{"type":"champion","format":"standAloneComplex","version":"11.24.1","data":{"Zac":{"id":"Zac","key":"154","name":"Zac","title":"l'arma segreta","image":{"full":"Zac.png","sprite":"champion5.png","group":"champion","x":48,"y":0,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"154000","num":0,"name":"default","chromas":true},{"id":"154001","num":1,"name":"Zac Arma Speciale","chromas":false},{"id":"154002","num":2,"name":"Zac Festa in Piscina","chromas":false},{"id":"154006","num":6,"name":"Zac SKT T1","chromas":false},{"id":"154007","num":7,"name":"Zac Macchina da Guerra","chromas":true}],"lore":"Zac è il risultato di una fuga di materiali tossici fuoriuscita da una tubatura chemtech e accumulatisi in una caverna isolata nel Sump di Zaun. Nonostante queste umili origini, Zac si è evoluto da massa informe primordiale a creatura senziente che abita nelle tubature della città. Di tanto in tanto emerge per aiutare gli indifesi o per ricostruire le infrastrutture danneggiate di Zaun.","blurb":"Zac è il risultato di una fuga di materiali tossici fuoriuscita da una tubatura chemtech e accumulatisi in una caverna isolata nel Sump di Zaun. Nonostante queste umili origini, Zac si è evoluto da massa informe primordiale a creatura senziente che...","allytips":["Raccogliere globuli di melma è importante per restare vivo.","Quando Divisione cellulare è pronta, cerca di morire in luoghi che mettono in difficoltà il nemico per distruggere le tue masse.","Caricare Catapulta elastica nella nebbia di guerra darà al nemico meno tempo per reagire."],"enemytips":["Zac si cura con la melma che si separa da lui. Puoi distruggere i globuli di melma calpestandoli.","Distruggi tutte le masse di Zac quando si suddivide, per impedirgli di riformarsi.","Silenzi, stordimenti, immobilizzazioni e respingimenti interromperanno Zac quando sta caricando Catapulta elastica."],"tags":["Tank","Fighter"],"partype":"Niente","info":{"attack":3,"defense":7,"magic":7,"difficulty":8},"stats":{"hp":615,"hpperlevel":95,"mp":0,"mpperlevel":0,"movespeed":340,"armor":33,"armorperlevel":3.5,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":175,"hpregen":8,"hpregenperlevel":0.5,"mpregen":0,"mpregenperlevel":0,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":60,"attackdamageperlevel":3.4,"attackspeedperlevel":1.6,"attackspeed":0.736},"spells":[{"id":"ZacQ","name":"Colpi allungati","description":"Zac allunga un braccio, afferrando un nemico. Attaccare un nemico diverso gli fa lanciare i bersagli uno contro l'altro.","tooltip":"Zac allunga il braccio, attaccandolo al primo nemico colpito infliggendo <magicDamage>{{ damagetooltip }} danni magici</magicDamage> e <status>rallentandolo</status> brevemente. Il prossimo attacco di Zac ottiene gittata maggiore e applica gli stessi danni e <status>rallentamento</status>. <br /><br />Se Zac colpisce un nemico <i>diverso</i> con questo attacco, li <status>lancia in aria</status> entrambi uno verso l'altro. Se si scontrano, loro e i nemici circostanti subiscono <magicDamage>{{ damagetooltip }} danni magici</magicDamage> e vengono <status>rallentati</status> brevemente.","leveltip":{"label":["Danni","Ricarica"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[15,13.5,12,10.5,9],"cooldownBurn":"15/13.5/12/10.5/9","cost":[0,0,0,0,0],"costBurn":"0","datavalues":{},"effect":[null,[40,55,70,85,100],[8,8,8,8,8],[800,800,800,800,800],[-0.4,-0.4,-0.4,-0.4,-0.4],[0.5,0.5,0.5,0.5,0.5],[2.5,2.5,2.5,2.5,2.5],[1000,1000,1000,1000,1000],[700,700,700,700,700],[300,300,300,300,300],[300,300,300,300,300]],"effectBurn":[null,"40/55/70/85/100","8","800","-0.4","0.5","2.5","1000","700","300","300"],"vars":[],"costType":"% della salute