{"type":"champion","format":"standAloneComplex","version":"12.3.1","data":{"Lucian":{"id":"Lucian","key":"236","name":"Lucian","title":"Kleryk Broni","image":{"full":"Lucian.png","sprite":"champion2.png","group":"champion","x":384,"y":0,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"236000","num":0,"name":"default","chromas":true},{"id":"236001","num":1,"name":"Lucian Najemnik","chromas":false},{"id":"236002","num":2,"name":"Lucian Napastnik","chromas":false},{"id":"236006","num":6,"name":"PROJEKT: Lucian","chromas":true},{"id":"236007","num":7,"name":"Łamacz Serc Lucian ","chromas":false},{"id":"236008","num":8,"name":"Lucian w Samo Południe","chromas":true},{"id":"236009","num":9,"name":"Demacia Vice Lucian","chromas":true},{"id":"236018","num":18,"name":"Cybernetyczny Lucian","chromas":false},{"id":"236019","num":19,"name":"Cybernetyczny Lucian (Prestiżowa Edycja)","chromas":false},{"id":"236025","num":25,"name":"Zwycięski Lucian","chromas":true},{"id":"236031","num":31,"name":"Lucian Arkanów","chromas":true}],"lore":"Lucian, dawniej Strażnik Światła, stał się ponurym łowcą nieumarłych duchów. Jest bezwzględny w ściganiu i zabijaniu ich swoimi bliźniaczymi starożytnymi pistoletami. Gdy nikczemny upiór Thresh zabił jego żonę, Lucian zapragnął zemsty. Jednak nawet po jej powrocie do żywych, nie jest w stanie wyzbyć się gniewu. Bezwzględny i zaślepiony, nie cofnie się przed niczym, aby obronić żyjących przed nieumarłymi koszmarami Czarnej Mgły.","blurb":"Lucian, dawniej Strażnik Światła, stał się ponurym łowcą nieumarłych duchów. Jest bezwzględny w ściganiu i zabijaniu ich swoimi bliźniaczymi starożytnymi pistoletami. Gdy nikczemny upiór Thresh zabił jego żonę, Lucian zapragnął zemsty. Jednak nawet po...","allytips":["Aby zmaksymalizować obrażenia, połącz Bezwzględny Pościg z Przebijającym Światłem.","Płomienny Wybuch ma kształt gwiazdy. Postaraj się użyć go tak, by trafić wrogich bohaterów.","Kiedy wybierzesz już kąt Rzezi, nie możesz go zmienić. Dobrze się zastanów!","Z powodu Miotacza Światła Lucian zyskuje więcej ze skupienia się na obrażeniach, niż na prędkości ataku."],"enemytips":["Lucian potrafi zadać naraz spore obrażenia, lecz niewiele stałych obrażeń.","Lucian nie może zmienić kierunku Rzezi. Wykorzystaj ten fakt i unikaj jego pocisków.","Przebijające Światło nie daje Lucianowi premii do zasięgu ataku. Wciąż musi znaleźć cel. Unikaj Przebijającego Światła, przewidując gdzie może strzelić."],"tags":["Marksman"],"partype":"Mana","info":{"attack":8,"defense":5,"magic":3,"difficulty":6},"stats":{"hp":571,"hpperlevel":86,"mp":348.88,"mpperlevel":38,"movespeed":335,"armor":28,"armorperlevel":3,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":500,"hpregen":3.75,"hpregenperlevel":0.65,"mpregen":8.18,"mpregenperlevel":0.7,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":62,"attackdamageperlevel":2.3,"attackspeedperlevel":3.3,"attackspeed":0.638},"spells":[{"id":"LucianQ","name":"Przebijające Światło","description":"Lucian wystrzeliwuje wiązkę światła, która przebija cel.","tooltip":"Lucian wystrzeliwuje wiązkę światła, zadając <physicalDamage>{{ totaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych</physicalDamage>.<br />","leveltip":{"label":["Obrażenia","Obrażenia od ataku","Czas odnowienia","Koszt (@AbilityResourceName@)"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e2 }}% -> {{ e2NL }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[9,8,7,6,5],"cooldownBurn":"9/8/7/6/5","cost":[50,60,70,80,90],"costBurn":"50/60/70/80/90","datavalues":{},"effect":[null,[95,130,165,200,235],[60,75,90,105,120],[1000,1000,1000,1000,1000],[0.41,0.41,0.41,0.41,0.41],[100,100,100,100,100],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"95/130/165/200/235","60/75/90/105/120","1000","0.41","100","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" pkt. ({{ abilityresourcename }})","maxammo":"-1","range":[500,500,500,500,500],"rangeBurn":"500","image":{"full":"LucianQ.png","sprite":"spell7.png","group":"spell","x":384,"y":0,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} pkt. ({{ abilityresourcename }})"},{"id":"LucianW","name":"Płomienny Wybuch","description":"Lucian wystrzeliwuje pocisk, który wybucha w kształcie gwiazdy, oznaczając i na chwilę ujawniając wrogów. Lucian zyskuje prędkość ruchu, atakując oznaczonych wrogów.","tooltip":"Lucian wystrzeliwuje pocisk, który wybucha po osiągnięciu maks. zasięgu lub po trafieniu pierwszego wroga na swojej drodze, zadając <magicDamage>{{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych</magicDamage>, na krótką chwilę ujawniając wrogów i oznaczając ich na 6 sek.