{"type":"champion","format":"standAloneComplex","version":"11.24.1","data":{"Akshan":{"id":"Akshan","key":"166","name":"Akshan","title":"der rebellische Wächter","image":{"full":"Akshan.png","sprite":"champion0.png","group":"champion","x":144,"y":0,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"166000","num":0,"name":"default","chromas":false},{"id":"166001","num":1,"name":"Cyberpop-Akshan","chromas":true}],"lore":"Akshan lässt sich selten von Gefahren aus der Ruhe bringen und bekämpft das Böse mit umwerfendem Charisma, gerechter Vergeltung und einem auffälligen Mangel an Hemden. Sein besonderes Talent ist es, im Verborgenen zu agieren und unentdeckt von seinen Feinden erst dort aufzutauchen, wo sie ihn am wenigsten erwarten. Mit einem ausgeprägten Sinn für Gerechtigkeit und einer legendären Wiederbelebungswaffe verpasst er Runeterras vielen Halunken einen Denkzettel und folgt dabei seinem eigenen Kodex: „Sei kein Mistkerl.“","blurb":"Akshan lässt sich selten von Gefahren aus der Ruhe bringen und bekämpft das Böse mit umwerfendem Charisma, gerechter Vergeltung und einem auffälligen Mangel an Hemden. Sein besonderes Talent ist es, im Verborgenen zu agieren und unentdeckt von seinen...","allytips":["Akshan lässt sich selten von Gefahren aus der Ruhe bringen und bekämpft das Böse mit umwerfendem Charisma, gerechter Vergeltung und einem auffälligen Mangel an Hemden. Sein besonderes Talent ist es, im Verborgenen zu agieren und unentdeckt von seinen Feinden erst dort aufzutauchen, wo sie ihn am wenigsten erwarten. 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Immer wenn der Bumerang einen Gegner trifft, erhöht sich seine Reichweite.","tooltip":"Akshan wirft einen Bumerang, der <physicalDamage>{{ finaldamage }}&nbsp;normalen Schaden</physicalDamage> verursacht. Immer wenn der Bumerang einen Gegner trifft, erhöht sich seine Reichweite.<br /><br />Championtreffer gewähren Akshan <speed>{{ hastevalue*100 }}&nbsp;% Lauftempo</speed>, das über {{ hasteduration }}&nbsp;Sekunde hinweg abfällt.","leveltip":{"label":["Abklingzeit","Kosten (@AbilityResourceName@)","Schaden","Vasallenschaden (%)"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}","{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ secondarytargetdamage*100.000000 }}&nbsp;% -> {{ secondarytargetdamagenl*100.000000 }}&nbsp;%"]},"maxrank":5,"cooldown":[8,7.25,6.5,5.75,5],"cooldownBurn":"8/7.25/6.5/5.75/5","cost":[60,65,70,75,80],"costBurn":"60/65/70/75/80","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" {{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[850,850,850,850,850],"rangeBurn":"850","image":{"full":"AkshanQ.png","sprite":"spell0.png","group":"spell","x":384,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} {{ abilityresourcename }}"},{"id":"AkshanW","name":"Im Alleingang","description":"Akshan markiert passiv gegnerische Champions als Halunken, wenn sie seine Verbündeten töten. Wenn Akshan einen Halunken tötet, werden alle Verbündeten, die von ihm getötet wurden, wiederbelebt. Außerdem erhält er zusätzliches Gold und entfernt alle Markierungen.<br><br>Bei Aktivierung camoufliert sich Akshan und erhält Lauftempo und Manaregeneration, wenn er sich auf Halunken zubewegt. Akshan verliert die Camouflage rasch, wenn er sich nicht im hohen Gras oder in der Nähe von Terrain befindet.","tooltip":"<spellPassive>Passiv</spellPassive>: Gegnerische Champions, die Akshans Verbündete töten, werden {{ vengeanceduration }}&nbsp;Sekunden lang zu <keywordMajor>Halunken</keywordMajor>. Wenn ein <keywordMajor>Halunke</keywordMajor> innerhalb von {{ recentlydamagedwindow }}&nbsp;Sekunden stirbt, nachdem Akshan ihm Schaden zugefügt hat, wird Akshan {{ goldreward }} Gold gewährt. Außerdem werden die getöteten Verbündeten wiederbelebt und alle anderen Gegner verlieren den <keywordMajor>Halunken</keywordMajor>-Status.