attuale ({{ healthcosttooltip }})","maxammo":"-1","range":[800,800,800,800,800],"rangeBurn":"800","image":{"full":"ZacQ.png","sprite":"spell15.png","group":"spell","x":0,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"Costa {{ e2 }}% della salute attuale ({{ healthcosttooltip }})"},{"id":"ZacW","name":"Materia instabile","description":"Zac esplode verso l'esterno, in direzione dei nemici nelle vicinanze, ai quali infligge una percentuale della loro salute massima in danni magici.","tooltip":"Il corpo di Zac erutta, infliggendo danni magici pari a <magicDamage>{{ basedamage }} + {{ displaypercentdamage }} della salute massima</magicDamage> ai nemici vicini.<br /><br />Assorbire <keywordMajor>melma</keywordMajor> riduce la ricarica di questa abilità di 1 secondo.","leveltip":{"label":["Danni fissi","% salute massima"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ basemaxhealthdamage*100.000000 }}% -> {{ basemaxhealthdamagenl*100.000000 }}%"]},"maxrank":5,"cooldown":[5,5,5,5,5],"cooldownBurn":"5","cost":[0,0,0,0,0],"costBurn":"0","datavalues":{},"effect":[null,[35,50,65,80,95],[4,4,4,4,4],[0.04,0.05,0.06,0.07,0.08],[1,1,1,1,1],[200,200,200,200,200],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"35/50/65/80/95","4","0.04/0.05/0.06/0.07/0.08","1","200","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"% della salute attuale ({{ tooltiphealthcost }})","maxammo":"-1","range":[350,350,350,350,350],"rangeBurn":"350","image":{"full":"ZacW.png","sprite":"spell15.png","group":"spell","x":48,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"Costa {{ e2 }}% della salute attuale ({{ tooltiphealthcost }})"},{"id":"ZacE","name":"Catapulta elastica","description":"Zac attacca le braccia al terreno e si tende all'indietro, per poi lanciarsi in avanti.","tooltip":"<charge>Caricamento:</charge> Zac si tende, caricando uno scatto in {{ e4 }} secondi.<br /><br /><release>Rilascio:</release> Zac si scaglia e <status>lancia in aria</status> i nemici dove atterra fino a {{ maxstun }} secondo/i (in base al tempo di caricamento), infliggendo <magicDamage>{{ damage }} danni magici</magicDamage>. 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I rimbalzi successivi infliggono <magicDamage>{{ damagepersubsequentbounce }} danni magici</magicDamage> e <status>rallentano</status> del {{ slowamount*100 }}% per {{ slowduration }} secondo/i.<br /><br />Zac ottiene fino al <speed>{{ endingms*100 }}% di velocità di movimento</speed> con il passare del tempo e può lanciare <spellName>Materia instabile</spellName> mentre rimbalza.","leveltip":{"label":["Danni base rimbalzo","Guarigione blocco aggiuntivo","Ricarica"],"effect":["{{ basedamagebounce }} -> {{ basedamagebounceNL }}","{{ additionalchunkhealing }}% -> {{ additionalchunkhealingNL }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":3,"cooldown":[130,115,100],"cooldownBurn":"130/115/100","cost":[0,0,0],"costBurn":"0","datavalues":{},"effect":[null,[150,250,350],[1.1,1.1,1.1],[700,850,1000],[-0.3,-0.4,-0.5],[2.5,2.5,2.5],[275,275,275],[300,300,300],[1,1,1],[0.25,0.25,0.25],[0.1,0.1,0.1]],"effectBurn":[null,"150/250/350","1.1","700/850/1000","-0.3/-0.4/-0.5","2.5","275","300","1","0.25","0.1"],"vars":[],"costType":"Nessun costo","maxammo":"-1","range":[300,300,300],"rangeBurn":"300","image":{"full":"ZacR.png","sprite":"spell15.png","group":"spell","x":144,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"Nessun costo"}],"passive":{"name":"Divisione cellulare","description":"Ogni volta che Zac colpisce un nemico con un'abilità, lascia cadere un pezzo di se stesso che può essere riassorbito per recuperare salute. 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