{"type":"champion","format":"standAloneComplex","version":"11.24.1","data":{"Varus":{"id":"Varus","key":"110","name":"Varus","title":"la Flecha del Castigo","image":{"full":"Varus.png","sprite":"champion4.png","group":"champion","x":144,"y":48,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"110000","num":0,"name":"default","chromas":false},{"id":"110001","num":1,"name":"Varus Cristal Maldito","chromas":false},{"id":"110002","num":2,"name":"Varus Arco de Luz","chromas":false},{"id":"110003","num":3,"name":"Varus Operación Ártica","chromas":false},{"id":"110004","num":4,"name":"Varus Buscacorazones","chromas":false},{"id":"110005","num":5,"name":"Varus Rayo Veloz","chromas":false},{"id":"110006","num":6,"name":"Varus Estrella Oscura","chromas":true},{"id":"110007","num":7,"name":"Varus Conquistador","chromas":true},{"id":"110009","num":9,"name":"Varus Infernal","chromas":true},{"id":"110016","num":16,"name":"PROYECTO: Varus","chromas":true},{"id":"110017","num":17,"name":"Varus Cazador Cósmico","chromas":true}],"lore":"Varus, como uno de los antiguos darkin, era un mortal asesino que amaba atormentar a sus enemigos y los llevaba casi hasta la locura antes de darles el flechazo final. Lo encerraron al final de la Gran Guerra Darkin, pero escapó siglos después en un cuerpo manipulado que pertenecía a dos cazadores jonios que lo liberaron sin saberlo y fueron condenados a blandir el arco que contenía su esencia atrapada. Ahora, Varus busca a quienes lo encerraron para llevar a cabo su brutal venganza, pero las almas de los mortales dentro de él todavía se resisten a cada paso.","blurb":"Varus, como uno de los antiguos darkin, era un mortal asesino que amaba atormentar a sus enemigos y los llevaba casi hasta la locura antes de darles el flechazo final. 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Sin embargo, si consigue escaparse lejos de su alcance, el zarcillo morirá."],"tags":["Marksman","Mage"],"partype":"Maná","info":{"attack":7,"defense":3,"magic":4,"difficulty":2},"stats":{"hp":530,"hpperlevel":91,"mp":360,"mpperlevel":40,"movespeed":330,"armor":27,"armorperlevel":3.4,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":575,"hpregen":3.5,"hpregenperlevel":0.55,"mpregen":8,"mpregenperlevel":0.8,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":59,"attackdamageperlevel":3.4,"attackspeedperlevel":4,"attackspeed":0.658},"spells":[{"id":"VarusQ","name":"Flecha Penetrante","description":"Varus prepara y luego lanza un poderoso disparo que obtiene alcance y daño adicionales mientras más tiempo se prepare para disparar.","tooltip":"<charge>Inicio de carga:</charge> Varus tensa su arco para su próximo disparo y <status>se ralentiza</status> un {{ e7 }}%. Tras {{ e5 }} seg, si no dispara, Varus cancelará la habilidad y recuperará un {{ e4 }}% del costo de maná.<br /><br /><release>Lanzamiento:</release> Varus libera la flecha e inflige <physicalDamage>{{ totaldamagemintooltip }} de daño físico</physicalDamage>. Este daño se reduce en un {{ e3 }}% por cada enemigo alcanzado (mín. {{ e9 }}%). El daño y los efectos de la detonación de <keywordMajor>Infección</keywordMajor> aumentan hasta un {{ maxchargeamp*100 }}% según el tiempo de carga (máx. <physicalDamage>{{ totaldamagemax }}</physicalDamage>).","leveltip":{"label":["Daño máximo","Enfriamiento","Costo de maná","Tasa de DA total"],"effect":["{{ basedamagemax }} -> {{ basedamagemaxNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ basecost }} -> {{ basecostNL }}","{{ tadratiomax }} -> {{ tadratiomaxNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[16,15,14,13,12],"cooldownBurn":"16/15/14/13/12","cost":[65,70,75,80,85],"costBurn":"65/70/75/80/85","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[15,15,15,15,15],[50,50,50,50,50],[4,4,4,4,4],[3,3,3,3,3],[20,20,20,20,20],[0,0,0,0,0],[33,33,33,33,33],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","15","50","4","3","20","0","33","0"],"vars":[],"costType":" de {{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[925,925,925,925,925],"rangeBurn":"925","image":{"full":"VarusQ.png","sprite":"spell13.png","group":"spell","x":384,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} de {{ abilityresourcename }}"},{"id":"VarusW","name":"El Carcaj Maldito","description":"Pasiva: los ataques básicos de Varus infligen daño mágico adicional y detonan Infección. Las demás habilidades de Varus detonan Infección e infligen daño mágico según la vida máxima del objetivo. Activa: potencia la siguiente Flecha Penetrante de Varus.","tooltip":"<spellPassive>Pasiva: </spellPassive>Los ataques de Varus infligen <magicDamage>{{ onhitdamage }} de daño mágico</magicDamage> adicional y aplican una acumulación de <keywordMajor>Infección</keywordMajor> durante {{ e3 }} seg (máx. {{ e4 }} acumulaciones).