{"type":"champion","format":"standAloneComplex","version":"11.24.1","data":{"Darius":{"id":"Darius","key":"122","name":"Darius","title":"Pěst Noxu","image":{"full":"Darius.png","sprite":"champion0.png","group":"champion","x":48,"y":96,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"122000","num":0,"name":"default","chromas":true},{"id":"122001","num":1,"name":"Lord Darius","chromas":false},{"id":"122002","num":2,"name":"Biotechnický Darius","chromas":false},{"id":"122003","num":3,"name":"Piktský král Darius","chromas":false},{"id":"122004","num":4,"name":"Smečmistr Darius","chromas":true},{"id":"122008","num":8,"name":"Student Darius","chromas":false},{"id":"122014","num":14,"name":"Vesmírný pirát Darius","chromas":false},{"id":"122015","num":15,"name":"Božský král Darius","chromas":false},{"id":"122016","num":16,"name":"Nesmiřitelný Darius","chromas":true},{"id":"122024","num":24,"name":"Lunární šelma Darius","chromas":true},{"id":"122033","num":33,"name":"Noční můra z Města zločinu Darius","chromas":false}],"lore":"Neexistuje žádný výraznější symbol noxijské moci než Darius, tento obávaný a bitvami zocelený vůdce národa. Tento muž z prosté rodiny se postupně vypracoval až k titulu Pěst Noxu a nemilosrdně si prosekává cestu řadami nepřátel své říše – mezi nimiž se často najdou i rodilí Noxijci. Nikdy nepochybuje o správnosti své věci, a jakmile jednou pozvedne svou sekeru, neváhá s ní udeřit, takže ti, kdož se postaví veliteli trifarské legie, nemohou počítat s žádným milosrdenstvím.","blurb":"Neexistuje žádný výraznější symbol noxijské moci než Darius, tento obávaný a bitvami zocelený vůdce národa. Tento muž z prosté rodiny se postupně vypracoval až k titulu Pěst Noxu a nemilosrdně si prosekává cestu řadami nepřátel své říše – mezi nimiž se...","allytips":["Zdecimovat je silná schopnost pro napadání. Největšího efektu dosáhneš při použití z maximální vzdálenosti.","Čím víc ran nejdřív zasadíš, tím větší poškození následně způsobí Noxijská gilotina. Maximálního poškození dosáhneš využíváním Noxijské moci.","Darius výrazně těží ze zvýšené schopnosti přežití. Čím déle se souboj protáhne, tím silnějším se stane."],"enemytips":["Když Dariově schopnosti Zadržet plyne přebíjecí doba, je náchylný vůči napadání.","Darius má jen omezené schopnosti úniku z boje. Máš-li navrch, vyvíjej na něj neustálý tlak."],"tags":["Fighter","Tank"],"partype":"Mana","info":{"attack":9,"defense":5,"magic":1,"difficulty":2},"stats":{"hp":582,"hpperlevel":100,"mp":263,"mpperlevel":57.5,"movespeed":340,"armor":39,"armorperlevel":4,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":175,"hpregen":10,"hpregenperlevel":0.95,"mpregen":6.6,"mpregenperlevel":0.35,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":64,"attackdamageperlevel":5,"attackspeedperlevel":1,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"DariusCleave","name":"Rozdrtit","description":"Darius v širokém oblouku máchne svou sekerou. Nepřátelé zasažení jejím ostřím utrpí větší poškození než ti, které zasáhne topůrko. Darius se vyléčí podle toho, kolik nepřátelských šampionů a velkých příšer čepel zasáhla.","tooltip":"Darius napřáhne svou sekeru a máchne s ní kolem sebe. Ostřím způsobí <physicalDamage>{{ bladedamage }} bodů fyzického poškození</physicalDamage> a topůrkem <physicalDamage>{{ handledamage }} bodů poškození</physicalDamage>. Na nepřátele zasažené topůrkem se neumístí nový stupeň <keywordMajor>Krvácení</keywordMajor>.<br /><br />Za každého nepřátelského šampiona a velkou příšeru v džungli, které zasáhne hlavice sekery, si Darius obnoví <healing>{{ e5 }}&nbsp;% chybějícího zdraví</healing>, a to až do výše <healing>{{ e7 }}&nbsp;%</healing>.","leveltip":{"label":["Poškození","Závislost na celkovém útočném poškození","Přebíjecí doba","@AbilityResourceName@ pro seslání"],"effect":["{{ e2 }} -> {{ e2NL }}","{{ e1 }} % -> {{ e1NL }} %","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[9,8,7,6,5],"cooldownBurn":"9/8/7/6/5","cost":[30,35,40,45,50],"costBurn":"30/35/40/45/50","datavalues":{},"effect":[null,[100,110,120,130,140],[50,80,110,140,170],[99,99,99,99,99],[0.1,0.1,0.1,0.1,0.1],[15,15,15,15,15],[35,35,35,35,35],[45,45,45,45,45],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"100/110/120/130/140","50/80/110/140/170","99","0.1","15","35","45","0","0","0"],"vars":[],"costType":": {{ cost }}","maxammo":"-1","range":[1,1,1,1,1],"rangeBurn":"1","image":{"full":"DariusCleave.png","sprite":"spell2.png","group":"spell","x":0,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ abilityresourcename }}: {{ cost }}"},{"id":"DariusNoxianTacticsONH","name":"Zmrzačení","description":"Dariův příští útok zasáhne nepříteli důležitou tepnu. Během krvácení bude mít cíl sníženou rychlost pohybu.","tooltip":"Dariův následující útok způsobí <physicalDamage>{{ empoweredattackdamage }} bodů fyzického poškození</physicalDamage> a na {{ e5 }}&nbsp;sek. <status>zpomalí</status> cíl o {{ e2 }}&nbsp;%.