<br /><br />Gdy Lucian lub jego sojusznik zada obrażenia oznaczonemu celowi, Lucian zyska <speed>{{ e2 }} jedn. prędkości ruchu</speed> na 1 sek. Sojusznicy, którzy aktywują ten efekt, dodatkowo zapewnią Lucianowi <attention>Czujność</attention>.","leveltip":{"label":["Obrażenia","Prędkość ruchu","Czas odnowienia"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e2 }} -> {{ e2NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[14,13,12,11,10],"cooldownBurn":"14/13/12/11/10","cost":[60,60,60,60,60],"costBurn":"60","datavalues":{},"effect":[null,[75,110,145,180,215],[60,65,70,75,80],[900,900,900,900,900],[0,0,0,0,0],[1,1,1,1,1],[200,200,200,200,200],[1,1,1,1,1],[6,6,6,6,6],[1,1,1,1,1],[700,700,700,700,700]],"effectBurn":[null,"75/110/145/180/215","60/65/70/75/80","900","0","1","200","1","6","1","700"],"vars":[],"costType":" pkt. ({{ abilityresourcename }})","maxammo":"-1","range":[900,900,900,900,900],"rangeBurn":"900","image":{"full":"LucianW.png","sprite":"spell7.png","group":"spell","x":432,"y":0,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} pkt. ({{ abilityresourcename }})"},{"id":"LucianE","name":"Bezwzględny Pościg","description":"Lucian podbiega na krótki dystans. Ataki Miotaczem Światła zmniejszają czas odnowienia Bezwzględnego Pościgu.","tooltip":"Lucian doskakuje.<br /><br />Czas odnowienia skraca się o {{ e1 }} sek., ilekroć Lucian trafia wroga <spellName>Miotaczem Światła</spellName> ({{ e2 }} sek. w przypadku trafienia bohaterów). ","leveltip":{"label":["Czas odnowienia","Koszt (@AbilityResourceName@)"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[22,20,18,16,14],"cooldownBurn":"22/20/18/16/14","cost":[40,30,20,10,0],"costBurn":"40/30/20/10/0","datavalues":{},"effect":[null,[1,1,1,1,1],[2,2,2,2,2],[425,425,425,425,425],[200,200,200,200,200],[1350,1350,1350,1350,1350],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"1","2","425","200","1350","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" pkt. ({{ abilityresourcename }})","maxammo":"-1","range":[445,445,445,445,445],"rangeBurn":"445","image":{"full":"LucianE.png","sprite":"spell7.png","group":"spell","x":0,"y":48,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} pkt. ({{ abilityresourcename }})"},{"id":"LucianR","name":"Rzeź","description":"Lucian ostrzeliwuje wroga gradem kul.","tooltip":"Lucian szybko wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków: <keywordMajor>{{ totalnumshots }}</keywordMajor> w wybranym kierunku przez {{ duration }} sek. lub do <recast>ponownego użycia</recast>. Każdy pocisk zadaje <physicalDamage>{{ damageperbullet }} pkt. obrażeń fizycznych</physicalDamage> pierwszemu trafionemu wrogowi.<br /><br />Lucian w trakcie strzelania może użyć <spellName>Bezwzględnego Pościgu</spellName>.<br /><br />Całkowite obrażenia: <physicalDamage>{{ totaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych</physicalDamage><br />","leveltip":{"label":["Obrażenia","Czas odnowienia"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":3,"cooldown":[110,100,90],"cooldownBurn":"110/100/90","cost":[100,100,100],"costBurn":"100","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" pkt. ({{ abilityresourcename }})","maxammo":"-1","range":[1400,1400,1400],"rangeBurn":"1400","image":{"full":"LucianR.png","sprite":"spell7.png","group":"spell","x":48,"y":48,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} pkt. ({{ abilityresourcename }})"}],"passive":{"name":"Miotacz Światła","description":"Za każdym razem, gdy Lucian użyje umiejętności, jego następny atak będzie podwójnym strzałem. Kiedy Lucian otrzymuje wzmocnienie od innego sojusznika, jego 2 następne ataki podstawowe zadają dodatkowe obrażenia magiczne.","image":{"full":"Lucian_Passive.png","sprite":"passive2.png","group":"passive","x":384,"y":0,"w":48,"h":48}},"recommended":[]}}}