{"type":"champion","format":"standAloneComplex","version":"12.3.1","data":{"Zac":{"id":"Zac","key":"154","name":"Zac","title":"Tajna Broń","image":{"full":"Zac.png","sprite":"champion5.png","group":"champion","x":48,"y":0,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"154000","num":0,"name":"default","chromas":true},{"id":"154001","num":1,"name":"Zac Broń Specjalna","chromas":false},{"id":"154002","num":2,"name":"Basenowy Zac","chromas":false},{"id":"154006","num":6,"name":"SKT T1 Zac","chromas":false},{"id":"154007","num":7,"name":"M.W. Zac","chromas":true}],"lore":"Zac powstał w wyniku kontaktu toksycznego szlamu z chemtechem, który następnie osiadł w jaskini w głębi slumsów Zaun. Mimo takich narodzin Zac ewoluował z prymitywnego szlamu w istotę myślącą, która zamieszkuje kanalizację miejską, co jakiś czas wynurzając się, aby pomóc tym, którzy nie dają sobie rady sami, albo by odbudować zniszczoną infrastrukturę Zaun.","blurb":"Zac powstał w wyniku kontaktu toksycznego szlamu z chemtechem, który następnie osiadł w jaskini w głębi slumsów Zaun. Mimo takich narodzin Zac ewoluował z prymitywnego szlamu w istotę myślącą, która zamieszkuje kanalizację miejską, co jakiś czas...","allytips":["Podnoszenie kapek jest bardzo ważnym elementem przetrwania.","Kiedy Podział Komórkowy jest dostępny, postaraj się zginąć w takim miejscu, które maksymalnie utrudni przeciwnikom zabicie twoich kapek.","Ładowanie Elastycznej Procy we mgle wojny da przeciwnikom mniej czasu na reakcję."],"enemytips":["Zac leczy się wchłaniając kapki, które od niego odpadają.  Możesz je rozgnieść, następując na nie.","Zabij wszystkie kapki Zaca, kiedy ulegnie podziałowi, by uniemożliwić mu odrodzenie się.","Uciszenia, ogłuszenia, unieruchomienia i podrzucenia przerywają ładowanie Elastycznej Procy Zaca."],"tags":["Tank","Fighter"],"partype":"Brak","info":{"attack":3,"defense":7,"magic":7,"difficulty":8},"stats":{"hp":615,"hpperlevel":95,"mp":0,"mpperlevel":0,"movespeed":340,"armor":33,"armorperlevel":3.5,"spellblock":32,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":175,"hpregen":8,"hpregenperlevel":0.5,"mpregen":0,"mpregenperlevel":0,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":60,"attackdamageperlevel":3.4,"attackspeedperlevel":1.6,"attackspeed":0.736},"spells":[{"id":"ZacQ","name":"Rozciągające Uderzenie","description":"Zac rozciąga rękę i łapie wroga. Zaatakowanie innego wroga spowoduje, że rzuci jednym w drugiego.","tooltip":"Zac rozciąga rękę i przyczepia ją do pierwszego wroga, którego trafi, zadając mu <magicDamage>{{ damagetooltip }} pkt. obrażeń magicznych</magicDamage> i na chwilę go <status>spowalniając</status>. Kolejny atak Zaca ma zwiększony zasięg, ponownie zadaje te same obrażenia i nakłada efekt <status>spowolnienia</status>. <br /><br />Jeśli Zac trafi tym atakiem dwóch <i>różnych</i> wrogów, przyciągnie ich do siebie nawzajem i <status>podrzuci</status>. Jeśli cele się zderzą, one i pobliscy wrogowie otrzymają <magicDamage>{{ damagetooltip }} pkt. obrażeń magicznych</magicDamage> i zostaną na chwilę <status>spowolnieni</status>.","leveltip":{"label":["Obrażenia","Czas