,0.05,0.05,0.05],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"60/95/130/165/200/235","5","0.03","0.05","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[600,600,600,600,600,600],"rangeBurn":"600","image":{"full":"UdyrTurtleStance.png","sprite":"spell13.png","group":"spell","x":0,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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}}"}],"passive":{"name":"猩々の型","description":"スキル使用後、移動速度と攻撃速度が増加するスタックを獲得する。ウディアは4つのスキルを使用して「型」を切り替えることができる。「型」を変化させると、その前の「型」の自動効果と通常攻撃時効果の両方が直ちに終了する。","image":{"full":"Udyr_MonkeysAgility.png","sprite":"passive4.png","group":"passive","x":48,"y":48,"w":48,"h":48}},"recommended":[]},"Urgot":{"id":"Urgot","key":"6","name":"アーゴット","title":"ドレッドノート","image":{"full":"Urgot.png","sprite":"champion4.png","group":"champion","x":96,"y":48,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"6000","num":0,"name":"default","chromas":false},{"id":"6001","num":1,"name":"なんて巨大なカニゴット","chromas":false},{"id":"6002","num":2,"name":"虐殺者アーゴット","chromas":false},{"id":"6003","num":3,"name":"バトルキャスト アーゴット","chromas":true},{"id":"6009","num":9,"name":"荒野のアーゴット","chromas":true},{"id":"6015","num":15,"name":"パジャマガーディアン コスプレ アーゴット","chromas":true}],"lore":"かつてノクサスの処刑人として数多くの死体を積み上げたアーゴットは、自らが仕えた帝国に裏切られた。ゾウンの地下深くにある監獄鉱山・ドレッジに送られ、鉄の鎖に繋がれた彼は、そこで強さの本当の意味をその身に刻まれることになる。その後、街中に大混乱をもたらした災害に乗じて脱出した彼は、今や闇社会に強烈な影を落とす存在となった。かつて自らをも繋いでいた鎖に縛られる者たちを扇動しながら、自分の新たな“ホーム”から価値なき連中を間引き、苦痛の試練を与えているのだ。","blurb":"かつてノクサスの処刑人として数多くの死体を積み上げたアーゴットは、自らが仕えた帝国に裏切られた。ゾウンの地下深くにある監獄鉱山・ドレッジに送られ、鉄の鎖に繋がれた彼は、そこで強さの本当の意味をその身に刻まれることになる。その後、街中に大混乱をもたらした災害に乗じて脱出した彼は、今や闇社会に強烈な影を落とす存在となった。かつて自らをも繋いでいた鎖に縛られる者たちを扇動しながら、自分の新たな“ホーム”から価値なき連中を間引き、苦痛の試練を与えているのだ。","allytips":["脚それぞれのクールダウンに注意しておこう。与えるダメージの多くはこれに頼ることになる。","「コラプトシェル」や「ディスデイン」で対象をロックオンしてから「パージ」を使おう。複数の脚による攻撃を連続で発動させるのにうってつけだ。","「デスグラインダー」は体力が低下している逃げ足の速い敵に使うのが効果的だ。"],"enemytips":["アーゴットは脚から放たれる炎による攻撃に大きく依存している。脚それぞれにクールダウンがあり、攻撃可能な脚の方向に通常攻撃をする必要がある。複数の脚の攻撃を受けないようにしよう。","アーゴットは「パージ」で大量のダメージを防ぎつつ、大量のダメージも与えられるが、射撃中は移動速度が低下する。","「デスグラインダー」を当てられたら、処刑されないように、時間切れまで何とかして最大体力の25%以上を維持しよう。"],"tags":["Fighter","Tank"],"partype":"マナ","info":{"attack":8,"defense":5,"magic":3,"difficulty":8},"stats":{"hp":585,"hpperlevel":88,"mp":340,"mpperlevel":45,"movespeed":330,"armor":36,"armorperlevel":4.25,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":350,"hpregen":7.5,"hpregenperlevel":0.7,"mpregen":7.25,"mpregenperlevel":0.8,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":63,"attackdamageperlevel":4,"attackspeedperlevel":3.75,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"UrgotQ","name":"コラプトシェル","description":"指定地点に榴弾を発射する。周囲の敵に物理ダメージを与えて、移動速度を低下させる。","tooltip":"榴弾を発射して<physicalDamage>{{ totaldamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与え、{{ slowduration }}秒間{{ slowamount*100 }}%の<status>スロウ効果</status>を与える。","leveltip":{"label":["クールダウン","ダメージ","スロウ効果"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ slowamount*100.000000 }}% -> {{ slowamountnl*100.000000 }}%"]},"maxrank":5,"cooldown":[10,9.5,9,8.5,8],"cooldownBurn":"10/9.5/9/8.5/8","cost":[70,70,70,70,70],"costBurn":"70","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[800,800,800,800,800],"rangeBurn":"800","image":{"full":"UrgotQ.png","sprite":"spell13.png","group":"spell","x":144,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename }}"},{"id":"UrgotW","name":"パージ","description":"最も近くにいる敵に速射攻撃を行う。その間は移動速度が低下する。直前に他のスキルで攻撃した敵チャンピオンを優先して攻撃し、「エコーフレイム」を発動する。","tooltip":"<spellPassive>自動効果:</spellPassive> 自身の他のスキルが、最後に命中したチャンピオンを5秒間マークする。<br /><br /><spellActive>発動効果:</spellActive> 最も近くにいる敵(マークした敵を優先)にチェーンガンを発砲し、1秒間に{{ e8 }}回通常攻撃を行い、1回ごとに<physicalDamage>{{ damagepershot }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。発砲中も移動可能で、{{ e2 }}%の<status>スロウ</status>耐性を獲得するが、<speed>移動速度は{{ e5 }}</speed>低下する。<br /><br />スキルレベルが最大になると、このスキルが無限に持続して、<toggle>発動/非発動</toggle>を切り替えられるようになる。","leveltip":{"label":["クールダウン","一発あたりの攻撃力反映率","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ e7 }}% -> {{ e7NL }}%","{{ cost }} -> {{ costNL 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}}のシールド</shield>を獲得し、最初に当たったチャンピオンを<status>スタン</status>させて自身の背後に投げる。突撃中にぶつかったすべての敵は、<physicalDamage>{{ edamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を受ける。","leveltip":{"label":["ダメージ","シールド量","@AbilityResourceName@コスト","クールダウン"],"effect":["{{ ebasedamage }} -> {{ ebasedamageNL }}","{{ eshieldbasehealth }} -> {{ eshieldbasehealthNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[16,15.5,15,14.5,14],"cooldownBurn":"16/15.5/15/14.5/14","cost":[60,70,80,90,100],"costBurn":"60/70/80/90/100","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[475,475,475,475,475],"rangeBurn":"475","image":{"full":"UrgotE.png","sprite":"spell13.png","group":"spell","x":240,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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ヴァルス","chromas":true},{"id":"110007","num":7,"name":"覇者ヴァルス","chromas":true},{"id":"110009","num":9,"name":"地獄の業火ヴァルス","chromas":true},{"id":"110016","num":16,"name":"PROJECT: Varus","chromas":true},{"id":"110017","num":17,"name":"宇宙の狩人ヴァルス","chromas":true}],"lore":"古代のダーキン種族のひとつに属するヴァルスは、敵を苦しめ狂気に追い込んでから矢でとどめを刺す恐ろしい殺戮者だった。彼はダーキンの大戦争の最後に幽閉され、数世紀後に二人のアイオニアの狩人の肉体を使って復活した。二人の狩人は予期せず彼を解放してしまい、彼の一部を閉じ込めた弓と一体化する呪いを受けたのだった。ヴァルスは自分を幽閉した者を探し出して残酷な復讐を遂げようとしているものの、彼の中に残る定命の魂が常にそれに抗おうとしている。","blurb":"古代のダーキン種族のひとつに属するヴァルスは、敵を苦しめ狂気に追い込んでから矢でとどめを刺す恐ろしい殺戮者だった。彼はダーキンの大戦争の最後に幽閉され、数世紀後に二人のアイオニアの狩人の肉体を使って復活した。二人の狩人は予期せず彼を解放してしまい、彼の一部を閉じ込めた弓と一体化する呪いを受けたのだった。ヴァルスは自分を幽閉した者を探し出して残酷な復讐を遂げようとしているものの、彼の中に残る定命の魂が常にそれに抗おうとしている。","allytips":["早い段階で「枯死の矢筒」を習得しておけば、敵チャンピオンへの牽制攻撃が威力を増す上に、ミニオンにもとどめを刺しやすくなる。","間合い次第では「乾坤一擲」を最大までチャージせず、素早く発動したほうが効果的な場合もある。","「乾坤一擲」の射程距離はかなり広い。うまく使えば、敵が戦闘態勢に入る前に狙撃したり、逃げていく敵に追い撃ちをかけることができる。"],"enemytips":["「枯死の呪い」のデバフをかけられた状態でヴァルスのスキルを受けると、通常より大きいダメージを受けるので注意すること。","ヴァルスはキルまたはアシストを達成した際に、一時的に攻撃速度が増加する。通常時よりさらに危険な存在となるので警戒しよう。","ヴァルスのアルティメットスキル「穢れの連鎖」の蔓に捕らえられると、スネア状態になる。ただし、十分離れた位置へ逃げれば、この蔓が連鎖することはない。"],"tags":["Marksman","Mage"],"partype":"マナ","info":{"attack":7,"defense":3,"magic":4,"difficulty":2},"stats":{"hp":530,"hpperlevel":91,"mp":360,"mpperlevel":40,"movespeed":330,"armor":27,"armorperlevel":3.4,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":575,"hpregen":3.5,"hpregenperlevel":0.55,"mpregen":8,"mpregenperlevel":0.8,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":59,"attackdamageperlevel":3.4,"attackspeedperlevel":4,"attackspeed":0.658},"spells":[{"id":"VarusQ","name":"乾坤一擲","description":"弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。","tooltip":"<charge>チャージ開始:</charge> 弓を引き絞って次の射撃を準備し、自身が{{ e7 }}%の<status>スロウ効果</status>を受ける。{{ e5 }}秒以内に発射しなかった場合は、スキルをキャンセルしてマナコストの{{ e4 }}%を回復する。<br /><br /><release>解放:</release> 矢を放ち、<physicalDamage>{{ totaldamagemintooltip }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。敵に命中するたびにダメージが{{ e3 }}%低下する(最小{{ e9 }}%)。ダメージと<keywordMajor>「枯死の呪い」</keywordMajor>の爆発効果は、チャージ時間に応じて最大{{ maxchargeamp*100 }}%まで増加する(最大<physicalDamage>{{ totaldamagemax }}</physicalDamage>)。","leveltip":{"label":["最大ダメージ","クールダウン","マナコスト","合計攻撃力反映率"],"effect":["{{ basedamagemax }} -> {{ basedamagemaxNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ basecost }} -> {{ basecostNL }}","{{ tadratiomax }} -> {{ tadratiomaxNL 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/>自身の他のスキルが命中すると<keywordMajor>「枯死の呪い」</keywordMajor>のスタックが爆発し、1スタックにつき<magicDamage>最大体力の{{ percenthpperstack }}にあたる魔法ダメージ</magicDamage>を与える(<magicDamage>最大体力の{{ maxpercenthpperstack }}のダメージ</magicDamage>が上限)。また、チャンピオンかエピックモンスターに付与した<keywordMajor>「枯死の呪い」</keywordMajor>を爆発させると、通常スキルのクールダウンが、1スタックにつき最大クールダウンの{{ cdrperblightstack*100 }}%分解消される。<br /><br /><spellActive>発動効果:</spellActive> 次の<spellName>「乾坤一擲」</spellName>が<magicDamage>減少体力の{{ qempowerpercenthp }}にあたる魔法ダメージ</magicDamage>を追加で与える。このダメージはチャージ時間に応じて<magicDamage>減少体力の{{ maxqempowerpercenthp }}のダメージ</magicDamage>まで増加する。","leveltip":{"label":["通常攻撃の追加ダメージ","「枯死の呪い」によるダメージ"],"effect":["{{ varuswonhitdamage }} -> {{ varuswonhitdamageNL }}","{{ basepercenthpperstack*100.000000 }}% -> {{ basepercenthpperstacknl*100.000000 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}}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。<status>スネア効果</status>を与えた敵には、効果時間中に<keywordMajor>「枯死の呪い」</keywordMajor>を{{ e4 }}スタック付与する。<br /><br />この穢れはその対象から他の敵チャンピオンに広がり、同量のダメージと<status>スネア効果</status>を与える。","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":3,"cooldown":[100,80,60],"cooldownBurn":"100/80/60","cost":[100,100,100],"costBurn":"100","datavalues":{},"effect":[null,[150,200,250],[2,2,2],[650,650,650],[3,3,3],[0.5,0.5,0.5],[600,600,600],[1.75,1.75,1.75],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]],"effectBurn":[null,"150/200/250","2","650","3","0.5","600","1.75","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[1200,1200,1200],"rangeBurn":"1200","image":{"full":"VarusR.png","sprite":"spell13.png","group":"spell","x":0,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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Vayne","chromas":false},{"id":"67012","num":12,"name":"爆発花火ヴェイン","chromas":false},{"id":"67013","num":13,"name":"爆発花火ヴェイン プレステージエディション","chromas":false},{"id":"67014","num":14,"name":"精霊の花祭りヴェイン","chromas":true},{"id":"67015","num":15,"name":"FPX ヴェイン","chromas":true},{"id":"67025","num":25,"name":"光の番人ヴェイン","chromas":true}],"lore":"シャウナ・ヴェインはデマーシアの無慈悲な怪物ハンターであり、自分の家族を殺した悪魔を見つけ出して殺すことに生涯をささげている。