{"type":"champion","format":"standAloneComplex","version":"11.9.1","data":{"Rammus":{"id":"Rammus","key":"33","name":"Rammus","title":"Pancéřovec","image":{"full":"Rammus.png","sprite":"champion3.png","group":"champion","x":192,"y":0,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"33000","num":0,"name":"default","chromas":false},{"id":"33001","num":1,"name":"Král Rammus","chromas":false},{"id":"33002","num":2,"name":"Chromový Rammus","chromas":false},{"id":"33003","num":3,"name":"Roztavený Rammus","chromas":false},{"id":"33004","num":4,"name":"Freljordský Rammus","chromas":false},{"id":"33005","num":5,"name":"Nindža Rammus","chromas":false},{"id":"33006","num":6,"name":"Ocelový Rammus","chromas":false},{"id":"33007","num":7,"name":"Strážce písků Rammus","chromas":false},{"id":"33008","num":8,"name":"Stoper Rammus","chromas":true},{"id":"33016","num":16,"name":"Magitechnický Rammus","chromas":false}],"lore":"Některými obdivován a jinými zavržen, Rammus zůstává pro mnohé záhadou. Chrání jej tvrdý krunýř posetý ostny. Ať vkročí kamkoliv, lidé spřádají rozličné teorie o tom, odkud se toto záhadné stvoření vzalo – je polobohem, posvátným věštcem či pouhým zvířetem přetvořeným magií? Ať už je pravda jakákoliv, Rammus je tajnůstkář a na svých toulkách shurimskou pouští se kvůli nikomu nezastavuje.","blurb":"Některými obdivován a jinými zavržen, Rammus zůstává pro mnohé záhadou. Chrání jej tvrdý krunýř posetý ostny. Ať vkročí kamkoliv, lidé spřádají rozličné teorie o tom, odkud se toto záhadné stvoření vzalo – je polobohem, posvátným věštcem či pouhým...","allytips":["Silokouli lze výborně využít k útěku.","Použij provokaci na nepřátelského šampiona poblíž své věže - je určitá pravděpodobnost, že na něj zaměří svou palbu.","Otřesy a Obranné klubko lze v závěrečných fázích hry využít k likvidaci věží. Pokud týmový boj nikam nevede, bývá většinou lepší odpoutat se od protivníků a zaměřit se na likvidaci budov."],"enemytips":["Pečlivě sleduj, kdy je Rammus v Obranném klubku. Bez něj má mnohem nižší atributy než normální tank.","Rammus se často zaměřuje na zvyšování své hodnoty brnění, takže pokud není v Obranném klubku, je velmi zranitelný vůči magickému poškození."],"tags":["Tank","Fighter"],"partype":"Mana","info":{"attack":4,"defense":10,"magic":5,"difficulty":5},"stats":{"hp":564,"hpperlevel":80,"mp":310,"mpperlevel":33,"movespeed":335,"armor":36,"armorperlevel":4.3,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":125,"hpregen":8,"hpregenperlevel":0.55,"mpregen":7.84,"mpregenperlevel":0.5,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":56,"attackdamageperlevel":3.5,"attackspeedperlevel":2.215,"attackspeed":0.656},"spells":[{"id":"PowerBall","name":"Silokoule","description":"Rammus se smotá do klubíčka a rychle vyrazí směrem k nepřátelům. Zasaženým jednotkám způsobí poškození a zpomalí je.","tooltip":"Rammus se smotá do klubíčka a začne zrychlovat, během {{ e4 }}&nbsp;sek. získá až <scaleLevel>{{ f2 }}&nbsp;%</scaleLevel> k rychlosti pohybu. Po nárazu do nepřítele se zastaví a všem protivníkům v okolí způsobí <scaleAP>{{ powerballdamage }}</scaleAP> bodů magického poškození, odrazí je a na {{ e3 }}&nbsp;sek. je zpomalí o {{ e2 }}&nbsp;%.