{"type":"champion","format":"standAloneComplex","version":"11.24.1","data":{"Udyr":{"id":"Udyr","key":"77","name":"Udyr","title":"l'eremita spirituale","image":{"full":"Udyr.png","sprite":"champion4.png","group":"champion","x":48,"y":48,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"77000","num":0,"name":"default","chromas":false},{"id":"77001","num":1,"name":"Udyr Cintura Nera","chromas":false},{"id":"77002","num":2,"name":"Udyr Primordiale","chromas":false},{"id":"77003","num":3,"name":"Udyr Guardia Spirituale","chromas":false},{"id":"77004","num":4,"name":"Sicuramente non Udyr","chromas":false},{"id":"77005","num":5,"name":"Udyr Oracolo del Drago","chromas":false}],"lore":"Udyr non è un semplice uomo. È l'incarnazione del potere selvaggio di quattro spiriti primordiali animali. Quando chiama a sé la natura bestiale degli spiriti, Udyr ne assume i pregi: la tigre lo rende veloce e brutale, la tartaruga gli dona resistenza, l'orso gli dà la sua forza e la fenice gli concede la sua fiamma eterna. Con questi poteri combinati, Udyr può combattere contro chiunque cerchi di sovvertire l'ordine della natura.","blurb":"Udyr non è un semplice uomo. È l'incarnazione del potere selvaggio di quattro spiriti primordiali animali. Quando chiama a sé la natura bestiale degli spiriti, Udyr ne assume i pregi: la tigre lo rende veloce e brutale, la tartaruga gli dona resistenza...","allytips":["I danni vengono inflitti dopo aver considerato la protezione aggiuntiva dello scudo della tartaruga. Quindi, comprare molti oggetti difensivi può aumentare sensibilmente la tua sopravvivenza.","Udyr è uno dei migliori campioni da giungla del gioco. Approfitta di questo per dare alla tua squadra un grosso vantaggio di PE e di controllo della mappa."],"enemytips":["I giocatori di Udyr di solito iniziano nella giungla e appaiono in seguito per assalire nelle corsie. Cerca di mettere lumi nei luoghi chiave per controllare i suoi movimenti.","Una volta che l'effetto iniziale dello scudo si è esaurito, Posizione della tartaruga è debole contro gli altri campioni. Continua l'attacco per obbligarlo a cambiare posizione, ed eviterai che rigeneri salute.","Alcuni giocatori di Udyr comprano oggetti da tank per diventare resistenti. Se lo fanno, concentrati sui loro compagni più deboli."],"tags":["Fighter","Tank"],"partype":"Mana","info":{"attack":8,"defense":7,"magic":4,"difficulty":7},"stats":{"hp":594,"hpperlevel":92,"mp":271,"mpperlevel":50,"movespeed":350,"armor":34,"armorperlevel":4,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":125,"hpregen":6,"hpregenperlevel":0.75,"mpregen":7.5,"mpregenperlevel":0.45,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":64,"attackdamageperlevel":5,"attackspeedperlevel":2.67,"attackspeed":0.658},"spells":[{"id":"UdyrTigerStance","name":"Posizione della tigre","description":"Posizione della tigre: attivazione - La velocità d'attacco di Udyr è aumentata per qualche secondo. Effetto persistente - Il primo attacco e un attacco ogni tre di Udyr infliggono danni ingenti in 2 secondi.","tooltip":"<keywordMajor>Posizione:</keywordMajor> il primo e ogni terzo attacco successivo di Udyr sono Colpi della tigre che infliggono <physicalDamage>{{ totaldamagetooltip }} danni fisici</physicalDamage> aggiuntivi nell'arco di {{ e5 }} secondi. I successivi Colpi della tigre che colpiscono quel bersaglio rinnovano l'effetto e infliggono immediatamente i danni restanti.<br /><br /><spellActive>Attiva:</spellActive> Udyr ottiene <attackSpeed>{{ e2 }}% velocità d'attacco</attackSpeed> per {{ e6 }} secondi.<br />","leveltip":{"label":["Danni base","Rapporto attacco fisico totale","Velocità d'attacco %"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e4 }}% -> {{ e4NL }}%","{{ e2 }}% -> {{ e2NL }}%"]},"maxrank":6,"cooldown":[6,6,6,6,6,6],"cooldownBurn":"6","cost":[45,45,45,45,45,45],"costBurn":"45","datavalues":{},"effect":[null,[30,60,90,120,150,180],[30,40,50,60,70,80],[0.15,0.15,0.15,0.15,0.15,0.15],[110,125,140,155,170,185],[2,2,2,2,2,2],[5,5,5,5,5,5],[0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5],[0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"30/60/90/120/150/180","30/40/50/60/70/80","0.15","110/125/140/155/170/185","2","5","0.5","0.25","0","0"],"vars":[],"costType":" {{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[600,600,600,600,600,600],"rangeBurn":"600","image":{"full":"UdyrTigerStance.png","sprite":"spell13.png","group":"spell","x":0,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} {{ abilityresourcename }}"},{"id":"UdyrTurtleStance","name":"Posizione della tartaruga","description":"Posizione della tartaruga: attivazione - Udyr guadagna uno scudo temporaneo che assorbe i danni. Effetto persistente - Il primo attacco e un attacco ogni tre curano Udyr per il 2,5% della sua salute massima.","tooltip":"<keywordMajor>Posizione:</keywordMajor> il primo e ogni terzo attacco successivo di Udyr ripristinano <healing>{{ totalhealtooltip }} salute</healing>, aumentata fino a <healing>{{ empoweredhealtooltip }}</healing> in base alla sua salute mancante.