前腕部搭載式のクロスボウと復讐に燃える心を武器にする彼女だが、心からの喜びを感じることができるのは、影の中から銀の矢を飛ばして闇の魔術の使い手や、その不浄なる創造物を殺した時だけだ。","blurb":"シャウナ・ヴェインはデマーシアの無慈悲な怪物ハンターであり、自分の家族を殺した悪魔を見つけ出して殺すことに生涯をささげている。前腕部搭載式のクロスボウと復讐に燃える心を武器にする彼女だが、心からの喜びを感じることができるのは、影の中から銀の矢を飛ばして闇の魔術の使い手や、その不浄なる創造物を殺した時だけだ。","allytips":["「タンブル」は使い道の多い便利なスキルだ。ただし、壁をすり抜けることはできないので注意しよう。","「パニッシュメント」で敵を壁にたたきつけると、スタンさせることができる。戦闘を有利に進めるため活用しよう。追ってくる敵をはじいて逃げるのにも使えるだろう。","集団戦で真っ先に飛び出すと危険！ チームメイトが火蓋を切るのを待ってから参戦しよう。"],"enemytips":["ヴェインは防御力が低い。チャンスを逃さずにダメージを与えて、自由に動けない状況をつくろう。","ヴェインに壁際に追い込まれると「パニッシュメント」で壁に叩きつけてスタンさせられてしまう。気をつけよう。"],"tags":["Marksman","Assassin"],"partype":"マナ","info":{"attack":10,"defense":1,"magic":1,"difficulty":8},"stats":{"hp":515,"hpperlevel":89,"mp":231.8,"mpperlevel":35,"movespeed":330,"armor":23,"armorperlevel":3.4,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":550,"hpregen":3.5,"hpregenperlevel":0.55,"mpregen":6.97,"mpregenperlevel":0.4,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":60,"attackdamageperlevel":2.36,"attackspeedperlevel":3.3,"attackspeed":0.658},"spells":[{"id":"VayneTumble","name":"タンブル","description":"指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。「タンブル」発動後の最初の通常攻撃は追加ダメージを与える。","tooltip":"短い距離を転がり、次の通常攻撃が追加で<physicalDamage>{{ adratiobonus }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。","leveltip":{"label":["クールダウン","攻撃力反映率"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ totaladratio*100.000000 }}% -> {{ totaladrationl*100.000000 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","leveltip":{"label":["クールダウン","ダメージ"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ damage }} -> {{ damageNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[20,18,16,14,12],"cooldownBurn":"20/18/16/14/12","cost":[90,90,90,90,90],"costBurn":"90","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[550,550,550,550,550],"rangeBurn":"550","image":{"full":"VayneCondemn.png","sprite":"spell13.png","group":"spell","x":144,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename }}"},{"id":"VayneInquisition","name":"ファイナルアワー","description":"敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。","tooltip":"{{ baseduration }}秒間<physicalDamage>攻撃力が{{ bonusattackdamage }}</physicalDamage>増加する。自身がダメージを与えたチャンピオンが{{ 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ベイガー","chromas":true},{"id":"45032","num":32,"name":"宇宙飛行士ベイガー","chromas":true}],"lore":"定命の者が恐れて近づこうとしなかった力を受け入れたベイガーは情熱的な闇の魔術の使い手だ。自由な精神を持つバンドルシティの住人として、彼はヨードルの魔法の限界を超えてみたいと願い、数千年に渡って隠されてきた古文書を紐解いた。世界の謎に尽きぬ興味を持つ頑固者のベイガーだが、周囲からは見くびられることが多く、彼自身は自分は真に邪悪な存在だと思っているにもかかわらず、彼の内面に存在する倫理観を見て、彼の真の動機に疑いを持つ者もいる。","blurb":"定命の者が恐れて近づこうとしなかった力を受け入れたベイガーは情熱的な闇の魔術の使い手だ。自由な精神を持つバンドルシティの住人として、彼はヨードルの魔法の限界を超えてみたいと願い、数千年に渡って隠されてきた古文書を紐解いた。世界の謎に尽きぬ興味を持つ頑固者のベイガーだが、周囲からは見くびられることが多く、彼自身は自分は真に邪悪な存在だと思っているにもかかわらず、彼の内面に存在する倫理観を見て、彼の真の動機に疑いを持つ者もいる。","allytips":["「イベントホライズン」をうまく使って「ダークマター」の命中率を高めよう。","ベイガーはマナとクールダウン短縮に激しく依存する。両方のステータスを上げる装備を購入して固有スキルと「イーヴィルストライク」の効果を最大限まで高めよう。","ベイガーは防御力がかなり低い。敵の猛攻にさらされる場合は、防御面にも配慮する必要がある。"],"enemytips":["「ダークマター」は大きなダメージを持つスキルだが、回避は難しくない。音とグラフィックスによく注意して、暗黒物質がいつどこに落ちてくるのか見極めよう。","「イベントホライズン」でスタン状態になるのは、境界に触れた場合だけだ。境界の内側にいるだけなら、自由に動いて攻撃できる。","ベイガーのアルティメットスキルのダメージ量は、減少体力に比例する。"],"tags":["Mage"],"partype":"マナ","info":{"attack":2,"defense":2,"magic":10,"difficulty":7},"stats":{"hp":505,"hpperlevel":94,"mp":490,"mpperlevel":26,"movespeed":340,"armor":23,"armorperlevel":3.75,"spellblock":32,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":550,"hpregen":6.5,"hpregenperlevel":0.6,"mpregen":8,"mpregenperlevel":0.8,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":52,"attackdamageperlevel":2.7,"attackspeedperlevel":2.24,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"VeigarBalefulStrike","name":"イーヴィルストライク","description":"指定方向に闇のエネルギーを発射し、最初に命中した敵2体に魔法ダメージを与える。このスキルで敵ユニットにとどめを刺すと、ベイガーの魔力が永続的に増加する。","tooltip":"闇のエネルギーを発射し、最初に命中した敵2体に<magicDamage>{{ totaldamagetooltip }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。<br /><br />このスキルで敵を倒すと<keywordMajor>「偉大なる悪の力」</keywordMajor>のスタックが1増加する。対象がチャンピオン、大型ミニオン、大型ジャングルモンスターの場合はスタックが2増加する。","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[7,6.5,6,5.5,5],"cooldownBurn":"7/6.5/6/5.5/5","cost":[30,35,40,45,50],"costBurn":"30/35/40/45/50","datavalues":{},"effect":[null,[80,120,160,200,240],[1,1,1,1,1],[1,1,1,1,1],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"80/120/160/200/240","1","1","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[900,900,900,900,900],"rangeBurn":"900","image":{"full":"VeigarBalefulStrike.png","sprite":"spell13.png","group":"spell","x":240,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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totaldamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与えて、{{ slowamount*100 }}%の<status>スロウ効果</status>を付与する。この効果は{{ slowduration }}秒かけて元に戻る。最大射程に到達する、対象に命中する、または<recast>再発動</recast>すると、プラズマ弾がT字に分裂する。<br /><br />このスキルでユニットをキルすると、<scaleMana>マナを{{ tooltipmanarefund }}</scaleMana>回復する。","leveltip":{"label":["合計ダメージ","スロウ効果時間","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ slowduration }} -> {{ slowdurationNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[7,7,7,7,7],"cooldownBurn":"7","cost":[40,45,50,55,60],"costBurn":"40/45/50/55/60","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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shieldduration }}秒間<shield>耐久値{{ shieldcalc }}のシールド</shield>を獲得し、<magicDamage>{{ wdamagecalc }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える衝撃波を放つ。<br /><br />命中した敵の<keywordMajor>「ユーウツ」</keywordMajor>を消費する。","leveltip":{"label":["ダメージ","シールド量","クールダウン"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ shieldamount }} -> {{ shieldamountNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[20,18,16,14,12],"cooldownBurn":"20/18/16/14/12","cost":[75,75,75,75,75],"costBurn":"75","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[475,475,475,475,475],"rangeBurn":"475","image":{"full":"VexW.png","sprite":"spell14.png","group":"spell","x":192,"y":0,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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強烈なパンチのチャージを開始して、自身は{{ e4 }}%の<status>スロウ効果</status>を受ける。<br /><br /><release>解放:</release> 前方にダッシュして、当たったすべての敵にチャージ時間に応じて<physicalDamage>{{ totaldamagetooltip }}-{{ maxdamagetooltip }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与え、<spellName>「メッタ打ち」</spellName>を付与する。敵チャンピオンに当たるとその場で停止し、対象を<status>ノック</status><status>バック</status>する。","leveltip":{"label":["最小ダメージ","最大ダメージ","クールダウン","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ effect1amount*2.000000 }} -> {{ effect1amountnl*2.000000 }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[12,10.5,9,7.5,6],"cooldownBurn":"12/10.5/9/7.5/6","cost":[50,60,70,80,90],"costBurn":"50/60/70/80/90","datavalues":{},"effect":[null,[55,80,105,130,155],[2,2,2,2,2],[1,1,1,1,1],[15,15,15,15,15],[6,6,6,6,6],[5,5,5,5,5],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"55/80/105/130/155","2","1","15","6","5","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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ヴィエゴ","chromas":false}],"lore":"遠い昔に滅びた王国の支配者であったヴィエゴは、千年前、亡き妻を甦らせようと試みたことで「破滅」と呼ばれる魔力の大災厄を引き起こし、自らも命を落とした。何世紀も前に喪った王妃への執着と愛に苛まれ、強力な不死の霊と化したヴィエゴは「滅びの王」として君臨し、王妃を甦らせる術を求め、「暗黒の刻」を操ってルーンテラを調べ回っている。その行く手を阻むものは、空虚で冷酷なる胸からとめどなく流れ出でる「黒き霧」によってことごとく滅ぼされるだろう。","blurb":"遠い昔に滅びた王国の支配者であったヴィエゴは、千年前、亡き妻を甦らせようと試みたことで「破滅」と呼ばれる魔力の大災厄を引き起こし、自らも命を落とした。何世紀も前に喪った王妃への執着と愛に苛まれ、強力な不死の霊と化したヴィエゴは「滅びの王」として君臨し、王妃を甦らせる術を求め、「暗黒の刻」を操ってルーンテラを調べ回っている。その行く手を阻むものは、空虚で冷酷なる胸からとめどなく流れ出でる「黒き霧」によってことごとく滅ぼされるだろう。","allytips":[],"enemytips":[],"tags":["Assassin","Fighter"],"partype":"なし","info":{"attack":6,"defense":4,"magic":2,"difficulty":5},"stats":{"hp":560,"hpperlevel":95,"mp":10000,"mpperlevel":0,"movespeed":345,"armor":34,"armorperlevel":4,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":200,"hpregen":7,"hpregenperlevel":0.7,"mpregen":0,"mpregenperlevel":0,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":57,"attackdamageperlevel":3.5,"attackspeedperlevel":2.5,"attackspeed":0.658},"spells":[{"id":"ViegoQ","name":"滅びの王剣","description":"自動効果により、霊体の刃が<OnHit>通常攻撃時効果</OnHit>で現在体力に応じた追加ダメージを与える。直前にスキルで攻撃した敵には2回攻撃を行い、体力を奪う。<br><br>このスキルを発動すると、剣で前方に突きを放ち、自身の前にいる敵を貫く。","tooltip":" <spellPassive>自動効果:</spellPassive> 通常攻撃が<physicalDamage>現在体力の{{ totalpercenthealthonhit }}の物理ダメージ</physicalDamage>を追加で与える。直前にスキルでダメージを与えた敵に対する最初の通常攻撃は2回攻撃になる。この2撃目は<physicalDamage>{{ secondattackdamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与え、<healing>与えたダメージの{{ healmodvschamps*100% }}%にあたる体力</healing>を回復する。これらの追加効果は<keywordMajor>憑依</keywordMajor>している間も継続する。