<br /><br /><rules><span class=\"color8c8c8c\">Opětovnou aktivací lze efekt ukončit předčasně a zahájit počítání přebíjecí doby Silokoule.<br />Silokoule je schopnost, na jejíž působení se musí šampion neustále soustředit, a lze ji přerušit kouzly, která zabraňují sesílání schopností.<br />Sesláním Silokoule se zruší Obranné klubko a začne se mu počítat přebíjecí doba.</span></rules>","leveltip":{"label":["Poškození","Míra zpomalení","Přebíjecí doba"],"effect":["{{ qbasedamage }} -> {{ qbasedamageNL }}","{{ e2 }} % -> {{ e2NL }} %","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[16,13.5,11,8.5,6],"cooldownBurn":"16/13.5/11/8.5/6","cost":[60,60,60,60,60],"costBurn":"60","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[40,50,60,70,80],[1,1,1,1,1],[6,6,6,6,6],[125,125,125,125,125],[0.35,0.35,0.35,0.35,0.35],[25,25,25,25,25],[0.25,0.25,0.25,0.25,0.25],[50,50,50,50,50],[1000,1000,1000,1000,1000]],"effectBurn":[null,"0","40/50/60/70/80","1","6","125","0.35","25","0.25","50","1000"],"vars":[],"costType":": {{ cost }}","maxammo":"-1","range":[300,300,300,300,300],"rangeBurn":"300","image":{"full":"PowerBall.png","sprite":"spell9.png","group":"spell","x":0,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ abilityresourcename }}: {{ cost }}"},{"id":"DefensiveBallCurl","name":"Obranné klubko","description":"Rammus zaujímá obranný postoj, čímž velmi zvýší své brnění a odolnost vůči magii, umocňuje efektivitu svého Ostnatého krunýře a odráží zpět poškození, které mu nepřátelé způsobují svými základními útoky, pohybuje se ovšem výrazně pomaleji.","tooltip":"Rammus zaujme až na {{ e3 }}&nbsp;sek. obranný postoj, ve kterém si zvýší hodnotu brnění o {{ e1 }} bodů plus {{ e6 }}&nbsp;% <scaleArmor>({{ f1 }})</scaleArmor> a odolnost vůči magii o {{ e8 }} bodů plus {{ e7 }}&nbsp;% <span class=\"colorFF00FF\">({{ f2 }})</span>, zároveň se mu však o {{ e5 }}&nbsp;% sníží rychlost pohybu.<br /><br />S každým provedeným útokem se trvání tohoto efektu prodlužuje o {{ bonusdurationperauto }}&nbsp;sek. (maximálně o {{ maxbonusduration }}&nbsp;sek.).<br /><br />Během této doby způsobuje <keywordMajor>Ostnatý krunýř</keywordMajor> {{ e4 }}% poškození a zároveň aplikuje své poškození na nepřátele, kteří zasahují Rammuse svými základními útoky.<br />","leveltip":{"label":["Procentuální bonus k brnění","Procentní bonus k odolnosti vůči magii"],"effect":["{{ e6 }} % -> {{ e6NL }} %","{{ e7 }} % -> {{ e7NL }} %"]},"maxrank":5,"cooldown":[6,6,6,6,6],"cooldownBurn":"6","cost":[40,40,40,40,40],"costBurn":"40","datavalues":{},"effect":[null,[30,30,30,30,30],[25,35,45,55,65],[6,6,6,6,6],[150,150,150,150,150],[30,30,30,30,30],[60,70,80,90,100],[30,35,40,45,50],[10,10,10,10,10],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"30","25/35/45/55/65","6","150","30","60/70/80/90/100","30/35/40/45/50","10","0","0"],"vars":[{"link":"armor","coeff":0.1,"key":"f1"}],"costType":": {{ cost }}","maxammo":"-1","range":[300,300,300,300,300],"rangeBurn":"300","image":{"full":"DefensiveBallCurl.png","sprite":"spell9.png","group":"spell","x":48,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ abilityresourcename }}: {{ cost }}"},{"id":"PuncturingTaunt","name":"Zuřivá provokace","description":"Rammus vyprovokuje nepřátelského šampiona nebo příšeru k bezhlavému útoku proti sobě. Navíc na krátkou chvíli