odnowienia"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[15,13.5,12,10.5,9],"cooldownBurn":"15/13.5/12/10.5/9","cost":[0,0,0,0,0],"costBurn":"0","datavalues":{},"effect":[null,[40,55,70,85,100],[8,8,8,8,8],[800,800,800,800,800],[-0.4,-0.4,-0.4,-0.4,-0.4],[0.5,0.5,0.5,0.5,0.5],[2.5,2.5,2.5,2.5,2.5],[1000,1000,1000,1000,1000],[700,700,700,700,700],[300,300,300,300,300],[300,300,300,300,300]],"effectBurn":[null,"40/55/70/85/100","8","800","-0.4","0.5","2.5","1000","700","300","300"],"vars":[],"costType":"% aktualnego zdrowia ({{ healthcosttooltip }} pkt.).","maxammo":"-1","range":[800,800,800,800,800],"rangeBurn":"800","image":{"full":"ZacQ.png","sprite":"spell15.png","group":"spell","x":0,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"Kosztuje {{ e2 }}% aktualnego zdrowia ({{ healthcosttooltip }} pkt.)."},{"id":"ZacW","name":"Niestabilna Materia","description":"Zac eksploduje w kierunku pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne w wysokości pewnego procentu ich maksymalnego zdrowia.","tooltip":"Ciało Zaca wybucha, zadając pobliskim wrogom <magicDamage>obrażenia magiczne równe {{ basedamage }} pkt. + {{ displaypercentdamage }} ich maks. zdrowia</magicDamage>.<br /><br />Wchłanianie <keywordMajor>szlamu</keywordMajor> skraca czas odnowienia tej umiejętności o 1 sek.","leveltip":{"label":["Obrażenia stałe","% maksymalnego zdrowia"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ basemaxhealthdamage*100.000000 }}% -> {{ basemaxhealthdamagenl*100.000000 }}%"]},"maxrank":5,"cooldown":[5,5,5,5,5],"cooldownBurn":"5","cost":[0,0,0,0,0],"costBurn":"0","datavalues":{},"effect":[null,[35,50,65,80,95],[4,4,4,4,4],[0.04,0.05,0.06,0.07,0.08],[1,1,1,1,1],[200,200,200,200,200],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"35/50/65/80/95","4","0.04/0.05/0.06/0.07/0.08","1","200","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"% aktualnego zdrowia ({{ tooltiphealthcost }} pkt.).","maxammo":"-1","range":[350,350,350,350,350],"rangeBurn":"350","image":{"full":"ZacW.png","sprite":"spell15.png","group":"spell","x":48,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"Kosztuje {{ e2 }}% aktualnego zdrowia ({{ tooltiphealthcost }} pkt.)."},{"id":"ZacE","name":"Elastyczna Proca","description":"Zac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu.","tooltip":"<charge>Ładowanie:</charge> Zac napręża się i przygotowuje doskok przez {{ e4 }} sek.<br /><br /><release>Wypuszczenie:</release> Zac wystrzeliwuje się i <status>podrzuca</status> wrogów w miejscu lądowania na maks. {{ maxstun }} sek. (w zależności od czasu ładowania), zadając <magicDamage>{{ damage }} pkt. obrażeń magicznych</magicDamage>. Za każdego trafionego wrogiego bohatera Zac tworzy dodatkowy kawałek <keywordMajor>szlamu</keywordMajor>.","leveltip":{"label":["Obrażenia","Zasięg","Czas odnowienia"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e3 }} -> {{ e3NL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[24,21,18,15,12],"cooldownBurn":"24/21/18/15/12","cost":[0,0,0,0,0],"costBurn":"0","datavalues":{},"effect":[null,[60,110,160,210,260],[4,4,4,4,4],[1200,1350,1500,1650,1800],[0.9,1,1.1,1.2,1.3],[0.5,0.5,0.5,0.5,0.5],[500,500,500,500,500],[1350,1350,1350,1350,1350],[0.6,0.6,0.6,0.6,0.6],[265,265,265,265,265],[1,1,1,1,1]],"effectBurn":[null,"60/110/160/210/260","4","1200/1350/1500/1650/1800","0.9/1/1.1/1.2/1.3","0.5","500","1350","0.6","265","1"],"vars":[],"costType":"% aktualnego