{"type":"champion","format":"standAloneComplex","version":"11.24.1","data":{"Azir":{"id":"Azir","key":"268","name":"アジール","title":"砂塵の皇帝","image":{"full":"Azir.png","sprite":"champion0.png","group":"champion","x":48,"y":48,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"268000","num":0,"name":"default","chromas":false},{"id":"268001","num":1,"name":"銀河アジール","chromas":false},{"id":"268002","num":2,"name":"グレイヴロード アジール","chromas":false},{"id":"268003","num":3,"name":"SKT T1 アジール","chromas":false},{"id":"268004","num":4,"name":"三国武将アジール","chromas":false},{"id":"268005","num":5,"name":"古の賢樹アジール","chromas":true}],"lore":"遥か昔、アジールは定命なるシュリーマの皇帝であり永遠の命を手にしかけた誇り高き男だったが、傲慢から生み出された裏切りによって、最大の偉業を成し遂げようとした瞬間に殺害されてしまった。しかし今、数千年の時を経て、彼は強大な力を持つ超越者として甦った。埋もれた都市が砂の中から姿を現した今、アジールはシュリーマを復興し、かつての栄光を取り戻そうとしている。","blurb":"遥か昔、アジールは定命なるシュリーマの皇帝であり永遠の命を手にしかけた誇り高き男だったが、傲慢から生み出された裏切りによって、最大の偉業を成し遂げようとした瞬間に殺害されてしまった。しかし今、数千年の時を経て、彼は強大な力を持つ超越者として甦った。埋もれた都市が砂の中から姿を現した今、アジールはシュリーマを復興し、かつての栄光を取り戻そうとしている。","allytips":["「目覚めよ！」のスタックを2つとも使い切って兵士を配置する場合は、慎重に状況を把握すること。全力攻撃を仕掛けるつもりでないかぎり、兵士は1体温存しておいたほうがいい。いざという時の脱出手段や、敵を追撃したいのにあと一歩足りない、という状況にも対応できる。","レーンにいるときは、敵ミニオンと敵チャンピオンとの間に兵士を置くようにすれば、どちらに対しても攻撃することが可能となる。レーンで対面する敵は、常にプレッシャーを感じ続けることになるだろう。","「皇帝の分砂嶺」は基本的に防御スキルだと考え、敵が自身や味方に突っこんできたときに使うと有効だ。なお、味方は「皇帝の分砂嶺」で召喚された近衛兵の間をすり抜けられることも覚えておこう。敵の近接系チャンピオンに接近された時は、後ろに近衛兵たちを召喚してそこに逃げ込むこともできる。","アジールは貴方に翼を授ける。鳥になれ！"],"enemytips":["アジールの主なダメージ源となるのは兵士達だが、それほど頻繁に動かせるわけではない。兵士たちを動かせないタイミングで攻撃しよう。","アジールは他のメイジ系チャンピオンのような瞬間的に大ダメージを出す能力に欠けるが、長期的に攻撃力を発揮することができる。彼がダメージを出す前に、一気に畳み掛けよう。","砂塵兵は燃え盛る炎のようなものだと考えてみよう。炎の中に静止するのは、もちろん危険極まりないことだ。"],"tags":["Mage","Marksman"],"partype":"マナ","info":{"attack":6,"defense":3,"magic":8,"difficulty":9},"stats":{"hp":552,"hpperlevel":92,"mp":480,"mpperlevel":21,"movespeed":335,"armor":19,"armorperlevel":3,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":525,"hpregen":7,"hpregenperlevel":0.75,"mpregen":8,"mpregenperlevel":0.8,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":52,"attackdamageperlevel":2.8,"attackspeedperlevel":3,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"AzirQWrapper","name":"征服の勅命","description":"すべての砂塵兵を指定地点に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった全ての敵ユニットに、魔法ダメージと1秒間のスロウ効果を与える。","tooltip":"すべての<keywordMajor>砂塵兵</keywordMajor>を指定範囲に集結させる。<keywordMajor>砂塵兵</keywordMajor>は進路上でぶつかった敵に<magicDamage>{{ totaldamage }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与え、1秒間{{ e2 }}%の<status>スロウ効果</status>を付与する。","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[14,12,10,8,6],"cooldownBurn":"14/12/10/8/6","cost":[55,55,55,55,55],"costBurn":"55","datavalues":{},"effect":[null,[70,90,110,130,150],[25,25,25,25,25],[0,0,0,0,0],[70,70,70,70,70],[1600,1600,1600,1600,1600],[200,200,200,200,200],[370,370,370,370,370],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"70/90/110/130/150","25","0","70","1600","200","370","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[740,740,740,740,740],"rangeBurn":"740","image":{"full":"AzirQWrapper.png","sprite":"spell1.png","group":"spell","x":0,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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/>敵チャンピオンに衝突するとその場で停止し、<keywordMajor>砂塵兵</keywordMajor>のチャージを獲得する。","leveltip":{"label":["シールド量","ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ e4 }} -> {{ e4NL }}","{{ e3 }} -> {{ e3NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[19,18,17,16,15],"cooldownBurn":"19/18/17/16/15","cost":[60,60,60,60,60],"costBurn":"60","datavalues":{},"effect":[null,[1700,1700,1700,1700,1700],[0,0,0,0,0],[60,90,120,150,180],[80,120,160,200,240],[0.3,0.5,0.7,0.9,1.1],[1.5,1.5,1.5,1.5,1.5],[1100,1100,1100,1100,1100],[0,0,0,0,0],[5,5,5,5,5],[25,25,25,25,25]],"effectBurn":[null,"1700","0","60/90/120/150/180","80/120/160/200/240","0.3/0.5/0.7/0.9/1.1","1.5","1100","0","5","25"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[1100,1100,1100,1100,1100],"rangeBurn":"1100","image":{"full":"AzirEWrapper.png","sprite":"spell1.png","group":"spell","x":96,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename 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