{"type":"champion","format":"standAloneComplex","version":"11.24.1","data":{"Akshan":{"id":"Akshan","key":"166","name":"Akshan","title":"Zběhlý strážce","image":{"full":"Akshan.png","sprite":"champion0.png","group":"champion","x":144,"y":0,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"166000","num":0,"name":"default","chromas":false},{"id":"166001","num":1,"name":"Kyberpopový Akshan","chromas":true}],"lore":"Akshan, který tváří v tvář nebezpečí pouze pozvedne obočí, bojuje proti zlu pomocí oslnivého charismatu, spravedlivé pomsty a podezřelému nedostatku košil. Je velmi zkušený v umění kradmého boje, dokáže se skrýt před očima svých nepřátel a objevit se tehdy, kdy ho nejméně čekají. Díky bystrému smyslu pro spravedlnost a legendární zbrani, která popírá smrt, napravuje křivdy celé řady runeterrských padouchů, zatímco sám žije podle vlastního mravního kréda: „Nebuď osel.“","blurb":"Akshan, který tváří v tvář nebezpečí pouze pozvedne obočí, bojuje proti zlu pomocí oslnivého charismatu, spravedlivé pomsty a podezřelému nedostatku košil. Je velmi zkušený v umění kradmého boje, dokáže se skrýt před očima svých nepřátel a objevit se...","allytips":["Akshan, který tváří v tvář nebezpečí pouze pozvedne obočí, bojuje proti zlu pomocí oslnivého charismatu, spravedlivé pomsty a podezřelému nedostatku košil. Je velmi zkušený v umění kradmého boje, dokáže se skrýt před očima svých nepřátel a objevit se tehdy, kdy ho nejméně čekají. Díky bystrému smyslu pro spravedlnost a legendární zbrani, která popírá smrt, napravuje křivdy celé řady runeterrských padouchů, zatímco sám žije podle vlastního mravního kréda: „Nebuď osel.“"],"enemytips":[],"tags":["Marksman","Assassin"],"partype":"Mana","info":{"attack":0,"defense":0,"magic":0,"difficulty":0},"stats":{"hp":560,"hpperlevel":90,"mp":350,"mpperlevel":40,"movespeed":330,"armor":26,"armorperlevel":3,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":500,"hpregen":3.75,"hpregenperlevel":0.65,"mpregen":8.175,"mpregenperlevel":0.7,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":52,"attackdamageperlevel":3.5,"attackspeedperlevel":4,"attackspeed":0.638},"spells":[{"id":"AkshanQ","name":"Pomstyrang","description":"Akshan hodí bumerang, který způsobí poškození při letu od něj i při svém návratu. S každým zasaženým nepřítelem se prodlouží jeho dosah.","tooltip":"Akshan hodí bumerang, který způsobí <physicalDamage>{{ finaldamage }} bodů fyzického poškození</physicalDamage> a s každým zasaženým nepřítelem prodlouží svůj dosah.<br /><br />Když Akshan zasáhne nějakého šampiona, získá <speed>{{ hastevalue*100 }}&nbsp;% k rychlosti pohybu</speed>, tento bonus během {{ hasteduration }}&nbsp;sek. postupně odezní.","leveltip":{"label":["Přebíjecí doba","@AbilityResourceName@ pro seslání","Poškození","Procento poškození poskokům"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}","{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ secondarytargetdamage*100.000000 }} % -> {{ secondarytargetdamagenl*100.000000 }} %"]},"maxrank":5,"cooldown":[8,7.25,6.5,5.75,5],"cooldownBurn":"8/7.25/6.5/5.75/5","cost":[60,65,70,75,80],"costBurn":"60/65/70/75/80","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":": {{ cost }}","maxammo":"-1","range":[850,850,850,850,850],"rangeBurn":"850","image":{"full":"AkshanQ.png","sprite":"spell0.png","group":"spell","x":384,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ abilityresourcename }}: {{ cost }}"},{"id":"AkshanW","name":"Lovec padouchů","description":"Akshan pasivně označuje nepřátelské šampiony, kteří zabijí jeho spojenecké šampiony, jako padouchy. Pokud Akshan některého padoucha zabije, oživí tím spojence, které tento nepřítel zabil, získá bonusové zlaťáky a odstraní všechny zbývající značky.<br><br>Aktivací této schopnosti se Akshan zakamufluje a při přesunu směrem k padouchům získá bonus k rychlosti pohybu a regeneraci many. Pokud není Akshan v křoví nebo poblíž terénní překážky, rychle o svou kamufláž přijde.","tooltip":"<spellPassive>Pasivní efekt</spellPassive>: Z nepřátelského šampiona, který zabije Akshanova spojence, se na {{ vengeanceduration }}&nbsp;sek. stane <keywordMajor>padouch</keywordMajor>. Když zemře <keywordMajor>padouch</keywordMajor> během {{ recentlydamagedwindow }}&nbsp;sek. od chvíle, kdy mu Akshan způsobí libovolné poškození, získá Akshan {{ goldreward }} zlaťáků, oživí spojence, které tento šampion zabil, a ostatní nepřátelé přijdou o své označení <keywordMajor>padouchů</keywordMajor>.