{"type":"champion","format":"standAloneComplex","version":"11.24.1","data":{"Zed":{"id":"Zed","key":"238","name":"ゼド","title":"影の頭領","image":{"full":"Zed.png","sprite":"champion5.png","group":"champion","x":96,"y":0,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"238000","num":0,"name":"default","chromas":false},{"id":"238001","num":1,"name":"雷刃ゼド","chromas":true},{"id":"238002","num":2,"name":"SKT T1 ゼド","chromas":false},{"id":"238003","num":3,"name":"PROJECT: Zed","chromas":true},{"id":"238010","num":10,"name":"王者ゼド","chromas":true},{"id":"238011","num":11,"name":"死の契りゼド","chromas":false},{"id":"238013","num":13,"name":"ギャラクシースレイヤー ゼド","chromas":true},{"id":"238015","num":15,"name":"PsyOps ゼド","chromas":true},{"id":"238030","num":30,"name":"PROJECT: Zed プレステージエディション","chromas":false},{"id":"238031","num":31,"name":"おしゃれなゼド","chromas":true}],"lore":"無慈悲で非情なゼドは、ノクサスの侵略者たちを追い出すためにアイオニアの伝統的な魔法と武術を軍事利用することを目的とした組織、「影の一団」の頭領である。戦争のさなか、追い込まれた彼は強力だが危険な穢れをもたらす邪悪な霊界の魔法を使い、秘密の影の形態を解放した。あらゆる禁忌の術を身に付けたゼドは、自分の祖国と自分が新たに創設した組織の脅威とみなした者は、誰であろうと抹殺する。","blurb":"無慈悲で非情なゼドは、ノクサスの侵略者たちを追い出すためにアイオニアの伝統的な魔法と武術を軍事利用することを目的とした組織、「影の一団」の頭領である。戦争のさなか、追い込まれた彼は強力だが危険な穢れをもたらす邪悪な霊界の魔法を使い、秘密の影の形態を解放した。あらゆる禁忌の術を身に付けたゼドは、自分の祖国と自分が新たに創設した組織の脅威とみなした者は、誰であろうと抹殺する。","allytips":["「死の刻印」は、印の効果時間中にどれだけダメージを与えるかが重要だ。ダメージを最大化するため気やスキルは温存しておこう。","「影分身」を素早く2回使用すると、ゼドと影の位置が瞬時に入れ替わる。有効な緊急回避のテクニックなので覚えておこう。","あらかじめ影を配置してから「死の刻印」を発動すると、戦闘から安全に退避できる。"],"enemytips":["ゼドは攻撃力強化系アイテムを購入することで様々な追加効果を得るので、物理防御を高めることが極めて有効な対策となる。","ゼドが与えるダメージやスロウ効果、それに自身の機動力は「影分身」との連携を通じて強化される。従ってゼドは影が消えた瞬間、もっとも無防備になる。","ゼドの「影薙ぎ」は影の攻撃が命中した場合のみスロウ効果を与える。"],"tags":["Assassin"],"partype":"気","info":{"attack":9,"defense":2,"magic":1,"difficulty":7},"stats":{"hp":584,"hpperlevel":85,"mp":200,"mpperlevel":0,"movespeed":345,"armor":32,"armorperlevel":3.5,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":125,"hpregen":7,"hpregenperlevel":0.65,"mpregen":50,"mpregenperlevel":0,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":63,"attackdamageperlevel":3.4,"attackspeedperlevel":3.3,"attackspeed":0.651},"spells":[{"id":"ZedQ","name":"風魔手裏剣","description":"自身と影が平型手裏剣を投げる。<br><br>手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。","tooltip":"自身と<keywordMajor>影</keywordMajor>が指定方向に平型手裏剣を投げ、それぞれ最初に命中した敵に<physicalDamage>{{ totaldamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を、2体目以降には<physicalDamage>{{ passthroughdamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。","leveltip":{"label":["ダメージ","@AbilityResourceName@コスト"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[6,6,6,6,6],"cooldownBurn":"6","cost":[75,70,65,60,55],"costBurn":"75/70/65/60/55","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[900,900,900,900,900],"rangeBurn":"900","image":{"full":"ZedQ.png","sprite":"spell15.png","group":"spell","x":192,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename }}"},{"id":"ZedW","name":"影分身","description":"<font color='#FF9900'>自動効果:</font> 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。<br><br><font color='#FF9900'>発動効果:</font> 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。","tooltip":"<spellPassive>自動効果:</spellPassive> 自身と<keywordMajor>影</keywordMajor>が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、<keywordMajor>気が{{ e3 }}</keywordMajor>回復する。