{"type":"champion","format":"standAloneComplex","version":"11.24.1","data":{"Yone":{"id":"Yone","key":"777","name":"ヨネ","title":"忘られざる者","image":{"full":"Yone.png","sprite":"champion4.png","group":"champion","x":384,"y":96,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"777000","num":0,"name":"default","chromas":false},{"id":"777001","num":1,"name":"精霊の花祭りヨネ","chromas":true},{"id":"777010","num":10,"name":"バトルアカデミア ヨネ","chromas":true},{"id":"777019","num":19,"name":"秩序の光ヨネ","chromas":true}],"lore":"生前、ヨネはヤスオの腹違いの兄であり、村の剣術道場で名を知られた生徒だった。しかし弟の手で殺されたヨネは、霊界の邪悪な存在に狙われ、その悪しき者が持っていた刀を使って殺すことを余儀なくされた。そして悪魔の仮面を被る呪いにかけられたヨネは、自らが何者に変わったのかを理解するために、そうした邪悪な存在を飽くことなく狩り続けている。","blurb":"生前、ヨネはヤスオの腹違いの兄であり、村の剣術道場で名を知られた生徒だった。しかし弟の手で殺されたヨネは、霊界の邪悪な存在に狙われ、その悪しき者が持っていた刀を使って殺すことを余儀なくされた。そして悪魔の仮面を被る呪いにかけられたヨネは、自らが何者に変わったのかを理解するために、そうした邪悪な存在を飽くことなく狩り続けている。","allytips":[],"enemytips":[],"tags":["Assassin","Fighter"],"partype":"つむじ風","info":{"attack":8,"defense":4,"magic":4,"difficulty":8},"stats":{"hp":550,"hpperlevel":85,"mp":500,"mpperlevel":0,"movespeed":345,"armor":28,"armorperlevel":3.4,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":175,"hpregen":7.5,"hpregenperlevel":0.75,"mpregen":0,"mpregenperlevel":0,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":60,"attackdamageperlevel":2,"attackspeedperlevel":3.5,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"YoneQ","name":"斬命刀","description":"指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。<br><br>このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタック時に「斬命刀」を使用すると一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵を<status>ノックアップ</status>させる。<br><br>「斬命刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。","tooltip":"前方に突きを放ち、<physicalDamage>{{ qdamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。<br /><br />命中時に{{ buffduration }}秒間スタックを獲得する。2スタック時にこのスキルを使用すると一陣の風をまとって前方にダッシュし、{{ q3knockupduration }}秒間<status>ノックアップ</status>させて<physicalDamage>{{ qdamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。 ","leveltip":{"label":["基本ダメージ"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL 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/>霊魂形態が終了すると肉体に戻され、効果時間中にチャンピオンに与えた全ダメージの{{ deathmarkpercent*100 }}%をもう一度与える。霊魂形態中にこのスキルを<recast>再発動</recast>できる。<br /><br /><recast>再発動: </recast>霊魂形態が早めに終了する。","leveltip":{"label":["繰り返しダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ deathmarkpercent*100.000000 }}% -> {{ deathmarkpercentnl*100.000000 }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL 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