{"type":"champion","format":"standAloneComplex","version":"13.12.1","data":{"Udyr":{"id":"Udyr","key":"77","name":"Ούντιρ","title":"ο Πνευματοβάτης","image":{"full":"Udyr.png","sprite":"champion4.png","group":"champion","x":288,"y":48,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"77000","num":0,"name":"default","chromas":false},{"id":"77001","num":1,"name":"Ούντιρ με Μαύρη Ζώνη","chromas":false},{"id":"77002","num":2,"name":"Πρωτόγονος Ούντιρ","chromas":false},{"id":"77003","num":3,"name":"Φρουρός των Πνευμάτων Ούντιρ","chromas":false},{"id":"77004","num":4,"name":"Δεν Είναι ο Ούντιρ","chromas":false},{"id":"77005","num":5,"name":"Ούντιρ, ο Χρησμός του Δράκου","chromas":false},{"id":"77006","num":6,"name":"Ούντιρ Σκοτεινής Μελάνης","chromas":true}],"lore":"Ο Ούντιρ είναι ο πιο ισχυρός πνευματοβάτης που υπάρχει και επικοινωνεί με όλα τα πνεύματα του Φρέλιορντ, είτε καταλαβαίνοντας με ενσυναίσθηση τις ανάγκες τους είτε διοχετεύοντας και μεταμορφώνοντας την αιθέρια ενέργειά τους στο δικό του πρωτόγονο στυλ μάχης. Αποζητά την εσωτερική ισορροπία ώστε το μυαλό του να μη χαθεί ανάμεσα στα άλλα, αλλά επίσης αναζητά και την ισορροπία εκτός, γιατί το μυστικό τοπίο του Φρέλιορντ μπορεί να ανθίσει μόνο με την εξέλιξη που έρχεται από τη σύγκρουση και τον αγώνα και ο Ούντιρ γνωρίζει ότι πρέπει να γίνουν θυσίες για να κρατηθεί μακριά η αδράνεια της ειρήνης.","blurb":"Ο Ούντιρ είναι ο πιο ισχυρός πνευματοβάτης που υπάρχει και επικοινωνεί με όλα τα πνεύματα του Φρέλιορντ, είτε καταλαβαίνοντας με ενσυναίσθηση τις ανάγκες τους είτε διοχετεύοντας και μεταμορφώνοντας την αιθέρια ενέργειά τους στο δικό του πρωτόγονο στυλ...","allytips":["Η ζημιά εφαρμόζεται στην ασπίδα της χελώνας μετά τον μετριασμό της. Για αυτόν το λόγο, η αγορά αμυντικών αντικειμένων μπορεί να αυξήσει δραματικά τις πιθανότητες επιβίωσής σας.","Ο Ούντιρ είναι από τους καλύτερους χαρακτήρες του παιχνιδιού για την εκμετάλλευση της ζούγκλας. Αν εκμεταλλευτείτε τις ικανότητές του, η ομάδα σας μπορεί να αποκτήσει μεγάλο πλεονέκτημα σε επίπεδο πόντων Εμπειρίας και ελέγχου του χάρτη."],"enemytips":["Ο Ούντιρ έχει περιορισμένες επιλογές μάχης από μακριά, προσπαθήστε να μείνετε μακριά.","Μετά τη χρήση της πιο ισχυρής, Αφυπνισμένης έκδοσης μιας ικανότητας, ο Ούντιρ δεν μπορεί να κάνει Αφύπνιση άλλων ικανοτήτων για ένα χρονικό διάστημα."],"tags":["Fighter","Tank"],"partype":"Μάνα","info":{"attack":8,"defense":7,"magic":4,"difficulty":7},"stats":{"hp":664,"hpperlevel":92,"mp":271,"mpperlevel":50,"movespeed":350,"armor":31,"armorperlevel":4.7,"spellblock":32,"spellblockperlevel":2.05,"attackrange":125,"hpregen":6,"hpregenperlevel":0.75,"mpregen":7.5,"mpregenperlevel":0.45,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":62,"attackdamageperlevel":4,"attackspeedperlevel":3,"attackspeed":0.65},"spells":[{"id":"UdyrQ","name":"Άγριο Νύχι","description":"Ο Ούντιρ αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης και οι επόμενες δύο επιθέσεις του προκαλούν μπόνους Σωματική Ζημιά. Νέα χρήση: Αποκτά ακόμα περισσότερη Ταχύτητα Επίθεσης και οι δύο επόμενες επιθέσεις του ρίχνουν αστραπές στον στόχο.","tooltip":"<spellActive>Στάση Δοντιού:</spellActive> Ο Ούντιρ αποκτά <attackSpeed>{{ attackspeedbase*100 }}% Ταχύτητα Επίθεσης</attackSpeed> και η Επίθεσή του προκαλεί <physicalDamage>{{ onhitdamage }} Σωματική Ζημιά</physicalDamage> %i:OnHit% <OnHit>Κατά το Χτύπημα</OnHit> για {{ attackspeeddurationbase }} δευτ. Επιπλέον, οι δύο επόμενες επιθέσεις του Ούντιρ σε αυτήν τη στάση προκαλούν μπόνους <physicalDamage>{{ maxhponhit1 }} Σωματική Ζημιά με βάση τη μέγιστη Ζωή</physicalDamage> και αποκτούν Εμβέλεια. {{ attackrange }}.