{"type":"champion","format":"standAloneComplex","version":"13.12.1","data":{"Udyr":{"id":"Udyr","key":"77","name":"Udyr","title":"el Cambiapieles","image":{"full":"Udyr.png","sprite":"champion4.png","group":"champion","x":288,"y":48,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"77000","num":0,"name":"default","chromas":false},{"id":"77001","num":1,"name":"Udyr Cinta Negra","chromas":false},{"id":"77002","num":2,"name":"Udyr Primigenio","chromas":false},{"id":"77003","num":3,"name":"Udyr Guardián de Espíritus","chromas":false},{"id":"77004","num":4,"name":"Este no es Udyr","chromas":false},{"id":"77005","num":5,"name":"Udyr Oráculo Dragón","chromas":false},{"id":"77006","num":6,"name":"Udyr Tinta Sombría","chromas":true}],"lore":"Al ser el cambiapieles más poderoso que existe, Udyr tiene la capacidad de comunicarse con todos los espíritus del Fréljord, ya sea al entender de forma empática sus necesidades o al transformar su energía etérea en su propio estilo de lucha salvaje. Busca el equilibrio interno para que su mente no se pierda entre otras, pero también busca el equilibrio externo, ya que el paisaje místico del Fréljord solo puede prosperar con el crecimiento que nace del conflicto y de la lucha, y Udyr sabe que se deben hacer sacrificios para mantener a raya el estancamiento pacífico.","blurb":"Al ser el cambiapieles más poderoso que existe, Udyr tiene la capacidad de comunicarse con todos los espíritus del Fréljord, ya sea al entender de forma empática sus necesidades o al transformar su energía etérea en su propio estilo de lucha salvaje...","allytips":["Se aplica daño a la posmitigación del escudo de tortuga. Por ello, comprar objetos defensivos puede aumentar enormemente tu capacidad de supervivencia.","Udyr es uno de los mejores jungleros del juego. Si aprovechas esto, puedes ofrecer a tu equipo una gran ventaja de XP y control del mapa."],"enemytips":["Udyr tiene opciones a distancia limitadas, trata de mantener la distancia.","Tras usar la versión Despertada más poderosa de una habilidad, Udyr no puede Despertar otras habilidades por un tiempo."],"tags":["Fighter","Tank"],"partype":"Maná","info":{"attack":8,"defense":7,"magic":4,"difficulty":7},"stats":{"hp":664,"hpperlevel":92,"mp":271,"mpperlevel":50,"movespeed":350,"armor":31,"armorperlevel":4.7,"spellblock":32,"spellblockperlevel":2.05,"attackrange":125,"hpregen":6,"hpregenperlevel":0.75,"mpregen":7.5,"mpregenperlevel":0.45,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":62,"attackdamageperlevel":4,"attackspeedperlevel":3,"attackspeed":0.65},"spells":[{"id":"UdyrQ","name":"Garra Salvaje","description":"Udyr obtiene velocidad de ataque y sus dos ataques siguientes infligen daño físico adicional. Relanzamiento: Obtiene aún más velocidad de ataque, y los dos ataques siguientes invocan rayos que alcanzan al objetivo.","tooltip":"<spellActive>Posición de Garra:</spellActive> Udyr obtiene un <attackSpeed>{{ attackspeedbase*100 }}% de Velocidad de Ataque</attackSpeed> y sus ataques infligen <physicalDamage>{{ onhitdamage }} de daño físico</physicalDamage> %i:OnHit% <OnHit>al impacto</OnHit> por {{ attackspeeddurationbase }} seg. Además, los dos ataques siguientes de Udyr en esta posición infligen <physicalDamage>{{ maxhponhit1 }} de la Vida Máxima como daño físico adicional</physicalDamage> y obtienen {{ attackrange }} de alcance.<br /><br /><keywordMajor>Despertar:</keywordMajor> Aumenta la <attackSpeed>Velocidad de Ataque</attackSpeed> adicional a <attackSpeed>{{ empoweredtotalas }}</attackSpeed> y el daño de la Vida Máxima a <physicalDamage>{{ q2totalonhithpdamage }}</physicalDamage>. Además, los dos ataques siguientes de Udyr invocan rayos seis veces, que infligen un total de <magicDamage>{{ empoweredlightningbonusmax }} de la Vida Máxima como daño mágico</magicDamage> a objetivos aislados (los ataques rebotan contra otros objetivos cercanos si es posible).<br />{{ spellmodifierdescriptionappend }}","leveltip":{"label":["Velocidad de ataque","% de daño de vida máxima","Daño al impacto"],"effect":["{{ attackspeedbase*100.000000 }}% -> {{ attackspeedbasenl*100.000000 }}%","{{ maxhponhitbase*100.000000 }}% -> {{ maxhponhitbasenl*100.000000 }}%","{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}"]},"maxrank":6,"cooldown":[6,6,6,6,6,6],"cooldownBurn":"6","cost":[20,20,20,20,20,20],"costBurn":"20","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" de {{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[600,600,600,600,600,600],"rangeBurn":"600","image":{"full":"UdyrQ.png","sprite":"spell14.png","group":"spell","x":0,"y":0,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} de {{ abilityresourcename }}"},{"id":"UdyrW","name":"Manto Férreo","description":"Udyr obtiene un escudo y sus dos ataques siguientes lo curan. Relanzamiento: Obtiene un escudo aún más grande y se cura según la vida máxima durante los siguientes segundos.","tooltip":"<spellPassive>Posición de Manto:</spellPassive> Udyr obtiene <shield>{{ totalshield }} de Escudo</shield> por {{ shieldduration }} seg. Además, los dos ataques siguientes de Udyr obtienen un {{ lifesteal*100 }}% de Robo de Vida y recupera <healing>{{ lifeonhit }} de Vida</healing>.