{"type":"champion","format":"standAloneComplex","version":"12.3.1","data":{"Fizz":{"id":"Fizz","key":"105","name":"Fizz","title":"Filou des mers","image":{"full":"Fizz.png","sprite":"champion1.png","group":"champion","x":48,"y":0,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"105000","num":0,"name":"default","chromas":true},{"id":"105001","num":1,"name":"Fizz de l'Atlantide","chromas":false},{"id":"105002","num":2,"name":"Fizz de la toundra","chromas":false},{"id":"105003","num":3,"name":"Fizz pêcheur","chromas":false},{"id":"105004","num":4,"name":"Fizz du Néant","chromas":false},{"id":"105008","num":8,"name":"Fizz lapin","chromas":false},{"id":"105009","num":9,"name":"Super Fizz intergalactique","chromas":false},{"id":"105010","num":10,"name":"Fizz de la section Oméga","chromas":true},{"id":"105014","num":14,"name":"Fizz toutou","chromas":false},{"id":"105015","num":15,"name":"Fizz toutou édition prestige","chromas":false},{"id":"105016","num":16,"name":"Fizz diablotin","chromas":true}],"lore":"Fizz est un yordle amphibie qui vit dans les récifs qui entourent Bilgewater. Il essaie souvent de récupérer et de rendre les tributs que lancent dans l'océan les capitaines superstitieux, mais même le plus dessalé des marins n'est pas assez arrogant pour essayer de le tromper. On raconte bien des histoires sur ceux qui ont sous-estimé son humeur changeante... Souvent confondu avec un esprit océanique capricieux, il semble capable de commander aux créatures des profondeurs et n'aime rien tant que confondre alliés comme ennemis.","blurb":"Fizz est un yordle amphibie qui vit dans les récifs qui entourent Bilgewater. Il essaie souvent de récupérer et de rendre les tributs que lancent dans l'océan les capitaines superstitieux, mais même le plus dessalé des marins n'est pas assez arrogant...","allytips":["Fizz pouvant traverser les unités, guettez chaque occasion d'appliquer le passif de Trident marin. Quelques secondes après, enchaînez avec la propriété active de cette compétence.","L'ultime de Fizz, Pêche au gros, peut viser un ennemi ou la zone où vous pensez qu'il va se rendre.","Fizz a essentiellement besoin de puissance : des objets comme Sablier de Zhonya ou Voile de la banshee sont très utiles contre des équipes disposant d'un burst important ; si vous pensez pouvoir survivre sans le surcroît de PV, le Fléau de liche ou la Coiffe de Rabadon sont d'excellents choix."],"enemytips":["Les attaques de Fizz deviennent mortelles pendant les secondes qui suivent son attaque renforcée. Gardez-le à distance lorsque son trident brille !","Fizz est insaisissable quand ses compétences ne sont pas en récupération. Poussez-le à les utiliser rapidement, puis enchaînez avec du contrôle de foule ou des attaques puissantes !"],"tags":["Assassin","Fighter"],"partype":"Mana","info":{"attack":6,"defense":4,"magic":7,"difficulty":6},"stats":{"hp":570,"hpperlevel":98,"mp":317,"mpperlevel":37,"movespeed":335,"armor":22,"armorperlevel":3.4,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":175,"hpregen":8,"hpregenperlevel":0.7,"mpregen":6,"mpregenperlevel":0.8,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":58,"attackdamageperlevel":3,"attackspeedperlevel":3.1,"attackspeed":0.658},"spells":[{"id":"FizzQ","name":"Frappe de l'oursin","description":"Fizz traverse sa cible, infligeant des dégâts magiques et des effets à l'impact.","tooltip":"Fizz se rue à travers un ennemi, infligeant <physicalDamage>{{ totaldamage }} pts de dégâts physiques</physicalDamage> plus <magicDamage>{{ qdamage }} pts de dégâts magiques</magicDamage>.","leveltip":{"label":["Dégâts","Coût en @AbilityResourceName@","Délai de