{"type":"champion","format":"standAloneComplex","version":"11.24.1","data":{"Udyr":{"id":"Udyr","key":"77","name":"Ούντιρ","title":"ο Πνευματοβάτης","image":{"full":"Udyr.png","sprite":"champion4.png","group":"champion","x":48,"y":48,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"77000","num":0,"name":"default","chromas":false},{"id":"77001","num":1,"name":"Ούντιρ με Μαύρη Ζώνη","chromas":false},{"id":"77002","num":2,"name":"Πρωτόγονος Ούντιρ","chromas":false},{"id":"77003","num":3,"name":"Φρουρός των Πνευμάτων Ούντιρ","chromas":false},{"id":"77004","num":4,"name":"Δεν Είναι ο Ούντιρ","chromas":false},{"id":"77005","num":5,"name":"Ούντιρ, ο Χρησμός του Δράκου","chromas":false}],"lore":"Ο Ούντιρ δεν είναι ένας απλός άνθρωπος: κρύβει μέσα του την αδάμαστη δύναμη τεσσάρων αρχέγονων πνευμάτων ζώων. Όταν επικαλείται τη ζωώδη φύση των πνευμάτων, ο Ούντιρ μπορεί να χρησιμοποιήσει τις μοναδικές τους δυνάμεις: η τίγρη τού χαρίζει ταχύτητα και αγριάδα, η χελώνα αντοχή, η αρκούδα δύναμη και ο φοίνικας την αιώνια φλόγα του. Με τη συνδυασμένη τους δύναμη, ο Ούντιρ μπορεί να πολεμήσει οποιονδήποτε θέλει να βλάψει τη φυσική τάξη των πραγμάτων.","blurb":"Ο Ούντιρ δεν είναι ένας απλός άνθρωπος: κρύβει μέσα του την αδάμαστη δύναμη τεσσάρων αρχέγονων πνευμάτων ζώων. Όταν επικαλείται τη ζωώδη φύση των πνευμάτων, ο Ούντιρ μπορεί να χρησιμοποιήσει τις μοναδικές τους δυνάμεις: η τίγρη τού χαρίζει ταχύτητα και...","allytips":["Η ζημιά εφαρμόζεται στην ασπίδα της χελώνας μετά τον μετριασμό της. Για αυτόν το λόγο, η αγορά αμυντικών αντικειμένων μπορεί να αυξήσει δραματικά τις πιθανότητες επιβίωσής σας.","Ο Ούντιρ είναι από τους καλύτερους χαρακτήρες του παιχνιδιού για την εκμετάλλευση της ζούγκλας. Αν εκμεταλλευτείτε τις ικανότητές του, η ομάδα σας μπορεί να αποκτήσει μεγάλο πλεονέκτημα σε επίπεδο πόντων Εμπειρίας και ελέγχου του χάρτη."],"enemytips":["Ο Ούντιρ συχνά ξεκινάει μόνος του στη Ζούγκλα κι εμφανίζεται στις λωρίδες μόνο για ενέδρες. Τοποθετήστε Μάτια σε κομβικά σημεία για να παρακολουθείτε τις κινήσεις του.","Αφού φύγει η αρχική επίδραση της ασπίδας, η Στάση Χελώνας είναι αδύναμη εναντίον άλλων Ηρώων. Συνεχίστε την επίθεση για να τον αναγκάσετε να αλλάζει στάσεις και να τον εμποδίζετε έτσι να αναπληρώνει Ζωή.","Μερικοί παίκτες αγοράζουν στον Ούντιρ αντικείμενα για υπερασπιστές, κάνοντάς τον ιδιαίτερα ανθεκτικό. Σε αυτή την περίπτωση, επικεντρωθείτε καλύτερα στους πιο αδύναμους συμπαίκτες του."],"tags":["Fighter","Tank"],"partype":"Μάνα","info":{"attack":8,"defense":7,"magic":4,"difficulty":7},"stats":{"hp":594,"hpperlevel":92,"mp":271,"mpperlevel":50,"movespeed":350,"armor":34,"armorperlevel":4,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":125,"hpregen":6,"hpregenperlevel":0.75,"mpregen":7.5,"mpregenperlevel":0.45,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":64,"attackdamageperlevel":5,"attackspeedperlevel":2.67,"attackspeed":0.658},"spells":[{"id":"UdyrTigerStance","name":"Στάση Τίγρης","description":"Στάση Τίγρης: Ενεργοποίηση - Η Ταχύτητα Επίθεσης του Ούντιρ θα αυξηθεί για λίγα δευτερόλεπτα. Διαρκής επίδραση - Η πρώτη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια προκαλούν μεγάλη ποσότητα ζημιάς μέσα σε 2 δευτερόλεπτα.","tooltip":"<keywordMajor>Στάση:</keywordMajor> Η επόμενη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια είναι Χτύπημα Τίγρης, προκαλώντας μπόνους <physicalDamage>{{ totaldamagetooltip }} Σωματική Ζημιά</physicalDamage> μέσα σε {{ e5 }} δευτ. Τα επόμενα Χτυπήματα Τίγρης σε αυτόν τον στόχο ανανεώνουν αυτήν την επίδραση και προκαλούν την όποια υπόλοιπη ζημιά αμέσως.