{"type":"champion","format":"standAloneComplex","version":"11.24.1","data":{"Zac":{"id":"Zac","key":"154","name":"ザック","title":"親愛なる秘密兵器","image":{"full":"Zac.png","sprite":"champion5.png","group":"champion","x":48,"y":0,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"154000","num":0,"name":"default","chromas":true},{"id":"154001","num":1,"name":"特殊兵器ザック","chromas":false},{"id":"154002","num":2,"name":"プールパーティ ザック","chromas":false},{"id":"154006","num":6,"name":"SKT T1 ザック","chromas":false},{"id":"154007","num":7,"name":"バトルキャスト ザック","chromas":true}],"lore":"ケミテック層を流れ、ゾウンの汚水地区の奥深く、ぽつんと隔離された大空洞に溜まった有毒液の池。その澱みの中で、ザックは覚醒した。そんな哀れな出自でありながらも、ザックは原始的な粘体生物から思考する存在へと成長を遂げ、都市のパイプの中に潜んで暮らし、時には助けが必要な者を助けるために飛び出したり、ゾウンの破損したインフラを修理するのである。","blurb":"ケミテック層を流れ、ゾウンの汚水地区の奥深く、ぽつんと隔離された大空洞に溜まった有毒液の池。その澱みの中で、ザックは覚醒した。そんな哀れな出自でありながらも、ザックは原始的な粘体生物から思考する存在へと成長を遂げ、都市のパイプの中に潜んで暮らし、時には助けが必要な者を助けるために飛び出したり、ゾウンの破損したインフラを修理するのである。","allytips":["ザックが生き残る上でスキルで飛び散るスライムの回収は極めて重要だ。","「はぐれスライム」が使える場合は、たとえやられるとしても飛び散ったスライムが殺されにくい場所を選んで戦おう。","戦場の霧の中で「ブッ飛びスライム」をチャージすれば、敵に十分な反応時間を与えることなく攻撃できる。"],"enemytips":["飛び散ったスライムを回収されると、ザックは体力を回復してしまう。地面に落ちているスライムは片っ端から踏み潰してしまおう。","「はぐれスライム」発動後、散らばるスライムをすべて排除すると、ザックの復活を阻止できる。","ザックが「ブッ飛びスライム」のチャージを開始したら、サイレンス、スタン、ノックアップなどの効果を与えることで妨害できる。"],"tags":["Tank","Fighter"],"partype":"なし","info":{"attack":3,"defense":7,"magic":7,"difficulty":8},"stats":{"hp":615,"hpperlevel":95,"mp":0,"mpperlevel":0,"movespeed":340,"armor":33,"armorperlevel":3.5,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":175,"hpregen":8,"hpregenperlevel":0.5,"mpregen":0,"mpregenperlevel":0,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":60,"attackdamageperlevel":3.4,"attackspeedperlevel":1.6,"attackspeed":0.736},"spells":[{"id":"ZacQ","name":"スライムパンチ","description":"片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。","tooltip":"腕を伸ばして最初に当たった敵に貼り付け、<magicDamage>{{ damagetooltip }}の魔法ダメージ</magicDamage>を与えて、少しの間だけ<status>スロウ効果</status>を付与する。次に行う通常攻撃は射程が増加し、同様のダメージと<status>スロウ効果</status>を与える。<br /><br />この通常攻撃で最初とは異なる敵を攻撃すると、両者をお互いの方向に引き寄せて<status>ノックアップ</status>させる。両者がぶつかった場合、両者およびその周囲の敵は<magicDamage>{{ damagetooltip }}の魔法ダメージ</magicDamage>を受け、少しの間だけ<status>スロウ効果</status>を受ける。","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[15,13.5,12,10.5,9],"cooldownBurn":"15/13.5/12/10.5/9","cost":[0,0,0,0,0],"costBurn":"0","datavalues":{},"effect":[null,[40,55,70,85,100],[8,8,8,8,8],[800,800,800,800,800],[-0.4,-0.4,-0.4,-0.4,-0.4],[0.5,0.5,0.5,0.5,0.5],[2.5,2.5,2.5,2.5,2.5],[1000,1000,1000,1000,1000],[700,700,700,700,700],[300,300,300,300,300],[300,300,300,300,300]],"effectBurn":[null,"40/55/70/85/100","8","800","-0.4","0.5","2.5","1000","700","300","300"],"vars":[],"costType":"%({{ healthcosttooltip 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