{"type":"champion","format":"standAloneComplex","version":"12.3.1","data":{"Darius":{"id":"Darius","key":"122","name":"Darius","title":"Ręka Noxusu","image":{"full":"Darius.png","sprite":"champion0.png","group":"champion","x":48,"y":96,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"122000","num":0,"name":"default","chromas":true},{"id":"122001","num":1,"name":"Lord Darius","chromas":false},{"id":"122002","num":2,"name":"Darius z Biokuźni","chromas":false},{"id":"122003","num":3,"name":"Leśny Król Darius","chromas":false},{"id":"122004","num":4,"name":"Mistrz Wsadów Darius ","chromas":true},{"id":"122008","num":8,"name":"Licealista Darius","chromas":false},{"id":"122014","num":14,"name":"Kosmiczny Pirat Darius","chromas":false},{"id":"122015","num":15,"name":"Boski Król Darius","chromas":false},{"id":"122016","num":16,"name":"Darius w Samo Południe","chromas":true},{"id":"122024","num":24,"name":"Księżycowa Bestia Darius","chromas":true},{"id":"122033","num":33,"name":"Darius z Koszmaru Miasta Zbrodni","chromas":false}],"lore":"Nie ma lepszego symbolu noxiańskiej siły niż Darius, siejący strach w sercach całego narodu i najbardziej zaprawiony w bojach dowódca. Zaczynał skromnie, by w końcu zostać Ręką Noxusu i za pomocą topora rozprawiać się z wrogami imperium, którzy czasami okazują się być Noxianami. Wiedząc, że Darius nigdy nie wątpi w nieomylność swojej sprawy i nigdy nie waha się, gdy jego topór jest w górze, ci, którzy przeciwstawiają się liderowi Legionu Tryfariańskiego, nie mogą liczyć na litość.","blurb":"Nie ma lepszego symbolu noxiańskiej siły niż Darius, siejący strach w sercach całego narodu i najbardziej zaprawiony w bojach dowódca. Zaczynał skromnie, by w końcu zostać Ręką Noxusu i za pomocą topora rozprawiać się z wrogami imperium, którzy czasami...","allytips":["Zdziesiątkowanie doskonale nadaje się do nękania wrogów. Zaatakuj z maksymalnej odległości, aby odnieść jak najlepszy efekt.","Noxiańska Gilotyna zadaje tym więcej obrażeń, im więcej razy zaatakujesz wcześniej wroga. Korzystaj z Noxiańskiej Potęgi, aby zadać jak najwięcej obrażeń.","Darius zyskuje wiele na wytrzymałości. Im dłużej trwa walka, tym bardziej zwiększa się jego moc."],"enemytips":["Kiedy Pochwycenie Dariusa się odnawia, jest on podatny na nękanie.","Zdolność Dariusa do ucieczki jest ograniczona. Jeśli masz przewagę, naciskaj na niego."],"tags":["Fighter","Tank"],"partype":"Mana","info":{"attack":9,"defense":5,"magic":1,"difficulty":2},"stats":{"hp":582,"hpperlevel":100,"mp":263,"mpperlevel":57.5,"movespeed":340,"armor":39,"armorperlevel":4,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":175,"hpregen":10,"hpregenperlevel":0.95,"mpregen":6.6,"mpregenperlevel":0.35,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":64,"attackdamageperlevel":5,"attackspeedperlevel":1,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"DariusCleave","name":"Zdziesiątkowanie","description":"Darius kręci młynka toporem. Wrogowie trafieni ostrzem otrzymują więcej obrażeń niż uderzeni styliskiem. Darius leczy się w zależności od liczby wrogich bohaterów i dużych potworów trafionych ostrzem.","tooltip":"Darius wymachuje toporem wokół siebie, zadając <physicalDamage>{{ bladedamage }} pkt. obrażeń fizycznych</physicalDamage> krawędzią i <physicalDamage>{{ handledamage }} pkt. obrażeń</physicalDamage> rękojeścią. Wrogowie trafieni rękojeścią nie otrzymują ładunku <keywordMajor>Krwotoku</keywordMajor>.<br /><br />Darius przywraca sobie <healing>{{ e5 }}% brakującego zdrowia</healing> za każdego wrogiego bohatera i dużego potwora z dżungli trafionego krawędzią, do maks. <healing>{{ e7 }}%</healing>.","leveltip":{"label":["Obrażenia","Całkowity współczynnik obrażeń od ataku","Czas odnowienia","Koszt (@AbilityResourceName@)"],"effect":["{{ e2 }} -> {{ e2NL }}","{{ e1 }}% -> {{ e1NL }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[9,8,7,6,5],"cooldownBurn":"9/8/7/6/5","cost":[30,35,40,45,50],"costBurn":"30/35/40/45/50","datavalues":{},"effect":[null,[100,110,120,130,140],[50,80,110,140,170],[99,99,99,99,99],[0.1,0.1,0.1,0.1,0.1],[15,15,15,15,15],[35,35,35,35,35],[45,45,45,45,45],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"100/110/120/130/140","50/80/110/140/170","99","0.1","15","35","45","0","0","0"],"vars":[],"costType":" pkt. ({{ abilityresourcename }})","maxammo":"-1","range":[1,1,1,1,1],"rangeBurn":"1","image":{"full":"DariusCleave.png","sprite":"spell2.png","group":"spell","x":0,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} pkt. ({{ abilityresourcename }})"},{"id":"DariusNoxianTacticsONH","name":"Okaleczający Cios","description":"Następny atak Dariusa trafi wroga w ważną tętnicę. Gdy trafiony wróg będzie tracił krew, jego prędkość ruchu zostanie zmniejszona.","tooltip":"Następny atak Dariusa zada <physicalDamage>{{ empoweredattackdamage }} pkt. obrażeń fizycznych</physicalDamage> i <status>spowolni</status> cel o {{ e2 }}% na {{ e5 }} sek.