{"type":"champion","format":"standAloneComplex","version":"9.15.1","data":{"Sion":{"id":"Sion","key":"14","name":"Sion","title":"Il colosso non-morto","image":{"full":"Sion.png","sprite":"champion3.png","group":"champion","x":144,"y":48,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"14000","num":0,"name":"default","chromas":false},{"id":"14001","num":1,"name":"Sion Hextech","chromas":false},{"id":"14002","num":2,"name":"Sion Barbaro","chromas":false},{"id":"14003","num":3,"name":"Sion Taglialegna","chromas":false},{"id":"14004","num":4,"name":"Sion Signore della Guerra","chromas":false},{"id":"14005","num":5,"name":"Mecha Zero Sion","chromas":true}],"lore":"Un eroe di guerra di un'epoca passata, Sion era riverito a Noxus per aver strangolato a mani nude un re di Demacia, ma gli è stato negato il riposo eterno ed è stato resuscitato per servire il suo impero anche nella morte. Il fatto che massacri indiscriminatamente chiunque gli si pari davanti, a prescindere dalla sua fazione, dimostra che ha perso del tutto la sua umanità. Anche così, con una rozza armatura inchiodata alla carne putrefatta, Sion continua a lanciarsi in battaglia senza freni, lottando per ricordare la sua natura mentre brandisce la possente ascia.","blurb":"Un eroe di guerra di un'epoca passata, Sion era riverito a Noxus per aver strangolato a mani nude un re di Demacia, ma gli è stato negato il riposo eterno ed è stato resuscitato per servire il suo impero anche nella morte. Il fatto che massacri...","allytips":["Hai a disposizione soltanto una ridottissima possibilità di cambiare traiettoria durante Carica inarrestabile, dunque cerca di usarlo negli spazi diritti.","Urlo del massacratore è un'ottima abilità per prepararti a mettere a segno un Decimare.","Il buff Fornace delle anime mostra quanta forza dello scudo è rimasta. Usa questa informazione per calcolare il tempo dell'esplosione con un tempismo perfetto."],"enemytips":["Anche se Sion dovesse comunque mettere a segno un Decimare, fargli rilasciare la carica in anticipo ridurrà il suo impatto.","Sfrutta il tempo a disposizione dopo che Sion è morto per riposizionarti e prepararti per il suo ritorno."],"tags":["Tank","Fighter"],"partype":"Mana","info":{"attack":5,"defense":9,"magic":3,"difficulty":5},"stats":{"hp":542.64,"hpperlevel":73,"mp":325.6,"mpperlevel":42,"movespeed":345,"armor":32,"armorperlevel":3,"spellblock":32.1,"spellblockperlevel":1.25,"attackrange":175,"hpregen":7.5,"hpregenperlevel":0.8,"mpregen":8.008,"mpregenperlevel":0.6,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":68,"attackdamageperlevel":4,"attackspeedperlevel":1.3,"attackspeed":0.679},"spells":[{"id":"SionQ","name":"Decimare","description":"Sion carica un potente attacco in un'area di fronte a lui che danneggia tutti i nemici al rilascio. Se carica per un tempo sufficiente, i nemici colpiti verranno lanciati in aria e storditi.","tooltip":"Sion carica un attacco pesante fino a 2 secondi. Una volta rilasciato, infligge da {{ e1 }} <scaleAD>(+{{ f1 }})</scaleAD> a {{ e4 }} <scaleAD>(+{{ f2 }})</scaleAD> danni fisici ai nemici colpiti ({{ e8 }}% dei danni ai minion) e li rallenta per un breve periodo.<br /><br />Se Sion carica per almeno 1 secondo, i nemici vengono lanciati in aria e storditi da 1,25 a 2,25 secondi.","leveltip":{"label":["Danni minimi","Danni massimi","Crescita attacco fisico","Ricarica"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e4 }} -> {{ e4NL }}","{{ effect3amount*100.000000 }}% -> {{ effect3amountnl*100.000000 }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[10,9,8,7,6],"cooldownBurn":"10/9/8/7/6","cost":[45,45,45,45,45],"costBurn":"45","datavalues":{},"effect":[null,[20,40,60,80,100],[1.25,1.25,1.25,1.25,1.25],[0.45,0.525,0.6,0.675,0.75],[60,120,180,240,300],[2.5,2.5,2.5,2.5,2.5],[1.35,1.575,1.8,2.025,2.25],[7.5,7.5,7.5,7.5,7.5],[60,60,60,60,60],[80,80,80,80,80],[-0.8,-0.8,-0.8,-0.8,-0.8]],"effectBurn":[null,"20/40/60/80/100","1.25","0.45/0.525/0.6/0.675/0.75","60/120/180/240/300","2.5","1.35/1.575/1.8/2.025/2.25","7.5","60","80","-0.8"],"vars":[{"link":"attackdamage","coeff":0.6,"key":"f1"},{"link":"attackdamage","coeff":1.8,"key":"f2"}],"costType":" {{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[10000,10000,10000,10000,10000],"rangeBurn":"10000","image":{"full":"SionQ.png","sprite":"spell10.png","group":"spell","x":384,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} {{ abilityresourcename }}"},{"id":"SionW","name":"Fornace delle anime","description":"Sion si protegge e può riattivare lo scudo dopo 3 secondi per infliggere danni magici ai nemici vicini. Quando Sion uccide nemici, ottiene passivamente salute massima.","tooltip":"<span class=\"colorFFE076\">Passiva:</span> Sion ottiene {{ e5 }} di salute massima per ogni unità uccisa ({{ e6 }} per assist o uccisioni di mostri grandi e campioni). <scaleHealth>Bonus attuale: {{ f1 }} </scaleHealth><br /><br /><span class=\"colorFFE076\">Attiva:</span> Sion si