{"type":"champion","format":"standAloneComplex","version":"12.3.1","data":{"Ryze":{"id":"Ryze","key":"13","name":"Ryze","title":"Mag Run","image":{"full":"Ryze.png","sprite":"champion3.png","group":"champion","x":96,"y":48,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"13000","num":0,"name":"default","chromas":false},{"id":"13001","num":1,"name":"Młody Ryze","chromas":false},{"id":"13002","num":2,"name":"Plemienny Ryze","chromas":false},{"id":"13003","num":3,"name":"Wujek Ryze","chromas":false},{"id":"13004","num":4,"name":"Ryze Zwycięzca","chromas":false},{"id":"13005","num":5,"name":"Profesor Ryze","chromas":false},{"id":"13006","num":6,"name":"Zombi Ryze","chromas":false},{"id":"13007","num":7,"name":"Ryze Mrocznych Kryształów","chromas":false},{"id":"13008","num":8,"name":"Ryze Pirat","chromas":false},{"id":"13009","num":9,"name":"Ryze Białobrody","chromas":false},{"id":"13010","num":10,"name":"SKT T1 Ryze","chromas":false},{"id":"13011","num":11,"name":"Mistrzowski Ryze","chromas":true},{"id":"13013","num":13,"name":"Ryze Strażnik Pustyni","chromas":true}],"lore":"Ryze jest pradawnym, nadzwyczaj zawziętym arcymagiem, powszechnie uważanym za jednego z najznamienitszych przedstawicieli tejże profesji w świecie Runeterry. I nosi na swych barkach niewyobrażalnie ciężkie brzemię. Uzbrojony w niczym nieograniczoną, ezoteryczną moc i twardy charakter, niestrudzenie poszukuje Run Świata — fragmentów czystej magii, która niegdyś uformowała świat z nicości. Musi je odszukać, nim wpadną w niewłaściwe ręce, ponieważ Ryze wie, jakie koszmary mogą uwolnić na Runeterrę.","blurb":"Ryze jest pradawnym, nadzwyczaj zawziętym arcymagiem, powszechnie uważanym za jednego z najznamienitszych przedstawicieli tejże profesji w świecie Runeterry. I nosi na swych barkach niewyobrażalnie ciężkie brzemię. Uzbrojony w niczym nieograniczoną...","allytips":["Używaj efektu biernego Przeciążenia, aby zadawać maksymalne obrażenia lub zapewnić sobie maksymalną prędkość ruchu.","Krótki czas odnowienia Fluktuacji Magii umożliwia wykorzystanie jej do rozprzestrzenienia Fluktuacji na wielu przeciwników.","Ryze może się poruszać oraz rzucać inne zaklęcia podczas przygotowywania Zagięcia Czasoprzestrzeni."],"enemytips":["Ryze jest szczególnie niebezpieczny dla przeciwników oznaczonych Fluktuacją.","Wykorzystaj czas rzucania Zagięcia Czasoprzestrzeni, aby przygotować się na to, co może wyjść z portalu.","Ograniczenie kontroli Ryze'a podcza rzucania Zagięcia Czasoprzestrzeni anuluje portal."],"tags":["Mage","Fighter"],"partype":"Mana","info":{"attack":2,"defense":2,"magic":10,"difficulty":7},"stats":{"hp":575,"hpperlevel":110,"mp":300,"mpperlevel":70,"movespeed":340,"armor":22,"armorperlevel":3,"spellblock":36,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":550,"hpregen":8,"hpregenperlevel":0.8,"mpregen":8,"mpregenperlevel":1,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":58,"attackdamageperlevel":3,"attackspeedperlevel":2.112,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"RyzeQWrapper","name":"Przeciążenie","description":"Inne podstawowe umiejętności Ryze'a biernie resetują czas odnowienia Przeciążenia i ładują runę. Kiedy Ryze rzuci Przeciążenie, mając 2 naładowane runy, zyska krótkotrwałą premię do prędkości ruchu.