<br /><br />Ta umiejętność zwróci koszt many oraz skróci czas odnowienia o {{ e3 }}%, jeżeli zabije cel.<br /><br /><rules>Ta umiejętność aktywuje efekty zaklęć podczas zadawania obrażeń.</rules>","leveltip":{"label":["Całkowity współczynnik obrażeń od ataku"],"effect":["{{ effect4amount*100.000000 }} -> {{ effect4amountnl*100.000000 }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[5,5,5,5,5],"cooldownBurn":"5","cost":[40,40,40,40,40],"costBurn":"40","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[90,90,90,90,90],[50,50,50,50,50],[1.4,1.45,1.5,1.55,1.6],[1,1,1,1,1],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","90","50","1.4/1.45/1.5/1.55/1.6","1","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" pkt. ({{ abilityresourcename }})","maxammo":"-1","range":[300,300,300,300,300],"rangeBurn":"300","image":{"full":"DariusNoxianTacticsONH.png","sprite":"spell2.png","group":"spell","x":48,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} pkt. ({{ abilityresourcename }})"},{"id":"DariusAxeGrabCone","name":"Pochwycenie","description":"Darius ostrzy topór, sprawiając, że jego ataki fizyczne ignorują pewien procent pancerza celu. Po użyciu Darius wyprowadza atak i przyciąga do siebie wrogów toporem.","tooltip":"<spellPassive>Biernie:</spellPassive> Darius zyskuje {{ e1 }}% przebicia pancerza.<br /><br /><spellActive>Użycie:</spellActive> Darius wykonuje zamach swoim toporem, <status>przyciągając</status> i <status>podrzucając</status> wrogów, a także <status>spowalniając</status> ich o {{ e2 }}% na {{ e3 }} sek.","leveltip":{"label":["Procentowe przebicia pancerza","Koszt (@AbilityResourceName@)","Czas odnowienia"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[24,21.5,19,16.5,14],"cooldownBurn":"24/21.5/19/16.5/14","cost":[70,60,50,40,30],"costBurn":"70/60/50/40/30","datavalues":{},"effect":[null,[15,20,25,30,35],[40,40,40,40,40],[1,1,1,1,1],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"15/20/25/30/35","40","1","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" pkt. ({{ abilityresourcename }})","maxammo":"-1","range":[535,535,535,535,535],"rangeBurn":"535","image":{"full":"DariusAxeGrabCone.png","sprite":"spell2.png","group":"spell","x":96,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} pkt. ({{ abilityresourcename }})"},{"id":"DariusExecute","name":"Noxiańska Gilotyna","description":"Darius doskakuje do wrogiego bohatera i wymierza potężny cios, zadając nieuchronne obrażenia. Zwiększają się one z każdym ładunkiem Krwotoku nałożonym na cel. Jeżeli Noxiańska Gilotyna zabije cel, jej czas odnowienia zostaje na krótko odświeżony.","tooltip":"Darius doskakuje do wroga i wymierza potężny cios, zadając <trueDamage>{{ damage }} pkt. obrażeń nieuchronnych</trueDamage>. Za każdy ładunek <keywordMajor>Krwotoku</keywordMajor> na celu ta umiejętność zadaje dodatkowo {{ rdamagepercentperhemostack*100 }}% obrażeń, do maks. <trueDamage>{{ maximumdamage }} pkt. obrażeń</trueDamage>.<br /><br />Jeśli to zabije wroga, Darius może <recast>ponownie użyć</recast> tej umiejętności raz w ciągu {{ rrecastduration }} sek. Na 3. poziomie ta umiejętność nie ma kosztu many, a zabójstwa całkowicie odświeżają czas odnowienia.","leveltip":{"label":["Obrażenia","Czas odnowienia"],"effect":["{{ rbasedamage }} -> {{ rbasedamageNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":3,"cooldown":[120,100,80],"cooldownBurn":"120/100/80","cost":[100,100,0],"costBurn":"100/100/0","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" pkt. ({{ abilityresourcename }})","maxammo":"-1","range":[460,460,460],"rangeBurn":"460","image":{"full":"DariusExecute.png","sprite":"spell2.png","group":"spell","x":144,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} pkt. ({{ abilityresourcename }})"}],"passive":{"name":"Krwotok","description":"Ataki i umiejętności Dariusa, które zadają obrażenia, sprawiają, że wrogowie krwawią, otrzymując obrażenia fizyczne w czasie 5 sek. Efekt kumuluje się do 5 razy. Darius wpada w szał i zyskuje ogromne obrażenia od ataku, gdy efekt maksymalnie skumuluje się na jego celu.","image":{"full":"Darius_Icon_Hemorrhage.png","sprite":"passive0.png","group":"passive","x":48,"y":96,"w":48,"h":48}},"recommended":[]}}}