{"type":"champion","format":"standAloneComplex","version":"12.3.1","data":{"Pyke":{"id":"Pyke","key":"555","name":"Pyke","title":"Rozpruwacz z Krwawego Portu","image":{"full":"Pyke.png","sprite":"champion3.png","group":"champion","x":48,"y":0,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"555000","num":0,"name":"default","chromas":false},{"id":"555001","num":1,"name":"Pyke Demon Piasków","chromas":true},{"id":"555009","num":9,"name":"Pyke Krwawego Księżyca","chromas":true},{"id":"555016","num":16,"name":"PROJEKT: Pyke","chromas":true},{"id":"555025","num":25,"name":"Pyke z Psychoperacji","chromas":true},{"id":"555034","num":34,"name":"Strażnik Pyke","chromas":true}],"lore":"Pyke, znany harpunnik z Doków Rzezi w Bilgewater, powinien był umrzeć w żołądku ryby giganta... ale jednak powrócił. Teraz nawiedza zawilgotniałe uliczki oraz zakamarki swojego dawnego miasta i używa swych nowych nadnaturalnych darów, by nieść szybką i okrutną śmierć wszystkim, którzy zbijają fortunę, wykorzystując innych. W ten sposób miasto, które szczyci się polowaniem na potwory, samo znalazło się w pozycji ofiary potwora.","blurb":"Pyke, znany harpunnik z Doków Rzezi w Bilgewater, powinien był umrzeć w żołądku ryby giganta... ale jednak powrócił. Teraz nawiedza zawilgotniałe uliczki oraz zakamarki swojego dawnego miasta i używa swych nowych nadnaturalnych darów, by nieść szybką i...","allytips":["Pyke jest bardzo podatny na ataki, więc nie bój się chwilowo uciec z walki. Możesz zregenerować znaczną ilość zdrowia dzięki Darowi Topielców, kiedy wrogowie cię nie widzą.","Trafienie wroga „przytrzymanym” Kościanym Harpunem zawsze przyciągnie go o ten sam dystans. Wykorzystaj go w zwarciu, by przerzucić cele za siebie.","„Wciśnięty” Kościany Harpun jest o wiele szybszy i zadaje dodatkowe obrażenia.","Wiele z twoich agresywnych zaklęć służy również do uciekania. Upewnij się, że zawsze masz plan ucieczki z walki."],"enemytips":["Pyke regeneruje znaczną ilość obrażeń, które otrzymał od wrogich bohaterów, ale tylko wtedy, kiedy go nie widzisz!","Kiedy Pyke ukrywa się w pobliżu za pomocą Nura w Upiorne Wody, pod twoimi stopami będą krążyły rekiny.","Staraj się unikać stania blisko sojuszników, którzy mają niski poziom zdrowia. Jeżeli Pyke ich wykończy, używając Śmierci z Głębin, ty możesz stać się następnym celem na jego liście."],"tags":["Support","Assassin"],"partype":"Mana","info":{"attack":9,"defense":3,"magic":1,"difficulty":7},"stats":{"hp":600,"hpperlevel":90,"mp":415,"mpperlevel":50,"movespeed":330,"armor":45,"armorperlevel":3.5,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":150,"hpregen":7,"hpregenperlevel":0.5,"mpregen":8,"mpregenperlevel":1,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":62,"attackdamageperlevel":2,"attackspeedperlevel":2.5,"attackspeed":0.667},"spells":[{"id":"PykeQ","name":"Kościany Harpun","description":"Pyke albo dźga wroga przed sobą, albo przyciąga wroga do siebie.","tooltip":"<tap>Wciśnij:</tap> Pyke dźga, zadając <physicalDamage>{{ totaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych</physicalDamage> pierwszemu trafionemu wrogowi (priorytetowo traktując bohaterów).<br /><br /><hold>Przytrzymaj:</hold> Pyke rzuca harpunem, zadając <physicalDamage>{{ totaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych</physicalDamage> pierwszemu trafionemu wrogowi i <status>przyciągając</status> go do siebie. Cel zostaje wtedy <status>spowolniony</status> o 90% na 1 sek.","leveltip":{"label":["Obrażenia","Czas odnowienia","Koszt (@AbilityResourceName@)"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[10,9.5,9,8.5,8],"cooldownBurn":"10/9.5/9/8.5/8","cost":[50,55,60,65,70],"costBurn":"50/55/60/65/70","datavalues":{},"effect":[null,[100,150,200,250,300],[1,1,1,1,1],[-0.2,-0.2,-0.2,-0.2,-0.2],[3,3,3,3,3],[500,500,500,500,500],[600,600,600,600,600],[500,500,500,500,500],[1,1,1,1,1],[0.9,0.9,0.9,0.9,0.9],[0.3,0.3,0.3,0.3,0.3]],"effectBurn":[null,"100/150/200/250/300","1","-0.2","3","500","600","500","1","0.9","0.3"],"vars":[],"costType":" pkt. ({{ abilityresourcename }})","maxammo":"-1","range":[400,400,400,400,400],"rangeBurn":"400","image":{"full":"PykeQ.png","sprite":"spell9.png","group":"spell","x":0,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} pkt. ({{ abilityresourcename }})"},{"id":"PykeW","name":"Nur w Upiorne Wody","description":"Pyke kamufluje się i zyskuje znaczną premię do prędkości ruchu, która zanika wraz z upływem czasu.","tooltip":"Pyke zyskuje <keywordStealth>kamuflaż</keywordStealth> i <speed>{{ movespeed }}% prędkości ruchu</speed> zanikającej w ciągu {{ e0 }} sek.","leveltip":{"label":["Czas odnowienia"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[12,11.5,11,10.5,10],"cooldownBurn":"12/11.5/11/10.5/10","cost":[50,50,50,50,50],"costBurn":"50","datavalues":{},"effect":[null,[40,40,40,40,40],[0,0,0,0,0],[0.3,0.3,0.3,0.3,0.3],[0.03,0.03,0.03,0.03,0.03],[80,80,80,80,80],[0.6,0.6,0.6,0.6,0.6],[8,8,8,8,8],[0.01,0.01,0.01,0.01,0.01],[1.15,1.15,1.15,1.15,1.15],[5,5,5,5,5]],"effectBurn":[null,"40","0","0.3","0.03","80","0.6","8","0.01","1.15","5"],"vars":[],"costType":" pkt. ({{ abilityresourcename }})","maxammo":"-1","range":[600,600,600,600,600],"rangeBurn":"600","image":{"full":"PykeW.png","sprite":"spell9.png","group":"spell","x":48,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} pkt. ({{ abilityresourcename }})"},{"id":"PykeE","name":"Widmowy Odpływ","description":"Pyke doskakuje i pozostawia za sobą widmo, które do niego powróci, ogłuszając wrogich bohaterów na swojej drodze.","tooltip":"Pyke doskakuje, pozostawiając za sobą utopione widmo, które po chwili do niego wraca. Widmo <status>ogłusza</status> na {{ stunduration }} sek. i zadaje <physicalDamage>{{ totaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych</physicalDamage> bohaterom.","leveltip":{"label":["Obrażenia","Czas odnowienia"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[15,14,13,12,11],"cooldownBurn":"15/14/13/12/11","cost":[40,40,40,40,40],"costBurn":"40","datavalues":{},"effect":[null,[105,135,165,195,225],[1.25,1.25,1.25,1.25,1.25],[550,550,550,550,550],[1,1,1,1,1],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"105/135/165/195/225","1.25","550","1","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" pkt. ({{ abilityresourcename }})","maxammo":"-1","range":[550,550,550,550,550],"rangeBurn":"550","image":{"full":"PykeE.png","sprite":"spell9.png","group":"spell","x":96,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} pkt. ({{ abilityresourcename }})"},{"id":"PykeR","name":"Śmierć z Głębin","description":"Pyke miga do wrogów o niskim poziomie zdrowia i wykańcza ich, co pozwala mu na ponowne rzucenie tego zaklęcia i przyznanie dodatkowego złota sojusznikowi, który w tym asystował.","tooltip":"Pyke atakuje wszystkich wrogich bohaterów na obszarze w kształcie X, teleportując się do celów, które mają mniej niż {{ rdamage }} pkt. zdrowia, i wykańczając je. Bohaterowie powyżej tego progu i jednostki niebędące bohaterami otrzymują <physicalDamage>{{ reduceddamagefinal }} pkt. obrażeń fizycznych</physicalDamage>. <br /><br />Gdy ta umiejętność zabije wrogiego bohatera, zarówno Pyke, jak i asystujący sojusznik otrzymają złoto za zabójstwo, a Pyke będzie mógł <recast>ponownie użyć</recast> tej umiejętności za darmo w ciągu {{ rrecastduration }} sek.","leveltip":{"label":["Czas odnowienia"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":3,"cooldown":[120,100,80],"cooldownBurn":"120/100/80","cost":[100,100,100],"costBurn":"100","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" pkt. ({{ abilityresourcename }})","maxammo":"-1","range":[750,750,750],"rangeBurn":"750","image":{"full":"PykeR.png","sprite":"spell9.png","group":"spell","x":144,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} pkt. ({{ abilityresourcename }})"}],"passive":{"name":"Dar Topielców","description":"Kiedy Pyke ukrywa się przed wrogami, regeneruje obrażenia, które ostatnio otrzymał od bohaterów. Pyke nie może otrzymać dodatkowego maksymalnego zdrowia z jakiegokolwiek źródła i zamiast niego dostaje dodatkowe obrażenia od ataku.","image":{"full":"PykePassive.png","sprite":"passive3.png","group":"passive","x":48,"y":0,"w":48,"h":48}},"recommended":[]}}}