získá bonus k rychlosti útoků, jehož trvání se prodlouží, pokud má Rammus aktivní nějaké další své kouzlo.","tooltip":"Na {{ e1 }}&nbsp;sek. vyprovokuje nepřátelského šampiona nebo příšeru a na stejnou dobu si zvýší rychlost útoků o {{ e2 }}&nbsp;%. <br /><br />Kdykoliv dojde k aktivaci některého z Rammusových ostatních kouzel, trvání bonusu Zuřivé provokace k rychlosti útoků se obnoví.","leveltip":{"label":["Trvání","Rychlost útoků"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e2 }} % -> {{ e2NL }} %"]},"maxrank":5,"cooldown":[12,12,12,12,12],"cooldownBurn":"12","cost":[50,50,50,50,50],"costBurn":"50","datavalues":{},"effect":[null,[1.2,1.4,1.6,1.8,2],[20,25,30,35,40],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"1.2/1.4/1.6/1.8/2","20/25/30/35/40","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":": {{ cost }}","maxammo":"-1","range":[325,325,325,325,325],"rangeBurn":"325","image":{"full":"PuncturingTaunt.png","sprite":"spell9.png","group":"spell","x":96,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ abilityresourcename }}: {{ cost }}"},{"id":"Tremors2","name":"Vzletný dopad","description":"Rammus vyskočí do vzduchu a dopadne do cílové oblasti, kde nepřátelům způsobí magické poškození a zpomalí je. Pokud k seslání dojde, když se Rammus nachází v Silokouli, budou nepřátelé poblíž středu navíc vyhozeni do vzduchu.","tooltip":"Vyskočíš do vzduchu a dopadneš na cílovou lokaci, kde nepřátelům způsobíš <magicDamage>{{ initialdamagecalc }}</magicDamage> bodů magického poškození a na {{ slowduration }}&nbsp;sek. je <status>zpomalíš</status> o {{ slowamount*100 }}&nbsp;%. Nepřátelé poblíž středu utrpí dodatečné poškození, jehož výše se odvíjí od uražené vzdálenosti (až <magicDamage>{{ tooltipmaxdamagecalc }} bodů</magicDamage>). Pokud byl <spellName>Vzletný dopad</spellName> seslán během působení <spellName>Silokoule</spellName>, budou nepřátelé poblíž středu na {{ knockupduration }}&nbsp;sek. <status>vyhozeni do vzduchu</status>.<br /><br />V cílové lokaci vyvolává Rammus {{ buffduration }}&nbsp;sek. rázové vlny, které způsobují <magicDamage>{{ pulsedamagecalc }}</magicDamage> bodů magického poškození a mohou ještě až {{ numberofpulses }}x nasčítat úvodní <status>zpomalení</status>.<br />","leveltip":{"label":["Poškození","Přebíjecí doba","Poškození rázovou vlnou","Zpomalení"],"effect":["{{ initialdamage }} -> {{ initialdamageNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ pulsebasedamage }} -> {{ pulsebasedamageNL }}","{{ slowamount*100.000000 }} % -> {{ slowamountnl*100.000000 }} %"]},"maxrank":3,"cooldown":[130,110,90],"cooldownBurn":"130/110/90","cost":[100,100,100],"costBurn":"100","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":": {{ cost }}","maxammo":"-1","range":[25000,25000,25000],"rangeBurn":"25000","image":{"full":"Tremors2.png","sprite":"spell9.png","group":"spell","x":144,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ abilityresourcename }}: {{ cost }}"}],"passive":{"name":"Ostnatý krunýř","description":"Rammusovy základní útoky způsobují bonusové magické poškození, jehož výše se odvíjí od jeho hodnoty brnění.","image":{"full":"Armordillo_ScavengeArmor.png","sprite":"passive3.png","group":"passive","x":192,"y":0,"w":48,"h":48}},"recommended":[]}}}