<br /><br /><keywordMajor>Despertar:</keywordMajor> Obtiene <shield>{{ recastshield }} de Escudo</shield>, recupera <healing>{{ recastheal }} de Vida</healing> a lo largo de {{ shieldduration }} seg y los dos ataques siguientes de Udyr obtienen un {{ lifesteal*200 }}% de Robo de Vida y recupera <healing>{{ lifeonhitawakened }} de Vida</healing>.<br />{{ spellmodifierdescriptionappend }}","leveltip":{"label":["Cantidad de escudo","Escudo de % de vida","Robo de Vida"],"effect":["{{ shieldbase }} -> {{ shieldbaseNL }}","{{ shieldpercenthealth*100.000000 }}% -> {{ shieldpercenthealthnl*100.000000 }}%","{{ lifesteal*100.000000 }}% -> {{ lifestealnl*100.000000 }}%"]},"maxrank":6,"cooldown":[6,6,6,6,6,6],"cooldownBurn":"6","cost":[40,40,40,40,40,40],"costBurn":"40","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" de {{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[0,0,0,0,0,0],"rangeBurn":"0","image":{"full":"UdyrW.png","sprite":"spell14.png","group":"spell","x":48,"y":0,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} de {{ abilityresourcename }}"},{"id":"UdyrE","name":"Estampida Abrasadora","description":"Udyr obtiene velocidad de movimiento y su primer ataque contra cada objetivo los aturdirá. Relanzamiento: obtiene aún más velocidad de movimiento e inmunidad a los efectos inmovilizadores durante unos segundos. ","tooltip":"<spellActive>Posición de Estampida:</spellActive> Udyr obtiene un <speed>{{ movespeed*100 }}% de Velocidad de Movimiento</speed> que decae a lo largo de {{ movespeedduration }} seg. Además, los ataques de Udyr lo desplazan hacia el objetivo, <status>aturdiéndolo</status> por {{ stunduration }} seg ({{ icd }} seg de enfriamiento por cada objetivo).<br /><br /><keywordMajor>Despertar:</keywordMajor> Otorga inmunidad a los efectos <status>inmovilizadores</status> e <status>incapacitantes</status>, y otorgan <speed>{{ movespeedbonus }} de Velocidad de Movimiento</speed> adicional por {{ unstoppableduration }} seg.{{ spellmodifierdescriptionappend }}","leveltip":{"label":["Velocidad de movimiento","Enfriamiento por unidad"],"effect":["{{ movespeed*100.000000 }}% -> {{ movespeednl*100.000000 }}%","{{ icd }} -> {{ icdNL }}"]},"maxrank":6,"cooldown":[6,6,6,6,6,6],"cooldownBurn":"6","cost":[40,40,40,40,40,40],"costBurn":"40","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" de {{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[600,600,600,600,600,600],"rangeBurn":"600","image":{"full":"UdyrE.png","sprite":"spell14.png","group":"spell","x":96,"y":0,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} de {{ abilityresourcename }}"},{"id":"UdyrR","name":"Tormenta Invernal","description":"Udyr se rodea de una tormenta glacial que daña y ralentiza a los enemigos cercanos. Relanzamiento: Potencia y desata la tormenta, lo que hace que siga a los enemigos e inflija daño adicional.","tooltip":"<spellActive>Posición de Tormenta:</spellActive> Udyr se rodea de una tormenta glacial por {{ buffduration }} seg, lo que inflige <magicDamage>{{ stormdamage }} de daño mágico</magicDamage> por seg a enemigos cercanos y los <status>ralentiza</status> en un {{ slowpotency*100 }}%. Además, los dos ataques siguientes de Udyr en esta posición infligen <magicDamage>{{ pulsedamage }} de daño mágico</magicDamage> a los enemigos dentro de la tormenta.<br /><br /><keywordMajor>Despertar:</keywordMajor> Desata la tormenta, lo que provoca que siga al último enemigo que Udyr atacó, le inflija <magicDamage>{{ percenthpblast }} de la Vida Máxima como daño mágico</magicDamage> adicional hasta que termine el efecto y lo <status>Ralentiza</status> en un {{ empoweredslow }} adicional.{{ spellmodifierdescriptionappend }}","leveltip":{"label":["Daño mágico","Ralentización"],"effect":["{{ stormbasedamage }} -> {{ stormbasedamageNL }}","{{ slowpotency*100.000000 }}% -> {{ slowpotencynl*100.000000 }}%"]},"maxrank":6,"cooldown":[6,6,6,6,6,6],"cooldownBurn":"6","cost":[40,40,40,40,40,40],"costBurn":"40","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" de {{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[370,370,370,370,370,370],"rangeBurn":"370","image":{"full":"UdyrR.png","sprite":"spell14.png","group":"spell","x":144,"y":0,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} de {{ abilityresourcename }}"}],"passive":{"name":"Puente entre Mundos","description":"Udyr tiene cuatro habilidades básicas que alternan entre sus posiciones y puede relanzar una habilidad para renovarla con beneficios adicionales. 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