{"type":"champion","format":"standAloneComplex","version":"12.3.1","data":{"Sivir":{"id":"Sivir","key":"15","name":"Sivir","title":"Pani Wojny","image":{"full":"Sivir.png","sprite":"champion3.png","group":"champion","x":144,"y":96,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"15000","num":0,"name":"default","chromas":false},{"id":"15001","num":1,"name":"Wojownicza Księżniczka Sivir","chromas":false},{"id":"15002","num":2,"name":"Cudowna Sivir","chromas":false},{"id":"15003","num":3,"name":"Łowczyni Sivir","chromas":false},{"id":"15004","num":4,"name":"Sivir Bandytka","chromas":false},{"id":"15005","num":5,"name":"Sivir z PAX","chromas":false},{"id":"15006","num":6,"name":"Sivir Śnieżnej Zamieci","chromas":true},{"id":"15007","num":7,"name":"Inkwizytorka Sivir","chromas":false},{"id":"15008","num":8,"name":"Zwycięska Sivir","chromas":false},{"id":"15009","num":9,"name":"Sivir z Neo PAX","chromas":false},{"id":"15010","num":10,"name":"Dostawczyni Pizzy Sivir","chromas":true},{"id":"15016","num":16,"name":"Sivir Krwawego Księżyca","chromas":true},{"id":"15025","num":25,"name":"Sivir z Odysei","chromas":true},{"id":"15034","num":34,"name":"Kawiarniany Cukiereczek Sivir","chromas":true}],"lore":"Sivir jest znaną poszukiwaczką skarbów i przywódczynią najemników, która oferuje swoje usługi na pustyniach Shurimy. Uzbrojona w legendarną, zdobioną klejnotami broń, stoczyła i wygrała niezliczoną liczbę bitew dla tych, których stać na pokrycie jej wygórowanego honorarium. Znana ze swej nieustraszonej determinacji i nieskończonej ambicji, z dumą trudzi się odzyskiwaniem pogrzebanych skarbów z niebezpiecznych grobowców Shurimy — rzecz jasna za cenę sowitej nagrody. Teraz, kiedy pradawne siły na nowo trzęsą Shurimą w podstawach, Sivir znalazła się w sytuacji rozdarcia między kolidującymi ze sobą ścieżkami przeznaczenia.","blurb":"Sivir jest znaną poszukiwaczką skarbów i przywódczynią najemników, która oferuje swoje usługi na pustyniach Shurimy. Uzbrojona w legendarną, zdobioną klejnotami broń, stoczyła i wygrała niezliczoną liczbę bitew dla tych, których stać na pokrycie jej...","allytips":["Ostrze-Bumerang Sivir powraca do niej, gdy osiągnie maksymalną odległość. Możesz zmienić swoją pozycję, aby trafić przeciwników, którzy mogliby go uniknąć.","Rykoszet resetuje podstawowy atak Sivir, więc użycie go natychmiast po nim zada maksymalne obrażenia.","Postaraj się zachować Tarczę Magii na umiejętności, które mogą cię unieruchomić lub ogłuszyć."],"enemytips":["Ostrze-Bumerang kosztuje dużo many, więc uniknięcie go utrudnia Sivir grę. Jeżeli trafi cię, lecąc w twoją stronę, uniknij go w drodze powrotnej.","Sivir jest silną bohaterką szturmującą, więc jeśli zbyt długo będzie sama w alei, może dość szybko zniszczyć wieżę.","Walcząc przeciwko Sivir w alei, postaraj się zmusić ją do użycia Tarczy Magii poprzez podchodzenie i szybkie cofanie się."],"tags":["Marksman"],"partype":"Mana","info":{"attack":9,"defense":3,"magic":1,"difficulty":4},"stats":{"hp":562,"hpperlevel":90,"mp":325,"mpperlevel":50,"movespeed":335,"armor":26,"armorperlevel":3.25,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":500,"hpregen":3.25,"hpregenperlevel":0.55,"mpregen":8,"mpregenperlevel":0.9,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":63,"attackdamageperlevel":3,"attackspeedperlevel":1.6,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"SivirQ","name":"Ostrze-Bumerang","description":"Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia.","tooltip":"Sivir ciska bronią, zadając <physicalDamage>{{ totaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych</physicalDamage> wszystkim wrogom, przez których broń przeleci. Bumerang wraca, ponownie zadając obrażenia. Ta umiejętność zadaje {{ falloffratio*100 }}% mniej obrażeń za każdą trafioną jednostkę niebędącą bohaterem, do min. {{ falloffminimum*100 }}%.","leveltip":{"label":["Obrażenia","Współczynnik obrażeń od ataku","Koszt (@AbilityResourceName@)"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ tadratio*100.000000 }}% -> {{ tadrationl*100.000000 }}%","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[7,7,7,7,7],"cooldownBurn":"7","cost":[70,80,90,100,110],"costBurn":"70/80/90/100/110","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" pkt. ({{ abilityresourcename }})","maxammo":"-1","range":[1200,1200,1200,1200,1200],"rangeBurn":"1200","image":{"full":"SivirQ.png","sprite":"spell11.png","group":"spell","x":384,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} pkt. ({{ abilityresourcename }})"},{"id":"SivirW","name":"Rykoszet","description":"Następne kilka podstawowych ataków Sivir odbija się między celami, z każdym odbiciem zadając coraz mniejsze obrażenia.","tooltip":"Następująca liczba: {{ bounceattacks }} kolejnych ataków Sivir odbije się między pobliskimi wrogami i zada <physicalDamage>{{ firsttargetdamage }} pkt. obrażeń fizycznych</physicalDamage> pierwotnemu celowi oraz <physicalDamage>{{ bouncedamage }} pkt. obrażeń fizycznych</physicalDamage> każdemu następnemu celowi.<br /><br />Jeżeli atak trafi krytycznie swój pierwszy cel, to wszystkie kolejne odbicia również trafią krytycznie.","leveltip":{"label":["Czas odnowienia","Obrażenia od odbić (całkowite obrażenia od ataku)"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ bounceadratio*100.000000 }}% -> {{ bounceadrationl*100.000000 }}%"]},"maxrank":5,"cooldown":[12,10.5,9,7.5,6],"cooldownBurn":"12/10.5/9/7.5/6","cost":[75,75,75,75,75],"costBurn":"75","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" pkt. ({{ abilityresourcename }})","maxammo":"-1","range":[20,20,20,20,20],"rangeBurn":"20","image":{"full":"SivirW.png","sprite":"spell11.png","group":"spell","x":432,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} pkt. ({{ abilityresourcename }})"},{"id":"SivirE","name":"Tarcza Magii","description":"Tworzy magiczną barierę, która blokuje wrogą umiejętność użytą na Sivir. Jeśli zablokuje zaklęcie, otrzyma manę.","tooltip":"Sivir tworzy na {{ e1 }} sek. magiczną barierę blokującą użyte na niej wrogie umiejętności. Jeśli zablokuje umiejętność, Sivir odzyskuje <scaleMana>{{ e2 }} pkt. many</scaleMana>.","leveltip":{"label":["Czas odnowienia","Przyrost many"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ e2 }} -> {{ e2NL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[22,19,16,13,10],"cooldownBurn":"22/19/16/13/10","cost":[0,0,0,0,0],"costBurn":"0","datavalues":{},"effect":[null,[1.5,1.5,1.5,1.5,1.5],[110,120,130,140,150],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"1.5","110/120/130/140/150","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"Darmowa","maxammo":"-1","range":[20,20,20,20,20],"rangeBurn":"20","image":{"full":"SivirE.png","sprite":"spell11.png","group":"spell","x":0,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"Darmowa"},{"id":"SivirR","name":"Wielkie Łowy","description":"Sivir prowadzi sojuszników do boju, na pewien czas zwiększając ich prędkość ruchu. Ponadto biernie zwiększa się prędkość ataku Sivir, gdy Rykoszet jest aktywny.","tooltip":"<spellPassive>Biernie: </spellPassive>Sivir zyskuje <attackSpeed>{{ ricochetattackspeed*100 }}% prędkości ataku</attackSpeed>, gdy <spellName>Rykoszet</spellName> jest aktywny.<br /><br /><spellPassive>Użycie: </spellPassive>Sivir prowadzi sojuszników do boju przez {{ ultduration }} sek., zapewniając wszystkim pobliskim sojusznikom <speed>{{ maxms }}% prędkości ruchu</speed> zanikającej w ciągu {{ maxmsduration }} sek.","leveltip":{"label":["Czas odnowienia","Prędkość ataku","Maks. prędkość ruchu","Min. prędkość ruchu","Czas działania premii do prędkości ruchu"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ ricochetattackspeed*100.000000 }}% -> {{ ricochetattackspeednl*100.000000 }}%","{{ maxms }}% -> {{ maxmsNL }}%","{{ minms }}% -> {{ minmsNL }}%","{{ maxmsduration }} -> {{ maxmsdurationNL }}"]},"maxrank":3,"cooldown":[120,100,80],"cooldownBurn":"120/100/80","cost":[100,100,100],"costBurn":"100","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" pkt. ({{ abilityresourcename }})","maxammo":"-1","range":[1000,1000,1000],"rangeBurn":"1000","image":{"full":"SivirR.png","sprite":"spell11.png","group":"spell","x":48,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} pkt. ({{ abilityresourcename }})"}],"passive":{"name":"Zwinne Kroki","description":"Sivir otrzymuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu, kiedy atakuje wrogiego bohatera.","image":{"full":"Sivir_Passive.png","sprite":"passive3.png","group":"passive","x":144,"y":96,"w":48,"h":48}},"recommended":[]}}}