{"type":"champion","format":"standAloneComplex","version":"11.24.1","data":{"Yone":{"id":"Yone","key":"777","name":"요네","title":"잊히지 못한 자","image":{"full":"Yone.png","sprite":"champion4.png","group":"champion","x":384,"y":96,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"777000","num":0,"name":"default","chromas":false},{"id":"777001","num":1,"name":"영혼의 꽃 요네","chromas":true},{"id":"777010","num":10,"name":"전투사관학교 요네","chromas":true},{"id":"777019","num":19,"name":"빛의 인도자 요네","chromas":true}],"lore":"생전에 야스오의 이부형제였던 요네는 마을 검술 학교에서 촉망받는 학생이었다. 그러나 형제의 손에 죽음을 맞이한 후 영혼 세계의 악령에 쫓기자 악령의 검으로 악령을 죽일 수밖에 없었다. 악령의 가면을 써야 하는 저주를 받게 된 요네는 자신이 어떤 존재가 되었는지 알아내기 위해 쉬지 않고 그 악령과 같은 존재들을 뒤쫓는다.","blurb":"생전에 야스오의 이부형제였던 요네는 마을 검술 학교에서 촉망받는 학생이었다. 그러나 형제의 손에 죽음을 맞이한 후 영혼 세계의 악령에 쫓기자 악령의 검으로 악령을 죽일 수밖에 없었다. 악령의 가면을 써야 하는 저주를 받게 된 요네는 자신이 어떤 존재가 되었는지 알아내기 위해 쉬지 않고 그 악령과 같은 존재들을 뒤쫓는다.","allytips":[],"enemytips":[],"tags":["Assassin","Fighter"],"partype":"기류","info":{"attack":8,"defense":4,"magic":4,"difficulty":8},"stats":{"hp":550,"hpperlevel":85,"mp":500,"mpperlevel":0,"movespeed":345,"armor":28,"armorperlevel":3.4,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":175,"hpregen":7.5,"hpregenperlevel":0.75,"mpregen":0,"mpregenperlevel":0,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":60,"attackdamageperlevel":2,"attackspeedperlevel":3.5,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"YoneQ","name":"필멸의 검","description":"전방으로 검을 내질러 일직선상의 모든 적에게 피해를 입힙니다.<br><br>적중 시, 몇 초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 2회 중첩되면 전방으로 돌진하며 돌풍을 날려 적을 <status>공중으로</status> 띄워 올립니다.<br><br>필멸의 검은 기본 공격으로 간주되어 같은 효과가 적용됩니다.","tooltip":"전방으로 검을 내질러 <physicalDamage>{{ qdamage }}의 물리 피해</physicalDamage>를 입힙니다.<br /><br />적중 시, {{ buffduration }}초간 1회 중첩됩니다. 2회 중첩되면 요네가 전방으로 돌진하며 돌풍을 날려 {{ q3knockupduration }}초 동안 적을 <status>공중으로</status> 띄워 올리고 <physicalDamage>{{ qdamage }}의 물리 피해</physicalDamage>를 입힙니다. ","leveltip":{"label":["기본 피해량"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[4,4,4,4,4],"cooldownBurn":"4","cost":[0,0,0,0,0],"costBurn":"0","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"소모값 없음","maxammo":"-1","range":[450,450,450,450,450],"rangeBurn":"450","image":{"full":"YoneQ.png","sprite":"spell15.png","group":"spell","x":384,"y":0,"w":48,"h":48},"resource":"소모값 없음"},{"id":"YoneW","name":"영혼 가르기","description":"전방 원뿔 범위 내 모든 적을 가르며 보호막을 획득합니다. 적중한 챔피언 수만큼 보호막 흡수량이 증가합니다.<br><br>영혼 가르기의 재사용 대기시간과 시전 시간은 공격 속도에 비례합니다.","tooltip":"요네가 전방을 가르며 <physicalDamage>{{ basedamage*0.5 }}+최대 체력의 {{ maxhealthdamage*50 }}%에 해당하는 물리 피해</physicalDamage> 및 <magicDamage>{{ basedamage*0.5 }}+최대 체력의 {{ maxhealthdamage*50 }}%에 해당하는 마법 피해</magicDamage>를 입힙니다.<br /><br />요네의 공격이 적중하면 {{ shieldduration }}초 동안 <shield>{{ wshield }}의 보호막</shield>을 얻습니다. 