{"type":"champion","format":"standAloneComplex","version":"11.24.1","data":{"Pyke":{"id":"Pyke","key":"555","name":"パイク","title":"ブラッドハーバーの殺戮鬼","image":{"full":"Pyke.png","sprite":"champion3.png","group":"champion","x":48,"y":0,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"555000","num":0,"name":"default","chromas":false},{"id":"555001","num":1,"name":"砂の生霊パイク","chromas":true},{"id":"555009","num":9,"name":"ブラッドムーン パイク","chromas":true},{"id":"555016","num":16,"name":"PROJECT: Pyke","chromas":true},{"id":"555025","num":25,"name":"PsyOps パイク","chromas":true},{"id":"555034","num":34,"name":"光の番人パイク","chromas":true}],"lore":"ビルジウォーターのスロータードックでは名の知れたモリ撃ちだったパイクは、巨大なジョールフィッシュの胃の中で死を迎えるはずであったが、その息を吹き返した。彼は故郷の町の湿っぽい路地や裏通りを音もなく歩き、他者から搾取することで財を成す人々を追い詰めては、新たに身に着けた超自然的な能力で、彼らに速やかにして非情な死を与える。怪物を狩ることを誇りとしていた都市が、今では怪物に狩られているのだ。","blurb":"ビルジウォーターのスロータードックでは名の知れたモリ撃ちだったパイクは、巨大なジョールフィッシュの胃の中で死を迎えるはずであったが、その息を吹き返した。彼は故郷の町の湿っぽい路地や裏通りを音もなく歩き、他者から搾取することで財を成す人々を追い詰めては、新たに身に着けた超自然的な能力で、彼らに速やかにして非情な死を与える。怪物を狩ることを誇りとしていた都市が、今では怪物に狩られているのだ。","allytips":["パイクは非常に耐久力が低いので、戦闘から逃げることをためらってはいけない。敵の視界外にいれば「沈みし者の力」でかなりの体力を回復できる。","長押しした「ボーンスキューア」で攻撃すると常に一定距離だけ敵を引き寄せる。接近して使用すると敵を自分の背後に放り投げる。","短く押した「ボーンスキューア」は素早く攻撃できて追加ダメージを与える。","パイクの攻撃スキルのほとんどは敵から逃げるためにも使える。常に戦闘から離脱する手段を用意しておこう。"],"enemytips":["パイクは敵チャンピオンから受けたダメージのほとんどを回復できるが、それは彼が視界から消えているときだけだ！","パイクが「ゴーストウォーター」で近くに隠れているときは、自分の周囲をサメが泳いでいるようなものだ。","体力が低下した味方の近くにいてはいけない。パイクが「水底の急襲」でその味方にとどめを刺せば、次に狙われるのは自分かもしれない。"],"tags":["Support","Assassin"],"partype":"マナ","info":{"attack":9,"defense":3,"magic":1,"difficulty":7},"stats":{"hp":600,"hpperlevel":90,"mp":415,"mpperlevel":50,"movespeed":330,"armor":45,"armorperlevel":3.5,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":150,"hpregen":7,"hpregenperlevel":0.5,"mpregen":8,"mpregenperlevel":1,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":62,"attackdamageperlevel":2,"attackspeedperlevel":2.5,"attackspeed":0.667},"spells":[{"id":"PykeQ","name":"ボーンスキューア","description":"前方にいる1体の敵を突き刺すか、1体の敵を引き寄せる。","tooltip":"<tap>短く押す(タップ):</tap> 突きを繰り出し、チャンピオンを優先して最初に当たった敵に<physicalDamage>{{ totaldamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。<br /><br /><hold>長く押す(ホールド): </hold>銛を投げ、最初に当たった敵に<physicalDamage>{{ totaldamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与えて自身の方向に<status>引き寄せる</status>。対象はその後、1秒間90%の<status>スロウ効果</status>を受ける。","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[10,9.5,9,8.5,8],"cooldownBurn":"10/9.5/9/8.5/8","cost":[50,55,60,65,70],"costBurn":"50/55/60/65/70","datavalues":{},"effect":[null,[85,135,185,235,285],[1,1,1,1,1],[-0.2,-0.2,-0.2,-0.2,-0.2],[3,3,3,3,3],[500,500,500,500,500],[600,600,600,600,600],[500,500,500,500,500],[1,1,1,1,1],[0.9,0.9,0.9,0.9,0.9],[0.3,0.3,0.3,0.3,0.3]],"effectBurn":[null,"85/135/185/235/285","1","-0.2","3","500","600","500","1","0.9","0.3"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename 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