<br /><br /><spellPassive>Attiva:</spellPassive> Udyr guadagna uno <shield>scudo da {{ totalshieldtooltip }}</shield> per {{ e2 }} secondi.","leveltip":{"label":["Quantità scudo"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}"]},"maxrank":6,"cooldown":[6,6,6,6,6,6],"cooldownBurn":"6","cost":[45,45,45,45,45,45],"costBurn":"45","datavalues":{},"effect":[null,[60,95,130,165,200,235],[5,5,5,5,5,5],[0.025,0.025,0.025,0.025,0.025,0.025],[0.05,0.05,0.05,0.05,0.05,0.05],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"60/95/130/165/200/235","5","0.03","0.05","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" {{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[600,600,600,600,600,600],"rangeBurn":"600","image":{"full":"UdyrTurtleStance.png","sprite":"spell13.png","group":"spell","x":48,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} {{ abilityresourcename }}"},{"id":"UdyrBearStance","name":"Posizione dell'orso","description":"Posizione dell'orso: Attivazione - Udyr guadagna velocità di movimento per una breve durata. Effetto persistente: gli attacchi base di Udyr stordiscono il suo bersaglio per 1 secondo. L'effetto non può essere utilizzato sullo stesso bersaglio per lunghi periodi.","tooltip":"<keywordMajor>Posizione:</keywordMajor> gli attacchi di Udyr <status>stordiscono</status> per {{ e3 }} secondo. L'effetto non può colpire lo stesso bersaglio per altri {{ e4 }} secondi.<br /><br /><spellActive>Attiva:</spellActive> Udyr guadagna il <speed>{{ e1 }}% di velocità di movimento </speed> e ignora le collisioni per {{ e2 }} secondi.","leveltip":{"label":["Velocità di movimento","Durata velocità di movimento"],"effect":["{{ e1 }}% -> {{ e1NL }}%","{{ e2 }} -> {{ e2NL }}"]},"maxrank":6,"cooldown":[6,6,6,6,6,6],"cooldownBurn":"6","cost":[45,45,45,45,45,45],"costBurn":"45","datavalues":{},"effect":[null,[15,20,25,30,35,40],[2,2.25,2.5,2.75,3,3.25],[1,1,1,1,1,1],[5,5,5,5,5,5],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"15/20/25/30/35/40","2/2.25/2.5/2.75/3/3.25","1","5","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" {{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[600,600,600,600,600,600],"rangeBurn":"600","image":{"full":"UdyrBearStance.png","sprite":"spell13.png","group":"spell","x":96,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} {{ abilityresourcename }}"},{"id":"UdyrPhoenixStance","name":"Posizione della fenice","description":"Posizione della fenice: Attivazione - Udyr emette delle ondate pulsanti di fuoco che infliggono danni ai nemici nelle vicinanze. Effetto persistente - Il primo attacco e un attacco su ogni avvolgono i nemici davanti a Udyr nelle fiamme.","tooltip":"<keywordMajor>Posizione:</keywordMajor> il primo e ogni terzo attacco successivo di Udyr scagliano verso il bersaglio un'esplosione fiammante che infligge <magicDamage>{{ totalconedamage }} danni magici</magicDamage>.<br /><br /><spellActive>Attiva:</spellActive> Udyr scaglia ondate di fuoco che infliggono <magicDamage>{{ totalaoedamagetooltip }} danni magici</magicDamage> ai nemici vicini nell'arco di {{ phoenixaoeduration }} secondi.","leveltip":{"label":["Danni impulso","Danni fiamma"],"effect":["{{ pulsedamagelevelup }} -> {{ pulsedamagelevelupNL }}","{{ conedamage }} -> {{ conedamageNL }}"]},"maxrank":6,"cooldown":[6,6,6,6,6,6],"cooldownBurn":"6","cost":[45,45,45,45,45,45],"costBurn":"45","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" {{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[325,325,325,325,325,325],"rangeBurn":"325","image":{"full":"UdyrPhoenixStance.png","sprite":"spell13.png","group":"spell","x":144,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} {{ abilityresourcename }}"}],"passive":{"name":"Agilità della scimmia","description":"Dopo aver usato un'abilità, Udyr ottiene velocità di movimento e velocità d'attacco cumulabili. Udyr ha quattro abilità di base che può usare per cambiare posizione. Cambiare posizione interrompe immediatamente gli effetti passivi e sul colpo della posizione precedente.","image":{"full":"Udyr_MonkeysAgility.png","sprite":"passive4.png","group":"passive","x":48,"y":48,"w":48,"h":48}},"recommended":[]}}}