<br /><br /><spellActive>発動効果: </spellActive>前方に突きを放ち、<physicalDamage>{{ totaldamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。","leveltip":{"label":["ダメージ","現在体力%","最小現在体力ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ damage }} -> {{ damageNL }}","{{ percenthealthonhit }}% -> {{ percenthealthonhitNL }}%","{{ mindamageonhit }} -> {{ mindamageonhitNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL 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ビクター","chromas":false},{"id":"112002","num":2,"name":"プロトタイプ ビクター","chromas":false},{"id":"112003","num":3,"name":"創造主ビクター","chromas":false},{"id":"112004","num":4,"name":"死の契りビクター","chromas":false},{"id":"112005","num":5,"name":"PsyOps ビクター","chromas":true}],"lore":"テクノロジーの新時代の先触れたるビクターは、その人生を人類の発展のために捧げている。ゾウンの人々を啓蒙し、新たな地平へ引き上げようとする理想主義者であり、人類の可能性を最大限に発揮できる唯一の方法は、テクノロジーによる輝かしい進化を受け入れることであると信じている。鋼鉄と科学によって自らの身体を拡張したビクターは、人類の栄光に満ちた未来の実現に向けて熱心に活動を続けているのだ。","blurb":"テクノロジーの新時代の先触れたるビクターは、その人生を人類の発展のために捧げている。ゾウンの人々を啓蒙し、新たな地平へ引き上げようとする理想主義者であり、人類の可能性を最大限に発揮できる唯一の方法は、テクノロジーによる輝かしい進化を受け入れることであると信じている。鋼鉄と科学によって自らの身体を拡張したビクターは、人類の栄光に満ちた未来の実現に向けて熱心に活動を続けているのだ。","allytips":["「デス・レイ」は、離れた敵の体力を削ったり、牽制にも使える強力なスキルだ。「グラビティフィールド」と組み合わせて使い、敵に思い通りの位置取りをさせないようにしよう。","適切なタイミングで適切なスキルを強化するのがポイント。選択はくれぐれも慎重に。"],"enemytips":["ビクターは中距離戦で本領を発揮する。彼の得意な距離に入らないよう注意しよう。","ビクターがどれだけスキルを強化しているかは、杖の玉の色(紫、黄、青、赤)から判断できる。"],"tags":["Mage"],"partype":"マナ","info":{"attack":2,"defense":4,"magic":10,"difficulty":9},"stats":{"hp":530,"hpperlevel":90,"mp":405,"mpperlevel":45,"movespeed":335,"armor":23,"armorperlevel":4,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":525,"hpregen":8,"hpregenperlevel":0.65,"mpregen":8,"mpregenperlevel":0.8,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":53,"attackdamageperlevel":3,"attackspeedperlevel":2.11,"attackspeed":0.658},"spells":[{"id":"ViktorPowerTransfer","name":"パワーブラスト","description":"敵ユニットを狙い撃って魔法ダメージを与え、自身にシールドを張り、次の通常攻撃のダメージが増加する。<br><br>強化: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、発動後、移動速度を得る。","tooltip":"敵を狙い撃って<magicDamage>{{ totalmissiledamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与え、自身に{{ buffduration }}秒間、<shield>耐久値{{ shieldlevelscaling }}のシールド</shield>を付与する。<br /><br />3.5秒以内に行う次の通常攻撃が<magicDamage>{{ attacktotaldmg }}の魔法ダメージ</magicDamage>を追加で与える。<br /><br /><keywordMajor>アップグレード:</keywordMajor> <shield>耐久値{{ totalaugmentedshieldvalue }}のシールド</shield>を付与し、さらに{{ buffduration }}秒間、<speed>移動速度が{{ augmentmovespeedbonus }}%</speed>増加する。","leveltip":{"label":["クールダウン","@AbilityResourceName@コスト","ダメージ(スキル)","ダメージ(通常攻撃)"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}","{{ missiledamage }} -> {{ missiledamageNL }}","{{ aabonusdamage }} -> {{ aabonusdamageNL 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stunduration }}秒間の<status>スタン効果</status>を受ける。<br /><br /><keywordMajor>アップグレード 自動効果:</keywordMajor> アルティメット以外のスキルが1秒間{{ augmentslow }}%の<status>スロウ効果</status>を付与する。<br /><br />","leveltip":{"label":["クールダウン","スロウ効果"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ slowpotency*-1.000000 }}% -> {{ slowpotencynl*-1.000000 }}%"]},"maxrank":5,"cooldown":[17,16,15,14,13],"cooldownBurn":"17/16/15/14/13","cost":[65,65,65,65,65],"costBurn":"65","datavalues":{},"effect":[null,[-0.28,-0.32,-0.36,-0.4,-0.44],[1.5,1.5,1.5,1.5,1.5],[4,4,4,4,4],[0.5,0.5,0.5,0.5,0.5],[3,3,3,3,3],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"-0.28/-0.32/-0.36/-0.4/-0.44","1.5","4","0.5","3","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[800,800,800,800,800],"rangeBurn":"800","image":{"full":"ViktorGravitonField.png","sprite":"spell14.png","group":"spell","x":288,"y":48,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename }}"},{"id":"ViktorDeathRay","name":"デス・レイ","description":"ロボットアームから破壊光線を発射し、一直線にフィールドを焼き払いながら、命中した敵ユニットにダメージを与える。<br><br>強化: 「デス・レイ」が焼き払った地面が爆発し、魔法ダメージを与える。","tooltip":"指定方向に破壊光線を発射し、命中した敵に<magicDamage>{{ laserdamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。<br /><br /><keywordMajor>強化:</keywordMajor> 破壊光線の通過した跡に爆発が起こり、<magicDamage>{{ aftershockdamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。","leveltip":{"label":["ダメージ(デス・レイ)","ダメージ(アフターバーン)","クールダウン","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ basedamagelaser }} -> {{ basedamagelaserNL }}","{{ basedamageaftershock }} -> {{ basedamageaftershockNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL 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}}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。嵐は直前にダメージを与えたチャンピオンを自動的に追いかける。<br /><br /><recast>再発動:</recast> 嵐の位置を自身で操作する。<br /><br /><keywordMajor>アップグレード:</keywordMajor> 嵐の移動速度が{{ augmentboost*100 }}%増加する。","leveltip":{"label":["クールダウン","ダメージ(発動時ダメージ)","ダメージ(継続ダメージ)"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ initialburstbasedamage }} -> {{ initialburstbasedamageNL }}","{{ subsequentburstbasedamage }} -> {{ subsequentburstbasedamageNL }}"]},"maxrank":3,"cooldown":[120,100,80],"cooldownBurn":"120/100/80","cost":[100,100,100],"costBurn":"100","datavalues":{},"effect":[null,[100,175,250],[130,210,290],[6.5,6.5,6.5],[2,2,2],[3,3,3],[400,400,400],[200,200,200],[300,300,300],[900,900,900],[0.2,0.2,0.2]],"effectBurn":[null,"100/175/250","130/210/290","6.5","2","3","400","200","300","900","0.2"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[700,700,700],"rangeBurn":"700","image":{"full":"ViktorChaosStorm.png","sprite":"spell14.png","group":"spell","x":384,"y":48,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename }}"}],"passive":{"name":"グロリアス・エヴォリューション","description":"ビクターは敵からキルを奪うと通常スキルを強化できる。","image":{"full":"Viktor_Passive.png","sprite":"passive4.png","group":"passive","x":0,"y":96,"w":48,"h":48}},"recommended":[]},"Vladimir":{"id":"Vladimir","key":"8","name":"ブラッドミア","title":"真紅の死神","image":{"full":"Vladimir.png","sprite":"champion4.png","group":"champion","x":48,"y":96,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"8000","num":0,"name":"default","chromas":false},{"id":"8001","num":1,"name":"黒布の伯爵ブラッドミア","chromas":false},{"id":"8002","num":2,"name":"永遠の侯爵ブラッドミア","chromas":false},{"id":"8003","num":3,"name":"不死身のブラッドミア","chromas":false},{"id":"8004","num":4,"name":"アウトロー 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ブレード」といった、割合ダメージを与えられるアイテムが有効だ。"],"tags":["Mage"],"partype":"真紅の衝動","info":{"attack":2,"defense":6,"magic":8,"difficulty":7},"stats":{"hp":537,"hpperlevel":96,"mp":2,"mpperlevel":0,"movespeed":330,"armor":23,"armorperlevel":3.3,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":450,"hpregen":7,"hpregenperlevel":0.6,"mpregen":0,"mpregenperlevel":0,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":55,"attackdamageperlevel":3,"attackspeedperlevel":2,"attackspeed":0.658},"spells":[{"id":"VladimirQ","name":"吸血","description":"指定した敵ユニットから血を吸い取り、体力を吸収する。リソースが溜まっている状態の時、「吸血」のダメージと回復量が一定時間大幅に増加する。","tooltip":"対象の血を吸い取り、<magicDamage>{{ basedamagetooltip }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与えて、自身の<healing>体力を{{ basehealtooltip }}</healing>回復する。このスキルを2回使用後、0.5秒間<speed>移動速度が10%</speed>増加し、{{ e8 }}秒間、次に使用するこのスキルが強化される。<br /><br />強化されたスキルは代わりに<magicDamage>{{ empowereddamagetooltip }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与え、追加で<healing>{{ empoweredhealtooltip }}(+減少体力の{{ empoweredhealpercenttooltip }})の体力</healing>を回復する。","leveltip":{"label":["ダメージ","体力回復量","クールダウン"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e2 }} -> {{ e2NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[9,7.9,6.8,5.7,4.6],"cooldownBurn":"9/7.9/6.8/5.7/4.6","cost":[0,0,0,0,0],"costBurn":"0","datavalues":{},"effect":[null,[80,100,120,140,160],[20,25,30,35,40],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[5,5,5,5,5],[0.04,0.04,0.04,0.04,0.04],[85,85,85,85,85],[2.5,2.5,2.5,2.5,2.5],[35,35,35,35,35],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"80/100/120/140/160","20/25/30/35/40","0","0","5","0.04","85","2.5","35","0"],"vars":[],"costType":"コスト無し","maxammo":"-1","range":[600,600,600,600,600],"rangeBurn":"600","image":{"full":"VladimirQ.png","sprite":"spell14.png","group":"spell","x":432,"y":48,"w":48,"h":48},"resource":"コスト無し"},{"id":"VladimirSanguinePool","name":"紅血の沼","description":"2秒間血の池に潜り、敵に対象指定されなくなる。また、池に接触した敵にスロウとダメージを与え、与えたダメージに応じた体力を吸収する。","tooltip":"2秒間血の沼に潜り、1秒間<speed>移動速度が37.5%</speed>増加して、対象指定不可になり、ゴースト化する。増加した移動速度は徐々に元に戻る。血の沼に触れた敵は{{ e3 }}%の<status>スロウ効果</status>を受ける。<br /><br />効果時間中に<magicDamage>{{ totaldamagetooltip }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与え、自身は<healing>与ダメージの{{ e5 }}%の体力</healing>を回復する。","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[28,25,22,19,16],"cooldownBurn":"28/25/22/19/16","cost":[0,0,0,0,0],"costBurn":"0","datavalues":{},"effect":[null,[80,135,190,245,300],[20,20,20,20,20],[40,40,40,40,40],[10,10,10,10,10],[15,15,15,15,15],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"80/135/190/245/300","20","40","10","15","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"%を消費","maxammo":"-1","range":[350,350,350,350,350],"rangeBurn":"350","image":{"full":"VladimirSanguinePool.png","sprite":"spell14.png","group":"spell","x":0,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"発動時に現在体力の{{ e2 }}%を消費"},{"id":"VladimirE","name":"血液奔流","description":"自分の体力を消費して血液をチャージし、解放した時に自分の周囲にダメージを与える。この攻撃は敵ユニットを貫通せず、遮られる。","tooltip":"<charge>チャージ開始: </charge>最大で{{ chargehealthtooltip }}の体力を消費して血液をチャージする。最大チャージ時は自身が20%の<status>スロウ効果</status>を受ける。<br /><br /><release>解放: </release>周囲の敵に向かって血流を放射し、チャージ時間に応じて<magicDamage>{{ mindamagetooltip }}</magicDamage> - <magicDamage>{{ maxdamagetooltip }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。