{"type":"champion","format":"standAloneComplex","version":"12.3.1","data":{"Jhin":{"id":"Jhin","key":"202","name":"Jhin","title":"Wirtuoz","image":{"full":"Jhin.png","sprite":"champion1.png","group":"champion","x":384,"y":48,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"202000","num":0,"name":"default","chromas":false},{"id":"202001","num":1,"name":"Jhin w Samo Południe","chromas":true},{"id":"202002","num":2,"name":"Jhin Krwawego Księżyca","chromas":false},{"id":"202003","num":3,"name":"SKT T1 Jhin","chromas":false},{"id":"202004","num":4,"name":"PROJEKT: Jhin","chromas":false},{"id":"202005","num":5,"name":"Jhin Mrocznego Kosmosu","chromas":false},{"id":"202014","num":14,"name":"Jhin ze Zwojów Shan Hai","chromas":true},{"id":"202023","num":23,"name":"DWG Jhin","chromas":true}],"lore":"Jhin jest skrupulatnym, zbrodniczym psychopatą, który wierzy, że mordowanie jest sztuką. Niegdyś był więźniem w Ionii, lecz został uwolniony przez szemranych członków tamtejszej rady rządzącej, by teraz służyć im w ich intrygach w roli zabójcy. Jego pistolet jest mu jak pędzel, którego używa do tworzenia prac pełnych artystycznej brutalności, przerażając swe ofiary oraz obserwatorów. Jego makabryczny teatr sprawia mu okrutną przyjemność, co czyni z niego idealnego doręczyciela najmocniejszego z przekazów: przerażenia.","blurb":"Jhin jest skrupulatnym, zbrodniczym psychopatą, który wierzy, że mordowanie jest sztuką. Niegdyś był więźniem w Ionii, lecz został uwolniony przez szemranych członków tamtejszej rady rządzącej, by teraz służyć im w ich intrygach w roli zabójcy. Jego...","allytips":["Zabójczy Rozkwit ma niewiarygodny zasięg. Gdy zbliżasz się do walki, z wyprzedzeniem staraj się szukać wrogów, których można by unieruchomić.","Twoja superumiejętność zadaje znacznie mniej obrażeń wrogom mającym maksymalną ilość zdrowia. Staraj się używać jej do likwidowania osłabionych celów, które starają się uciec.","Swoich umiejętności możesz używać podczas przeładowywania. Wykorzystaj je, gdy nie jesteś w stanie używać podstawowych ataków."],"enemytips":["Zabójczy Rozkwit unieruchamia jedynie cele trafione przez podstawowe ataki Jhina, jego pułapki bądź jego sojuszników w ciągu 4 ostatnich sekund.","Jhin umieszcza na mapie niewidzialne pułapki. Uważaj, gdzie stajesz!","Ataki Jhina są bardzo mocne, ale amunicji wystarcza mu jedynie na 4 strzały. Wykorzystaj tę okazję, aby go zaatakować i szybko zlikwidować."],"tags":["Marksman","Mage"],"partype":"Mana","info":{"attack":10,"defense":2,"magic":6,"difficulty":6},"stats":{"hp":585,"hpperlevel":93,"mp":300,"mpperlevel":50,"movespeed":330,"armor":24,"armorperlevel":3.5,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":550,"hpregen":3.75,"hpregenperlevel":0.55,"mpregen":6,"mpregenperlevel":0.8,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":59,"attackdamageperlevel":4.7,"attackspeedperlevel":0,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"JhinQ","name":"Tańczący Granat","description":"Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel.","tooltip":"Jhin ciska granatem, który zadaje <physicalDamage>{{ totaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych</physicalDamage>, a następnie przeskakuje na pobliskiego wroga, który nie został jeszcze trafiony.<br /><br />Granat może trafić do {{ tooltipmaxtargetshit }} razy. Cele, które zginą niedługo po trafieniu przez granat, zwiększają obrażenia zadawane przez kolejne trafienia o {{ percentamponkill*100 }}%.","leveltip":{"label":["Obrażenia","Całkowity współczynnik obrażeń od ataku","Czas odnowienia","Koszt (@AbilityResourceName@)"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ adratio*100.000000 }}% -> {{ adrationl*100.000000 }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[7,6.5,6,5.5,5],"cooldownBurn":"7/6.5/6/5.5/5","cost":[40,45,50,55,60],"costBurn":"40/45/50/55/60","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" pkt. ({{ abilityresourcename }})","maxammo":"-1","range":[550,550,550,550,550],"rangeBurn":"550","image":{"full":"JhinQ.png","sprite":"spell5.png","group":"spell","x":384,"y":0,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} pkt. ({{ abilityresourcename }})"},{"id":"JhinW","name":"Zabójczy Rozkwit","description":"Jhin chwyta swą laskę, wystrzeliwując pojedynczy pocisk o niewiarygodnym zasięgu. Pocisk przebija stwory i potwory, ale zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Jeśli cel został niedawno trafiony pułapką Jhina, został zaatakowany przez jego sojuszników lub otrzymał od niego obrażenia, zostanie unieruchomiony.","tooltip":"Jhin wystrzeliwuje dalekosiężny pocisk, zadając <physicalDamage>{{ totaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych</physicalDamage> pierwszemu trafionemu bohaterowi i <physicalDamage>{{ totaldamageofftargettooltip }} pkt. obrażeń fizycznych</physicalDamage> pozostałym wrogom znajdującym się na linii strzału.