<br><br>Po użyciu tej umiejętności Ryze ciska ładunkiem czystej energii w linii, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, Przeciążenie zadaje dodatkowe obrażenia i przeskakuje na pobliskich wrogów dotkniętych Fluktuacją.","tooltip":"<spellPassive>Biernie:</spellPassive> <spellName>Runiczne Więzienie</spellName> i <spellName>Fluktuacja Magii</spellName> odświeżają czas odnowienia tej umiejętności i ładują jedną runę na {{ runeduration }} sek. (maks. liczba run: {{ maximumrunes }}).<br /><br /><spellActive>Użycie:</spellActive> Ryze wywołuje wybuch, który zadaje <magicDamage>{{ qdamagecalc }} pkt. obrażeń magicznych</magicDamage> pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeśli cel ma na sobie <keywordMajor>Fluktuację</keywordMajor>, ta umiejętność ją zużywa i zadaje obrażenia zwiększone o {{ spell.ryzer:overloaddamagebonus }}%, po czym przeskakuje na pobliskich wrogów dotkniętych <keywordMajor>Fluktuacją</keywordMajor>.<br /><br />Ryze rozładowuje też wszystkie runy, zyskując <speed>{{ movementspeedamount }}% prędkości ruchu</speed> na {{ movementspeedduration }} sek., o ile naładowana była następująca liczba run: {{ maximumrunes }}.<br />","leveltip":{"label":["Obrażenia","Prędkość ruchu","Koszt many"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ movementspeedamount }}% -> {{ movementspeedamountNL }}%","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[6,6,6,6,6],"cooldownBurn":"6","cost":[40,38,36,34,32],"costBurn":"40/38/36/34/32","datavalues":{},"effect":[null,[70,110,150,190,230],[25,40,55,70,85],[50,75,100,125,150],[25,28,31,24,37],[2,2,2,2,2],[2,2,2,2,2],[3,3,3,3,3],[0.015,0.015,0.015,0.015,0.015],[2,2,2,2,2],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"70/110/150/190/230","25/40/55/70/85","50/75/100/125/150","25/28/31/24/37","2","2","3","0.01","2","0"],"vars":[],"costType":" pkt. ({{ abilityresourcename }})","maxammo":"-1","range":[1000,1000,1000,1000,1000],"rangeBurn":"1000","image":{"full":"RyzeQWrapper.png","sprite":"spell10.png","group":"spell","x":192,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} pkt. ({{ abilityresourcename }})"},{"id":"RyzeW","name":"Runiczne Więzienie","description":"Ryze więzi cel w runicznej klatce, zadaje mu obrażenia i spowalnia jego ruchy. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, zostanie unieruchomiony.","tooltip":"Ryze zadaje <magicDamage>{{ wdamagecalc }} pkt. obrażeń magicznych</magicDamage> i <status>spowalnia</status> o {{ slowamount*100 }}% na {{ ccduration }} sek. Jeśli cel ma na sobie <keywordMajor>Fluktuację</keywordMajor>, ta umiejętność zużywa ją i <status>unieruchamia</status> tego wroga zamiast go <status>spowolnić</status>.","leveltip":{"label":["Obrażenia","Czas odnowienia","Koszt many"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[13,12,11,10,9],"cooldownBurn":"13/12/11/10/9","cost":[40,55,70,85,100],"costBurn":"40/55/70/85/100","datavalues":{},"effect":[null,[1.5,1.5,1.5,1.5,1.5],[80,110,140,170,200],[0.3,0.3,0.3,0.3,0.3],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"1.5","80/110/140/170/200","0.3","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" pkt. ({{ abilityresourcename }})","maxammo":"-1","range":[615,615,615,615,615],"rangeBurn":"615","image":{"full":"RyzeW.png","sprite":"spell10.png","group":"spell","x":240,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} pkt. ({{ abilityresourcename }})"},{"id":"RyzeE","name":"Fluktuacja Magii","description":"Ryze ciska kulą czystej energii magicznej, która zadaje obrażenia przeciwnikowi i osłabia wszystkich przeciwników w pobliżu. Zaklęcia Ryze'a mają dodatkowe efekty, gdy trafiają osłabionego przeciwnika.","tooltip":"Ryze ciska kulą, która zadaje <magicDamage>{{ edamagecalc }} pkt. obrażeń magicznych</magicDamage> oraz na {{ debuffduration }} sek. nakłada <keywordMajor>Fluktuację</keywordMajor> na cel i pobliskich wrogów. Wrogowie, którzy byli już pod wpływem <keywordMajor>Fluktuacji</keywordMajor>, rozprzestrzenią ją dalej.","leveltip":{"label":["Obrażenia","Czas odnowienia","Koszt many"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[3.5,3.25,3,2.75,2.5],"cooldownBurn":"3.5/3.25/3/2.75/2.5","cost":[40,55,70,85,100],"costBurn":"40/55/70/85/100","datavalues":{},"effect":[null,[80,90,100,110,120],[40,50,60,70,80],[100,100,100,100,100],[0.1,0.1,0.1,0.1,0.1],[1.5,1.5,1.5,1.5,1.5],[1.5,1.5,1.5,1.5,1.5],[4,4,4,4,4],[1,1,1,1,1],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"80/90/100/110/120","40/50/60/70/80","100","0.1","1.5","1.5","4","1","0","0"],"vars":[],"costType":" pkt. ({{ abilityresourcename }})","maxammo":"-1","range":[615,615,615,615,615],"rangeBurn":"615","image":{"full":"RyzeE.png","sprite":"spell10.png","group":"spell","x":288,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} pkt. ({{ abilityresourcename }})"},{"id":"RyzeR","name":"Zagięcie Czasoprzestrzeni","description":"Przeciążenie zadaje biernie jeszcze więcej obrażeń celom dotkniętym Fluktuacją.<br><br>Po użyciu tej umiejętności Ryze tworzy portal prowadzący do pobliskiego miejsca. Po kilku sekundach sojusznicy stojący w pobliżu portalu przenoszą się do miejsca docelowego.","tooltip":"<spellPassive>Biernie:</spellPassive> Dodatkowe obrażenia umiejętności <spellName>Przeciążenie</spellName> zadawane celom dotkniętym <keywordMajor>Fluktuacją</keywordMajor> są zwiększone do {{ overloaddamagebonus }}%.<br /><br /><spellActive>Użycie:</spellActive> Ryze otwiera portal prowadzący do innego miejsca. Po upływie {{ chargetimetooltip }} sek. wszyscy sojusznicy w pobliżu portalu zostają przeniesieni w wybrane miejsce.","leveltip":{"label":["Czas odnowienia","Zwiększenie obrażeń Przeciążenia"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ overloaddamagebonus }}% -> {{ overloaddamagebonusNL }}%"]},"maxrank":3,"cooldown":[210,180,150],"cooldownBurn":"210/180/150","cost":[100,100,100],"costBurn":"100","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[6,6,6],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","6","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" pkt. ({{ abilityresourcename }})","maxammo":"-1","range":[3000,3000,3000],"rangeBurn":"3000","image":{"full":"RyzeR.png","sprite":"spell10.png","group":"spell","x":336,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} pkt. ({{ abilityresourcename }})"}],"passive":{"name":"Mistrzostwo Magii","description":"<mainText>Zaklęcia Ryze'a zadają dodatkowe obrażenia zależne od jego dodatkowej many, a jego maksymalna mana zostaje zwiększona o pewien procent, zależnie od jego mocy umiejętności.</mainText>","image":{"full":"Ryze_P.png","sprite":"passive3.png","group":"passive","x":96,"y":48,"w":48,"h":48}},"recommended":[]}}}