{"type":"champion","format":"standAloneComplex","version":"11.24.1","data":{"Zac":{"id":"Zac","key":"154","name":"Zac","title":"the Secret Weapon","image":{"full":"Zac.png","sprite":"champion5.png","group":"champion","x":48,"y":0,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"154000","num":0,"name":"default","chromas":true},{"id":"154001","num":1,"name":"Special Weapon Zac","chromas":false},{"id":"154002","num":2,"name":"Pool Party Zac","chromas":false},{"id":"154006","num":6,"name":"SKT T1 Zac ","chromas":false},{"id":"154007","num":7,"name":"Battlecast Zac","chromas":true}],"lore":"Zac เป็นผลิตภัณฑ์ที่เกิดขึ้นจากสารพิษส่วนเกินที่ไหลผ่านรอยต่อเคมีเทคนิคมารวมกันในอยู่ในบ่อเก็บของเสียอันไกลโพ้นของ Zaun แม้ว่าต้นกำเนิดของ Zac จะไม่ได้ดูยิ่งใหญ่อะไร แต่ Zac ก็เติบโตพัฒนาจากโคลนตมในยุคแรกเริ่มไปเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีความคิดซึ่งอาศัยอยู่ในท่อของเมือง บางครั้งก็จะปรากฏตัวออกมาช่วยผู้ที่ไม่สามารถช่วยเหลือตัวเองได้ หรือสร้างโครงสร้างพื้นฐานของ Zaun ที่พังทลายไปขึ้นมาใหม่","blurb":"Zac เป็นผลิตภัณฑ์ที่เกิดขึ้นจากสารพิษส่วนเกินที่ไหลผ่านรอยต่อเคมีเทคนิคมารวมกันในอยู่ในบ่อเก็บของเสียอันไกลโพ้นของ Zaun แม้ว่าต้นกำเนิดของ Zac จะไม่ได้ดูยิ่งใหญ่อะไร แต่ Zac ก็เติบโตพัฒนาจากโคลนตมในยุคแรกเริ่มไปเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีความคิดซึ่งอาศัยอยู่ใน...","allytips":["การเก็บก้อนสสารที่แยกออกมาจากตัว มันเป็นเรื่องสำคัญมาก ๆ ที่จะช่วยยืดชีวิตของคุณ","เมื่อ Cell Division พร้อมใช้งาน คุณควรเลือกตำแหน่งในการตายที่จะทำให้ทีมศัตรูเกิดความลำบากในการจัดการกับ Bloblet ของคุณ","การชาร์จ Elastic Slingshot ในหมอก หรือจากจุดที่ศัตรูไม่เห็นคุณ จะทำให้ศัตรูมีเวลาในการตอบโต้น้อยมาก"],"enemytips":["Zac จะฟื้นฟูพลังชีวิตได้จากการเก็บสสารที่แยกออกมาจากตัวเขา คุณสามารถทำลายมันได้ด้วยการเหยียบทิ้ง","ตอน Zac ตาย ถ้าคุณจัดการทำลาย Bloblet ได้ทั้งหมด จะทำให้เขากลับคืนร่างไม่ได้","การใช้สกิลทำให้ใบ้ สตัน กระแทกลอย และหยุดไว้กับที่ ในระหว่างที่ Zac กำลังชาร์จ Elastic Slingshot จะทำให้ขัดจังหวะเขาได้"],"tags":["Tank","Fighter"],"partype":"ไม่มี","info":{"attack":3,"defense":7,"magic":7,"difficulty":8},"stats":{"hp":615,"hpperlevel":95,"mp":0,"mpperlevel":0,"movespeed":340,"armor":33,"armorperlevel":3.5,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":175,"hpregen":8,"hpregenperlevel":0.5,"mpregen":0,"mpregenperlevel":0,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":60,"attackdamageperlevel":3.4,"attackspeedperlevel":1.6,"attackspeed":0.736},"spells":[{"id":"ZacQ","name":"Stretching Strikes","description":"Zac เหยียดแขนออกมาจับศัตรู การโจมตีศัตรูยูนิตต่างกันทำให้เขาขว้างเป้าหมายทั้ง 2 เข้าหากัน","tooltip":"Zac ยืดแขนของเขาออกไปและยึดเกาะศัตรูตัวแรกที่โดนเพื่อสร้างความเสียหายเวท <magicDamage>{{ damagetooltip }} หน่วย</magicDamage> และ<status>สโลว์</status>พวกเขาเล็กน้อย การโจมตีครั้งถัดไปของ Zac จะเพิ่มระยะการโจมตีและสร้างความเสียหายในจำนวนที่เท่ากันและ<status>สโลว์</status>เป้าหมายด้วย <br /><br />หาก Zac โจมตีศัตรู<i>ที่แตกต่างกัน</i>ด้วยการโจมตี เขาจะ<status>กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น</status> โดยดึงศัตรูทั้งสองเข้าหากัน หากพวกเขากระทบกัน พวกเขาและศัตรูที่อยู่รอบ ๆ จะได้รับความเสียหายเวท <magicDamage>{{ damagetooltip }} หน่วย</magicDamage> และจะถูก<status>สโลว์</status>ชั่วขณะ","leveltip":{"label":["ความเสียหาย","คูลดาวน์"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[15,13.5,12,10.5,9],"cooldownBurn":"15/13.5/12/10.5/9","cost":[0,0,0,0,0],"costBurn":"0","datavalues":{},"effect":[null,[40,55,70,85,100],[8,8,8,8,8],[800,800,800,800,800],[-0.4,-0.4,-0.4,-0.4,-0.4],[0.5,0.5,0.5,0.5,0.5],[2.5,2.5,2.5,2.5,2.5],[1000,1000,1000,1000,1000],[700,700,700,700,700],[300,300,300,300,300],[300,300,300,300,300]],"effectBurn":[null,"40/55/70/85/100","8","800","-0.4","0.5","2.5","1000","700","300","300"],"vars":[],"costType":"% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ ({{ healthcosttooltip }} หน่วย)","maxammo":"-1","range":[800,800,800,800,800],"rangeBurn":"800","image":{"full":"ZacQ.png","sprite":"spell15.png","group":"spell","x":0,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"ใช้ {{ e2 }}% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ ({{ healthcosttooltip }} หน่วย)"},{"id":"ZacW","name":"Unstable Matter","description":"Zac ระเบิดตัวเองใส่ศัตรูรอบตัว สร้างความเสียหายเวทเป็นสัดส่วนพลังชีวิตของพวกเขา","tooltip":"Zac ระเบิดร่างกายของเขา สร้าง<magicDamage>ความเสียหายเวท {{ basedamage }} + {{ displaypercentdamage }} จากพลังชีวิตสูงสุด</magicDamage>ให้กับศัตรูที่อยู่รอบตัว<br /><br />การเก็บชิ้นส่วน <keywordMajor>Goo</keywordMajor> จะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง 1 วินาที","leveltip":{"label":["ความเสียหายเต็มจำนวน","% พลังชีวิตสูงสุด"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ basemaxhealthdamage*100.000000 }}% -> {{ basemaxhealthdamagenl*100.000000 }}%"]},"maxrank":5,"cooldown":[5,5,5,5,5],"cooldownBurn":"5","cost":[0,0,0,0,0],"costBurn":"0","datavalues":{},"effect":[null,[35,50,65,80,95],[4,4,4,4,4],[0.04,0.05,0.06,0.07,0.08],[1,1,1,1,1],[200,200,200,200,200],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"35/50/65/80/95","4","0.04/0.05/0.06/0.07/0.08","1","200","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ ({{ tooltiphealthcost }} หน่วย)","maxammo":"-1","range":[350,350,350,350,350],"rangeBurn":"350","image":{"full":"ZacW.png","sprite":"spell15.png","group":"spell","x":48,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"ใช้ {{ e2 }}% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ ({{ tooltiphealthcost }} หน่วย)"},{"id":"ZacE","name":"Elastic Slingshot","description":"Zac ยืดแขนของเขาลงไปกับพื้นและยืดหลังขึ้น จากนั้นเขาจะยิงตัวเองพุ่งไปด้านหน้า","tooltip":"<charge>เริ่มชาร์จ:</charge> Zac ดึงตนเองให้ตึง แล้วชาร์จเตรียมพุ่งเป็นเวลา {{ e4 }} วินาที<br /><br /><release>ปล่อย:</release> Zac พุ่งตัวออกไปและ<status>กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น</status>เป็นเวลา {{ maxstun }} วินาที (ขึ้นอยู่กับระยะเวลาชาร์จ) ตรงพื้นที่ที่เขาลงมา สร้างความเสียหายเวทให้กับพวกเขา <magicDamage>{{ damage }} หน่วย</magicDamage> Zac จะแยกชิ้นส่วน <keywordMajor>Goo</keywordMajor> ออกมาตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน","leveltip":{"label":["ความเสียหาย","ระยะทาง","คูลดาวน์"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e3 }} -> {{ e3NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[24,21,18,15,12],"cooldownBurn":"24/21/18/15/12","cost":[0,0,0,0,0],"costBurn":"0","datavalues":{},"effect":[null,[60,110,160,210,260],[4,4,4,4,4],[1200,1350,1500,1650,1800],[0.9,1,1.1,1.2,1.3],[0.5,0.5,0.5,0.5,0.5],[500,500,500,500,500],[1350,1350,1350,1350,1350],[0.6,0.6,0.6,0.6,0.6],[265,265,265,265,265],[1,1,1,1,1]],"effectBurn":[null,"60/110/160/210/260","4","1200/1350/1500/1650/1800","0.9/1/1.1/1.2/1.3","0.5","500","1350","0.6","265","1"],"vars":[],"costType":"% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ ({{ healthcosttooltip }} หน่วย)","maxammo":"-1","range":[300,300,300,300,300],"rangeBurn":"300","image":{"full":"ZacE.png","sprite":"spell15.png","group":"spell","x":96,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"ใช้ {{ e2 }}% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ ({{ healthcosttooltip }} หน่วย)"},{"id":"ZacR","name":"Let's Bounce","description":"Zac กระเด้ง 4 ครั้ง ทำให้ศัตรูที่โดนสกิลลอยขึ้นและสโลว์พวกเขา","tooltip":"<spellPassive>ติดตัว:</spellPassive> ฮีลของ <spellName>Cell Division</spellName> จะเพิ่มขึ้นเป็น <healing>{{ passivehealingtotaltooltip }} หน่วย</healing> ต่อจำนวน <keywordMajor>Goo</keywordMajor><br /><br /><spellActive>กดใช้:</spellActive> Zac กระเด้ง {{ bounces }} ครั้ง ศัตรูที่โดนการกระเด้งครั้งแรกจะถูก<status>กระแทก</status>ออก และสร้างความเสียหายเวท <magicDamage>{{ damageperbounce }} หน่วย</magicDamage> การกระเด้งครั้งถัด ๆ ไปจะสร้างความเสียหายเวท <magicDamage>{{ damagepersubsequentbounce }} หน่วย</magicDamage> และ<status>สโลว์</status> {{ slowamount*100 }}% เป็นเวลา {{ slowduration }} วินาที <br /><br />Zac ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น <speed>{{ endingms*100 }}%</speed> ในช่วงเวลาสกิล และสามารถร่าย <spellName>Unstable Matter</spellName> ในขณะที่กระเด้งอยู่ได้","leveltip":{"label":["ความเสียหายพื้นฐานจากการกระเด้ง","เพิ่มผลการฮีลของก้อนเนื้อ","คูลดาวน์"],"effect":["{{ basedamagebounce }} -> {{ basedamagebounceNL }}","{{ additionalchunkhealing }}% -> {{ additionalchunkhealingNL }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":3,"cooldown":[130,115,100],"cooldownBurn":"130/115/100","cost":[0,0,0],"costBurn":"0","datavalues":{},"effect":[null,[150,250,350],[1.1,1.1,1.1],[700,850,1000],[-0.3,-0.4,-0.5],[2.5,2.5,2.5],[275,275,275],[300,300,300],[1,1,1],[0.25,0.25,0.25],[0.1,0.1,0.1]],"effectBurn":[null,"150/250/350","1.1","700/850/1000","-0.3/-0.4/-0.5","2.5","275","300","1","0.25","0.1"],"vars":[],"costType":"ไม่เสียอะไรเลย","maxammo":"-1","range":[300,300,300],"rangeBurn":"300","image":{"full":"ZacR.png","sprite":"spell15.png","group":"spell","x":144,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"ไม่เสียอะไรเลย"}],"passive":{"name":"Cell Division","description":"ทุกครั้งที่ Zac ใช้สกิลโดนศัตรู เขาจะมีชิ้นส่วนของร่างกายกระเด็นออกมา ซึ่งเขาสามารถเก็บกลับมาเพื่อช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตได้ เมื่อ Zac ได้รับความเสียหายที่สามารถทำให้เขาถึงตายได้ เขาจะแยกตัวออกเป็น Bloblet 4 ร่าง ซึ่งพวกมันสามารถมารวมตัวกันใหม่ได้ ถ้าหากมี Bloblet ตัวใดตัวหนึ่งเหลือรอดอยู่ได้ Zac จะฟื้นคืนชีพกลับมาใหม่ด้วยพลังชีวิตที่ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของ Bloblet ที่เหลือรอดอยู่ Bloblet แต่ละร่างนั้นจะมีพลังชีวิตเพียงส่วนหนึ่งของ Zac รวมถึงค่าเกราะกับค่าต้านทานเวทด้วย ความสามารถนี้มีคูลดาวน์ 5 นาที","image":{"full":"ZacPassive.png","sprite":"passive5.png","group":"passive","x":48,"y":0,"w":48,"h":48}},"recommended":[]}}}