<br /><br /><keywordMajor>Ξύπνημα:</keywordMajor> Η μπόνους <attackSpeed>Ταχύτητα Επίθεσης</attackSpeed> αυξάνεται σε <attackSpeed>{{ empoweredtotalas }}</attackSpeed> και η ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής γίνεται <physicalDamage>{{ q2totalonhithpdamage }}</physicalDamage>. Επιπλέον, οι δύο επόμενες επιθέσεις του Ούντιρ δημιουργούν αστραπές που χτυπούν έξι φορές, προκαλώντας συνολικά <magicDamage>{{ empoweredlightningbonusmax }} Μαγική Ζημιά με βάση τη μέγιστη Ζωή</magicDamage> σε μεμονωμένους στόχους (τα χτυπήματα μεταπηδούν σε άλλους κοντινούς στόχους όταν αυτό είναι δυνατό).<br />{{ spellmodifierdescriptionappend }}","leveltip":{"label":["Ταχύτητα Επίθεσης","% Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής","Ζημιά κατά το χτύπημα"],"effect":["{{ attackspeedbase*100.000000 }}% -> {{ attackspeedbasenl*100.000000 }}%","{{ maxhponhitbase*100.000000 }}% -> {{ maxhponhitbasenl*100.000000 }}%","{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}"]},"maxrank":6,"cooldown":[6,6,6,6,6,6],"cooldownBurn":"6","cost":[20,20,20,20,20,20],"costBurn":"20","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" {{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[600,600,600,600,600,600],"rangeBurn":"600","image":{"full":"UdyrQ.png","sprite":"spell14.png","group":"spell","x":0,"y":0,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} {{ abilityresourcename }}"},{"id":"UdyrW","name":"Ατσάλινος Μανδύας","description":"Ο Ούντιρ κερδίζει μια ασπίδα και οι δύο επόμενες επιθέσεις του τον θεραπεύουν. Νέα χρήση: Αποκτά ακόμα μεγαλύτερη ασπίδα και θεραπεία με βάση τη μέγιστη Ζωή για δύο δευτ.","tooltip":"<spellPassive>Στάση Κάπας:</spellPassive> Ο Ούντιρ αποκτά <shield>Ασπίδα {{ totalshield }}</shield> για {{ shieldduration }} δευτ. Επιπλέον, οι δύο επόμενες Επιθέσεις του Ούντιρ αποκτούν {{ lifesteal*100 }}% Αρπαγή Ζωής και αναπληρώνουν <healing>{{ lifeonhit }} Ζωή</healing>.<br /><br /><keywordMajor>Ξύπνημα:</keywordMajor> Αποκτά <shield>{{ recastshield }} Ασπίδα</shield>, αναπληρώνει <healing>{{ recastheal }} Ζωή</healing> σε {{ shieldduration }} δευτ. και οι δύο επόμενες επιθέσεις του Ούντιρ έχουν {{ lifesteal*200 }}% Αρπαγή Ζωής και αναπληρώνουν <healing>{{ lifeonhitawakened }} Ζωή</healing>.<br />{{ spellmodifierdescriptionappend }}","leveltip":{"label":["Αντοχή Ασπίδας","Ασπίδα βάσει ποσοστού Ζωής","Αρπαγή Ζωής"],"effect":["{{ shieldbase }} -> {{ shieldbaseNL }}","{{ shieldpercenthealth*100.000000 }}% -> {{ shieldpercenthealthnl*100.000000 }}%","{{ lifesteal*100.000000 }}% -> {{ lifestealnl*100.000000 }}%"]},"maxrank":6,"cooldown":[6,6,6,6,6,6],"cooldownBurn":"6","cost":[40,40,40,40,40,40],"costBurn":"40","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" {{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[0,0,0,0,0,0],"rangeBurn":"0","image":{"full":"UdyrW.png","sprite":"spell14.png","group":"spell","x":48,"y":0,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} {{ abilityresourcename }}"},{"id":"UdyrE","name":"Πύρινη Ορμή","description":"Ο Ούντιρ αποκτά Ταχύτητα Κίνησης και η πρώτη του επίθεση ενάντια σε κάθε στόχο τον ακινητοποιεί. Νέα Χρήση: Αποκτά ακόμα περισσότερη Ταχύτητα Κίνησης και γίνεται άτρωτος σε επιδράσεις ακινητοποίησης για δύο δευτ. ","tooltip":"<spellActive>Στάση της Ορμής:</spellActive> Ο Ούντιρ αποκτά <speed>{{ movespeed*100 }}% Ταχύτητα Κίνησης</speed> που μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε {{ movespeedduration }} δευτ. Επιπλέον, ο Ούντιρ εφορμά με τις επιθέσεις του στον στόχο και εφαρμόζει <status>Ακινητοποίηση</status> για {{ stunduration }} δευτ. ({{ icd }} δευτ. Χρόνος Επαναφόρτισης ανά στόχο).