<br /><br />Jeżeli ta umiejętność trafi bohatera, który w ciągu ostatnich {{ spottingduration }} sekund został zaatakowany przez sojuszniczego bohatera, to cel zostanie <status>unieruchomiony</status> na {{ rootduration }} sek., a Jhin otrzyma premię do prędkości ruchu z <spellName>Szeptu</spellName>.","leveltip":{"label":["Obrażenia","Czas działania unieruchomienia","Koszt (@AbilityResourceName@)"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ rootduration }} -> {{ rootdurationNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[12,12,12,12,12],"cooldownBurn":"12","cost":[50,60,70,80,90],"costBurn":"50/60/70/80/90","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" pkt. ({{ abilityresourcename }})","maxammo":"-1","range":[3000,3000,3000,3000,3000],"rangeBurn":"3000","image":{"full":"JhinW.png","sprite":"spell5.png","group":"spell","x":432,"y":0,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} pkt. ({{ abilityresourcename }})"},{"id":"JhinE","name":"Ująć Widownię","description":"Jhin umieszcza niewidzialną pułapkę w postaci lotosu, który rozkwita, gdy ktoś na niego nadepnie. Pułapka spowalnia pobliskich wrogów, by po chwili eksplodować ząbkowanymi płatkami, zadając obrażenia. <br><br><font color='#FFFFFF'>Piękno Śmierci -</font> kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, pułapka w postaci lotosu zakwitnie obok jego ciała.","tooltip":"<passive>Biernie:</passive> Kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, w miejscu jego śmierci pojawi się i eksploduje Lotosowa Pułapka.<br /><br /><active>Użycie:</active> Jhin umieszcza niewidzialną Lotosową Pułapkę na {{ trapduration }} min. Po nadepnięciu przez wrogich bohaterów pułapka tworzy obszar, który <status>spowalnia</status> ich o {{ trapslowamount*100 }}%. Po {{ trapdetonationtime }} sek. pułapka eksploduje, zadając <magicDamage>{{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych</magicDamage>.<br /><br />Ta umiejętność ma 2 ładunki ({{ ammorechargeratetooltip }} sek. odnowienia).","leveltip":{"label":["Obrażenia","Czas ładowania","Koszt (@AbilityResourceName@)"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ ammorechargetime }} -> {{ ammorechargetimeNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[2,2,2,2,2],"cooldownBurn":"2","cost":[30,35,40,45,50],"costBurn":"30/35/40/45/50","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" pkt. ({{ abilityresourcename }})","maxammo":"2","range":[750,750,750,750,750],"rangeBurn":"750","image":{"full":"JhinE.png","sprite":"spell5.png","group":"spell","x":0,"y":48,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} pkt. ({{ abilityresourcename }})"},{"id":"JhinR","name":"Kurtyna!","description":"Jhin stopniowo przekształca Szept w trzymane na ramieniu superdziało. Może oddać 4 potężne strzały o ogromnym zasięgu. Przebijają one stwory i potwory, ale zatrzymują się na pierwszym trafionym bohaterze. Szept okalecza trafionych wrogów, spowalniając ich i zadając obrażenia. 4. strzał jest perfekcyjny i zawsze trafia krytycznie.","tooltip":"Jhin skupia się, co pozwala mu na wystrzelenie 4 potężnych pocisków, spośród których każdy zadaje od <physicalDamage>{{ damagecalc }}</physicalDamage> do <physicalDamage>{{ maxincreasecalc }} pkt. obrażeń fizycznych</physicalDamage> pierwszemu trafionemu bohaterowi zależnie od procentu jego brakującego zdrowia, <status>spowalniając</status> go o {{ slowpercent*100 }}% na {{ slowduration }} sek. 4. strzał trafia krytycznie, zadając {{ fourthshotmultiplier*100 }}% obrażeń.","leveltip":{"label":["Obrażenia","Czas odnowienia"],"effect":["{{ damage }} -> {{ damageNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":3,"cooldown":[120,105,90],"cooldownBurn":"120/105/90","cost":[100,100,100],"costBurn":"100","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" pkt. ({{ abilityresourcename }})","maxammo":"-1","range":[25000,25000,25000],"rangeBurn":"25000","image":{"full":"JhinR.png","sprite":"spell5.png","group":"spell","x":48,"y":48,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} pkt. ({{ abilityresourcename }})"}],"passive":{"name":"Szept","description":"Broń Jhina, Szept, jest precyzyjnym narzędziem zaprojektowanym w celu zadawania jak największych obrażeń. Szept strzela ze stałą prędkością i mieści tylko cztery naboje. Jhin za pomocą czarnej magii wzmacnia ostatni nabój, który dzięki temu trafia krytycznie i zadaje dodatkowe obrażenia. Każde trafienie krytyczne Szeptu staje się dla Jhina inspiracją, która daje mu chwilowy bonus do prędkości ruchu.","image":{"full":"Jhin_P.png","sprite":"passive1.png","group":"passive","x":384,"y":48,"w":48,"h":48}},"recommended":[]}}}