{"type":"champion","format":"standAloneComplex","version":"11.24.1","data":{"Zac":{"id":"Zac","key":"154","name":"Zac","title":"die Geheimwaffe","image":{"full":"Zac.png","sprite":"champion5.png","group":"champion","x":48,"y":0,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"154000","num":0,"name":"default","chromas":true},{"id":"154001","num":1,"name":"Spezialwaffe Zac","chromas":false},{"id":"154002","num":2,"name":"Poolparty-Zac","chromas":false},{"id":"154006","num":6,"name":"SKT T1-Zac","chromas":false},{"id":"154007","num":7,"name":"Stahlkrieger-Zac","chromas":true}],"lore":"Zac ist durch eine giftige Substanz entstanden, die aus einem undichten Chemtech-Tank herausgetropft war und in einer abgeschiedenen Höhle in Zhauns Grube eine Lache gebildet hatte. Trotz dieser bescheidenen Herkunft hat sich Zac prächtig entwickelt – von der Ursuppe zu einem denkenden Wesen, das in den Rohren der Stadt haust und diese gelegentlich verlässt, um den Hilflosen beizustehen oder die marode Infrastruktur von Zhaun wiederaufzubauen.","blurb":"Zac ist durch eine giftige Substanz entstanden, die aus einem undichten Chemtech-Tank herausgetropft war und in einer abgeschiedenen Höhle in Zhauns Grube eine Lache gebildet hatte. Trotz dieser bescheidenen Herkunft hat sich Zac prächtig entwickelt –...","allytips":["Glibbertröpfchen einzusammeln ist für dein Überleben sehr wichtig.","Wenn „Zellteilung“ bereit ist, versuche an einer Stelle zu sterben, an der es für das gegnerische Team schwierig ist, deine Tröpfchen zu töten.","Wenn du „Elastische Schleuder“ aus dem Nebel des Krieges heraus auflädst, haben deine Widersacher weniger Zeit zu reagieren."],"enemytips":["Zac heilt sich mit Hilfe des Glibbers, der von ihm abfällt. Du kannst die Glibberstückchen zerstören, indem du auf sie drauf trittst.","Töte alle Tröpfchen von Zac, wenn er auseinanderfällt, damit er sich nicht neu bilden kann.","Verstummungen, Betäubungen, Festhalteeffekte und Hochschlagen unterbrechen Zac, wenn er „Elastische Schleuder“ auflädt."],"tags":["Tank","Fighter"],"partype":"Keine","info":{"attack":3,"defense":7,"magic":7,"difficulty":8},"stats":{"hp":615,"hpperlevel":95,"mp":0,"mpperlevel":0,"movespeed":340,"armor":33,"armorperlevel":3.5,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":175,"hpregen":8,"hpregenperlevel":0.5,"mpregen":0,"mpregenperlevel":0,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":60,"attackdamageperlevel":3.4,"attackspeedperlevel":1.6,"attackspeed":0.736},"spells":[{"id":"ZacQ","name":"Dehnschlag","description":"Zac dehnt einen Arm und greift sich einen Gegner. Wenn er daraufhin einen anderen Gegner angreift, werden beide Ziele gegeneinander geworfen.","tooltip":"Zac streckt seinen Arm aus und hält den ersten getroffenen Gegner fest, wodurch er <magicDamage>{{ damagetooltip }}&nbsp;magischen Schaden</magicDamage> verursacht und kurzzeitig <status>verlangsamt</status>. Zacs nächster Angriff erhält erhöhte Reichweite und verursacht denselben Schaden und <status>verlangsamt</status> ebenfalls. <br /><br />Trifft Zac mit diesem Angriff einen <i>anderen</i> Gegner, <status>schleudert</status> er beide hoch und aufeinander zu. Wenn sie kollidieren, erleiden sie und nahe Gegner <magicDamage>{{ damagetooltip }}&nbsp;magischen Schaden</magicDamage> und werden kurzzeitig <status>verlangsamt</status>.","leveltip":{"label":["Schaden","Abklingzeit"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[15,13.5,12,10.5,9],"cooldownBurn":"15/13.5/12/10.5/9","cost":[0,0,0,0,0],"costBurn":"0","datavalues":{},"effect":[null,[40,55,70,85,100],[8,8,8,8,8],[800,800,800,800,800],[-0.4,-0.4,-0.4,-0.4,-0.4],[0.5,0.5,0.5,0.5,0.5],[2.5,2.5,2.5,2.5,2.5],[1000,1000,1000,1000,1000],[700,700,700,700,700],[300,300,300,300,300],[300,300,300,300,300]],"effectBurn":[null,"40/55/70/85/100","8","800","-0.4","0.5","2.5","1000","700","300","300"],"vars":[],"costType":"&nbsp;% des aktuellen Lebens ({{ healthcosttooltip }})","maxammo":"-1","range":[800,800,800,800,800],"rangeBurn":"800","image":{"full":"ZacQ.png","sprite":"spell15.png","group":"spell","x":0,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"Kostet {{ e2 }}&nbsp;% des aktuellen Lebens ({{ healthcosttooltip }})"},{"id":"ZacW","name":"Instabile Materie","description":"Zac explodiert und fügt nahen Gegnern einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu.","tooltip":"Zacs Körper explodiert und fügt nahen Gegnern <magicDamage>magischen Schaden</magicDamage> in Höhe von {{ basedamage }} + {{ displaypercentdamage }} des maximalen Lebens zu.<br /><br />Wenn er <keywordMajor>Glibber</keywordMajor> absorbiert, verringert sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 1&nbsp;Sekunde.","leveltip":{"label":["Gleichbleibender Schaden","Maximales Leben (%)"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ basemaxhealthdamage*100.000000 }}&nbsp;% -> {{ basemaxhealthdamagenl*100.000000 }}&nbsp;%"]},"maxrank":5,"cooldown":[5,5,5,5,5],"cooldownBurn":"5","cost":[0,0,0,0,0],"costBurn":"0","datavalues":{},"effect":[null,[35,50,65,80,95],[4,4,4,4,4],[0.04,0.05,0.06,0.07,0.08],[1,1,1,1,1],[200,200,200,200,200],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"35/50/65/80/95","4","0.04/0.05/0.06/0.07/0.08","1","200","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"&nbsp;% des aktuellen Lebens ({{ tooltiphealthcost }})","maxammo":"-1","range":[350,350,350,350,350],"rangeBurn":"350","image":{"full":"ZacW.png","sprite":"spell15.png","group":"spell","x":48,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"Kostet {{ e2 }}&nbsp;% des aktuellen Lebens ({{ tooltiphealthcost }})"},{"id":"ZacE","name":"Elastische Schleuder","description":"Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern.","tooltip":"<charge>Aufladungsbeginn:</charge> Zac zieht sich zusammen und lädt über {{ e4 }}&nbsp;Sekunde(n) einen Sprung auf.<br /><br /><release>Auslösen:</release> Zac saust durch die Luft, <status>schleudert</status> Gegner dort, wo er landet, {{ maxstun }}&nbsp;Sekunde(n) (abhängig von der Aufladedauer) in die Luft und verursacht <magicDamage>{{ damage }}&nbsp;magischen Schaden</magicDamage>. 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