{"type":"champion","format":"standAloneComplex","version":"11.9.1","data":{"Rammus":{"id":"Rammus","key":"33","name":"Rammus","title":"das Panzergürteltier","image":{"full":"Rammus.png","sprite":"champion3.png","group":"champion","x":192,"y":0,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"33000","num":0,"name":"default","chromas":false},{"id":"33001","num":1,"name":"König Rammus","chromas":false},{"id":"33002","num":2,"name":"Chrom-Rammus","chromas":false},{"id":"33003","num":3,"name":"Geschmolzener Rammus","chromas":false},{"id":"33004","num":4,"name":"Freljord-Rammus","chromas":false},{"id":"33005","num":5,"name":"Ninja-Rammus","chromas":false},{"id":"33006","num":6,"name":"Fullmetal-Rammus","chromas":false},{"id":"33007","num":7,"name":"Sandwächter Rammus","chromas":false},{"id":"33008","num":8,"name":"Libero-Rammus","chromas":true},{"id":"33016","num":16,"name":"Hextech-Rammus","chromas":false}],"lore":"Rammus wird von vielen idealisiert, von einigen kaum ernst genommen und ist generell ein kurioses Wesen, das voller Rätsel steckt. Er steckt in einem stacheligen Panzer, der ihn schützt, und ist Gegenstand immer verrückterer Theorien bezüglich seines Ursprungs, die von Halbgöttern, heiligen Orakeln bis hin zum einfachen Tier, das magisch verwandelt wurde, alles abdecken. Was auch immer die Wahrheit sein mag, Rammus behält seine Gedanken bei sich und hält auf seinen Streifzügen durch die Wüste von Shurima für niemanden an.","blurb":"Rammus wird von vielen idealisiert, von einigen kaum ernst genommen und ist generell ein kurioses Wesen, das voller Rätsel steckt. Er steckt in einem stacheligen Panzer, der ihn schützt, und ist Gegenstand immer verrückterer Theorien bezüglich seines...","allytips":["„Dornenwalze“ eignet sich hervorragend zur Flucht.","Gegnerische Champions im Umfeld verbündeter Türme können verspottet werden, um den Angriff der Türme auf diese zu lenken.","„Beben“ und „Eingerollte Abwehrhaltung“ eignen sich im späten Spiel dazu, Türme auszuschalten. Wenn es im Teamkampf nicht vorangeht, kann es nützlich sein, auszubrechen und Gebäude anzugreifen."],"enemytips":["Achte darauf, wann seine „Eingerollte Abwehrhaltung“ abgelaufen ist. Rammus hat viel geringere Werte als ein normaler Tank, wenn er sich nicht in dieser Haltung befindet.","Rammus steigert häufig seine Rüstung, was ihn besonders anfällig gegen Zauberschaden macht, wenn er „Eingerollte Abwehrhaltung“ nicht aktiviert hat."],"tags":["Tank","Fighter"],"partype":"Mana","info":{"attack":4,"defense":10,"magic":5,"difficulty":5},"stats":{"hp":564,"hpperlevel":80,"mp":310,"mpperlevel":33,"movespeed":335,"armor":36,"armorperlevel":4.3,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":125,"hpregen":8,"hpregenperlevel":0.55,"mpregen":7.84,"mpregenperlevel":0.5,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":56,"attackdamageperlevel":3.5,"attackspeedperlevel":2.215,"attackspeed":0.656},"spells":[{"id":"PowerBall","name":"Dornenwalze","description":"Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind.","tooltip":"Rammus rollt sich zusammen und beschleunigt über {{ e4 }}&nbsp;Sekunden mit bis zu <scaleLevel>{{ f2 }}&nbsp;%</scaleLevel> Lauftempo. Beim Zusammenstoß mit einem Gegner hält er an und verursacht <scaleAP>{{ powerballdamage }}</scaleAP> magischen Schaden an Gegnern in der Nähe, stößt sie zurück und verlangsamt sie {{ e3 }}&nbsp;Sekunde(n) lang um {{ e2 }}&nbsp;%.