{"type":"champion","format":"standAloneComplex","version":"12.3.1","data":{"Udyr":{"id":"Udyr","key":"77","name":"Udyr","title":"Duchowy Wędrowca","image":{"full":"Udyr.png","sprite":"champion4.png","group":"champion","x":48,"y":48,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"77000","num":0,"name":"default","chromas":false},{"id":"77001","num":1,"name":"Udyr z Czarnym Pasem","chromas":false},{"id":"77002","num":2,"name":"Pierwotny Udyr","chromas":false},{"id":"77003","num":3,"name":"Udyr Strażnik Przodków","chromas":false},{"id":"77004","num":4,"name":"Na Pewno Nie Udyr","chromas":false},{"id":"77005","num":5,"name":"Smoczy Wieszcz Udyr","chromas":false}],"lore":"Udyr to więcej niż człowiek, to nośnik nieokiełznanej mocy czterech duchów pierwotnych zwierząt. Kiedy sięga po potencjał zwierzęcych duchów, Udyr może skorzystać z ich wyjątkowych mocy: tygrys daje mu szybkość i dzikość, żółw wytrzymałość, niedźwiedź siłę, a feniks swój wieczny płomień. Z pomocą ich połączonych mocy Udyr może odeprzeć atak wszystkich, którzy chcieliby zakłócić naturalny porządek.","blurb":"Udyr to więcej niż człowiek, to nośnik nieokiełznanej mocy czterech duchów pierwotnych zwierząt. Kiedy sięga po potencjał zwierzęcych duchów, Udyr może skorzystać z ich wyjątkowych mocy: tygrys daje mu szybkość i dzikość, żółw wytrzymałość, niedźwiedź...","allytips":["Tarcza Żółwia otrzymuje obrażenia po ich redukcji. Z tego powodu zakup przedmiotów obronnych drastycznie zwiększy twoją szansę na przeżycie.","Udyr doskonale radzi sobie, zabijając stwory w dżungli. Wykorzystaj to do uzyskania dużej przewagi doświadczenia oraz kontroli mapy."],"enemytips":["Grający Udyrem często rozpoczną grę w dżungli, pojawiając się w alejach tylko by gankować. Umieść Totemy w kluczowych miejscach, by śledzić jego ruchy.","Bez efektu tarczy, Styl Żółwia jest słaby przeciwko innym bohaterom. Zaatakuj, by zmusić go do zmiany stylu i przeszkodzić w regeneracji zdrowia.","Jeżeli grający Udyrem kupują przedmioty obronne i zyskują ogromną wytrzymałość, skup się na słabszych członkach ich drużyn."],"tags":["Fighter","Tank"],"partype":"Mana","info":{"attack":8,"defense":7,"magic":4,"difficulty":7},"stats":{"hp":594,"hpperlevel":92,"mp":271,"mpperlevel":50,"movespeed":350,"armor":34,"armorperlevel":4,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":125,"hpregen":6,"hpregenperlevel":0.75,"mpregen":7.5,"mpregenperlevel":0.45,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":64,"attackdamageperlevel":5,"attackspeedperlevel":2.67,"attackspeed":0.658},"spells":[{"id":"UdyrTigerStance","name":"Styl Tygrysa","description":"Styl Tygrysa: Użycie — prędkość ataku Udyra zwiększa się na kilka sekund. Efekt trwały — pierwszy i każdy co trzeci atak Udyra w Stylu Tygrysa zada wysokie obrażenia przez 2 sekundy.","tooltip":"<keywordMajor>Styl:</keywordMajor> Pierwszy i każdy co 3. atak Udyra jest Uderzeniem Tygrysa, które zadaje dodatkowo <physicalDamage>{{ totaldamagetooltip }} pkt. obrażeń fizycznych</physicalDamage> w ciągu {{ e5 }} sek. Kolejne Uderzenia Tygrysa na tym samym celu odświeżają ten efekt i zadają pozostałe obrażenia natychmiastowo.<br /><br /><spellActive>Użycie:</spellActive> Udyr zyskuje <attackSpeed>{{ e2 }}% prędkości ataku</attackSpeed> na {{ e6 }} sek.<br />","leveltip":{"label":["Obrażenia podstawowe","Całkowity współczynnik obrażeń od ataku","Procent prędkości ataku"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e4 }}% -> {{ e4NL }}%","{{ e2 }}% -> {{ e2NL }}%"]},"maxrank":6,"cooldown":[6,6,6,6,6,6],"cooldownBurn":"6","cost":[45,45,45,45,45,45],"costBurn":"45","datavalues":{},"effect":[null,[30,60,90,120,150,180],[30,40,50,60,70,80],[0.15,0.15,0.15,0.15,0.15,0.15],[110,125,140,155,170,185],[2,2,2,2,2,2],[5,5,5,5,5,5],[0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5],[0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"30/60/90/120/150/180","30/40/50/60/70/80","0.15","110/125/140/155/170/185","2","5","0.5","0.25","0","0"],"vars":[],"costType":" pkt. ({{ abilityresourcename }})","maxammo":"-1","range":[600,600,600,600,600,600],"rangeBurn":"600","image":{"full":"UdyrTigerStance.png","sprite":"spell13.png","group":"spell","x":0,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} pkt. ({{ abilityresourcename }})"},{"id":"UdyrTurtleStance","name":"Styl Żółwia","description":"Styl Żółwia: Użycie — Udyr zyskuje tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia. Efekt trwały — pierwszy i każdy co trzeci atak Udyra leczy go o 2,5% jego maksymalnego zdrowia.","tooltip":"<keywordMajor>Styl:</keywordMajor> Pierwszy i każdy co 3. atak Udyra przywraca mu <healing>{{ totalhealtooltip }} pkt. zdrowia</healing>, zwiększonych do <healing>{{ empoweredhealtooltip }} pkt.