<br /><br /><spellActive>Ενεργή:</spellActive> Ο Ούντιρ αποκτά <attackSpeed>Ταχύτητα Επίθεσης {{ e2 }}%</attackSpeed> για {{ e6 }} δευτ.<br />","leveltip":{"label":["Βασική ζημιά","Συνολική Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης","% Ταχύτητας Επίθεσης"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e4 }}% -> {{ e4NL }}%","{{ e2 }}% -> {{ e2NL }}%"]},"maxrank":6,"cooldown":[6,6,6,6,6,6],"cooldownBurn":"6","cost":[45,45,45,45,45,45],"costBurn":"45","datavalues":{},"effect":[null,[30,60,90,120,150,180],[30,40,50,60,70,80],[0.15,0.15,0.15,0.15,0.15,0.15],[110,125,140,155,170,185],[2,2,2,2,2,2],[5,5,5,5,5,5],[0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5],[0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"30/60/90/120/150/180","30/40/50/60/70/80","0.15","110/125/140/155/170/185","2","5","0.5","0.25","0","0"],"vars":[],"costType":" {{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[600,600,600,600,600,600],"rangeBurn":"600","image":{"full":"UdyrTigerStance.png","sprite":"spell13.png","group":"spell","x":0,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} {{ abilityresourcename }}"},{"id":"UdyrTurtleStance","name":"Στάση Χελώνας","description":"Στάση Χελώνας: Ενεργοποίηση - Ο Ούντιρ αποκτά μια προσωρινή ασπίδα η οποία απορροφά ζημιά. Διαρκής επίδραση - Η πρώτη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια τον θεραπεύουν για το 2,5% της μέγιστης Ζωής του.","tooltip":"<keywordMajor>Στάση:</keywordMajor> Η πρώτη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια αναπληρώνουν <healing>{{ totalhealtooltip }} Ζωή</healing>, η οποία αυξάνεται έως και <healing>{{ empoweredhealtooltip }}</healing> με βάση τη Ζωή που λείπει από τον Ούντιρ.<br /><br /><spellPassive>Ενεργή:</spellPassive> Ο Ούντιρ αποκτά <shield>{{ totalshieldtooltip }} Ασπίδα</shield> για {{ e2 }} δευτ.","leveltip":{"label":["Αντοχή Ασπίδας"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}"]},"maxrank":6,"cooldown":[6,6,6,6,6,6],"cooldownBurn":"6","cost":[45,45,45,45,45,45],"costBurn":"45","datavalues":{},"effect":[null,[60,95,130,165,200,235],[5,5,5,5,5,5],[0.025,0.025,0.025,0.025,0.025,0.025],[0.05,0.05,0.05,0.05,0.05,0.05],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"60/95/130/165/200/235","5","0.03","0.05","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" {{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[600,600,600,600,600,600],"rangeBurn":"600","image":{"full":"UdyrTurtleStance.png","sprite":"spell13.png","group":"spell","x":48,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} {{ abilityresourcename }}"},{"id":"UdyrBearStance","name":"Στάση Αρκούδας","description":"Στάση Αρκούδας: Ενεργοποίηση - Ο Ούντιρ αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης για μικρό χρονικό διάστημα. Διαρκής Επίδραση - Οι βασικές επιθέσεις του Ούντιρ ακινητοποιούν τον στόχο του για 1 δευτερόλεπτο. Αυτή η επίδραση δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά στον ίδιο στόχο για μερικά δευτερόλεπτα.","tooltip":"<keywordMajor>Στάση:</keywordMajor> Οι επιθέσεις του Ούντιρ <status>Ακινητοποιούν</status> για {{ e3 }} δευτ. Αυτή η επίδραση δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά στον ίδιο στόχο για {{ e4 }} δευτ.