{"type":"champion","format":"standAloneComplex","version":"11.24.1","data":{"Khazix":{"id":"Khazix","key":"121","name":"カ＝ジックス","title":"ヴォイドの捕食者","image":{"full":"Khazix.png","sprite":"champion1.png","group":"champion","x":432,"y":96,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"121000","num":0,"name":"default","chromas":false},{"id":"121001","num":1,"name":"メカ＝ジックス","chromas":true},{"id":"121002","num":2,"name":"砂漠の守護者カ＝ジックス","chromas":false},{"id":"121003","num":3,"name":"死の華カ＝ジックス","chromas":false},{"id":"121004","num":4,"name":"ダークスター カ＝ジックス","chromas":false},{"id":"121011","num":11,"name":"王者カ＝ジックス","chromas":true},{"id":"121060","num":60,"name":"オデッセイ カ＝ジックス","chromas":false}],"lore":"ヴォイドは成長し、適応する──無数に存在するヴォイドの生物の中でカ＝ジックスほどこの真実を体現しているものは存在しない。この恐怖のミュータントの原動力となっているのは進化であり、最強の生き物を倒して生き延びることを目的として生まれてきた。獲物を倒せなければ、新たに成長してより効果的な方法を身に付ける。カ＝ジックスはもともと心を持たない獣だったが、今では形態とともに知性が発達して獲物を狙う際に計画を立てるようになり、自身が獲物の心に植え付ける恐怖すら利用するようになっている。","blurb":"ヴォイドは成長し、適応する──無数に存在するヴォイドの生物の中でカ＝ジックスほどこの真実を体現しているものは存在しない。この恐怖のミュータントの原動力となっているのは進化であり、最強の生き物を倒して生き延びることを目的として生まれてきた。獲物を倒せなければ、新たに成長してより効果的な方法を身に付ける。カ＝ジックスはもともと心を持たない獣だったが、今では形態とともに知性が発達して獲物を狙う際に計画を立てるようになり、自身が獲物の心に植え付ける恐怖すら利用するようになっている。","allytips":["周囲に味方がいない状態の敵ユニットは孤立状態となり「甘美なる恐怖」のダメージが大幅に増加する。","「見えざる脅威」は、カ＝ジックスの姿が敵の視界から消えると使用できるようになる。再度使用するには、茂みに入ったり「捕食の本能」を発動すればよい。敵チャンピオンと交戦する時は、通常攻撃で「見えざる脅威」を発動させるのを忘れないように。","カ＝ジックスは自分の望んだ時に、望んだ場所で戦闘に持ち込むことができる。勝てる相手を選んで、確実に仕留めていこう。"],"enemytips":["「甘美なる恐怖」は、孤立した対象に追加ダメージを与える。味方ミニオンやチャンピオン、タワーのそばを離れずにいれば、有利に戦える。","「リープ」と「捕食の本能」はクールダウンが長く、カ＝ジックスはこの間、極めて無防備になる。"],"tags":["Assassin"],"partype":"マナ","info":{"attack":9,"defense":4,"magic":3,"difficulty":6},"stats":{"hp":573,"hpperlevel":85,"mp":327,"mpperlevel":40,"movespeed":350,"armor":36,"armorperlevel":3,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":125,"hpregen":7.5,"hpregenperlevel":0.75,"mpregen":7.59,"mpregenperlevel":0.5,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":63,"attackdamageperlevel":3.1,"attackspeedperlevel":2.7,"attackspeed":0.668},"spells":[{"id":"KhazixQ","name":"甘美なる恐怖","description":"対象に物理ダメージを与える。<font color='#FFF673'>「孤立」</font>している対象にはダメージが増加する。<font color='#00DD33'>「死鎌の進化」</font>が完了している場合は、<font color='#FFF673'>「孤立」</font>している対象に使用するとクールダウンの一定割合が戻される。また、通常攻撃と「甘美なる恐怖」の射程が延びる。","tooltip":"近くの敵1体を斬りつけて<physicalDamage>{{ spell.khazixq:basedamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。対象が他の敵から<keywordMajor>「孤立」</keywordMajor>している場合は、代わりに<physicalDamage>{{ spell.khazixq:isodamage }}のダメージ</physicalDamage>を与える。 ","leveltip":{"label":["ダメージ"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[4,4,4,4,4],"cooldownBurn":"4","cost":[20,20,20,20,20],"costBurn":"20","datavalues":{},"effect":[null,[60,85,110,135,160],[110,110,110,110,110],[50,50,50,50,50],[45,45,45,45,45],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"60/85/110/135/160","110","50","45","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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