1秒以上チャージしていた場合は、対象に0.5秒間{{ e9 }}%の<status>スロウ効果</status>も与える。","leveltip":{"label":["最小ダメージ","最大ダメージ","スロウ効果","クールダウン"],"effect":["{{ e3 }} -> {{ e3NL }}","{{ e0 }} -> {{ e0NL }}","{{ e9 }}% -> {{ e9NL }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[13,11,9,7,5],"cooldownBurn":"13/11/9/7/5","cost":[0,0,0,0,0],"costBurn":"0","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[8,8,8,8,8],[30,45,60,75,90],[6,6,6,6,6],[150,150,150,150,150],[0,0,0,0,0],[1.5,1.5,1.5,1.5,1.5],[1,1,1,1,1],[40,45,50,55,60],[60,90,120,150,180]],"effectBurn":[null,"0","8","30/45/60/75/90","6","150","0","1.5","1","40/45/50/55/60","60/90/120/150/180"],"vars":[],"costType":"%","maxammo":"-1","range":[600,600,600,600,600],"rangeBurn":"600","image":{"full":"VladimirE.png","sprite":"spell14.png","group":"spell","x":48,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"詠唱コスト 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ボリベア","chromas":false},{"id":"106004","num":4,"name":"ボリベア警部","chromas":false},{"id":"106005","num":5,"name":"エル・ラジョ ボリベア","chromas":false},{"id":"106006","num":6,"name":"千刺の熊","chromas":false}],"lore":"彼を崇敬する者にとって、ボリベアは嵐を体現した存在だ。破壊的で、野蛮で、頑固なまでに意思が固く、彼は定命の者たちがフレヨルドのツンドラに足を踏み入れる前からそこに存在しており、彼と半神の同族たちが創り出したその土地を獰猛に守ろうとしている。ボリベアは文明とそれがもたらす弱さに激しい憎悪を募らせており、この土地を野生のままで自由に血が流されていた昔の姿に戻すために、敵対する者すべてに自身の爪と牙と容赦なき雷鳴を向けて戦いを挑む。","blurb":"彼を崇敬する者にとって、ボリベアは嵐を体現した存在だ。破壊的で、野蛮で、頑固なまでに意思が固く、彼は定命の者たちがフレヨルドのツンドラに足を踏み入れる前からそこに存在しており、彼と半神の同族たちが創り出したその土地を獰猛に守ろうとしている。ボリベアは文明とそれがもたらす弱さに激しい憎悪を募らせており、この土地を野生のままで自由に血が流されていた昔の姿に戻すために、敵対する者すべてに自身の爪と牙と容赦なき雷鳴を向けて戦いを挑む。","allytips":[],"enemytips":[],"tags":["Fighter","Tank"],"partype":"マナ","info":{"attack":7,"defense":7,"magic":4,"difficulty":3},"stats":{"hp":580,"hpperlevel":90,"mp":350,"mpperlevel":70,"movespeed":340,"armor":31,"armorperlevel":4,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":150,"hpregen":9,"hpregenperlevel":0.75,"mpregen":6.25,"mpregenperlevel":0.5,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":60,"attackdamageperlevel":3,"attackspeedperlevel":2,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"VolibearQ","name":"稲妻の猛攻","description":"敵に向かう際の移動速度が増加し、発動後最初に通常攻撃を行った対象に<status>スタン効果</status>とダメージを与える。","tooltip":"{{ duration }}秒間、<speed>移動速度が{{ minspeedcalc }}</speed>増加する。敵チャンピオンに向かう場合は倍になって<speed>{{ maxspeedcalc }}</speed>増加する。発動後最初に行う通常攻撃が対象に<physicalDamage>{{ calculateddamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与え、{{ stunduration }}秒間<status>スタン</status>させる。<br /><br />対象を<status>スタン</status>させる前に敵から<status>移動不能効果</status>を受けると激怒し、スキルは早めに終了するがクールダウンが解消される。","leveltip":{"label":["ダメージ","移動速度","クールダウン"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ minspeed*100.000000 }}% -> {{ minspeednl*100.000000 }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[14,13,12,11,10],"cooldownBurn":"14/13/12/11/10","cost":[50,50,50,50,50],"costBurn":"50","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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ワーウィック","chromas":false},{"id":"19008","num":8,"name":"略奪者ワーウィック","chromas":false},{"id":"19009","num":9,"name":"アーフウィック","chromas":false},{"id":"19010","num":10,"name":"月の守護者ワーウィック","chromas":true},{"id":"19016","num":16,"name":"PROJECT: Warwick","chromas":true},{"id":"19035","num":35,"name":"古の神ワーウィック","chromas":false}],"lore":"ワーウィックはゾウンの灰色の路地で狩りをする怪物だ。苦痛を伴う実験によって変性した彼の肉体に融合された、ポンプやシリンダーで構成された複雑なシステムが、錬金術的に合成された憤怒を彼の血流に送り込んでいる。物陰から飛び出しては、都市の深部を脅かしている犯罪者を餌食とするのだ。ワーウィックは血に引き寄せられ、その匂いは彼の正気を失わせる。血を流す者は、決して彼から逃れることはできない。","blurb":"ワーウィックはゾウンの灰色の路地で狩りをする怪物だ。苦痛を伴う実験によって変性した彼の肉体に融合された、ポンプやシリンダーで構成された複雑なシステムが、錬金術的に合成された憤怒を彼の血流に送り込んでいる。物陰から飛び出しては、都市の深部を脅かしている犯罪者を餌食とするのだ。ワーウィックは血に引き寄せられ、その匂いは彼の正気を失わせる。血を流す者は、決して彼から逃れることはできない。","allytips":["「血の追跡(W)」の血跡をたどって体力の低い敵チャンピオンを見つけよう。","「絶狼牙連撃(R)」の移動距離は増加した移動速度に応じて伸びる。これには味方からのバフやサモナースペルも含まれる。","「野獣の牙(Q)」はキーを押し続けていれば、移動、ダッシュ、またはテレポートする敵を追いかけることができる。"],"enemytips":["ワーウィックは体力が低下すると通常攻撃で体力が回復してしまう。トドメを刺す時のために妨害スキルは温存しておこう。","ワーウィックは体力が低下した敵に対しては非常に強力。体力を維持して彼を寄せつけないようにしよう。","ワーウィックのアルティメットスキルの射程は移動速度に応じて増加する。"],"tags":["Fighter","Tank"],"partype":"マナ","info":{"attack":9,"defense":5,"magic":3,"difficulty":3},"stats":{"hp":550,"hpperlevel":85,"mp":280,"mpperlevel":35,"movespeed":335,"armor":33,"armorperlevel":3.2,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":125,"hpregen":4,"hpregenperlevel":0.75,"mpregen":7.47,"mpregenperlevel":0.58,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":65,"attackdamageperlevel":3,"attackspeedperlevel":2.3,"attackspeed":0.638},"spells":[{"id":"WarwickQ","name":"野獣の牙","description":"前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。","tooltip":"<tap>短く押す(タップ):</tap> 前方にダッシュして噛みつき、<magicDamage>{{ basebitedamage }}(+最大体力の{{ e1 }}%)の魔法ダメージ</magicDamage>を与え、<healing>与えたダメージの{{ e3 }}%にあたる体力</healing>を回復する。<br /><br /><hold>長押し:</hold> 前方にダッシュして対象に深く噛みつき、対象の背後にジャンプする。噛みつき中は対象が移動すると自身も一緒に移動する。口を離したときに同量のダメージを与えて回復効果を得る。","leveltip":{"label":["体力回復量","最大体力に対するダメージ率","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ e3 }}% -> {{ e3NL }}%","{{ e1 }}% -> {{ e1NL }}%","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[6,6,6,6,6],"cooldownBurn":"6","cost":[50,60,70,80,90],"costBurn":"50/60/70/80/90","datavalues":{},"effect":[null,[6,7,8,9,10],[100,150,200,250,300],[30,45,60,75,90],[100,125,150,175,200],[450,450,450,450,450],[200,200,200,200,200],[300,300,300,300,300],[425,425,425,425,425],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"6/7/8/9/10","100/150/200/250/300","30/45/60/75/90","100/125/150/175/200","450","200","300","425","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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}}秒間の詠唱の間<status>サプレッション効果</status>を与える。また、この間に対象のチャンピオンに3回通常攻撃を行って%i:OnHit%<OnHit>通常攻撃時</OnHit>効果を適用し、<magicDamage>{{ damagecumulative }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。詠唱中に<healing>与えた全ダメージの100%</healing>にあたる体力を回復する。","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ rbasedamage }} -> {{ rbasedamageNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":3,"cooldown":[110,90,70],"cooldownBurn":"110/90/70","cost":[100,100,100],"costBurn":"100","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[25000,25000,25000],"rangeBurn":"25000","image":{"full":"WarwickR.png","sprite":"spell14.png","group":"spell","x":0,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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totaldamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与え、2枚の<keywordMajor>羽根</keywordMajor>を落とす。最初に当たった敵ユニット以外に対して、刃は1枚あたり<physicalDamage>{{ multihitdamage }}のダメージ</physicalDamage>を与える。","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[10,9,8,7,6],"cooldownBurn":"10/9/8/7/6","cost":[50,50,50,50,50],"costBurn":"50","datavalues":{},"effect":[null,[50,75,100,125,150],[0.5,0.5,0.5,0.5,0.5],[0.334,0.334,0.334,0.334,0.334],[0.584,0.584,0.584,0.584,0.584],[3500,3500,3500,3500,3500],[3500,3500,3500,3500,3500],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"50/75/100/125/150","0.5","0.33","0.58","3500","3500","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[400,400,400,400,400],"rangeBurn":"400","image":{"full":"XayahQ.png","sprite":"spell14.png","group":"spell","x":48,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename }}"},{"id":"XayahW","name":"デッドリープルーム","description":"羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度とダメージを増加させる。敵チャンピオンを攻撃した場合は移動速度も増加する。","tooltip":"{{ e2 }}秒間、<keywordMajor>羽根</keywordMajor>の刃で嵐を作り出し、<attackSpeed>攻撃速度が{{ e1 }}%</attackSpeed>増加して、通常攻撃が刃をもう1枚飛ばすようになる。追加の刃は{{ e5 }}%のダメージを与える。<br /><br />追加の刃がチャンピオンに当たると、{{ e4 }}秒間自身の<speed>移動速度が{{ e3 }}%</speed>増加する。<br /><br />ラカンが近くにいる場合、ラカンもこのスキルの効果を獲得する。ただし、ザヤが対象を攻撃している場合は、ラカンは<speed>移動速度</speed>が増加する。","leveltip":{"label":["攻撃速度","クールダウン","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ e1 }}% -> {{ e1NL }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL 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}}秒間の<status>スネア効果</status>を付与する。","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[10,9.5,9,8.5,8],"cooldownBurn":"10/9.5/9/8.5/8","cost":[30,30,30,30,30],"costBurn":"30","datavalues":{},"effect":[null,[55,65,75,85,95],[0.5,0.5,0.5,0.5,0.5],[0.1,0.1,0.1,0.1,0.1],[1,1,1,1,1],[3,3,3,3,3],[0.25,0.25,0.25,0.25,0.25],[0,0,0,0,0],[0.5,0.5,0.5,0.5,0.5],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"55/65/75/85/95","0.5","0.1","1","3","0.25","0","0.5","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[2000,2000,2000,2000,2000],"rangeBurn":"2000","image":{"full":"XayahE.png","sprite":"spell14.png","group":"spell","x":144,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename }}"},{"id":"XayahR","name":"フェザーストーム","description":"空中に飛んでしばらく対象指定されなくなり、複数の羽根の刃を投げ、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。","tooltip":"空中に飛び上がって1.5秒間、対象指定不可になりゴースト化する。