<br /><br /><rules><span class=\"color8c8c8c\">Bei Reaktivierung wird der Effekt vorzeitig beendet und die Abklingzeit von „Dornenwalze“ wird ausgelöst.<br />„Dornenwalze“ wird kanalisiert und kann von Fähigkeiten unterbrochen werden, die das Wirken von Zaubern verhindern.<br />Setzt Rammus „Dornenwalze“ ein, wird „Eingerollte Abwehrhaltung“ abgebrochen und die Abklingzeit ausgelöst.</span></rules>","leveltip":{"label":["Schaden","Verlangsamung","Abklingzeit"],"effect":["{{ qbasedamage }} -> {{ qbasedamageNL }}","{{ e2 }}&nbsp;% -> {{ e2NL }}&nbsp;%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[16,13.5,11,8.5,6],"cooldownBurn":"16/13.5/11/8.5/6","cost":[60,60,60,60,60],"costBurn":"60","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[40,50,60,70,80],[1,1,1,1,1],[6,6,6,6,6],[125,125,125,125,125],[0.35,0.35,0.35,0.35,0.35],[25,25,25,25,25],[0.25,0.25,0.25,0.25,0.25],[50,50,50,50,50],[1000,1000,1000,1000,1000]],"effectBurn":[null,"0","40/50/60/70/80","1","6","125","0.35","25","0.25","50","1000"],"vars":[],"costType":" {{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[300,300,300,300,300],"rangeBurn":"300","image":{"full":"PowerBall.png","sprite":"spell9.png","group":"spell","x":0,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} {{ abilityresourcename }}"},{"id":"DefensiveBallCurl","name":"Eingerollte Abwehrhaltung","description":"Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der seine Rüstung und seine Magieresistenz deutlich ansteigen, dadurch wird der Schaden von „Stachelpanzer“ erhöht und er reflektiert den Schaden normaler Angriffe der Gegner. Rammus ist aber während der Effektdauer verlangsamt.","tooltip":"Rammus nimmt bis zu {{ e3 }}&nbsp;Sekunden lang eine Abwehrhaltung ein, wodurch seine Rüstung um {{ e1 }} plus {{ e6 }}&nbsp;% <scaleArmor>({{ f1 }})</scaleArmor> und seine Magieresistenz um {{ e8 }} plus {{ e7 }}&nbsp;% <span class=\"colorFF00FF\">({{ f2 }})</span> erhöht werden. Gleichzeitig wird er jedoch um {{ e5 }}&nbsp;% verlangsamt.<br /><br />Angriffe verlängern die Dauer dieses Effekts um jeweils {{ bonusdurationperauto }}&nbsp;Sekunden (max. {{ maxbonusduration }}).<br /><br />Während dieser Zeit verursacht <keywordMajor>Stachelpanzer</keywordMajor> {{ e4 }}&nbsp;% Schaden und fügt seinen Schaden außerdem allen Gegnern zu, die Rammus mit normalen Angriffen angreifen.<br />","leveltip":{"label":["Zusätzliche Rüstung (%)","Zusätzliche Magieresistenz (%)"],"effect":["{{ e6 }}&nbsp;% -> {{ e6NL }}&nbsp;%","{{ e7 }}&nbsp;% -> {{ e7NL }}&nbsp;%"]},"maxrank":5,"cooldown":[6,6,6,6,6],"cooldownBurn":"6","cost":[40,40,40,40,40],"costBurn":"40","datavalues":{},"effect":[null,[30,30,30,30,30],[25,35,45,55,65],[6,6,6,6,6],[150,150,150,150,150],[30,30,30,30,30],[60,70,80,90,100],[30,35,40,45,50],[10,10,10,10,10],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"30","25/35/45/55/65","6","150","30","60/70/80/90/100","30/35/40/45/50","10","0","0"],"vars":[{"link":"armor","coeff":0.1,"key":"f1"}],"costType":" {{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[300,300,300,300,300],"rangeBurn":"300","image":{"full":"DefensiveBallCurl.png","sprite":"spell9.png","group":"spell","x":48,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} {{ abilityresourcename }}"},{"id":"PuncturingTaunt","name":"Provokation","description":"Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an. Zusätzlich erhält er kurzzeitig erhöhtes