<br /><br /><keywordMajor>Ξύπνημα:</keywordMajor> Προστατεύει από επιδράσεις <status>Ακινητοποίησης</status> και <status>Εξουδετέρωσης</status> και επιπλέον <speed>{{ movespeedbonus }} Ταχύτητα Κίνησης</speed> για {{ unstoppableduration }} δευτ.{{ spellmodifierdescriptionappend }}","leveltip":{"label":["Ταχύτητα Κίνησης","Χρόνος Επαναφόρτισης ανά Μονάδα"],"effect":["{{ movespeed*100.000000 }}% -> {{ movespeednl*100.000000 }}%","{{ icd }} -> {{ icdNL }}"]},"maxrank":6,"cooldown":[6,6,6,6,6,6],"cooldownBurn":"6","cost":[40,40,40,40,40,40],"costBurn":"40","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" {{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[600,600,600,600,600,600],"rangeBurn":"600","image":{"full":"UdyrE.png","sprite":"spell14.png","group":"spell","x":96,"y":0,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} {{ abilityresourcename }}"},{"id":"UdyrR","name":"Φτερωτή Καταιγίδα","description":"Ο Ούντιρ περιβάλλεται σε μια παγοθύελλα κάνοντας ζημιά και επιβραδύνοντας τους κοντινούς εχθρούς. Νέα χρήση: Η καταιγίδα ενδυναμώνεται και ενισχύεται, ώστε να κυνηγά τους κοντινούς εχθρούς και να προκαλεί επιπλέον Ζημιά.","tooltip":"<spellActive>Στάση της Καταιγίδας:</spellActive> Ο Ούντιρ περιβάλλεται σε μια παγοθύελλα για {{ buffduration }} δευτ., προκαλώντας <magicDamage>{{ stormdamage }} Μαγική Ζημιά</magicDamage> ανά δευτ. σε κοντινούς εχθρούς και <status>Επιβραδύνοντάς</status> τους κατά {{ slowpotency*100 }}%. Επιπλέον, οι δύο επόμενες επιθέσεις του Ούντιρ σε αυτή τη στάση προκαλούν <magicDamage>{{ pulsedamage }} Μαγική Ζημιά</magicDamage> σε εχθρούς στην καταιγίδα.<br /><br /><keywordMajor>Ξύπνημα:</keywordMajor> Απελευθερώνει την καταιγίδα, κάνοντάς τη να ακολουθήσει τον τελευταίο εχθρό στον οποίο επιτέθηκε ο Ούντιρ προκαλώντας επιπλέον <magicDamage>{{ percenthpblast }} Μαγική Ζημιά ανάλογα με τη μέγιστη Ζωή</magicDamage> στη διάρκειά της και <status>Επιβραδύνεται</status> κατά ένα πρόσθετο {{ empoweredslow }}.{{ spellmodifierdescriptionappend }}","leveltip":{"label":["Μαγική Ζημιά","Επιβράδυνση"],"effect":["{{ stormbasedamage }} -> {{ stormbasedamageNL }}","{{ slowpotency*100.000000 }}% -> {{ slowpotencynl*100.000000 }}%"]},"maxrank":6,"cooldown":[6,6,6,6,6,6],"cooldownBurn":"6","cost":[40,40,40,40,40,40],"costBurn":"40","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" {{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[370,370,370,370,370,370],"rangeBurn":"370","image":{"full":"UdyrR.png","sprite":"spell14.png","group":"spell","x":144,"y":0,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} {{ abilityresourcename }}"}],"passive":{"name":"Η Γέφυρα Ανάμεσα","description":"Ο Ούντιρ έχει τέσσερις βασικές Ικανότητες που εναλλάσσονται ανάμεσα στις Στάσεις και μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά μια Ικανότητα για να την ανανεώσει με επιπλέον πλεονεκτήματα. Επιπλέον, αφού χρησιμοποιήσει μια Ικανότητα, οι δύο επόμενες επιθέσεις του Ούντιρ αποκτούν Ταχύτητα Επίθεσης.","image":{"full":"Udyr_P.UdyrVGU.png","sprite":"passive4.png","group":"passive","x":288,"y":48,"w":48,"h":48}},"recommended":[]}}}