その後、<physicalDamage>{{ damage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える複数の<keywordMajor>羽根</keywordMajor>の刃を投げ、一列に<keywordMajor>羽根</keywordMajor>を落とす。","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ rbasedamage }} -> {{ rbasedamageNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":3,"cooldown":[140,120,100],"cooldownBurn":"140/120/100","cost":[100,100,100],"costBurn":"100","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[450,450,450],"rangeBurn":"450","image":{"full":"XayahR.png","sprite":"spell14.png","group":"spell","x":192,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename }}"}],"passive":{"name":"クリーンカット","description":"スキル使用後、次に行う数回の通常攻撃が軌道上のすべての敵にダメージを与え、<font color='#C200E1'>「羽根」</font>を落とすようになる。","image":{"full":"XayahPassive.png","sprite":"passive4.png","group":"passive","x":192,"y":96,"w":48,"h":48}},"recommended":[]},"Xerath":{"id":"Xerath","key":"101","name":"ゼラス","title":"超越魔神","image":{"full":"Xerath.png","sprite":"champion4.png","group":"champion","x":240,"y":96,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"101000","num":0,"name":"default","chromas":false},{"id":"101001","num":1,"name":"ルーンの眷属ゼラス","chromas":false},{"id":"101002","num":2,"name":"バトルキャスト ゼラス","chromas":false},{"id":"101003","num":3,"name":"焦炎魔人ゼラス","chromas":false},{"id":"101004","num":4,"name":"砂漠の守護者ゼラス","chromas":false},{"id":"101005","num":5,"name":"ダークスター ゼラス","chromas":true},{"id":"101012","num":12,"name":"アルカナ ゼラス","chromas":true}],"lore":"古代シュリーマの超越魔人ゼラスは、魔法の石棺の破片に封じられ、悶え苦しむ神秘のエネルギー体である。彼は数千年の間、砂漠の底に閉じ込められていたが、シュリーマが砂の中から現れたことで彼もまた古代の牢獄から解放された。力を手に入れたことで正気を失った彼は、自分のものであると信じてやまないものを自らの手で奪い取り、世界中の新しい文明を、自らが思い描いたそれで置き換えようと企んでいる。","blurb":"古代シュリーマの超越魔人ゼラスは、魔法の石棺の破片に封じられ、悶え苦しむ神秘のエネルギー体である。彼は数千年の間、砂漠の底に閉じ込められていたが、シュリーマが砂の中から現れたことで彼もまた古代の牢獄から解放された。力を手に入れたことで正気を失った彼は、自分のものであると信じてやまないものを自らの手で奪い取り、世界中の新しい文明を、自らが思い描いたそれで置き換えようと企んでいる。","allytips":["「アルカノパルス」は隣接している敵よりも、向かってくる敵や逃げていく敵のほうが当てやすい。","「アルカノパルス」を確実に命中させるには、先に「デストラクションアイ」で動きを鈍らせておくとよい。","「ショックオーブ」で敵をスタンさせた状態なら、確実に「デストラクションアイ」の範囲中央で対象を捉えることができる。"],"enemytips":["ゼラスは超射程のスキルを持つが、逆にゼラスの懐に入ることで優位を奪うことができる。","「アーケーンライト」は強力だが、詠唱に時間がかかるという欠点がある。ゼラスが詠唱に入ったら、すばやく回避の準備をしよう。","「ショックオーブ」を命中させるのを難しくするために「バンシーヴェール」を持つのは有効な手段だ。"],"tags":["Mage"],"partype":"マナ","info":{"attack":1,"defense":3,"magic":10,"difficulty":8},"stats":{"hp":526,"hpperlevel":92,"mp":459,"mpperlevel":22,"movespeed":340,"armor":22,"armorperlevel":3.5,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":525,"hpregen":5.5,"hpregenperlevel":0.55,"mpregen":8,"mpregenperlevel":0.8,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":55,"attackdamageperlevel":3,"attackspeedperlevel":1.36,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"XerathArcanopulseChargeUp","name":"アルカノパルス","description":"長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。","tooltip":"<charge>チャージ開始:</charge> 蒼いビームのチャージを開始して、自身の<status>移動速度</status>が最大50%まで徐々に低下する。<br /><br /><release>解放:</release> ビームを発射して<magicDamage>{{ tooltiptotaldamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。チャージした時間に応じて射程が増加する。","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ ammorechargetime }} -> {{ ammorechargetimeNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[9,8,7,6,5],"cooldownBurn":"9/8/7/6/5","cost":[80,90,100,110,120],"costBurn":"80/90/100/110/120","datavalues":{},"effect":[null,[70,110,150,190,230],[4,4,4,4,4],[0.5,0.5,0.5,0.5,0.5],[145,145,145,145,145],[0.5,0.5,0.5,0.5,0.5],[-0.2,-0.2,-0.2,-0.2,-0.2],[0.1,0.1,0.1,0.1,0.1],[0.5,0.5,0.5,0.5,0.5],[1.5,1.5,1.5,1.5,1.5],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"70/110/150/190/230","4","0.5","145","0.5","-0.2","0.1","0.5","1.5","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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}}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。","leveltip":{"label":["ダメージ","弾数","クールダウン"],"effect":["{{ e3 }} -> {{ e3NL }}","{{ e2 }} -> {{ e2NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":3,"cooldown":[130,115,100],"cooldownBurn":"130/115/100","cost":[100,100,100],"costBurn":"100","datavalues":{},"effect":[null,[10,10,10],[3,4,5],[200,250,300],[200,200,200],[5000,5000,5000],[0.6,0.6,0.6],[0.5,0.5,0.5],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]],"effectBurn":[null,"10","3/4/5","200/250/300","200","5000","0.6","0.5","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[5000,5000,5000],"rangeBurn":"5000","image":{"full":"XerathLocusOfPower2.png","sprite":"spell14.png","group":"spell","x":384,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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シン・ジャオ","chromas":false},{"id":"5013","num":13,"name":"龍殺しシン・ジャオ","chromas":true},{"id":"5020","num":20,"name":"宇宙の守護者シン・ジャオ","chromas":true},{"id":"5027","num":27,"name":"略奪者シン・ジャオ","chromas":true}],"lore":"シン・ジャオは現王朝のライトシールド家に忠誠を誓った固い決意を持つ戦士だ。かつてはノクサスの闘技場で闘士をさせられ、そこで無数の戦闘を生き延びたが、デマーシアの軍隊によって解放されたことでこの勇敢な解放者に対して生涯の同盟を誓った。お気に入りの三叉の槍を手に、彼はいかなる不利な状況でもあらゆる敵に大胆に挑み、新たな故郷となった王国のために戦っている。","blurb":"シン・ジャオは現王朝のライトシールド家に忠誠を誓った固い決意を持つ戦士だ。かつてはノクサスの闘技場で闘士をさせられ、そこで無数の戦闘を生き延びたが、デマーシアの軍隊によって解放されたことでこの勇敢な解放者に対して生涯の同盟を誓った。お気に入りの三叉の槍を手に、彼はいかなる不利な状況でもあらゆる敵に大胆に挑み、新たな故郷となった王国のために戦っている。","allytips":["シン・ジャオは強力な先鋒型チャンピオン。「兵貴神速」で戦闘の口火を切り、続けてアルティメットスキルを発動すれば、複数の敵に大ダメージを与えられる。","アルティメットスキルを発動する際は、ノックバック効果を最大限に活かせる位置取りを心がけ敵の陣形を崩壊させよう。"],"enemytips":["シン・ジャオは「兵貴神速」とアルティメットスキルの双方で範囲ダメージを与えられる強力なチャンプだ。シン・ジャオがアルティメットスキルを使うまで、チームは一箇所に固まらず分散しておくのが無難。","「三槍撃」はダメージを与えると同時にその他のスキルのクールダウンも短縮できる、シン・ジャオの恐るべきダメージの生命線とも言うべきスキル。その発動を妨害できれば、シン・ジャオの戦闘力はがた落ちする。"],"tags":["Fighter","Assassin"],"partype":"マナ","info":{"attack":8,"defense":6,"magic":3,"difficulty":2},"stats":{"hp":570,"hpperlevel":92,"mp":274,"mpperlevel":55,"movespeed":345,"armor":35,"armorperlevel":3.5,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":175,"hpregen":8,"hpregenperlevel":0.7,"mpregen":7.26,"mpregenperlevel":0.45,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":63,"attackdamageperlevel":3,"attackspeedperlevel":3.5,"attackspeed":0.645},"spells":[{"id":"XinZhaoQ","name":"三槍撃","description":"通常攻撃が3回分強化され、3回目で敵をノックアップさせる。","tooltip":"次の3回の通常攻撃が<physicalDamage>{{ bonusdamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を追加で与え、他のスキルのクールダウンを1秒短縮する。また、3回目の通常攻撃は対象を{{ e2 }}秒間<status>ノックアップ</status>させる。<br />","leveltip":{"label":["追加ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[7,6.5,6,5.5,5],"cooldownBurn":"7/6.5/6/5.5/5","cost":[30,30,30,30,30],"costBurn":"30","datavalues":{},"effect":[null,[16,25,34,43,52],[0.75,0.75,0.75,0.75,0.75],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"16/25/34/43/52","0.75","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[375,375,375,375,375],"rangeBurn":"375","image":{"full":"XinZhaoQ.png","sprite":"spell14.png","group":"spell","x":432,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename }}"},{"id":"XinZhaoW","name":"風成雷鳴","description":"前方を槍で薙ぎ払い、次に槍を突いて敵ユニットにスロウを与え、挑戦対象としてマークする。","tooltip":"槍で薙ぎ払って<physicalDamage>{{ slashdamage }}</physicalDamage>の物理ダメージを与え、その後の突きで<physicalDamage>{{ thrustdamage }}</physicalDamage>の物理ダメージを与える。突きが命中した敵には{{ e7 }}秒間{{ e6 }}%の<status>スロウ効果</status>を与える。<br /><br />突きが命中したチャンピオンと大型モンスターは{{ markduration }}秒間、<keywordMajor>挑戦対象</keywordMajor>としてマークされる。","leveltip":{"label":["薙ぎ払いダメージ","突きダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ slashbasedamage }} -> {{ slashbasedamageNL }}","{{ thrustbasedamage }} -> {{ thrustbasedamageNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[12,11,10,9,8],"cooldownBurn":"12/11/10/9/8","cost":[60,60,60,60,60],"costBurn":"60","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0.5,0.5,0.5,0.5,0.5],[0.5,0.5,0.5,0.5,0.5],[0.5,0.5,0.5,0.5,0.5],[50,50,50,50,50],[1.5,1.5,1.5,1.5,1.5],[140,140,140,140,140],[200,200,200,200,200],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0.5","0.5","0.5","50","1.5","140","200","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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}}(+現在体力の{{ percentcurrenthealthdamage*100 }}%)の物理ダメージ</physicalDamage>を与え、<keywordMajor>挑戦対象を除く</keywordMajor>すべての敵を<status>ノックバック</status>させる。<br /><br />その後{{ missiledefensebaseduration }}秒間、薙ぎ払いの範囲外にいる敵からはダメージを受けなくなる。 ","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":3,"cooldown":[120,110,100],"cooldownBurn":"120/110/100","cost":[100,100,100],"costBurn":"100","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[500,500,500],"rangeBurn":"500","image":{"full":"XinZhaoR.png","sprite":"spell15.png","group":"spell","x":96,"y":0,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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color='#6655CC'>ノックアップ</font>させる。<br><br>「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。","tooltip":"突きを放ち、<physicalDamage>{{ totaldamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。命中すると{{ gatheringstormduration }}秒間スタックを獲得する。2スタックになると、次にこのスキルを使用した際につむじ風を放ち、同量のダメージを与えて{{ knockupdurationtooltiponly }}秒間<status>ノックアップ</status>させる。<br /><br />ダッシュ中に使用すると、このスキルが突きではなく、周囲を斬り払う攻撃になる。","leveltip":{"label":["ダメージ"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL 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/><br />このスキルは対象ごとに{{ e2 }}秒間のクールダウンがある。","leveltip":{"label":["ダメージ","ユニットごとのクールダウン","クールダウン"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e2 }} -> {{ e2NL }}","{{ e3 }} -> {{ e3NL 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/>霊魂形態が終了すると肉体に戻され、効果時間中にチャンピオンに与えた全ダメージの{{ deathmarkpercent*100 }}%をもう一度与える。霊魂形態中にこのスキルを<recast>再発動</recast>できる。