Angriffstempo, diese Erhöhung kann durch andere aktive Fähigkeiten von Rammus verlängert werden.","tooltip":"Verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster {{ e1 }}&nbsp;Sekunden lang und erhält {{ e2 }}&nbsp;% Angriffstempo für die gleiche Dauer. <br /><br />Solange irgendeine andere Fähigkeit von Rammus aktiv ist, wird das zusätzliche Angriffstempo von „Provokation“ erneuert.","leveltip":{"label":["Dauer","Angriffstempo"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e2 }}&nbsp;% -> {{ e2NL }}&nbsp;%"]},"maxrank":5,"cooldown":[12,12,12,12,12],"cooldownBurn":"12","cost":[50,50,50,50,50],"costBurn":"50","datavalues":{},"effect":[null,[1.2,1.4,1.6,1.8,2],[20,25,30,35,40],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"1.2/1.4/1.6/1.8/2","20/25/30/35/40","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" {{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[325,325,325,325,325],"rangeBurn":"325","image":{"full":"PuncturingTaunt.png","sprite":"spell9.png","group":"spell","x":96,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} {{ abilityresourcename }}"},{"id":"Tremors2","name":"Aufsteigender Schlag","description":"Rammus springt in die Luft und schlägt an einem Zielbereich auf, wodurch er magischen Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Wenn diese Fähigkeit ausgeführt wird, während „Dornenwalze“ aktiv ist, werden Gegner nahe des Zentrums zusätzlich hochgeschleudert.","tooltip":"Rammus springt in die Luft und schlägt an einem Zielort auf, wodurch er <magicDamage>{{ initialdamagecalc }}</magicDamage>&nbsp;magischen Schaden verursacht und Gegner {{ slowduration }}&nbsp;Sekunden lang um {{ slowamount*100 }}&nbsp;% <status>verlangsamt</status>. Gegner nahe des Zentrums erleiden abhängig von der zurückgelegten Distanz zusätzlichen Schaden (bis zu <magicDamage>{{ tooltipmaxdamagecalc }}</magicDamage>). Wenn <spellName>Aufsteigender Schlag</spellName> ausgeführt wird, während <spellName>Dornenwalze</spellName> aktiv ist, werden Gegner in der Nähe des Zentrums {{ knockupduration }}&nbsp;Sekunden lang <status>hochgeschleudert</status>.<br /><br />Rammus löst am Zielort {{ buffduration }}&nbsp;Sekunden lang Nachbeben aus, die <magicDamage>{{ pulsedamagecalc }}</magicDamage>&nbsp;magischen Schaden verursachen und die ursprüngliche <status>Verlangsamung</status> bis zu {{ numberofpulses }} weitere Male steigern.<br />","leveltip":{"label":["Schaden","Abklingzeit","Schaden durch Nachbeben","Verlangsamung"],"effect":["{{ initialdamage }} -> {{ initialdamageNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ pulsebasedamage }} -> {{ pulsebasedamageNL }}","{{ slowamount*100.000000 }}&nbsp;% -> {{ slowamountnl*100.000000 }}&nbsp;%"]},"maxrank":3,"cooldown":[130,110,90],"cooldownBurn":"130/110/90","cost":[100,100,100],"costBurn":"100","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" {{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[25000,25000,25000],"rangeBurn":"25000","image":{"full":"Tremors2.png","sprite":"spell9.png","group":"spell","x":144,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} {{ abilityresourcename }}"}],"passive":{"name":"Stachelpanzer","description":"Rammus' normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden, der mit seiner Rüstung skaliert.","image":{"full":"Armordillo_ScavengeArmor.png","sprite":"passive3.png","group":"passive","x":192,"y":0,"w":48,"h":48}},"recommended":[]}}}