{"type":"champion","format":"standAloneComplex","version":"11.24.1","data":{"Hecarim":{"id":"Hecarim","key":"120","name":"Hecarim","title":"la Sombra de la Guerra","image":{"full":"Hecarim.png","sprite":"champion1.png","group":"champion","x":432,"y":0,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"120000","num":0,"name":"default","chromas":false},{"id":"120001","num":1,"name":"Hecarim Caballero Sangriento","chromas":false},{"id":"120002","num":2,"name":"Hecarim Segador de Almas","chromas":false},{"id":"120003","num":3,"name":"El Hecarim sin Cabeza","chromas":false},{"id":"120004","num":4,"name":"Hecarim de Arcadia","chromas":false},{"id":"120005","num":5,"name":"Hecarim Bosqueviejo","chromas":false},{"id":"120006","num":6,"name":"Hecarim Rompemundos","chromas":false},{"id":"120007","num":7,"name":"Hecarim Lancero Z","chromas":false},{"id":"120008","num":8,"name":"Hecarim el Forajido","chromas":true},{"id":"120014","num":14,"name":"Hecarim Caballería Cósmica","chromas":true}],"lore":"Hecarim es una fusión espectral de un hombre y una bestia condenada a llevar las almas de los vivos por toda la eternidad. Cuando las Islas Bendecidas cayeron en oscuridad, este orgulloso caballero fue arrasado por la destructiva energía de la Ruina junto a su caballería y sus monturas. Ahora, cuando la Niebla Negra se esparce por Runaterra, él encabeza la devastadora carga, se deleita en la matanza que causa y aplasta al enemigo bajo sus pezuñas acorazadas.","blurb":"Hecarim es una fusión espectral de un hombre y una bestia condenada a llevar las almas de los vivos por toda la eternidad. Cuando las Islas Bendecidas cayeron en oscuridad, este orgulloso caballero fue arrasado por la destructiva energía de la Ruina...","allytips":["Espíritu del Terror restaura Vida cuando los enemigos cercanos sufren daño (incluido el infligido por sus aliados). Es recomendable usarlo en los combates importantes para maximizar las posibilidades de supervivencia de Hecarim.","Carga Devastadora inflige más daño cuanto mayor sea la distancia recorrida. Se puede maximizar este daño usando Avalancha de Sombras o hechizos de invocador como Fantasmal o Destello."],"enemytips":["Con Espíritu del Terror, Hecarim obtiene vida de los enemigos cercanos pero le falta resistencia, usa daño súbito.","La habilidad definitiva de Hecarim hace que sus oponentes huyan aterrorizados. Disemínalos para reducir sus fuerzas en el combate."],"tags":["Fighter","Tank"],"partype":"Maná","info":{"attack":8,"defense":6,"magic":4,"difficulty":6},"stats":{"hp":580,"hpperlevel":90,"mp":277,"mpperlevel":60,"movespeed":345,"armor":35,"armorperlevel":4.25,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":175,"hpregen":7,"hpregenperlevel":0.75,"mpregen":6.5,"mpregenperlevel":0.6,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":66,"attackdamageperlevel":3.2,"attackspeedperlevel":2.5,"attackspeed":0.67},"spells":[{"id":"HecarimRapidSlash","name":"Ataque de Furia","description":"Hecarim golpea a los enemigos cercanos y les inflige daño físico. Si Hecarim inflige daño a por lo menos un enemigo, aumenta el daño y disminuye el enfriamiento de los lanzamientos subsecuentes de Ataque de Furia.","tooltip":"Hecarim golpea a los enemigos cercanos por <physicalDamage>{{ damage }} de daño físico</physicalDamage>. Si esta habilidad impacta, obtiene una acumulación que disminuye su Enfriamiento en {{ rampagecooldownreduction }} seg y aumenta su daño un {{ rampagebonusdamageperc }}% durante {{ e6 }} seg. Se acumula hasta {{ maxstacks }} veces.","leveltip":{"label":["Daño","Costo de @AbilityResourceName@"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[4,4,4,4,4],"cooldownBurn":"4","cost":[28,31,34,37,40],"costBurn":"28/31/34/37/40","datavalues":{},"effect":[null,[60,97,134,171,208],[2,2,2,2,2],[1,1,1,1,1],[3,3,3,3,3],[60,60,60,60,60],[6,6,6,6,6],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"60/97/134/171/208","2","1","3","60","6","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" de {{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[350,350,350,350,350],"rangeBurn":"350","image":{"full":"HecarimRapidSlash.png","sprite":"spell4.png","group":"spell","x":96,"y":48,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} de {{ abilityresourcename }}"},{"id":"HecarimW","name":"Espíritu del Terror","description":"Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos durante un breve periodo de tiempo. Hecarim recupera una cantidad de Vida equivalente a un porcentaje del daño que reciban estos enemigos.","tooltip":"Hecarim inflige <magicDamage>{{ totaldamage }} de daño mágico</magicDamage> a lo largo de {{ buffduration }} seg a los enemigos cercanos y se cura un <healing>{{ leechamount }}% del daño</healing> que reciben estos enemigos de Hecarim y un <healing>{{ allytooltipleachvalue }}% del daño</healing> que reciben de sus aliados.","leveltip":{"label":["Daño","Límite de curación","Costo de @AbilityResourceName@"],"effect":["{{ damage }} -> {{ damageNL }}","{{ minionhealcap }} -> {{ minionhealcapNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[18,18,18,18,18],"cooldownBurn":"18","cost":[50,60,70,80,90],"costBurn":"50/60/70/80/90","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" de {{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[525,525,525,525,525],"rangeBurn":"525","image":{"full":"HecarimW.png","sprite":"spell4.png","group":"spell","x":144,"y":48,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} de {{ abilityresourcename }}"},{"id":"HecarimRamp","name":"Carga Devastadora","description":"Hecarim obtiene un aumento de velocidad de movimiento y puede atravesar unidades durante un breve periodo. Su siguiente ataque lanza al objetivo hacia atrás e inflige daño físico adicional con base en la distancia recorrida tras activar la habilidad.","tooltip":"Hecarim se vuelve Fantasma y obtiene un <speed>{{ minmovespeed*100 }}% de Velocidad de Movimiento</speed>, que aumenta a un <speed>{{ maxmovespeed*100 }}%</speed> a lo largo de {{ e5 }} seg. Su próximo ataque <status>lanza hacia atrás</status> e inflige de <physicalDamage>{{ mindamage }}</physicalDamage> a <physicalDamage>{{ maxdamage }} de daño físico</physicalDamage>. 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