{"type":"champion","format":"standAloneComplex","version":"11.24.1","data":{"Darius":{"id":"Darius","key":"122","name":"Darius","title":"La Mano de Noxus","image":{"full":"Darius.png","sprite":"champion0.png","group":"champion","x":48,"y":96,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"122000","num":0,"name":"default","chromas":true},{"id":"122001","num":1,"name":"Lord Darius","chromas":false},{"id":"122002","num":2,"name":"Darius bioforja","chromas":false},{"id":"122003","num":3,"name":"Darius rey tribal","chromas":false},{"id":"122004","num":4,"name":"Darius rey del mate","chromas":true},{"id":"122008","num":8,"name":"Darius academia","chromas":false},{"id":"122014","num":14,"name":"Darius nova terrorífica","chromas":false},{"id":"122015","num":15,"name":"Rey dios Darius","chromas":false},{"id":"122016","num":16,"name":"Darius solo ante el peligro","chromas":true},{"id":"122024","num":24,"name":"Darius bestia lunar","chromas":true},{"id":"122033","num":33,"name":"Darius Pesadilla en la Ciudad sin ley","chromas":false}],"lore":"No hay mayor símbolo del poder de Noxus que Darius, el comandante más temido y más curtido en batallas de toda la nación. Pasando de orígenes humildes a convertirse en la Mano de Noxus, se abre paso a tajos entre los enemigos del imperio, muchos de ellos noxianos. Sabiendo que él nunca duda que su causa sea justa ni tampoco duda cuando levanta su hacha, aquellos que se oponen al comandante de la legión trifariana no encontrarán piedad.","blurb":"No hay mayor símbolo del poder de Noxus que Darius, el comandante más temido y más curtido en batallas de toda la nación. Pasando de orígenes humildes a convertirse en la Mano de Noxus, se abre paso a tajos entre los enemigos del imperio, muchos de...","allytips":["Diezmar es una habilidad de hostigamiento muy potente. Golpea a un enemigo desde lo más lejos posible para lograr el máximo efecto.","Guillotina noxiana inflige más daño cuantos más ataques se realicen antes de usarla. Usa Potencia Noxiana para causar el máximo de daño.","Darius se beneficia mucho de su gran resistencia. Cuanto más se prolongue el combate, más poderoso se vuelve."],"enemytips":["Cuando Darius tiene su agarrón con el hacha en enfriamiento, se vuelve vulnerable a los ataques de acoso.","La capacidad de huida de Darius es bastante limitada. En caso de tener ventaja contra él, seguid atacando sin cesar."],"tags":["Fighter","Tank"],"partype":"Maná","info":{"attack":9,"defense":5,"magic":1,"difficulty":2},"stats":{"hp":582,"hpperlevel":100,"mp":263,"mpperlevel":57.5,"movespeed":340,"armor":39,"armorperlevel":4,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":175,"hpregen":10,"hpregenperlevel":0.95,"mpregen":6.6,"mpregenperlevel":0.35,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":64,"attackdamageperlevel":5,"attackspeedperlevel":1,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"DariusCleave","name":"Diezmar","description":"Darius reúne fuerzas y traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango. Darius se cura en función al número de campeones enemigos y monstruos gigantes alcanzados por la hoja.","tooltip":"Darius alza su hacha y la blande su alrededor, lo que inflige <physicalDamage>{{ bladedamage }} de daño físico</physicalDamage> con el borde y <physicalDamage>{{ handledamage }} de daño</physicalDamage> con el mango. Los enemigos alcanzados con el mango no reciben acumulación de <keywordMajor>Hemorragia</keywordMajor>.<br /><br />Darius restaura un <healing>{{ e5 }}% de la vida que le falte</healing> por cada campeón enemigo y monstruo gigante de la jungla golpeado con el borde, hasta un máximo del <healing>{{ e7 }}%</healing>.","leveltip":{"label":["Daño","Relación de DA total","Enfriamiento","Coste de @AbilityResourceName@"],"effect":["{{ e2 }} -> {{ e2NL }}","{{ e1 }}% -> {{ e1NL }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[9,8,7,6,5],"cooldownBurn":"9/8/7/6/5","cost":[30,35,40,45,50],"costBurn":"30/35/40/45/50","datavalues":{},"effect":[null,[100,110,120,130,140],[50,80,110,140,170],[99,99,99,99,99],[0.1,0.1,0.1,0.1,0.1],[15,15,15,15,15],[35,35,35,35,35],[45,45,45,45,45],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"100/110/120/130/140","50/80/110/140/170","99","0.1","15","35","45","0","0","0"],"vars":[],"costType":" {{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[1,1,1,1,1],"rangeBurn":"1","image":{"full":"DariusCleave.png","sprite":"spell2.png","group":"spell","x":0,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} {{ abilityresourcename }}"},{"id":"DariusNoxianTacticsONH","name":"Golpe atroz","description":"El siguiente ataque de Darius alcanza al enemigo en una arteria vital. Mientras se desangra, su velocidad de movimiento disminuye.","tooltip":"El siguiente ataque de Darius inflige <physicalDamage>{{ empoweredattackdamage }} de daño físico</physicalDamage> y <status>ralentiza</status> un {{ e2 }}% durante {{ e5 }} s.