<br /><br /><spellActive>Ενεργή:</spellActive> Ο Ούντιρ αποκτά <speed>{{ e1 }}% Ταχύτητα Κίνησης</speed> και μπορεί να περνά ελεύθερα μέσα από άλλες μονάδες για {{ e2 }} δευτ.","leveltip":{"label":["Ταχύτητα Κίνησης","Διάρκεια Ταχύτητας Κίνησης"],"effect":["{{ e1 }}% -> {{ e1NL }}%","{{ e2 }} -> {{ e2NL }}"]},"maxrank":6,"cooldown":[6,6,6,6,6,6],"cooldownBurn":"6","cost":[45,45,45,45,45,45],"costBurn":"45","datavalues":{},"effect":[null,[15,20,25,30,35,40],[2,2.25,2.5,2.75,3,3.25],[1,1,1,1,1,1],[5,5,5,5,5,5],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"15/20/25/30/35/40","2/2.25/2.5/2.75/3/3.25","1","5","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" {{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[600,600,600,600,600,600],"rangeBurn":"600","image":{"full":"UdyrBearStance.png","sprite":"spell13.png","group":"spell","x":96,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} {{ abilityresourcename }}"},{"id":"UdyrPhoenixStance","name":"Στάση Φοίνικα","description":"Στάση Φοίνικα: Ενεργοποίηση - Ο Ούντιρ στέλνει κύματα φωτιάς που προκαλούν ζημιά στους κοντινούς εχθρούς. Διαρκής επίδραση - Η πρώτη βασική επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση στη συνέχεια τυλίγουν στις φλόγες τους εχθρούς που βρίσκονται μπροστά του.","tooltip":"<keywordMajor>Στάση:</keywordMajor> Η πρώτη επίθεση του Ούντιρ και κάθε τρίτη επίθεση εξαπολύει μια ριπή φωτιάς προς τον στόχο του, προκαλώντας <magicDamage>{{ totalconedamage }} Μαγική Ζημιά</magicDamage>.<br /><br /><spellActive>Ενεργή:</spellActive> Ο Ούντιρ εξαπολύει κύματα φωτιάς που προκαλούν <magicDamage>{{ totalaoedamagetooltip }} Μαγική Ζημιά</magicDamage> σε κοντινούς εχθρούς επί {{ phoenixaoeduration }} δευτ.","leveltip":{"label":["Ζημιά Παλμού","Ζημιά Φλόγας"],"effect":["{{ pulsedamagelevelup }} -> {{ pulsedamagelevelupNL }}","{{ conedamage }} -> {{ conedamageNL }}"]},"maxrank":6,"cooldown":[6,6,6,6,6,6],"cooldownBurn":"6","cost":[45,45,45,45,45,45],"costBurn":"45","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" {{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[325,325,325,325,325,325],"rangeBurn":"325","image":{"full":"UdyrPhoenixStance.png","sprite":"spell13.png","group":"spell","x":144,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} {{ abilityresourcename }}"}],"passive":{"name":"Ευκινησία Πιθήκου","description":"Ο Ούντιρ αποκτά Ταχύτητα Κίνησης και Ταχύτητα Επίθεσης που συσσωρεύονται μετά από κάθε χρήση ικανότητας. Ο Ούντιρ έχει τέσσερις βασικές ικανότητες που μπορεί να χρησιμοποιεί για να κάνει εναλλαγή ανάμεσα στις Στάσεις. Η αλλαγή Στάσεων τελειώνει αμέσως και το τμήμα Παθητικής και το τμήμα μετά το χτύπημα της προηγούμενης Στάσης.","image":{"full":"Udyr_MonkeysAgility.png","sprite":"passive4.png","group":"passive","x":48,"y":48,"w":48,"h":48}},"recommended":[]}}}