적중한 챔피언 수만큼 <shield>보호막</shield> 흡수량이 증가합니다. ","leveltip":{"label":["기본 피해량","최대 체력 비례 총 피해량"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ maxhealthdamage*100.000000 }}% -> {{ maxhealthdamagenl*100.000000 }}%"]},"maxrank":5,"cooldown":[16,16,16,16,16],"cooldownBurn":"16","cost":[0,0,0,0,0],"costBurn":"0","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"소모값 없음","maxammo":"-1","range":[700,700,700,700,700],"rangeBurn":"700","image":{"full":"YoneW.png","sprite":"spell15.png","group":"spell","x":432,"y":0,"w":48,"h":48},"resource":"소모값 없음"},{"id":"YoneE","name":"영혼해방","description":"요네의 영혼이 육신을 떠나 이동 속도가 증가합니다. 지속시간이 끝나면 요네의 영혼은 다시 육신으로 돌아오며 영혼 상태에서 입힌 피해량의 일부를 다시 입힙니다.","tooltip":"요네가 {{ returntimer }}초 동안 영혼 상태가 되어 육신을 떠나고 <speed>이동 속도가 {{ startingms*100 }}%</speed>에서 점차 증가합니다. <br /><br />영혼 상태가 끝나면 다시 육신으로 돌아오며 영혼 상태에서 챔피언에게 입힌 모든 피해량의 {{ deathmarkpercent*100 }}%를 다시 입힙니다. 영혼 상태에서 스킬을 <recast>재사용</recast>할 수 있습니다.<br /><br /><recast>재사용 시: </recast>영혼 상태를 더 일찍 종료합니다.","leveltip":{"label":["2차 피해량","재사용 대기시간"],"effect":["{{ deathmarkpercent*100.000000 }}% -> {{ deathmarkpercentnl*100.000000 }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[22,19,16,13,10],"cooldownBurn":"22/19/16/13/10","cost":[0,0,0,0,0],"costBurn":"0","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"소모값 없음","maxammo":"-1","range":[25000,25000,25000,25000,25000],"rangeBurn":"25000","image":{"full":"YoneE.png","sprite":"spell15.png","group":"spell","x":0,"y":48,"w":48,"h":48},"resource":"소모값 없음"},{"id":"YoneR","name":"운명봉인","description":"요네가 강력한 일격을 날리며 경로에 있는 마지막 챔피언 뒤로 순간적으로 이동하고 적중한 모든 적을 자신 쪽으로 끌어당깁니다.","tooltip":"요네가 경로에 있는 모든 적을 공격해 <physicalDamage>{{ tooltipdamage }}의 물리 피해</physicalDamage>와 <magicDamage>{{ tooltipdamage }}의 마법 피해</magicDamage>를 입히고 경로에 있는 마지막 챔피언 뒤로 순간이동해 적중한 모든 적을 자신 쪽으로 끌어당기며 <status>공중으로</status> 띄워 올립니다.","leveltip":{"label":["기본 피해량","재사용 대기시간"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":3,"cooldown":[120,100,80],"cooldownBurn":"120/100/80","cost":[0,0,0],"costBurn":"0","datavalues":{},"effect":[null,[10,20,30],[450,450,450],[1300,1300,1300],[8,8,8],[120,120,120],[260,260,260],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]],"effectBurn":[null,"10/20/30","450","1300","8","120","260","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"소모값 없음","maxammo":"-1","range":[1000,1000,1000],"rangeBurn":"1000","image":{"full":"YoneR.png","sprite":"spell15.png","group":"spell","x":48,"y":48,"w":48,"h":48},"resource":"소모값 없음"}],"passive":{"name":"사냥꾼의 길","description":"요네가 두 번째 공격을 할 때마다 마법 피해를 입힙니다. 또한 요네의 치명타 확률이 증가합니다.","image":{"full":"YonePassive.Yone.png","sprite":"passive4.png","group":"passive","x":384,"y":96,"w":48,"h":48}},"recommended":[]}}}