{"type":"champion","format":"standAloneComplex","version":"11.24.1","data":{"Zac":{"id":"Zac","key":"154","name":"자크","title":"비밀 병기","image":{"full":"Zac.png","sprite":"champion5.png","group":"champion","x":48,"y":0,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"154000","num":0,"name":"default","chromas":true},{"id":"154001","num":1,"name":"특수 병기 자크","chromas":false},{"id":"154002","num":2,"name":"수영장 파티 자크","chromas":false},{"id":"154006","num":6,"name":"SKT T1 자크","chromas":false},{"id":"154007","num":7,"name":"전투 기계 자크","chromas":true}],"lore":"자크는 화학공학 지층을 따라 흐른 독성물질이 자운의 지하동굴 깊은 곳에 위치한 웅덩이에 모여 만들어진 생명체이다. 이처럼 변변치 못한 태생에도 불구하고 자크는 원시적인 진흙의 상태에서 지성을 갖춘 존재로 성장했다. 그는 자운의 배관 속에 살면서 도움이 필요한 이들을 돕거나 자운의 망가진 기반시설을 재건하기 위해 이따금 모습을 드러낸다.","blurb":"자크는 화학공학 지층을 따라 흐른 독성물질이 자운의 지하동굴 깊은 곳에 위치한 웅덩이에 모여 만들어진 생명체이다. 이처럼 변변치 못한 태생에도 불구하고 자크는 원시적인 진흙의 상태에서 지성을 갖춘 존재로 성장했다. 그는 자운의 배관 속에 살면서 도움이 필요한 이들을 돕거나 자운의 망가진 기반시설을 재건하기 위해 이따금 모습을 드러낸다.","allytips":["전장에서 살아남으려면 반드시 떨어져나간 조각을 흡수해야 합니다.","세포 분열을 사용할 수 있을 때는 적이 갈라진 몸 조각을 처치하기 어려운 곳으로 가서 죽는 게 유리합니다.","적이 대응할 틈이 없도록, 새총 발사는 전장의 안개 속에 숨어서 충전하세요."],"enemytips":["자크는 몸에서 떨어져나간 조각을 흡수해 체력을 회복합니다. 이 조각을 밟아 으깨세요.","자크가 죽었을 때 갈라져나간 조각들을 각각 처치하여 부활하지 못하게 막으세요.","자크가 새총 발사를 충전 중일 때는 침묵, 기절, 속박, 띄우기로 끊을 수 있습니다."],"tags":["Tank","Fighter"],"partype":"없음","info":{"attack":3,"defense":7,"magic":7,"difficulty":8},"stats":{"hp":615,"hpperlevel":95,"mp":0,"mpperlevel":0,"movespeed":340,"armor":33,"armorperlevel":3.5,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":175,"hpregen":8,"hpregenperlevel":0.5,"mpregen":0,"mpregenperlevel":0,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":60,"attackdamageperlevel":3.4,"attackspeedperlevel":1.6,"attackspeed":0.736},"spells":[{"id":"ZacQ","name":"탄성 주먹","description":"자크가 팔을 쭉 뻗어 적을 붙잡습니다. 다른 적을 공격하면 둘을 서로에게 던져 충돌하게 합니다.","tooltip":"자크가 팔을 뻗어 처음 맞힌 적을 붙잡고 <magicDamage>{{ damagetooltip }}의 마법 피해</magicDamage>를 입히며 잠깐 동안 <status>둔화</status>시킵니다. 자크의 다음 기본 공격은 사거리가 증가하며 동일한 피해를 입히고 <status>둔화</status>시킵니다. <br /><br />자크가 <i>다른</i> 적에게 기본 공격을 가하면 둘을 <status>공중으로</status> 띄워 올려 서로에게 던집니다. 충돌 시 해당 적과 주변 적은 <magicDamage>{{ damagetooltip }}의 마법 피해</magicDamage>를 입으며 잠깐 동안 <status>둔화</status>합니다.","leveltip":{"label":["피해량","재사용 대기시간"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[15,13.5,12,10.5,9],"cooldownBurn":"15/13.5/12/10.5/9","cost":[0,0,0,0,0],"costBurn":"0","datavalues":{},"effect":[null,[40,55,70,85,100],[8,8,8,8,8],[800,800,800,800,800],[-0.4,-0.4,-0.4,-0.4,-0.4],[0.5,0.5,0.5,0.5,0.5],[2.5,2.5,2.5,2.5,2.5],[1000,1000,1000,1000,1000],[700,700,700,700,700],[300,300,300,300,300],[300,300,300,300,300]],"effectBurn":[null,"40/55/70/85/100","8","800","-0.4","0.5","2.5","1000","700","300","300"],"vars":[],"costType":"% ({{ healthcosttooltip }}) 소모","maxammo":"-1","range":[800,800,800,800,800],"rangeBurn":"800","image":{"full":"ZacQ.png","sprite":"spell15.png","group":"spell","x":0,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"현재 체력의 {{ e2 }}% ({{ healthcosttooltip 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