<br /><br />Esta habilidad devuelve el coste de maná y reduce su enfriamiento un {{ e3 }}% si mata al objetivo.<br /><br /><rules>Esta habilidad aplica efectos de hechizo al infligir daño.</rules>","leveltip":{"label":["Relación de DA total"],"effect":["{{ effect4amount*100.000000 }} -> {{ effect4amountnl*100.000000 }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[5,5,5,5,5],"cooldownBurn":"5","cost":[40,40,40,40,40],"costBurn":"40","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[90,90,90,90,90],[50,50,50,50,50],[1.4,1.45,1.5,1.55,1.6],[1,1,1,1,1],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","90","50","1.4/1.45/1.5/1.55/1.6","1","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" {{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[300,300,300,300,300],"rangeBurn":"300","image":{"full":"DariusNoxianTacticsONH.png","sprite":"spell2.png","group":"spell","x":48,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} {{ abilityresourcename }}"},{"id":"DariusAxeGrabCone","name":"Atrapar","description":"Darius pone a punto su hacha, lo cual provoca que, de forma pasiva, su daño físico ignore un porcentaje de la armadura de su objetivo. Cuando se activa, Darius barre a sus enemigos con el gancho de su hacha y los acerca hacia él.","tooltip":"<spellPassive>Pasiva:</spellPassive> Darius obtiene un {{ e1 }}% de penetración de armadura.<br /><br /><spellActive>Activa:</spellActive> Darius engancha con su hacha, <status>atrae</status>, <status>levanta por los aires</status> y <status>ralentiza</status> un {{ e2 }}% durante {{ e3 }} s.","leveltip":{"label":["Porcentaje de penetración de armadura","Coste de @AbilityResourceName@","Enfriamiento"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[24,21.5,19,16.5,14],"cooldownBurn":"24/21.5/19/16.5/14","cost":[70,60,50,40,30],"costBurn":"70/60/50/40/30","datavalues":{},"effect":[null,[15,20,25,30,35],[40,40,40,40,40],[1,1,1,1,1],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"15/20/25/30/35","40","1","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" {{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[535,535,535,535,535],"rangeBurn":"535","image":{"full":"DariusAxeGrabCone.png","sprite":"spell2.png","group":"spell","x":96,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} {{ abilityresourcename }}"},{"id":"DariusExecute","name":"Guillotina noxiana","description":"Darius salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige daño verdadero. Este daño se ve incrementado por cada acumulación de Hemorragia que tenga el objetivo. Si el ataque con Guillotina noxiana es letal, se reinicia el enfriamiento durante un corto periodo de tiempo.","tooltip":"Darius salta hacia un enemigo y le asesta un golpe letal que inflige <trueDamage>{{ damage }} de daño verdadero</trueDamage>. Por cada acumulación de <keywordMajor>Hemorragia</keywordMajor> en el objetivo, esta habilidad inflige un {{ rdamagepercentperhemostack*100 }}% de daño adicional, hasta un máximo de <trueDamage>{{ maximumdamage }} de daño</trueDamage>.<br /><br />Si asesina al objetivo, Darius <recast>puede volver a lanzar</recast> esta habilidad una vez más durante {{ rrecastduration }} s. En el nivel 3, esta habilidad no tiene coste de maná y los asesinatos hacen que recupere todo el enfriamiento.","leveltip":{"label":["Daño","Enfriamiento"],"effect":["{{ rbasedamage }} -> {{ rbasedamageNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":3,"cooldown":[120,100,80],"cooldownBurn":"120/100/80","cost":[100,100,0],"costBurn":"100/100/0","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" {{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[460,460,460],"rangeBurn":"460","image":{"full":"DariusExecute.png","sprite":"spell2.png","group":"spell","x":144,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} {{ abilityresourcename }}"}],"passive":{"name":"Hemorragia","description":"Los ataques y habilidades de daño de Darius hacen que los enemigos sangren durante 5 s, lo que les causa daño físico. Se puede acumular hasta 5 veces. Darius se enfurece y obtiene un gran daño de ataque cuando su objetivo alcanza el máximo de acumulaciones.","image":{"full":"Darius_Icon_Hemorrhage.png","sprite":"passive0.png","group":"passive","x":48,"y":96,"w":48,"h":48}},"recommended":[]}}}