{"type":"champion","format":"standAloneComplex","version":"11.24.1","data":{"Garen":{"id":"Garen","key":"86","name":"Garen","title":"El Poder de Demacia","image":{"full":"Garen.png","sprite":"champion1.png","group":"champion","x":192,"y":0,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"86000","num":0,"name":"default","chromas":true},{"id":"86001","num":1,"name":"Garen sanguinario","chromas":false},{"id":"86002","num":2,"name":"Garen soldado del desierto","chromas":false},{"id":"86003","num":3,"name":"Garen comando","chromas":false},{"id":"86004","num":4,"name":"Garen caballero del terror","chromas":false},{"id":"86005","num":5,"name":"Garen tipo duro","chromas":false},{"id":"86006","num":6,"name":"Garen legión de acero","chromas":false},{"id":"86010","num":10,"name":"Garen almirante rebelde","chromas":false},{"id":"86011","num":11,"name":"Garen Reinos Combatientes","chromas":true},{"id":"86013","num":13,"name":"Rey dios Garen","chromas":false},{"id":"86014","num":14,"name":"Garen Demacia Vice","chromas":true},{"id":"86022","num":22,"name":"Garen Reinos mecha","chromas":false},{"id":"86023","num":23,"name":"Garen Reinos mecha (edición de prestigio)","chromas":false},{"id":"86024","num":24,"name":"Garen academia de combate","chromas":true}],"lore":"Garen, un orgulloso y noble guerrero, lucha en las filas de la Vanguardia Impertérrita. Es querido entre sus compañeros y respetado por sus enemigos, y no solo por ser vástago de la prestigiosa familia Crownguard, responsable de la defensa de Demacia y sus ideales. Ataviado con una armadura resistente a la magia y empuñando una poderosa espada, Garen siempre está listo para enfrentarse a los magos y hechiceros en el campo de batalla como un auténtico torbellino de virtuoso acero.","blurb":"Garen, un orgulloso y noble guerrero, lucha en las filas de la Vanguardia Impertérrita. Es querido entre sus compañeros y respetado por sus enemigos, y no solo por ser vástago de la prestigiosa familia Crownguard, responsable de la defensa de Demacia y...","allytips":["Si no recibe daño durante varios segundos, la regeneración de Garen aumenta espectacularmente.","Juicio causa máximo daño cuando alcanza a un solo enemigo. Si quieres intercambiar golpes con plena eficacia, colócate de tal modo que solo el campeón enemigo reciba el ataque.","Garen solo se ve limitado por los enfriamientos, por lo que objetos como La cuchilla negra son ideales para él."],"enemytips":["Acumula objetos de armadura para disminuir la gran cantidad de daño físico que inflige Garen.","Intenta huir de Garen cuando tu vida vaya disminuyendo, ya que puede ejecutarte rápidamente con Justicia demaciana.","Cuidado con atacar a Garen en la maleza, ya que por lo general conseguirás que Juicio te provoque todo el daño.","Juicio inflige daño máximo cuando alcanza a un solo objetivo. Si no puedes salir de su radio de acción, muévete entre tus súbditos para reducir el daño."],"tags":["Fighter","Tank"],"partype":"Nada","info":{"attack":7,"defense":7,"magic":1,"difficulty":5},"stats":{"hp":620,"hpperlevel":84,"mp":0,"mpperlevel":0,"movespeed":340,"armor":36,"armorperlevel":3,"spellblock":32,"spellblockperlevel":0.75,"attackrange":175,"hpregen":8,"hpregenperlevel":0.5,"mpregen":0,"mpregenperlevel":0,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":66,"attackdamageperlevel":4.5,"attackspeedperlevel":3.65,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"GarenQ","name":"Golpe decisivo","description":"Garen obtiene un aumento de velocidad de movimiento y se libra de todas las ralentizaciones. Su siguiente ataque golpea una zona vital de su enemigo, lo que inflige daño adicional y lo silencia.","tooltip":"Garen elimina todos los efectos de <status>ralentización</status> que le afecten y obtiene un <speed>{{ movementspeedamount*100 }}% de velocidad de movimiento</speed> durante {{ movementspeedduration }} s.