<br /><br />Las otras habilidades de Varus detonan las acumulaciones de <keywordMajor>Infección</keywordMajor> e infligen un <magicDamage>{{ percenthpperstack }} de la Vida Máxima como daño mágico</magicDamage> por acumulación (máx. un <magicDamage>{{ maxpercenthpperstack }} de la Vida Máxima como daño</magicDamage>). Detonar <keywordMajor>Infección</keywordMajor> contra campeones y monstruos épicos también reduce los enfriamientos de sus habilidades básicas en un {{ cdrperblightstack*100 }}% de su máximo por acumulación.<br /><br /><spellActive>Activa:</spellActive> El próximo ataque de Varus con <spellName>Flecha Penetrante</spellName> inflige un <magicDamage>{{ qempowerpercenthp }} de la Vida faltante como daño mágico adicional</magicDamage>, que aumenta a un <magicDamage>{{ maxqempowerpercenthp }} de la Vida faltante como daño mágico</magicDamage> según el tiempo de carga.","leveltip":{"label":["Daño por ataque","Daño de Infección"],"effect":["{{ varuswonhitdamage }} -> {{ varuswonhitdamageNL }}","{{ basepercenthpperstack*100.000000 }}% -> {{ basepercenthpperstacknl*100.000000 }}%"]},"maxrank":5,"cooldown":[40,40,40,40,40],"cooldownBurn":"40","cost":[0,0,0,0,0],"costBurn":"0","datavalues":{},"effect":[null,[7,10.5,14,17.5,20],[0.03,0.035,0.04,0.045,0.05],[6,6,6,6,6],[3,3,3,3,3],[120,120,120,120,120],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"7/10.5/14/17.5/20","0.03/0.035/0.04/0.045/0.05","6","3","120","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"Sin costo","maxammo":"-1","range":[750,750,750,750,750],"rangeBurn":"750","image":{"full":"VarusW.png","sprite":"spell13.png","group":"spell","x":432,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"Sin costo"},{"id":"VarusE","name":"Tormenta de Flechas","description":"Varus dispara una tormenta de flechas que inflige daño físico y profana el terreno. El terreno profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos y reduce su curación y regeneración.","tooltip":"Varus dispara una tormenta de flechas que inflige <physicalDamage>{{ totaldamage }} de daño físico</physicalDamage> y profana el terreno durante {{ e3 }} seg, <status>ralentiza</status> a los enemigos un {{ e2 }}% y aplica un {{ grievousamount*100 }}% de Heridas Graves.","leveltip":{"label":["Daño","Ralentización","Enfriamiento"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ effect2amount*-100.000000 }}% -> {{ effect2amountnl*-100.000000 }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[18,16,14,12,10],"cooldownBurn":"18/16/14/12/10","cost":[80,80,80,80,80],"costBurn":"80","datavalues":{},"effect":[null,[60,100,140,180,220],[25,30,35,40,45],[4,4,4,4,4],[0,0,0,0,0],[300,300,300,300,300],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"60/100/140/180/220","25/30/35/40/45","4","0","300","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" de {{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[925,925,925,925,925],"rangeBurn":"925","image":{"full":"VarusE.png","sprite":"spell13.png","group":"spell","x":0,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} de {{ abilityresourcename }}"},{"id":"VarusR","name":"Cadena de Corrupción","description":"Varus arroja un tentáculo de corrupción que inmoviliza al primer campeón enemigo alcanzado y luego se expande a los campeones cercanos no infectados para inmovilizarlos al contacto.","tooltip":"Varus arroja un tentáculo de corrupción que <status>inmoviliza</status> al primer campeón alcanzado durante {{ e2 }} seg e inflige <magicDamage>{{ totaldamage }} de daño mágico</magicDamage>. Los enemigos <status>inmovilizados</status> reciben {{ e4 }} acumulaciones de <keywordMajor>Infección</keywordMajor> durante el efecto.<br /><br />La corrupción se expande desde su objetivo a los campeones enemigos no infectados. 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