récupération"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[8,7.5,7,6.5,6],"cooldownBurn":"8/7.5/7/6.5/6","cost":[50,50,50,50,50],"costBurn":"50","datavalues":{},"effect":[null,[10,25,40,55,70],[0,0,0,0,0],[650,750,850,950,1050],[1.5,1.5,1.5,1.5,1.5],[600,600,600,600,600],[1,1,1,1,1],[0.35,0.35,0.35,0.35,0.35],[40,40,40,40,40],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"10/25/40/55/70","0","650/750/850/950/1050","1.5","600","1","0.35","40","0","0"],"vars":[],"costType":" {{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[550,550,550,550,550],"rangeBurn":"550","image":{"full":"FizzQ.png","sprite":"spell3.png","group":"spell","x":0,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} {{ abilityresourcename }}"},{"id":"FizzW","name":"Trident marin","description":"Les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant des dégâts magiques en plusieurs secondes. Fizz peut renforcer sa prochaine attaque pour infliger des dégâts supplémentaires, et renforcer ses attaques suivantes pour une courte durée.","tooltip":"<spellPassive>Passive </spellPassive>: les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant <magicDamage>{{ dotdamage }} pts de dégâts magiques</magicDamage> en {{ bleedduration }} sec. <br /><br /><spellActive>Active </spellActive>: la prochaine attaque de Fizz inflige <magicDamage>{{ activedamage }} pts de dégâts magiques</magicDamage> supplémentaires. Si cette attaque tue sa cible, Fizz récupère <scaleMana>{{ onkillmanarefund }} pts de mana</scaleMana> et réduit à {{ onkillnewcooldown }} sec le délai de récupération de cette compétence. Si elle ne tue pas sa cible, les attaques de Fizz infligent <magicDamage>{{ onhitbuffdamage }} pts de dégâts magiques</magicDamage> supplémentaires pendant {{ onhitbuffduration }} sec.","leveltip":{"label":["Dégâts passifs","Dégâts actifs","Dégâts à l'impact","Mana rendu","Coût en @AbilityResourceName@","Délai de récupération"],"effect":["{{ dotbasedamage }} -> {{ dotbasedamageNL }}","{{ activebasedamage }} -> {{ activebasedamageNL }}","{{ onhitbuffbasedamage }} -> {{ onhitbuffbasedamageNL }}","{{ onkillmanarefund }} -> {{ onkillmanarefundNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[7,6.5,6,5.5,5],"cooldownBurn":"7/6.5/6/5.5/5","cost":[30,40,50,60,70],"costBurn":"30/40/50/60/70","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" {{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[600,600,600,600,600],"rangeBurn":"600","image":{"full":"FizzW.png","sprite":"spell3.png","group":"spell","x":48,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} {{ abilityresourcename }}"},{"id":"FizzE","name":"Joueur/Filou","description":"Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber.","tooltip":"Fizz bondit sur son trident, devenant impossible à cibler pendant 0,75 sec. Il inflige ensuite <magicDamage>{{ edamage }} pts de dégâts magiques</magicDamage> aux ennemis proches et les <status>ralentit</status> de {{ e2 }}% pendant {{ e4 }} sec. <br /><br />Fizz peut <recast>réactiver</recast> cette compétence pendant qu'il est impossible à cibler pour se ruer à nouveau, ce qui met fin prématurément à l'effet, inflige des dégâts dans une plus petite zone et ne <status>ralentit</status> pas.","leveltip":{"label":["Délai de récupération","Coût en @AbilityResourceName@","Dégâts","Ralentissement"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}","{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e2 }}% -> {{ e2NL }}%"]},"maxrank":5,"cooldown":[16,14,12,10,8],"cooldownBurn":"16/14/12/10/8","cost":[90,95,100,105,110],"costBurn":"90/95/100/105/110","datavalues":{},"effect":[null,[70,120,170,220,270],[40,45,50,55,60],[225,225,225,225,225],[2,2,2,2,2],[375,375,375,375,375],[80,80,80,80,80],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"70/120/170/220/270","40/45/50/55/60","225","2","375","80","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" {{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[400,400,400,400,400],"rangeBurn":"400","image":{"full":"FizzE.png","sprite":"spell3.png","group":"spell","x":96,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} {{ abilityresourcename }}"},{"id":"FizzR","name":"Pêche au gros","description":"Fizz lance un poisson qui s'accroche à tout champion qui le touche, ralentissant la cible. 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