<br /><br /><recast>再発動: </recast>霊魂形態が早めに終了する。","leveltip":{"label":["繰り返しダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ deathmarkpercent*100.000000 }}% -> {{ deathmarkpercentnl*100.000000 }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL 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ヨリック","chromas":true}],"lore":"ヨリックは忘れ去られて久しいある教団の修道士として唯一生き残った。彼は死者を操ることができるが、その力は恵みであり、また呪いでもある。シャドウアイルに囚われた彼の仲間と呼べるのは、朽ちた屍と、甲高い叫び声を上げながら集まってくる魂のみだ。ヨリックの奇怪な行いは、「破滅」の呪いから故郷を解放したいという彼の崇高な決意と相反するようにも見える。","blurb":"ヨリックは忘れ去られて久しいある教団の修道士として唯一生き残った。彼は死者を操ることができるが、その力は恵みであり、また呪いでもある。シャドウアイルに囚われた彼の仲間と呼べるのは、朽ちた屍と、甲高い叫び声を上げながら集まってくる魂のみだ。ヨリックの奇怪な行いは、「破滅」の呪いから故郷を解放したいという彼の崇高な決意と相反するようにも見える。","allytips":["「葬送」を再び使用するために、「目覚め」を使用する必要はない。","戦闘中、「霧の乙女」はヨリックを援護しようとするので、攻撃する対象を賢く選択しよう。","「霧の乙女」を一人でレーンの先に送り込むことも可能だが、彼女はヨリックの戦闘力の大部分を担う存在なので、十分注意しておこう。"],"enemytips":["「ミストウォーカー」と「霧の乙女」は「スマイト」でダメージを与えて倒すことができる。","ヨリックと戦う前に彼が召喚したユニットの数を減らしておこう。「ミストウォーカー」は通常攻撃もしくは単体対象スキルで倒すことができる。","「屍の列」は攻撃すれば破壊できる。"],"tags":["Fighter","Tank"],"partype":"マナ","info":{"attack":6,"defense":6,"magic":4,"difficulty":6},"stats":{"hp":580,"hpperlevel":100,"mp":300,"mpperlevel":60,"movespeed":340,"armor":39,"armorperlevel":4,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":175,"hpregen":8,"hpregenperlevel":0.8,"mpregen":7.5,"mpregenperlevel":0.75,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":62,"attackdamageperlevel":5,"attackspeedperlevel":2,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"YorickQ","name":"葬送","description":"次に行う通常攻撃が追加ダメージを与えて自身を回復する。対象を倒すと墓が掘られる。","tooltip":"次の通常攻撃が<physicalDamage>{{ totaldamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を追加で与えて、<healing>自身の体力を{{ qheal }}</healing>回復する。自身の体力が50%未満だった場合は<healing>{{ empoweredqheal }}</healing>回復する。この通常攻撃で対象を倒すと墓が残る。<br /><br />周囲に3つ以上の墓が存在し、このスキルが使用されていた場合は、<recast>再発動</recast>すると周囲の墓から<keywordMajor>「ミストウォーカー」</keywordMajor>を召喚できる。","leveltip":{"label":["クールダウン","ダメージ"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ e1 }} -> {{ e1NL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[7,6.25,5.5,4.75,4],"cooldownBurn":"7/6.25/5.5/4.75/4","cost":[25,25,25,25,25],"costBurn":"25","datavalues":{},"effect":[null,[30,55,80,105,130],[5,5,5,5,5],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"30/55/80/105/130","5","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[0,0,0,0,0],"rangeBurn":"0","image":{"full":"YorickQ.png","sprite":"spell15.png","group":"spell","x":48,"y":48,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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}}の魔法ダメージ</magicDamage>を与え、周囲で倒された敵から<keywordMajor>「ミストウォーカー」</keywordMajor>を召喚する。<br /><br />「霧の乙女」が攻撃している対象を自身が攻撃すると、<magicDamage>最大体力の{{ rmarkdamagepercent }}%にあたる魔法ダメージ</magicDamage>を与える。この効果には{{ rproccd }}秒のクールダウンがある。<br /><br />10秒後、このスキルを<recast>再発動</recast>すると「霧の乙女」を解放し、「霧の乙女」は最も近いレーンを進んでいく。","leveltip":{"label":["クールダウン","体力","ダメージ","ミストウォーカー","マークされた対象へのダメージ"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ rbigghoulbonushp }} -> {{ rbigghoulbonushpNL }}","{{ rbigghoulbonusad }} -> {{ rbigghoulbonusadNL }}","{{ rghoulnumbers }} -> {{ rghoulnumbersNL }}","{{ rmarkdamagepercent }}% -> {{ rmarkdamagepercentNL }}%"]},"maxrank":3,"cooldown":[160,130,100],"cooldownBurn":"160/130/100","cost":[100,100,100],"costBurn":"100","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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ユーミ","chromas":true},{"id":"350011","num":11,"name":"愛の狩人ユーミ","chromas":true},{"id":"350019","num":19,"name":"ユービィー","chromas":true}],"lore":"バンドルシティからやってきた魔法ネコのユーミは、かつてはノラという名のヨードル魔女の使い魔だった。ノラが謎の失踪を遂げたことで、ユーミはノラが所有していた意識を持つ本、「境界の書」の守り手となり、そのページのポータルを通って旅をしながら飼い主を探している。ノラの愛情を懐かしむユーミは、旅の連れとなる仲間を見つけては、光の盾と固い決意で彼らを守るのだった。ブックはユーミが脇道にそれないよう注意しているが、ユーミはすぐに昼寝やら魚やらの楽しそうなことに気をとられてしまう。だがそんなユーミも、最後はいつもきちんと仲間を探す旅に戻ってくるのだ。 ","blurb":"バンドルシティからやってきた魔法ネコのユーミは、かつてはノラという名のヨードル魔女の使い魔だった。ノラが謎の失踪を遂げたことで、ユーミはノラが所有していた意識を持つ本、「境界の書」の守り手となり、そのページのポータルを通って旅をしながら飼い主を探している。ノラの愛情を懐かしむユーミは、旅の連れとなる仲間を見つけては、光の盾と固い決意で彼らを守るのだった。ブックはユーミが脇道にそれないよう注意しているが、ユーミはすぐに昼寝やら魚やらの楽しそうなことに気をとられてしまう。だがそんなユーミも、最後はいつもき...","allytips":[],"enemytips":[],"tags":["Support","Mage"],"partype":"マナ","info":{"attack":5,"defense":1,"magic":8,"difficulty":2},"stats":{"hp":480,"hpperlevel":70,"mp":400,"mpperlevel":45,"movespeed":330,"armor":25,"armorperlevel":3,"spellblock":25,"spellblockperlevel":0.3,"attackrange":500,"hpregen":7,"hpregenperlevel":0.55,"mpregen":10,"mpregenperlevel":0.4,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":55,"attackdamageperlevel":3.1,"attackspeedperlevel":1,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"YuumiQ","name":"きまぐれミサイル","description":"ミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージを与える。発射後1秒以上経過すると追加ダメージとスロウ効果を与える。<br><br>くっついている間はミサイルをマウスカーソルで操作できる。","tooltip":"気まぐれなミサイルを召喚し、最初に当たった敵に<magicDamage>{{ totalmissiledamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。ミサイルが発射されてから{{ afterburnertimetooltip }}秒経過すると、<magicDamage>{{ empoweredmissiledamage }} + 現在体力の{{ currenthealthdamage*100 }}%にあたる魔法ダメージ</magicDamage>を与えるようになり、チャンピオンには{{ slowduration }}秒間{{ slowamount }}%の<status>スロウ効果</status>も与える。<br /><br /><keywordMajor>くっついて</keywordMajor>いる間に使用すると、ミサイルをマウスで操作できる。","leveltip":{"label":["基本ダメージ","強化されたミサイルの基本ダメージ","現在体力%","クールダウン"],"effect":["{{ missiledamage }} -> {{ missiledamageNL }}","{{ empoweredmissilebasedamage }} -> {{ empoweredmissilebasedamageNL }}","{{ currenthealthdamage*100.000000 }}% -> {{ currenthealthdamagenl*100.000000 }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL 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味方のチャンピオンのところまでダッシュして<keywordMajor>くっつく</keywordMajor>。<keywordMajor>くっついて</keywordMajor>いる間はパートナーの動きに合わせて付いていき、タワー以外からは対象指定不可になる。<br /><br />自身が<status>移動不能効果</status>を受けると、このスキルは{{ ccattachlockout }}秒間のクールダウンに入る。","leveltip":{"label":["固定増加アダプティブフォース","割合増加アダプティブフォース"],"effect":["{{ flatadaptivestats }} -> {{ flatadaptivestatsNL }}","{{ adaptivestatsharing*100.000000 }}% -> {{ adaptivestatsharingnl*100.000000 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ザック","chromas":true}],"lore":"ケミテック層を流れ、ゾウンの汚水地区の奥深く、ぽつんと隔離された大空洞に溜まった有毒液の池。その澱みの中で、ザックは覚醒した。そんな哀れな出自でありながらも、ザックは原始的な粘体生物から思考する存在へと成長を遂げ、都市のパイプの中に潜んで暮らし、時には助けが必要な者を助けるために飛び出したり、ゾウンの破損したインフラを修理するのである。","blurb":"ケミテック層を流れ、ゾウンの汚水地区の奥深く、ぽつんと隔離された大空洞に溜まった有毒液の池。その澱みの中で、ザックは覚醒した。そんな哀れな出自でありながらも、ザックは原始的な粘体生物から思考する存在へと成長を遂げ、都市のパイプの中に潜んで暮らし、時には助けが必要な者を助けるために飛び出したり、ゾウンの破損したインフラを修理するのである。","allytips":["ザックが生き残る上でスキルで飛び散るスライムの回収は極めて重要だ。","「はぐれスライム」が使える場合は、たとえやられるとしても飛び散ったスライムが殺されにくい場所を選んで戦おう。","戦場の霧の中で「ブッ飛びスライム」をチャージすれば、敵に十分な反応時間を与えることなく攻撃できる。"],"enemytips":["飛び散ったスライムを回収されると、ザックは体力を回復してしまう。地面に落ちているスライムは片っ端から踏み潰してしまおう。","「はぐれスライム」発動後、散らばるスライムをすべて排除すると、ザックの復活を阻止できる。","ザックが「ブッ飛びスライム」のチャージを開始したら、サイレンス、スタン、ノックアップなどの効果を与えることで妨害できる。"],"tags":["Tank","Fighter"],"partype":"なし","info":{"attack":3,"defense":7,"magic":7,"difficulty":8},"stats":{"hp":615,"hpperlevel":95,"mp":0,"mpperlevel":0,"movespeed":340,"armor":33,"armorperlevel":3.5,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":175,"hpregen":8,"hpregenperlevel":0.5,"mpregen":0,"mpregenperlevel":0,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":60,"attackdamageperlevel":3.4,"attackspeedperlevel":1.6,"attackspeed":0.736},"spells":[{"id":"ZacQ","name":"スライムパンチ","description":"片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。","tooltip":"腕を伸ばして最初に当たった敵に貼り付け、<magicDamage>{{ damagetooltip }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与えて、少しの間だけ<status>スロウ効果</status>を付与する。次に行う通常攻撃は射程が増加し、同様のダメージと<status>スロウ効果</status>を与える。<br /><br />この通常攻撃で最初とは異なる敵を攻撃すると、両者をお互いの方向に引き寄せて<status>ノックアップ</status>させる。両者がぶつかった場合、両者およびその周囲の敵は<magicDamage>{{ damagetooltip }}の魔法ダメージ</magicDamage>を受け、少しの間だけ<status>スロウ効果</status>を受ける。","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[15,13.5,12,10.5,9],"cooldownBurn":"15/13.5/12/10.5/9","cost":[0,0,0,0,0],"costBurn":"0","datavalues":{},"effect":[null,[40,55,70,85,100],[8,8,8,8,8],[800,800,800,800,800],[-0.4,-0.4,-0.4,-0.4,-0.4],[0.5,0.5,0.5,0.5,0.5],[2.5,2.5,2.5,2.5,2.5],[1000,1000,1000,1000,1000],[700,700,700,700,700],[300,300,300,300,300],[300,300,300,300,300]],"effectBurn":[null,"40/55/70/85/100","8","800","-0.4","0.5","2.5","1000","700","300","300"],"vars":[],"costType":"%({{ healthcosttooltip 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}}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。当たった敵チャンピオンの数に応じて、発生する<keywordMajor>スライム</keywordMajor>の数が増加する。","leveltip":{"label":["ダメージ","射程","クールダウン"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e3 }} -> {{ e3NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[24,21,18,15,12],"cooldownBurn":"24/21/18/15/12","cost":[0,0,0,0,0],"costBurn":"0","datavalues":{},"effect":[null,[60,110,160,210,260],[4,4,4,4,4],[1200,1350,1500,1650,1800],[0.9,1,1.1,1.2,1.3],[0.5,0.5,0.5,0.5,0.5],[500,500,500,500,500],[1350,1350,1350,1350,1350],[0.6,0.6,0.6,0.6,0.6],[265,265,265,265,265],[1,1,1,1,1]],"effectBurn":[null,"60/110/160/210/260","4","1200/1350/1500/1650/1800","0.9/1/1.1/1.2/1.3","0.5","500","1350","0.6","265","1"],"vars":[],"costType":"%({{ healthcosttooltip }})を消費","maxammo":"-1","range":[300,300,300,300,300],"rangeBurn":"300","image":{"full":"ZacE.png","sprite":"spell15.png","group":"spell","x":48,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"発動時に現在体力の{{ e2 }}%({{ healthcosttooltip 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T1 ゼド","chromas":false},{"id":"238003","num":3,"name":"PROJECT: Zed","chromas":true},{"id":"238010","num":10,"name":"王者ゼド","chromas":true},{"id":"238011","num":11,"name":"死の契りゼド","chromas":false},{"id":"238013","num":13,"name":"ギャラクシースレイヤー ゼド","chromas":true},{"id":"238015","num":15,"name":"PsyOps ゼド","chromas":true},{"id":"238030","num":30,"name":"PROJECT: Zed プレステージエディション","chromas":false}],"lore":"無慈悲で非情なゼドは、ノクサスの侵略者たちを追い出すためにアイオニアの伝統的な魔法と武術を軍事利用することを目的とした組織、「影の一団」の頭領である。