zdrowia ({{ healthcosttooltip }} pkt.).","maxammo":"-1","range":[300,300,300,300,300],"rangeBurn":"300","image":{"full":"ZacE.png","sprite":"spell15.png","group":"spell","x":96,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"Kosztuje {{ e2 }}% aktualnego zdrowia ({{ healthcosttooltip }} pkt.)."},{"id":"ZacR","name":"Hop, do Góry!","description":"Zac odbija się cztery razy, podrzucając trafionych wrogów i spowalniając ich.","tooltip":"<spellPassive>Biernie:</spellPassive> Leczenie z <spellName>Podziału Komórkowego</spellName> jest zwiększone do <healing>{{ passivehealingtotaltooltip }} pkt. zdrowia</healing> za każdy kawałek <keywordMajor>szlamu</keywordMajor>.<br /><br /><spellActive>Użycie:</spellActive> Zac odbija się {{ bounces }} razy. Wrogowie trafieni odbiciem po raz pierwszy zostają <status>odrzuceni</status> i otrzymują <magicDamage>{{ damageperbounce }} pkt. obrażeń magicznych</magicDamage>. Wrogowie trafieni odbiciem wielokrotnie otrzymują <magicDamage>{{ damagepersubsequentbounce }} pkt. obrażeń magicznych</magicDamage> i zostają <status>spowolnieni</status> o {{ slowamount*100 }}% na {{ slowduration }} sek.<br /><br />Zac zyskuje maks. <speed>{{ endingms*100 }}% prędkości ruchu</speed> w trakcie działania tej umiejętności i może używać <spellName>Niestabilnej Materii</spellName> podczas odbijania się.","leveltip":{"label":["Podstawowe obrażenia odbijania","Dodatkowe leczenie z kawałków","Czas odnowienia"],"effect":["{{ basedamagebounce }} -> {{ basedamagebounceNL }}","{{ additionalchunkhealing }}% -> {{ additionalchunkhealingNL }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":3,"cooldown":[130,115,100],"cooldownBurn":"130/115/100","cost":[0,0,0],"costBurn":"0","datavalues":{},"effect":[null,[150,250,350],[1.1,1.1,1.1],[700,850,1000],[-0.3,-0.4,-0.5],[2.5,2.5,2.5],[275,275,275],[300,300,300],[1,1,1],[0.25,0.25,0.25],[0.1,0.1,0.1]],"effectBurn":[null,"150/250/350","1.1","700/850/1000","-0.3/-0.4/-0.5","2.5","275","300","1","0.25","0.1"],"vars":[],"costType":"Darmowa","maxammo":"-1","range":[300,300,300],"rangeBurn":"300","image":{"full":"ZacR.png","sprite":"spell15.png","group":"spell","x":144,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"Darmowa"}],"passive":{"name":"Podział Komórkowy","description":"Ilekroć Zac trafi wroga jedną ze swoich umiejętności, odrywa kawałek swojego ciała, który następnie może wchłonąć i przywrócić sobie trochę zdrowia. Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń Zac rozdziela się na 4 kapki, które usiłują się na powrót połączyć. Jeśli którakolwiek z nich przetrwa, Zac powróci do życia z ilością zdrowia zależną od poziomu zdrowia kapek, które przetrwały. Każda kapka posiada pewien procent maksymalnego zdrowia, pancerza oraz odporności na magię Zaca. Umiejętność posiada 5 minut czasu odnowienia.","image":{"full":"ZacPassive.png","sprite":"passive5.png","group":"passive","x":48,"y":0,"w":48,"h":48}},"recommended":[]}}}