<br /><br /><spellActive>発動効果:</spellActive> <keywordMajor>影</keywordMajor>を放ち{{ e5 }}秒間その場に留まらせる。このスキルを<recast>再発動</recast>すると自身と<keywordMajor>影</keywordMajor>の位置が入れ替わる。","leveltip":{"label":["気の回復量","@AbilityResourceName@コスト","クールダウン"],"effect":["{{ e3 }} -> {{ e3NL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[20,18.5,17,15.5,14],"cooldownBurn":"20/18.5/17/15.5/14","cost":[40,35,30,25,20],"costBurn":"40/35/30/25/20","datavalues":{},"effect":[null,[5.25,5.25,5.25,5.25,5.25],[0.2,0.2,0.2,0.2,0.2],[30,35,40,45,50],[5.25,5.25,5.25,5.25,5.25],[5,5,5,5,5],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"5.25","0.2","30/35/40/45/50","5.25","5","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[650,650,650,650,650],"rangeBurn":"650","image":{"full":"ZedW.png","sprite":"spell15.png","group":"spell","x":240,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename }}"},{"id":"ZedE","name":"影薙ぎ","description":"自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。","tooltip":"自身と<keywordMajor>影</keywordMajor>が回転斬りを放ち、周囲にいる敵に<physicalDamage>{{ totaldamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。<br /><br />自身の回転斬りが敵チャンピオンに命中する度に、<spellName>「影分身」</spellName>のクールダウンが{{ shadowhitcdr }}秒短縮する。<br /><br /><keywordMajor>影</keywordMajor>の回転斬りが命中した敵は、{{ slowduration }}秒間{{ movespeedmod*-100 }}%の<status>スロウ効果</status>を受ける。敵に複数の回転斬りが命中してもダメージは重複しないが、{{ movespeedmodbonus*-100 }}%の<status>スロウ効果</status>を与える。","leveltip":{"label":["ダメージ","クールダウン","スロウ効果"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ movespeedmod*-100.000000 }}% -> {{ movespeedmodnl*-100.000000 }}%"]},"maxrank":5,"cooldown":[5,4.5,4,3.5,3],"cooldownBurn":"5/4.5/4/3.5/3","cost":[50,50,50,50,50],"costBurn":"50","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"{{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[290,290,290,290,290],"rangeBurn":"290","image":{"full":"ZedE.png","sprite":"spell15.png","group":"spell","x":288,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }}{{ abilityresourcename }}"},{"id":"ZedR","name":"死の刻印","description":"対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。","tooltip":"短時間敵から対象指定不可になり、指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして「死の刻印」を付与する。この印は{{ rdeathmarkduration }}秒後に爆発し、<physicalDamage>{{ rcalculateddamage }}の物理ダメージ</physicalDamage>に加えて、印が付与されている間に自身が対象に与えたダメージの{{ rdamageamp*100 }}%を再び与える。<br /><br />ダッシュ時にその場に{{ rshadowdurationdisplayed }}秒間<keywordMajor>影</keywordMajor>を残す。<recast>再発動</recast>することで自身と<keywordMajor>影</keywordMajor>の位置を入れ替えることができる。","leveltip":{"label":["刻印の爆破ダメージ","クールダウン"],"effect":["{{ rdamageamp*100.000000 }}% -> {{ rdamageampnl*100.000000 }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":3,"cooldown":[120,100,80],"cooldownBurn":"120/100/80","cost":[0,0,0],"costBurn":"0","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"コスト無し","maxammo":"-1","range":[625,625,625],"rangeBurn":"625","image":{"full":"ZedR.png","sprite":"spell15.png","group":"spell","x":336,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"コスト無し"}],"passive":{"name":"弱者必衰","description":"残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。","image":{"full":"shadowninja_P.png","sprite":"passive5.png","group":"passive","x":96,"y":0,"w":48,"h":48}},"recommended":[]}}}