{"type":"champion","format":"standAloneComplex","version":"12.3.1","data":{"LeeSin":{"id":"LeeSin","key":"64","name":"Lee Sin","title":"Ślepy Mnich","image":{"full":"LeeSin.png","sprite":"champion2.png","group":"champion","x":192,"y":0,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"64000","num":0,"name":"default","chromas":false},{"id":"64001","num":1,"name":"Tradycyjny Lee Sin","chromas":false},{"id":"64002","num":2,"name":"Akolita Lee Sin","chromas":false},{"id":"64003","num":3,"name":"Lee Sin Smocza Pięść","chromas":true},{"id":"64004","num":4,"name":"Tajski Bokser Lee Sin","chromas":false},{"id":"64005","num":5,"name":"Basenowy Lee Sin","chromas":false},{"id":"64006","num":6,"name":"SKT T1 Lee Sin","chromas":false},{"id":"64010","num":10,"name":"Lee Sin Bokser","chromas":false},{"id":"64011","num":11,"name":"Lee Sin Boska Pięść","chromas":false},{"id":"64012","num":12,"name":"Rozgrywający Lee Sin","chromas":true},{"id":"64027","num":27,"name":"Lee Sin Zwiastun Nocy","chromas":false},{"id":"64028","num":28,"name":"Lee Sin Zwiastun Nocy (Prestiżowa Edycja)","chromas":false},{"id":"64029","num":29,"name":"FPX Lee Sin","chromas":false},{"id":"64031","num":31,"name":"Smok Burzy Lee Sin","chromas":false}],"lore":"Mistrz sztuk walki Ionii, Lee Sin, jest kierującym się zasadami wojownikiem, który czerpie z esencji duszy smoka, by stawić czoła wszelkim wyzwaniom. Chociaż stracił wzrok wiele lat temu, ten mnich-wojownik poświęca swoje życie, by bronić swoją ojczyznę przed wszystkimi, którzy chcieliby zakłócić jej spokój. Wrogowie, którzy zlekceważą jego oddany medytacji sposób bycia, boleśnie przekonają się o sile jego płonących pięści i kopnięć z półobrotu.","blurb":"Mistrz sztuk walki Ionii, Lee Sin, jest kierującym się zasadami wojownikiem, który czerpie z esencji duszy smoka, by stawić czoła wszelkim wyzwaniom. Chociaż stracił wzrok wiele lat temu, ten mnich-wojownik poświęca swoje życie, by bronić swoją ojczyznę...","allytips":["Aby gonić wroga za pomocą Uderzenia Rezonansu, użyj Fali Dźwięku przed Smoczym Gniewem.","Postaraj się wykorzystać Grad Ciosów, przeplatając zaklęcia ze zwykłymi atakami. Pozwala to zadać jak największe obrażenia i ograniczyć zużycie energii.","Rzucenie na siebie Osłony i Żelaznej Woli bardzo pomaga w walce z neutralnymi potworami (w dżungli)."],"enemytips":["Aby zminimalizować skuteczność superumiejętności Lee Sina, Smoczego Gniewu, starajcie nie trzymać się w grupie.","Lee Sin posiada pewną odporność na obrażenia fizyczne w postaci Żelaznej Woli i Okaleczenia, ale jest podatny na magię.","Dla Lee Sina bardzo ważne jest, by użyć obu części umiejętności. Postaraj się użyć umiejętności osłabiających, żeby uniemożliwić mu łączenie umiejętności i ataków."],"tags":["Fighter","Assassin"],"partype":"Energia","info":{"attack":8,"defense":5,"magic":3,"difficulty":6},"stats":{"hp":575,"hpperlevel":85,"mp":200,"mpperlevel":0,"movespeed":345,"armor":36,"armorperlevel":3.7,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":125,"hpregen":7.5,"hpregenperlevel":0.7,"mpregen":50,"mpregenperlevel":0,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":68,"attackdamageperlevel":3.7,"attackspeedperlevel":3,"attackspeed":0.651},"spells":[{"id":"BlindMonkQOne","name":"Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu","description":"Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu.<br>Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu.","tooltip":"Lee Sin tworzy falę dźwięku zadającą <physicalDamage>{{ initialdamage }} pkt. obrażeń fizycznych</physicalDamage> pierwszemu wrogowi, którego trafi, i nakładającą na niego prawdziwe widzenie. Jeśli fala trafi we wroga, Lee Sin może <recast>ponownie użyć</recast> tej umiejętności przez {{ e7 }} sek.<br /><br /><recast>Ponowne użycie:</recast> Lee Sin doskakuje do wroga trafionego falą dźwięku, zadając mu <physicalDamage>od {{ recastdamage }} do {{ empowereddamage }} pkt. obrażeń fizycznych</physicalDamage> w zależności od brakującego zdrowia celu. ","leveltip":{"label":["Obrażenia Fali Dźwięku","Minimalne podstawowe obrażenia Uderzenia Rezonansu","Maksymalne podstawowe obrażenia Uderzenia Rezonansu","Czas odnowienia"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e2 }} -> {{ e2NL }}","{{ e3 }} -> {{ e3NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[10,9,8,7,6],"cooldownBurn":"10/9/8/7/6","cost":[50,50,50,50,50],"costBurn":"50","datavalues":{},"effect":[null,[55,80,105,130,155],[55,80,105,130,155],[110,160,210,260,310],[30,30,30,30,30],[1350,1350,1350,1350,1350],[400,400,400,400,400],[3,3,3,3,3],[1,1,1,1,1],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"55/80/105/130/155","55/80/105/130/155","110/160/210/260/310","30","1350","400","3","1","0","0"],"vars":[],"costType":" pkt. ({{ abilityresourcename }})","maxammo":"-1","range":[1100,1100,1100,1100,1100],"rangeBurn":"1100","image":{"full":"BlindMonkQOne.png","sprite":"spell6.png","group":"spell","x":96,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} pkt. ({{ abilityresourcename }})"},{"id":"BlindMonkWOne","name":"Osłona / Żelazna Wola","description":"Osłona: Lee Sin przemieszcza się ku wybranemu sojusznikowi, osłaniając się przed obrażeniami. Jeśli sojusznik jest bohaterem, także zostanie osłonięty. Po użyciu Osłony Lee Sin przez 3 sek. może użyć Żelaznej Woli.<br>Żelazna Wola: Dzięki intensywnemu treningowi Lee Sin świetnie radzi sobie w walce i na 4 sekundy zyskuje kradzież życia i wampiryzm zaklęć.","tooltip":"Lee Sin doskakuje do sojusznika lub totemu. Jeśli cel jest bohaterem, Lee Sin zapewnia mu i sobie <shield>{{ shieldamount }} pkt. tarczy</shield> na {{ e3 }} sek. i skraca czas odnowienia tej umiejętności o {{ e6 }}%. Lee Sin może <recast>ponownie użyć</recast> tej umiejętności przez {{ e9 }} sek.<br /><br /><recast>Ponowne użycie:</recast> Lee Sin zyskuje {{ e2 }}% kradzieży życia i wampiryzmu zaklęć na {{ e8 }} sek.","leveltip":{"label":["Obrażenia pochłaniane przez Osłonę","Procent kradzieży życia/wampiryzmu zaklęć Żelaznej Woli"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e2 }}% -> {{ e2NL }}%"]},"maxrank":5,"cooldown":[12,12,12,12,12],"cooldownBurn":"12","cost":[50,50,50,50,50],"costBurn":"50","datavalues":{},"effect":[null,[55,110,165,220,275],[5,10,15,20,25],[2,2,2,2,2],[30,30,30,30,30],[5,5,5,5,5],[50,50,50,50,50],[0,0,0,0,0],[4,4,4,4,4],[3,3,3,3,3],[1350,1350,1350,1350,1350]],"effectBurn":[null,"55/110/165/220/275","5/10/15/20/25","2","30","5","50","0","4","3","1350"],"vars":[],"costType":" pkt. ({{ abilityresourcename }})","maxammo":"-1","range":[700,700,700,700,700],"rangeBurn":"700","image":{"full":"BlindMonkWOne.png","sprite":"spell6.png","group":"spell","x":144,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} pkt. ({{ abilityresourcename }})"},{"id":"BlindMonkEOne","name":"Nawałnica / Okaleczenie","description":"Nawałnica: Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne i ujawnia trafione wrogie jednostki. Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Okaleczenia.<br>Okaleczenie: Lee Sin okalecza pobliskich wrogów zranionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu na 4 sekundy. Prędkość ruchu stopniowo powraca w miarę upływu czasu.","tooltip":"Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje <magicDamage>{{ initialdamage }} pkt. obrażeń magicznych</magicDamage> i ujawnia trafionych wrogów na 4 sek. Jeśli Lee Sin trafi wroga, może <recast>ponownie użyć</recast> tej umiejętności przez {{ e6 }} sek.<br /><br /><recast>Ponowne użycie:</recast> Lee Sin o {{ e2 }}% <status>spowalnia</status> pobliskich wrogów, którzy zostali trafieni falą uderzeniową. Efekt spowolnienia zanika w ciągu {{ e5 }} sek.","leveltip":{"label":["Obrażenia Nawałnicy","Spowolnienie Okaleczenia"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e2 }}% -> {{ e2NL }}%"]},"maxrank":5,"cooldown":[9,9,9,9,9],"cooldownBurn":"9","cost":[50,50,50,50,50],"costBurn":"50","datavalues":{},"effect":[null,[100,130,160,190,220],[20,30,40,50,60],[60,95,130,165,200],[30,30,30,30,30],[4,4,4,4,4],[3,3,3,3,3],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"100/130/160/190/220","20/30/40/50/60","60/95/130/165/200","30","4","3","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" pkt. ({{ abilityresourcename }})","maxammo":"-1","range":[425,425,425,425,425],"rangeBurn":"425","image":{"full":"BlindMonkEOne.png","sprite":"spell6.png","group":"spell","x":192,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} pkt. ({{ abilityresourcename }})"},{"id":"BlindMonkRKick","name":"Smoczy Gniew","description":"Lee Sin wykonuje potężne kopnięcie z półobrotu, odrzucając cel do tyłu, oraz zadając obrażenia fizyczne jemu i przeciwnikom na których wpadnie. Wrogowie, w których uderzy cel, są podrzucani w powietrze. Techniki tej nauczył go Jesse Perring, choć Lee Sin nie wykopuje przeciwników poza mapę.","tooltip":"Lee Sin wykonuje potężne kopnięcie okrężne, <status>odrzucając</status> wrogiego bohatera i zadając mu <physicalDamage>{{ damage }} pkt. obrażeń fizycznych</physicalDamage>.<br /><br />Wrogowie, w których uderzy cel, zostaną na chwilę <status>podrzuceni</status> i otrzymają <physicalDamage>obrażenia fizyczne równe {{ damage }} pkt. plus {{ percenthpcarrythrough }}% dodatkowego zdrowia kopniętego celu</physicalDamage>.","leveltip":{"label":["Obrażenia","Obrażenia od dodatkowego zdrowia","Czas odnowienia"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ percenthpcarrythrough }}% -> {{ percenthpcarrythroughNL }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":3,"cooldown":[110,85,60],"cooldownBurn":"110/85/60","cost":[0,0,0],"costBurn":"0","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"Darmowa","maxammo":"-1","range":[375,375,375],"rangeBurn":"375","image":{"full":"BlindMonkRKick.png","sprite":"spell6.png","group":"spell","x":240,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"Darmowa"}],"passive":{"name":"Grad Ciosów","description":"Kiedy Lee Sin użyje umiejętności, jego 2 następne ataki podstawowe zyskują premię do prędkości ataku i przywracają mu energię.","image":{"full":"LeeSinPassive.png","sprite":"passive2.png","group":"passive","x":192,"y":0,"w":48,"h":48}},"recommended":[]}}}