</healing> zależnie od jego brakującego zdrowia.<br /><br /><spellPassive>Użycie:</spellPassive> Udyr zyskuje <shield>{{ totalshieldtooltip }} pkt. tarczy</shield> na {{ e2 }} sek.","leveltip":{"label":["Wytrzymałość tarczy"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}"]},"maxrank":6,"cooldown":[6,6,6,6,6,6],"cooldownBurn":"6","cost":[45,45,45,45,45,45],"costBurn":"45","datavalues":{},"effect":[null,[60,95,130,165,200,235],[5,5,5,5,5,5],[0.025,0.025,0.025,0.025,0.025,0.025],[0.05,0.05,0.05,0.05,0.05,0.05],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"60/95/130/165/200/235","5","0.03","0.05","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" pkt. ({{ abilityresourcename }})","maxammo":"-1","range":[600,600,600,600,600,600],"rangeBurn":"600","image":{"full":"UdyrTurtleStance.png","sprite":"spell13.png","group":"spell","x":48,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} pkt. ({{ abilityresourcename }})"},{"id":"UdyrBearStance","name":"Styl Niedźwiedzia","description":"Styl Niedźwiedzia: Użycie - prędkość ruchu Udyra zostaje na krótki czas zwiększona. Efekt trwały - podstawowe ataki Udyra ogłuszają przeciwnika na 1 sekundę. Przez kilka sekund efekt ten nie zadziała ponownie na tę samą jednostkę.","tooltip":"<keywordMajor>Styl:</keywordMajor> Ataki Udyra <status>ogłuszają</status> cel na {{ e3 }} sek. Ciosy Udyra mogą wywołać taki efekt na danym celu tylko raz na {{ e4 }} sek.<br /><br /><spellActive>Użycie:</spellActive> Udyr zyskuje <speed>{{ e1 }}% prędkości ruchu</speed> na {{ e2 }} sek i może w tym czasie przenikać przez jednostki.","leveltip":{"label":["Prędkość ruchu","Czas działania premii do prędkości ruchu"],"effect":["{{ e1 }}% -> {{ e1NL }}%","{{ e2 }} -> {{ e2NL }}"]},"maxrank":6,"cooldown":[6,6,6,6,6,6],"cooldownBurn":"6","cost":[45,45,45,45,45,45],"costBurn":"45","datavalues":{},"effect":[null,[15,20,25,30,35,40],[2,2.25,2.5,2.75,3,3.25],[1,1,1,1,1,1],[5,5,5,5,5,5],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"15/20/25/30/35/40","2/2.25/2.5/2.75/3/3.25","1","5","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" pkt. ({{ abilityresourcename }})","maxammo":"-1","range":[600,600,600,600,600,600],"rangeBurn":"600","image":{"full":"UdyrBearStance.png","sprite":"spell13.png","group":"spell","x":96,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} pkt. ({{ abilityresourcename }})"},{"id":"UdyrPhoenixStance","name":"Styl Feniksa","description":"Styl Feniksa: Użycie — Udyr wyzwala pulsujące fale ognia, zadając pobliskim wrogom obrażenia. Efekt trwały — pierwszy i każdy co trzeci atak Udyra ogarnia płomieniami znajdujących się przed nim wrogów.","tooltip":"<keywordMajor>Styl:</keywordMajor> Pierwszy i każdy co trzeci atak Udyra wywołuje ognisty wybuch zmierzający w kierunku jego celu, zadając <magicDamage>{{ totalconedamage }} pkt. obrażeń magicznych</magicDamage>.<br /><br /><spellActive>Użycie:</spellActive> Udyr wyzwala pulsujące fale ognia, zadając <magicDamage>{{ totalaoedamagetooltip }} pkt. obrażeń magicznych</magicDamage> pobliskim wrogom w ciągu {{ phoenixaoeduration }} sek.","leveltip":{"label":["Obrażenia od pulsowania","Obrażenia od ognia"],"effect":["{{ pulsedamagelevelup }} -> {{ pulsedamagelevelupNL }}","{{ conedamage }} -> {{ conedamageNL }}"]},"maxrank":6,"cooldown":[6,6,6,6,6,6],"cooldownBurn":"6","cost":[45,45,45,45,45,45],"costBurn":"45","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" pkt. ({{ abilityresourcename }})","maxammo":"-1","range":[325,325,325,325,325,325],"rangeBurn":"325","image":{"full":"UdyrPhoenixStance.png","sprite":"spell13.png","group":"spell","x":144,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} pkt. ({{ abilityresourcename }})"}],"passive":{"name":"Zwinność Małpy","description":"Udyr zyskuje kumulującą się prędkość ruchu i prędkość ataku po użyciu umiejętności. Udyr ma cztery podstawowe umiejętności, których może użyć, by przyjąć inny styl. Przyjęcie stylu powoduje natychmiastowe usunięcie zarówno efektu biernego poprzedniego stylu, jak i jego efektu aktywowanego przy trafieniach.","image":{"full":"Udyr_MonkeysAgility.png","sprite":"passive4.png","group":"passive","x":48,"y":48,"w":48,"h":48}},"recommended":[]}}}