戦争のさなか、追い込まれた彼は強力だが危険な穢れをもたらす邪悪な霊界の魔法を使い、秘密の影の形態を解放した。あらゆる禁忌の術を身に付けたゼドは、自分の祖国と自分が新たに創設した組織の脅威とみなした者は、誰であろうと抹殺する。","blurb":"無慈悲で非情なゼドは、ノクサスの侵略者たちを追い出すためにアイオニアの伝統的な魔法と武術を軍事利用することを目的とした組織、「影の一団」の頭領である。戦争のさなか、追い込まれた彼は強力だが危険な穢れをもたらす邪悪な霊界の魔法を使い、秘密の影の形態を解放した。あらゆる禁忌の術を身に付けたゼドは、自分の祖国と自分が新たに創設した組織の脅威とみなした者は、誰であろうと抹殺する。","allytips":["「死の刻印」は、印の効果時間中にどれだけダメージを与えるかが重要だ。ダメージを最大化するため気やスキルは温存しておこう。","「影分身」を素早く2回使用すると、ゼドと影の位置が瞬時に入れ替わる。有効な緊急回避のテクニックなので覚えておこう。","あらかじめ影を配置してから「死の刻印」を発動すると、戦闘から安全に退避できる。"],"enemytips":["ゼドは攻撃力強化系アイテムを購入することで様々な追加効果を得るので、物理防御を高めることが極めて有効な対策となる。","ゼドが与えるダメージやスロウ効果、それに自身の機動力は「影分身」との連携を通じて強化される。従ってゼドは影が消えた瞬間、もっとも無防備になる。","ゼドの「影薙ぎ」は影の攻撃が命中した場合のみスロウ効果を与える。"],"tags":["Assassin"],"partype":"気","info":{"attack":9,"defense":2,"magic":1,"difficulty":7},"stats":{"hp":584,"hpperlevel":85,"mp":200,"mpperlevel":0,"movespeed":345,"armor":32,"armorperlevel":3.5,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":125,"hpregen":7,"hpregenperlevel":0.65,"mpregen":50,"mpregenperlevel":0,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":63,"attackdamageperlevel":3.4,"attackspeedperlevel":3.3,"attackspeed":0.651},"spells":[{"id":"ZedQ","name":"風魔手裏剣","description":"自身と影が平型手裏剣を投げる。<br><br>手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。","tooltip":"自身と<keywordMajor>影</keywordMajor>が指定方向に平型手裏剣を投げ、それぞれ最初に命中した敵に<physicalDamage>{{ totaldamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を、2体目以降には<physicalDamage>{{ passthroughdamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。","leveltip":{"label":["ダメージ","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[6,6,6,6,6],"cooldownBurn":"6","cost":[75,70,65,60,55],"costBurn":"75/70/65/60/55","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[900,900,900,900,900],"rangeBurn":"900","image":{"full":"ZedQ.png","sprite":"spell15.png","group":"spell","x":144,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename }}"},{"id":"ZedW","name":"影分身","description":"<font color='#FF9900'>自動効果:</font> 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。<br><br><font color='#FF9900'>発動効果:</font> 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。","tooltip":"<spellPassive>自動効果:</spellPassive> 自身と<keywordMajor>影</keywordMajor>が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、<keywordMajor>気が{{ e3 }}</keywordMajor>回復する。<br /><br /><spellActive>発動効果:</spellActive> <keywordMajor>影</keywordMajor>を放ち{{ e5 }}秒間その場に留まらせる。このスキルを<recast>再発動</recast>すると自身と<keywordMajor>影</keywordMajor>の位置が入れ替わる。","leveltip":{"label":["気の回復量","@AbilityResourceName@コスト","クールダウン"],"effect":["{{ e3 }} -> {{ e3NL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[20,18.5,17,15.5,14],"cooldownBurn":"20/18.5/17/15.5/14","cost":[40,35,30,25,20],"costBurn":"40/35/30/25/20","datavalues":{},"effect":[null,[5.25,5.25,5.25,5.25,5.25],[0.2,0.2,0.2,0.2,0.2],[30,35,40,45,50],[5.25,5.25,5.25,5.25,5.25],[5,5,5,5,5],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"5.25","0.2","30/35/40/45/50","5.25","5","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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ジグス","chromas":false}],"lore":"爆弾を愛する気の短いヨードルのジグスは爆発的な性質の持ち主だ。ピルトーヴァーの発明家の助手として働いていた彼だが、先の見える人生にうんざりしていたところ、青い髪の狂気の爆弾魔であるジンクスと友達になった。夜の街での大暴れをきっかけに、ジグスは彼女の忠告に従ってゾウンに移り住み、ケミテック長者や一般市民を恐怖に陥れながら、以前よりも遥かに自由に、何かを吹き飛ばしたいという自身の願望の飽くなき探求を続けている。","blurb":"爆弾を愛する気の短いヨードルのジグスは爆発的な性質の持ち主だ。ピルトーヴァーの発明家の助手として働いていた彼だが、先の見える人生にうんざりしていたところ、青い髪の狂気の爆弾魔であるジンクスと友達になった。夜の街での大暴れをきっかけに、ジグスは彼女の忠告に従ってゾウンに移り住み、ケミテック長者や一般市民を恐怖に陥れながら、以前よりも遥かに自由に、何かを吹き飛ばしたいという自身の願望の飽くなき探求を続けている。","allytips":["味方と敵が交戦している地点から遠く離れていても「メガインフェルノボム」で支援できる。マップをよくみて戦況を常に把握しよう。","「ヘクステックマイン」で敵の移動速度を低下させれば、他のスキルで狙いやすくなる。","敵を追跡したり敵から逃げたりするときは「エンジニアボム」で自分を吹き飛ばして壁を飛び越える技が有効。逃げる敵を自分側に吹き飛ばして追いかける方法も大いに役立つ。"],"enemytips":["ジグスが設置する地雷に注意！踏むとスロウ効果に陥り、他のスキルで追撃されやすくなってしまう。","ジグスのスキルの大半はクールダウンが長い。スキル使用直後に攻撃を仕掛けよう。","アルティメットスキルの「メガインフェルノボム」は爆破範囲の中心にいるとより大きなダメージを受けてしまう。"],"tags":["Mage"],"partype":"マナ","info":{"attack":2,"defense":4,"magic":9,"difficulty":4},"stats":{"hp":536,"hpperlevel":92,"mp":480,"mpperlevel":23.5,"movespeed":325,"armor":22,"armorperlevel":3.3,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":550,"hpregen":6.5,"hpregenperlevel":0.6,"mpregen":8,"mpregenperlevel":0.8,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":54,"attackdamageperlevel":3.1,"attackspeedperlevel":2,"attackspeed":0.656},"spells":[{"id":"ZiggsQ","name":"バウンドボム","description":"地面にバウンドする爆弾を投げ、魔法ダメージを与える。","tooltip":"地面にバウンドする爆弾を投げ、<magicDamage>{{ totaldamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[6,5.5,5,4.5,4],"cooldownBurn":"6/5.5/5/4.5/4","cost":[50,55,60,65,70],"costBurn":"50/55/60/65/70","datavalues":{},"effect":[null,[85,135,185,235,285],[850,850,850,850,850],[325,325,325,325,325],[225,225,225,225,225],[150,150,150,150,150],[240,240,240,240,240],[70,70,70,70,70],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"85/135/185/235/285","850","325","225","150","240","70","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[850,850,850,850,850],"rangeBurn":"850","image":{"full":"ZiggsQ.png","sprite":"spell15.png","group":"spell","x":336,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename }}"},{"id":"ZiggsW","name":"エンジニアボム","description":"4秒後、または再発動時に爆発する爆弾を投げ、効果範囲内の敵ユニットにダメージを与えてノックバックさせる。ジグスが効果範囲内にいる場合ジグス本人はダメージを受けず移動手段にできる。敵タワーの体力が減っている場合、この爆弾でタワーを「ヘクスプロード」して破壊できる。","tooltip":"爆発物を放り投げる。これは{{ e2 }}秒経つか、スキルを<recast>再発動</recast>すると爆発する。爆発すると敵に<magicDamage>{{ totaldamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与えて<status>ノック</status><status>バック</status>させる。爆発により自身もノックバックされるが、ダメージは受けない。<br /><br />「エンジニアボム」は体力が{{ f1*100 }}未満のタワーを自動的に破壊する。","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン","タワー破壊の発動ライン"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ effect3amount*100.000000 }}% -> {{ effect3amountnl*100.000000 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}}秒間持続する。","leveltip":{"label":["地雷1つの基本ダメージ","スロウ効果","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ effect2amount*-100.000000 }}% -> {{ effect2amountnl*-100.000000 }}%","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[16,16,16,16,16],"cooldownBurn":"16","cost":[70,80,90,100,110],"costBurn":"70/80/90/100/110","datavalues":{},"effect":[null,[30,70,110,150,190],[10,20,30,40,50],[10,10,10,10,10],[1.5,1.5,1.5,1.5,1.5],[0.4,0.4,0.4,0.4,0.4],[-0.2,-0.25,-0.3,-0.35,-0.4],[135,135,135,135,135],[150,150,150,150,150],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"30/70/110/150/190","10/20/30/40/50","10","1.5","0.4","-0.2/-0.25/-0.3/-0.35/-0.4","135","150","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[900,900,900,900,900],"rangeBurn":"900","image":{"full":"ZiggsE.png","sprite":"spell15.png","group":"spell","x":432,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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ジリアン","chromas":true}],"lore":"ジリアンはかつてはイカシアの強力なメイジだったが、故郷がヴォイドに破壊されるのを目撃して、時の流れに執着するようになった。壊滅的な喪失を嘆く暇すら与えられなかった彼は、未来のあらゆる可能性を予言しようと古代の時空魔法を使った。実質的に不死身となったジリアンは過去と現在と未来の狭間を漂うようになり、自身の周囲の時間の流れを捻じ曲げながら、時計を巻き戻して壊滅したイカシアを元に戻す方法を探し続けている。","blurb":"ジリアンはかつてはイカシアの強力なメイジだったが、故郷がヴォイドに破壊されるのを目撃して、時の流れに執着するようになった。壊滅的な喪失を嘆く暇すら与えられなかった彼は、未来のあらゆる可能性を予言しようと古代の時空魔法を使った。実質的に不死身となったジリアンは過去と現在と未来の狭間を漂うようになり、自身の周囲の時間の流れを捻じ曲げながら、時計を巻き戻して壊滅したイカシアを元に戻す方法を探し続けている。","allytips":["「タイムボム」をセット後、続けて「リワインド」を発動すると、同一の対象に素早く2個目の「タイムボム」をセットできる。2個目をセットした場合、1個目の「タイムボム」は即座に爆発して周辺の敵ユニットにスタン効果を付与する。","「タイムワープ」は味方の移動速度を増加させるので、敵にとどめを刺したり、逆にピンチからの脱出にも使える。","キャリーチャンピオンを敵の攻撃から守りたい時は「クロノシフト」が絶大な抑止力を発揮する。ただし、発動のタイミングが早すぎると対象をあっさりと切り替えられてしまうので注意しよう。"],"enemytips":["ジリアンのスピードに対抗できるのであれば、アルティメットスキルの効果が消えるのを待ってから止めをさそう。無理な追撃は危険を伴う。","ジリアンは大勢から集中攻撃を受けると脆いが、そうでもなければ倒すのが非常に困難だ。チーム一丸となって畳みかけよう。"],"tags":["Support","Mage"],"partype":"マナ","info":{"attack":2,"defense":5,"magic":8,"difficulty":6},"stats":{"hp":504,"hpperlevel":82,"mp":452,"mpperlevel":50,"movespeed":335,"armor":24,"armorperlevel":3.8,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":550,"hpregen":5.5,"hpregenperlevel":0.5,"mpregen":11.34,"mpregenperlevel":0.8,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":52,"attackdamageperlevel":3,"attackspeedperlevel":2.13,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"ZileanQ","name":"タイムボム","description":"指定地点に爆弾を投げ、近付いたユニットに付着させる(チャンピオン優先)。付着した爆弾は3秒後に爆発し、範囲ダメージを与える。爆発前にもう一つ「タイムボム」を仕掛けられると即時に爆発し、敵にスタン効果を与える。","tooltip":"時限式の爆弾を投げる。爆弾は範囲の中心部に入った最初のユニットに付着する。爆弾は{{ e2 }}秒後に爆発し、<magicDamage>{{ totaldamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。