<br /><br /><spellActive>Aktiv</spellActive>: Akshan <keywordStealth>camoufliert</keywordStealth> sich {{ wallgraceperiod }}&nbsp;Sekunden lang bzw. dauerhaft, wenn er sich in der Nähe einer Mauer oder im hohen Gras befindet. 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Er kann vorzeitig abspringen oder heruntergestoßen werden, wenn er mit Champions oder Terrain kollidiert.","tooltip":"<spellActive>1.&nbsp;Aktivierung:</spellActive> Akshan feuert einen Greifhaken ab, der im ersten getroffenen Terrain stecken bleibt.<br /><br /><spellActive>2.&nbsp;Aktivierung:</spellActive> Akshan schwingt sich am Terrain entlang und schießt wiederholt auf den nächstbefindlichen Gegner, wobei er pro Schuss <physicalDamage>{{ asmoddamagetodeal }}&nbsp;normalen Schaden</physicalDamage> verursacht.<br /><br /><spellActive>3.&nbsp;Aktivierung:</spellActive> Akshan springt vom Seil ab und feuert einen letzten Schuss ab.<br /><br />Wenn er mit einem gegnerischen Champion oder mit Terrain kollidiert, wird sein Schwung vorzeitig abgebrochen.<br /><br />Champion-Kills/Unterstützungen setzen die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurück.","leveltip":{"label":["Abklingzeit","Schaden"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[18,16.5,15,13.5,12],"cooldownBurn":"18/16.5/15/13.5/12","cost":[70,70,70,70,70],"costBurn":"70","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" {{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[800,800,800,800,800],"rangeBurn":"800","image":{"full":"AkshanE.png","sprite":"spell0.png","group":"spell","x":0,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} {{ abilityresourcename }}"},{"id":"AkshanR","name":"Wohlverdiente Strafe","description":"Akshan nimmt einen gegnerischen Champion ins Visier und beginnt damit, Kugeln zu laden. Bei der Ausführung feuert Akshan alle geladenen Kugeln ab und fügt dem ersten getroffenen Champion, Vasallen oder Gebäude Schaden basierend auf dem fehlenden Leben zu.","tooltip":"Akshan nimmt einen Champion ins Visier und überlädt seine Waffe bis zu {{ channelduration }}&nbsp;Sekunden lang, um bis zu {{ numberofbullets }}&nbsp;Kugeln zu laden.<br /><br /><recast>Reaktivierung:</recast> Akshan feuert die geladenen Kugeln ab, wobei jede dem ersten getroffenen Gegner oder Gebäude mindestens <physicalDamage>{{ damageperbulletwithcrit }}&nbsp;normalen Schaden</physicalDamage> zufügt (wird erhöht auf bis zu <physicalDamage>{{ maxdamageperbullet }}&nbsp;normalen Schaden</physicalDamage> basierend auf dem fehlenden Leben).","leveltip":{"label":["Abklingzeit","Maximale Kugeln","Schaden"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ numberofbullets }} -> {{ numberofbulletsNL }}","{{ bonusdamage }} -> {{ bonusdamageNL }}"]},"maxrank":3,"cooldown":[100,85,70],"cooldownBurn":"100/85/70","cost":[100,100,100],"costBurn":"100","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" {{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[2500,2500,2500],"rangeBurn":"2500","image":{"full":"AkshanR.png","sprite":"spell0.png","group":"spell","x":48,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} {{ abilityresourcename }}"}],"passive":{"name":"Mit harten Bandagen","description":"Jeder 3. Treffer mit Akshans Angriffen oder Fähigkeiten verursacht zusätzlichen Schaden und gewährt ihm einen Schild, falls das Ziel ein Champion war.<br><br>Wenn Akshan angreift, feuert er einen zusätzlichen Angriff ab, der verringerten Schaden verursacht. 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