<br /><br />Pokud tato schopnost svůj cíl zabije, vrátí zpět manu spotřebovanou na své seslání a její přebíjecí doba se zkrátí o {{ e3 }}&nbsp;%.<br /><br /><rules>Tato schopnost po způsobení poškození aktivuje efekty kouzel.</rules>","leveltip":{"label":["Závislost na celkovém útočném poškození"],"effect":["{{ effect4amount*100.000000 }} -> {{ effect4amountnl*100.000000 }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[5,5,5,5,5],"cooldownBurn":"5","cost":[40,40,40,40,40],"costBurn":"40","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[90,90,90,90,90],[50,50,50,50,50],[1.4,1.45,1.5,1.55,1.6],[1,1,1,1,1],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","90","50","1.4/1.45/1.5/1.55/1.6","1","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":": {{ cost }}","maxammo":"-1","range":[300,300,300,300,300],"rangeBurn":"300","image":{"full":"DariusNoxianTacticsONH.png","sprite":"spell2.png","group":"spell","x":48,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ abilityresourcename }}: {{ cost }}"},{"id":"DariusAxeGrabCone","name":"Zadržet","description":"Darius má nabroušenou sekeru. Jeho fyzické útoky pasivně ignorují část brnění zaměřeného cíle. Když tuto schopnost aktivuje, zasekne do svých nepřátel hrot své sekery a přitáhne si je k sobě.","tooltip":"<spellPassive>Pasivní efekt:</spellPassive> Darius získá {{ e1 }}&nbsp;% k průraznosti brněním.<br /><br /><spellActive>Aktivace:</spellActive> Darius zahákne svou sekerou nepřátele, <status>přitáhne</status> je, <status>vyhodí je do vzduchu</status> a <status>zpomalí</status> na {{ e3 }}&nbsp;sek. o {{ e2 }}&nbsp;%.","leveltip":{"label":["Procentní průraznost brněním","@AbilityResourceName@ pro seslání","Přebíjecí doba"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[24,21.5,19,16.5,14],"cooldownBurn":"24/21.5/19/16.5/14","cost":[70,60,50,40,30],"costBurn":"70/60/50/40/30","datavalues":{},"effect":[null,[15,20,25,30,35],[40,40,40,40,40],[1,1,1,1,1],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"15/20/25/30/35","40","1","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":": {{ cost }}","maxammo":"-1","range":[535,535,535,535,535],"rangeBurn":"535","image":{"full":"DariusAxeGrabCone.png","sprite":"spell2.png","group":"spell","x":96,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ abilityresourcename }}: {{ cost }}"},{"id":"DariusExecute","name":"Noxijská gilotina","description":"Darius přiskočí k nepřátelskému šampionovi a zasadí mu drtivý úder, který způsobí přímé poškození. Toto poškození se zvyšuje s každým stupněm Krvácení, který nepřítel má. Pokud je Noxijská gilotina zároveň smrtícím úderem, na krátkou chvíli se jí vynuluje přebíjecí doba.","tooltip":"Darius přiskočí k nepříteli a zasadí mu drtivý úder, který způsobí <trueDamage>{{ damage }} bodů přímého poškození</trueDamage>. Za každý stupeň <keywordMajor>Krvácení</keywordMajor>, který se na cíli nachází, způsobí tato schopnost dodatečných {{ rdamagepercentperhemostack*100 }}&nbsp;% poškození, a to až do výše <trueDamage>{{ maximumdamage }} bodů poškození</trueDamage>.<br /><br />Pokud schopnost cíl zabije, může ji Darius během {{ rrecastduration }}&nbsp;sek. <recast>seslat znovu</recast>. Po dosažení 3. stupně nestojí tato schopnost žádnou manu a zabitím se kompletně obnoví její přebíjecí doba.","leveltip":{"label":["Poškození","Přebíjecí doba"],"effect":["{{ rbasedamage }} -> {{ rbasedamageNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":3,"cooldown":[120,100,80],"cooldownBurn":"120/100/80","cost":[100,100,0],"costBurn":"100/100/0","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":": {{ cost }}","maxammo":"-1","range":[460,460,460],"rangeBurn":"460","image":{"full":"DariusExecute.png","sprite":"spell2.png","group":"spell","x":144,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ abilityresourcename }}: {{ cost }}"}],"passive":{"name":"Krvácení","description":"Dariovy útoky a útočné schopnosti způsobují nepřátelům krvácení, čímž jim po dobu 5 sekund vzniká fyzické poškození. Účinek se může nasčítat až 5x. Pokud počet stupňů na cíli dosáhne maxima, Darius se rozzuří a získá výrazný bonus k útočnému poškození.","image":{"full":"Darius_Icon_Hemorrhage.png","sprite":"passive0.png","group":"passive","x":48,"y":96,"w":48,"h":48}},"recommended":[]}}}