<br /><br />Su siguiente ataque <status>silencia</status> durante {{ silenceduration }} s e inflige <physicalDamage>{{ totaldamage }} de daño físico</physicalDamage>.","leveltip":{"label":["Daño","Duración de la velocidad de movimiento"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ movementspeedduration }} -> {{ movementspeeddurationNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[8,8,8,8,8],"cooldownBurn":"8","cost":[0,0,0,0,0],"costBurn":"0","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"Sin coste","maxammo":"-1","range":[300,300,300,300,300],"rangeBurn":"300","image":{"full":"GarenQ.png","sprite":"spell3.png","group":"spell","x":96,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"Sin coste"},{"id":"GarenW","name":"Coraje","description":"Garen aumenta de forma pasiva su armadura y su resistencia mágica al asesinar a enemigos. También puede activar esta habilidad para obtener un escudo y una mejora de tenacidad durante un breve periodo de tiempo, seguido de una reducción de daño menor que dura más.","tooltip":"<spellPassive>Pasiva:</spellPassive> Asesinar a unidades otorga permanentemente <scaleArmor>{{ resistgainonkill }} de armadura</scaleArmor> y <scaleMR>{{ resistgainonkill }} de resistencia mágica</scaleMR>, hasta un máximo de {{ resistmax }}. Con el máximo de acumulaciones, Garen obtiene <scaleArmor>{{ percentarmor }} de armadura</scaleArmor> y <scaleMR>{{ percentmr }} de resistencia mágica</scaleMR>.<br /><br /><spellActive>Activa:</spellActive> Garen se arma de valor durante {{ drduration }} s, lo que hace que todo el daño recibido se reduzca un {{ drpercent*100 }}%. También obtiene un <shield>escudo de {{ totalshield }}</shield> y un {{ upfronttenacity*100 }}% de tenacidad durante {{ upfrontduration }} s.","leveltip":{"label":["Duración","Enfriamiento","Cantidad de escudo"],"effect":["{{ drduration }} -> {{ drdurationNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ shieldbase }} -> {{ shieldbaseNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[23,21,19,17,15],"cooldownBurn":"23/21/19/17/15","cost":[0,0,0,0,0],"costBurn":"0","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"Sin coste","maxammo":"-1","range":[0,0,0,0,0],"rangeBurn":"0","image":{"full":"GarenW.png","sprite":"spell3.png","group":"spell","x":144,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"Sin coste"},{"id":"GarenE","name":"Juicio","description":"Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos.","tooltip":"Garen hace girar su espada rápidamente durante {{ duration }} s e inflige <physicalDamage>{{ totaldamage }} de daño físico</physicalDamage> {{ f1 }} veces mientras dura el efecto. El enemigo más cercano recibe <physicalDamage>{{ totaldamagenearest }} de daño físico</physicalDamage> por golpe.<br /><br />Los campeones golpeados por {{ stackstoshred }} golpes pierden un <scaleArmor>{{ shredamount*100 }}% de armadura</scaleArmor> durante {{ shredduration }} s.","leveltip":{"label":["Daño por giro","Progresión del daño de ataque por giro"],"effect":["{{ basedamagepertick }} -> {{ basedamagepertickNL }}","{{ adratiopertick*100.000000 }}% -> {{ adratioperticknl*100.000000 }}%"]},"maxrank":5,"cooldown":[9,9,9,9,9],"cooldownBurn":"9","cost":[0,0,0,0,0],"costBurn":"0","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"Sin coste","maxammo":"-1","range":[325,325,325,325,325],"rangeBurn":"325","image":{"full":"GarenE.png","sprite":"spell3.png","group":"spell","x":192,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"Sin coste"},{"id":"GarenR","name":"Justicia demaciana","description":"Garen invoca el poder de Demacia para intentar ejecutar a un campeón enemigo.","tooltip":"Garen invoca al poder de Demacia para matar a su enemigo, lo que inflige <trueDamage>{{ basedamage }} más un {{ executedamage*100 }}% de la vida que le falte al objetivo como daño verdadero</trueDamage>.","leveltip":{"label":["Enfriamiento","Daño","Daño por porcentaje de vida que falta"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ executedamage*100.000000 }}% -> {{ executedamagenl*100.000000 }}%"]},"maxrank":3,"cooldown":[120,100,80],"cooldownBurn":"120/100/80","cost":[0,0,0],"costBurn":"0","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"Sin coste","maxammo":"-1","range":[400,400,400],"rangeBurn":"400","image":{"full":"GarenR.png","sprite":"spell3.png","group":"spell","x":240,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"Sin coste"}],"passive":{"name":"Perseverancia","description":"Si Garen no se ha visto afectado recientemente por ataques o habilidades de enemigos, regenera un porcentaje de su vida máxima cada segundo.","image":{"full":"Garen_Passive.png","sprite":"passive1.png","group":"passive","x":192,"y":0,"w":48,"h":48}},"recommended":[]}}}