<br /><br />同じユニットに2個目の爆弾をつけると1個目の爆弾がすぐに爆発し、爆風範囲内にいる敵に{{ e4 }}秒間<status>スタン効果</status>を付与する。","leveltip":{"label":["クールダウン","@AbilityResourceName@コスト","ダメージ","スタン効果時間"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}","{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e4 }} -> {{ e4NL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[10,9.5,9,8.5,8],"cooldownBurn":"10/9.5/9/8.5/8","cost":[60,65,70,75,80],"costBurn":"60/65/70/75/80","datavalues":{},"effect":[null,[75,115,165,230,300],[3,3,3,3,3],[7,7,7,7,7],[1.1,1.2,1.3,1.4,1.5],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"75/115/165/230/300","3","7","1.1/1.2/1.3/1.4/1.5","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[900,900,900,900,900],"rangeBurn":"900","image":{"full":"ZileanQ.png","sprite":"spell15.png","group":"spell","x":48,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ 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}}"}],"passive":{"name":"タイムインボトル","description":"時間を経験値として溜めて、味方に付与できる。味方のレベルを上げるのに必要な経験値が溜まっている状態で相手を右クリックすると、経験値を与えることができる。同時に、与えた量と同じ経験値を自身も獲得する。","image":{"full":"Zilean_Passive.png","sprite":"passive5.png","group":"passive","x":192,"y":0,"w":48,"h":48}},"recommended":[]},"Zoe":{"id":"Zoe","key":"142","name":"ゾーイ","title":"超常の遊び","image":{"full":"Zoe.png","sprite":"champion5.png","group":"champion","x":240,"y":0,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"142000","num":0,"name":"default","chromas":false},{"id":"142001","num":1,"name":"サイバーポップ ゾーイ","chromas":false},{"id":"142002","num":2,"name":"プールパーティ ゾーイ","chromas":true},{"id":"142009","num":9,"name":"スターガーディアン ゾーイ","chromas":true},{"id":"142018","num":18,"name":"魔紋使いゾーイ","chromas":false},{"id":"142019","num":19,"name":"魔紋使いゾーイ プレステージエディション","chromas":false}],"lore":"いたずら、想像、変化を具現化する存在であるゾーイは、時空を駆け抜けて霊峰ターゴンのメッセージ──世界の再編を招く出来事の到来──を告げる。彼女の存在は、現実を支配する聖なる数学に歪みを生み出し、時に激変を引き起こす。意識的にではないし、悪意もない。だからこそゾーイはたっぷりと時間をかけて遊びに集中し、定命の者をからかい、あるいはただ楽しいからという理由で、平然とその義務を果たせるのだろう。ゾーイに出会うと気分が高揚して前向きな気持ちになるが、実際にはそれは常に危険と隣り合わせだ。","blurb":"いたずら、想像、変化を具現化する存在であるゾーイは、時空を駆け抜けて霊峰ターゴンのメッセージ──世界の再編を招く出来事の到来──を告げる。彼女の存在は、現実を支配する聖なる数学に歪みを生み出し、時に激変を引き起こす。意識的にではないし、悪意もない。だからこそゾーイはたっぷりと時間をかけて遊びに集中し、定命の者をからかい、あるいはただ楽しいからという理由で、平然とその義務を果たせるのだろう。ゾーイに出会うと気分が高揚して前向きな気持ちになるが、実際にはそれは常に危険と隣り合わせだ。","allytips":["「パドルスター」は飛距離が長いほどダメージが増加するので、逆方向に飛ばしてから方向転換すれば大量のダメージを与えられる。","眠っている敵は受けるダメージが倍になるので、眠りから覚ます時は一番ダメージの大きな攻撃を当てよう。","「スリープバブル」は壁越しなら飛距離が伸びる。隠れる場所を見つけて遠距離からキルを狙おう。"],"enemytips":["ゾーイの「パドルスター」は飛距離が長いほどダメージが増加する。","「ポータルジャンプ」使用後は必ず元の位置に戻るので、その瞬間が反撃のチャンスだ。","「スリープバブル」は壁越しに使用すると飛距離が伸びる。ゾーイを戦場の霧から追い出して、狙いどおりにスキルを使わせないようにしよう。"],"tags":["Mage","Support"],"partype":"マナ","info":{"attack":1,"defense":7,"magic":8,"difficulty":5},"stats":{"hp":560,"hpperlevel":92,"mp":425,"mpperlevel":25,"movespeed":340,"armor":21,"armorperlevel":3.5,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":550,"hpregen":6.5,"hpregenperlevel":0.6,"mpregen":8,"mpregenperlevel":0.65,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":58,"attackdamageperlevel":3.3,"attackspeedperlevel":2.5,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"ZoeQ","name":"パドルスター","description":"途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。","tooltip":"星を発射する。星は移動距離に応じてダメージが増加し、最初に当たった敵に<magicDamage>{{ totaldamagetooltip }} - {{ maxdamagetooltip }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。対象の周囲の敵は{{ e4 }}%のダメージを受ける。<br /><br /><recast>再発動</recast>するとゾーイの近くの新たな地点に向けて星が飛ぶ方向を変えられる。","leveltip":{"label":["基本ダメージ","クールダウン","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[8.5,8,7.5,7,6.5],"cooldownBurn":"8.5/8/7.5/7/6.5","cost":[50,55,60,65,70],"costBurn":"50/55/60/65/70","datavalues":{},"effect":[null,[50,80,110,140,170],[1.5,1.5,1.5,1.5,1.5],[0.2,0.2,0.2,0.2,0.2],[80,80,80,80,80],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"50/80/110/140/170","1.5","0.2","80","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[800,800,800,800,800],"rangeBurn":"800","image":{"full":"ZoeQ.png","sprite":"spell15.png","group":"spell","x":240,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename }}"},{"id":"ZoeW","name":"スペルシーフ","description":"敵のサモナースペルと発動効果アイテムのかけらを拾って1回使用できる。サモナースペルを使用するごとに最大3つの魔法の弾を最も近くにいる対象に向かって飛ばす。","tooltip":"<spellPassive>自動効果:</spellPassive> 敵がサモナースペルか発動効果アイテムを使用するとスペルのかけらが落ちる。特定のミニオンもゾーイがキルするとスペルのかけらを落とす。このかけらを拾うと、その効果を1回発動できるようになる。<br /><br /><spellPassive>自動効果:</spellPassive> このスキルかサモナースペルを使用すると{{ e0 }}秒間、<speed>移動速度が{{ e9 }}%</speed>増加し、直前に通常攻撃を行った対象に向けて3つの魔法の弾を飛ばす。この魔法の弾はそれぞれ<magicDamage>{{ missiledamagetooltip }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。<br /><br /><spellActive>発動効果:</spellActive> 拾ったスペルのかけらの効果を発動する。","leveltip":{"label":["ダメージ","移動速度","移動速度増加時間"],"effect":["{{ e8 }} -> {{ e8NL }}","{{ effect9amount*100.000000 }}% -> {{ effect9amountnl*100.000000 }}%","{{ e0 }} -> {{ e0NL 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/>バブルに触れた敵は少し経つと2秒間の<status>眠り</status>に落ちる。通常攻撃かスキルを行うと目を覚ますが、2倍のダメージを与え、最大<trueDamage>{{ breakdamagetooltip }}の確定ダメージ</trueDamage>を与える。","leveltip":{"label":["ダメージ","追加ダメージ上限","クールダウン"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e6 }} -> {{ e6NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[16,15,14,13,12],"cooldownBurn":"16/15/14/13/12","cost":[80,80,80,80,80],"costBurn":"80","datavalues":{},"effect":[null,[60,100,140,180,220],[0.1,0.15,0.2,0.25,0.3],[5,15,25,35,45],[5,5,5,5,5],[0.1,0.15,0.2,0.25,0.3],[60,100,140,180,220],[0.4,0.4,0.4,0.4,0.4],[1.4,1.4,1.4,1.4,1.4],[2.25,2.25,2.25,2.25,2.25],[1,1,1,1,1]],"effectBurn":[null,"60/100/140/180/220","0.1/0.15/0.2/0.25/0.3","5/15/25/35/45","5","0.1/0.15/0.2/0.25/0.3","60/100/140/180/220","0.4","1.4","2.25","1"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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ザイラ","chromas":true}],"lore":"古代の魔法の大惨事の中で生まれたザイラは自然の怒りが具現化した存在であり、人間と植物が融合した妖艶な姿で、一歩進むたびに新たな生命を生み出していく。彼女はヴァロランに住む定命の者たちを自分の種から生まれた子供たちの餌食としか見ておらず、恐ろしい棘を使って平気な顔で彼らを抹殺している。その真の目的は定かではないが、ザイラは世界中を歩き回り、本能の赴くままに根を生やして繁殖しては、他のあらゆる生物を絡めとって絞め殺している。","blurb":"古代の魔法の大惨事の中で生まれたザイラは自然の怒りが具現化した存在であり、人間と植物が融合した妖艶な姿で、一歩進むたびに新たな生命を生み出していく。彼女はヴァロランに住む定命の者たちを自分の種から生まれた子供たちの餌食としか見ておらず、恐ろしい棘を使って平気な顔で彼らを抹殺している。その真の目的は定かではないが、ザイラは世界中を歩き回り、本能の赴くままに根を生やして繁殖しては、他のあらゆる生物を絡めとって絞め殺している。","allytips":["スキルを発動した直後に、その効果範囲に種を撒くことで、望んだ場所に植物を発生させることができる。","種を撒くことで、チームは視界を得られる。","ザイラの得意戦法は待ち伏せ。茂みの中に種を撒いて、敵を誘い込もう。"],"enemytips":["ザイラの種は踏めば破壊できる。ザイラが破壊される前に芽吹かせようとするなら、最後の一瞬で避けて彼女のスキルを避けよう。","使役する植物が遠くへ放たれた瞬間、ザイラの懐に潜り込むのは賢い戦い方と言えよう。","使役する植物はワードと同じように固定ダメージを通常攻撃やスキルから受ける。また、植物は比較的早く自滅する。","戦いの場を移すことで、貯めこまれている種を無効化できる。","ザイラのWによって設置された種は、固有スキルの種より大きく色も違い、更に小範囲の視界を得る。"],"tags":["Mage","Support"],"partype":"マナ","info":{"attack":4,"defense":3,"magic":8,"difficulty":7},"stats":{"hp":504,"hpperlevel":79,"mp":418,"mpperlevel":25,"movespeed":340,"armor":29,"armorperlevel":3,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":575,"hpregen":5.5,"hpregenperlevel":0.5,"mpregen":13,"mpregenperlevel":0.4,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":53,"attackdamageperlevel":3.2,"attackspeedperlevel":2.11,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"ZyraQ","name":"死華の棘","description":"太いツルが地中に広がって鋭いトゲを生やし、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。「死華の棘」を種の近くで使用すると、遠距離の敵を射撃する「棘吹草」に成長させる。","tooltip":"複数の太いツルが広がって鋭い棘を生やし、<magicDamage>{{ initialdamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。<br /><br />このスキルを<keywordMajor>種</keywordMajor>の近くで使用すると、<keywordMajor>種</keywordMajor>が成長して「棘吹草」になる。「棘吹草」は<magicDamage>{{ spell.zyrap:plantdamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与え、{{ f2 }}秒間持続する。「棘吹草」は575の射程を持つ。","leveltip":{"label":["クールダウン","ダメージ"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ e1 }} -> {{ e1NL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[7,6.5,6,5.5,5],"cooldownBurn":"7/6.5/6/5.5/5","cost":[70,70,70,70,70],"costBurn":"70","datavalues":{},"effect":[null,[60,95,130,165,200],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"60/95/130/165/200","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[800,800,800,800,800],"rangeBurn":"800","image":{"full":"ZyraQ.png","sprite":"spell15.png","group":"spell","x":432,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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}}の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。「棘鞭草」は{{ f2 }}秒間持続し、射程が400で、通常攻撃が{{ e3 }}秒間{{ e2 }}%の<status>スロウ効果</status>を与える。複数の「棘鞭草」が与えた<status>スロウ効果</status>は最大{{ maxslowstacks }}回までスタックする。","leveltip":{"label":["@AbilityResourceName@コスト","スネア効果時間","ダメージ"],"effect":["{{ cost }} -> {{ costNL }}","{{ e5 }} -> {{ e5NL }}","{{ e1 }} -> {{ e1NL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[12,12,12,12,12],"cooldownBurn":"12","cost":[70,75,80,85,90],"costBurn":"70/75/80/85/90","datavalues":{},"effect":[null,[60,105,150,195,240],[30,30,30,30,30],[2,2,2,2,2],[4,4,4,0,0],[1,1.25,1.5,1.75,2],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"60/105/150/195/240","30","2","4/4/4/0/0","1/1.25/1.5/1.75/2","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[1100,1100,1100,1100,1100],"rangeBurn":"1100","image":{"full":"ZyraE.png","sprite":"spell16.png","group":"spell","x":48,"y":0,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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