<br /><br /><spellActive>Aktivace</spellActive>: Akshan se <keywordStealth>zakamufluje</keywordStealth>. Za běžných okolností působí tento efekt {{ wallgraceperiod }}&nbsp;sek., v blízkosti zdí a křoví je však neomezený. Když je Akshan <keywordStealth>zakamuflovaný</keywordStealth>, při přesunu směrem k <keywordMajor>padouchům</keywordMajor> navíc získá <speed>{{ msvalue }} k rychlosti pohybu</speed> a <scaleMana>{{ missingmanaregen*100 }}&nbsp;% k regeneraci chybějící many</scaleMana>.","leveltip":{"label":["Přebíjecí doba","@AbilityResourceName@ pro seslání","Rychlost pohybu"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}","{{ msvalue }} -> {{ msvalueNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[18,14,10,6,2],"cooldownBurn":"18/14/10/6/2","cost":[40,30,20,10,0],"costBurn":"40/30/20/10/0","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":": {{ cost }}","maxammo":"-1","range":[5500,5500,5500,5500,5500],"rangeBurn":"5500","image":{"full":"AkshanW.png","sprite":"spell0.png","group":"spell","x":432,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ abilityresourcename }}: {{ cost }}"},{"id":"AkshanE","name":"Hrdinské zhoupnutí","description":"Akshan vystřelí kotvu na terénní překážku, zhoupne se podél ní, a dokud se lana nepustí, střílí opakovaně po nejbližším nepříteli. Může seskočit i předčasně, a jestliže se srazí se šampionem či terénní překážkou, zhoupnutí skončí.","tooltip":"<spellActive>První seslání:</spellActive> Akshan vystřelí kotvu a zahákne ji za první zasaženou terénní překážku.<br /><br /><spellActive>Druhé seslání:</spellActive> Akshan se zhoupne podél terénní překážky a opakovaně střílí po nejbližším nepříteli, každým výstřelem mu způsobí <physicalDamage>{{ asmoddamagetodeal }} bodů fyzického poškození</physicalDamage>.<br /><br /><spellActive>Třetí seslání:</spellActive> Akshan se pustí lana a naposledy vystřelí.<br /><br />Srážka s nepřátelským šampionem nebo terénní překážkou ukončí zhoupnutí předčasně.<br /><br />Likvidací šampionů se této schopnosti obnoví přebíjecí doba.","leveltip":{"label":["Přebíjecí doba","Poškození"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[18,16.5,15,13.5,12],"cooldownBurn":"18/16.5/15/13.5/12","cost":[70,70,70,70,70],"costBurn":"70","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":": {{ cost }}","maxammo":"-1","range":[800,800,800,800,800],"rangeBurn":"800","image":{"full":"AkshanE.png","sprite":"spell0.png","group":"spell","x":0,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ abilityresourcename }}: {{ cost }}"},{"id":"AkshanR","name":"Zasloužený trest","description":"Akshan se zaměří na nepřátelského šampiona a začne si vkládat do zbraně náboje. Po uvolnění vystřelí všechny nabité projektily a prvnímu zasaženému šampionovi, poskokovi nebo budově způsobí poškození odvíjející se od chybějícího zdraví.","tooltip":"Akshan se zaměří na šampiona a začne až {{ channelduration }}&nbsp;sek. nabíjet svou zbraň, během této doby do ní vloží až {{ numberofbullets }} nábojů.<br /><br /><recast>Opětovné seslání:</recast> Akshan vypálí nastřádané náboje, z nichž každý způsobí prvnímu zasaženému nepříteli nebo budově <physicalDamage>{{ damageperbulletwithcrit }} bodů fyzického poškození</physicalDamage>, tato hodnota se v závislosti na chybějícím zdraví může zvýšit až na <physicalDamage>{{ maxdamageperbullet }} bodů fyzického poškození</physicalDamage>.","leveltip":{"label":["Přebíjecí doba","Maximální počet střel","Poškození"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ numberofbullets }} -> {{ numberofbulletsNL }}","{{ bonusdamage }} -> {{ bonusdamageNL }}"]},"maxrank":3,"cooldown":[100,85,70],"cooldownBurn":"100/85/70","cost":[100,100,100],"costBurn":"100","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":": {{ cost }}","maxammo":"-1","range":[2500,2500,2500],"rangeBurn":"2500","image":{"full":"AkshanR.png","sprite":"spell0.png","group":"spell","x":48,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ abilityresourcename }}: {{ cost }}"}],"passive":{"name":"Nečestný boj","description":"Každý třetí zásah Akshaných útoků a schopností způsobí bonusové poškození, a byl-li cílem šampion, získá Akshan navíc štít.<br><br>Když Akshan zaútočí, provede navíc dodatečný útok způsobující snížené poškození. Pokud tento dodatečný útok zruší, získá místo toho bonus k rychlosti pohybu.","image":{"full":"akshan_p.Akshan.png","sprite":"passive0.png","group":"passive","x":144,"y":0,"w":48,"h":48}},"recommended":[]}}}