ripara per {{ e1 }} <scaleAP>(+{{ a1 }})</scaleAP> <scaleHealth>(+{{ f2 }})</scaleHealth> ({{ e3 }}% della salute massima) per 6 secondi. Dopo {{ e7 }} secondi, finché lo scudo resiste, Sion può riattivarlo per infliggere {{ e2 }} <scaleAP>(+{{ a1 }})</scaleAP> più il {{ e4 }}% della salute massima del bersaglio come danni magici ai nemici vicini. Infligge al massimo 400 danni bonus a minion e mostri.","leveltip":{"label":["Quantità scudo","Danni","Danni salute massima","Rapporto massimo salute scudo","Costo in @AbilityResourceName@","Ricarica"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e2 }} -> {{ e2NL }}","{{ e4 }}% -> {{ e4NL }}%","{{ e3 }}% -> {{ e3NL }}%","{{ cost }} -> {{ costNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[15,14,13,12,11],"cooldownBurn":"15/14/13/12/11","cost":[65,70,75,80,85],"costBurn":"65/70/75/80/85","datavalues":{},"effect":[null,[30,55,80,105,130],[40,65,90,115,140],[8,9,10,11,12],[10,11,12,13,14],[4,4,4,4,4],[15,15,15,15,15],[3,3,3,3,3],[15,15,15,15,15],[6,6,6,6,6],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"30/55/80/105/130","40/65/90/115/140","8/9/10/11/12","10/11/12/13/14","4","15","3","15","6","0"],"vars":[{"link":"health","coeff":0.1,"key":"f1"},{"link":"spelldamage","coeff":0.4,"key":"a1"},{"link":"spelldamage","coeff":0.4,"key":"a1"}],"costType":" {{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[500,500,500,500,500],"rangeBurn":"500","image":{"full":"SionW.png","sprite":"spell10.png","group":"spell","x":432,"y":96,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} {{ abilityresourcename }}"},{"id":"SionE","name":"Urlo del massacratore","description":"Sion lancia un'onda d'urto a corto raggio che danneggia, rallenta e riduce l'armatura del primo nemico colpito. Se l'onda d'urto colpisce un minion o un mostro, questo verrà respinto, danneggiando, rallentando e riducendo l'armatura di tutti i nemici che trapassa.","tooltip":"Sion lancia un'onda d'urto che infligge {{ e1 }} <scaleAP>(+{{ a1 }})</scaleAP> danni magici al primo nemico colpito, respingendolo se non è un campione (aumentando sensibilmente la gittata). <br /><br />I bersagli colpiti dall'onda d'urto o respinti subiscono gli stessi danni, vengono rallentati del {{ e2 }}% per {{ e8 }} secondi e hanno l'armatura ridotta del {{ e5 }}% per {{ e7 }} secondi.","leveltip":{"label":["Danni","Rallentamento","Ricarica","Costo in @AbilityResourceName@"],"effect":["{{ e1 }} -> {{ e1NL }}","{{ e2 }}% -> {{ e2NL }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[12,11,10,9,8],"cooldownBurn":"12/11/10/9/8","cost":[35,40,45,50,55],"costBurn":"35/40/45/50/55","datavalues":{},"effect":[null,[65,100,135,170,205],[40,45,50,55,60],[5,5,5,5,5],[40,45,50,55,60],[20,20,20,20,20],[30,30,30,30,30],[4,4,4,4,4],[2.5,2.5,2.5,2.5,2.5],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"65/100/135/170/205","40/45/50/55/60","5","40/45/50/55/60","20","30","4","2.5","0","0"],"vars":[{"link":"spelldamage","coeff":0.55,"key":"a1"}],"costType":" {{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[800,800,800,800,800],"rangeBurn":"800","image":{"full":"SionE.png","sprite":"spell10.png","group":"spell","x":0,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} {{ abilityresourcename }}"},{"id":"SionR","name":"Carica inarrestabile","description":"Sion carica in una direzione, aumentando velocità col tempo. Può mutare leggermente traiettoria spostando il puntatore del mouse. Quando colpisce un nemico, lo danneggia e lo lancia in aria a seconda della distanza caricata.","tooltip":"Sion carica in una direzione per 8 secondi e può spostarsi lentamente dalla traiettoria verso il puntatore del mouse. Mentre carica, Sion è immune a tutti gli effetti di controllo. Riattivare annulla la carica di Sion in anticipo.<br /><br />Quando Sion entra in contatto con un campione nemico o un muro infligge {{ mindamagetotal }} danni fisici, oltre a lanciare in aria e a stordire i nemici all'interno di un'area ridotta per {{ minstunduration }} secondi. I nemici in un'area più grande subiscono gli stessi danni e vengono rallentati del {{ slowamount }}% per 3 secondi.<br /><br />I danni aumentano a {{ maxdamagetotal }} e la durata dello stordimento sale a {{ maxstunduration }} secondi se Sion carica più a lungo.","leveltip":{"label":["Danni minimi","Danni massimi","Rallentamento","Ricarica"],"effect":["{{ mindamage }} -> {{ mindamageNL }}","{{ maxdamage }} -> {{ maxdamageNL }}","{{ slowamount }}% -> {{ slowamountNL }}%","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}"]},"maxrank":3,"cooldown":[140,100,60],"cooldownBurn":"140/100/60","cost":[100,100,100],"costBurn":"100","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" {{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[7500,7500,7500],"rangeBurn":"7500","image":{"full":"SionR.png","sprite":"spell10.png","group":"spell","x":48,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} {{ abilityresourcename }}"}],"passive":{"name":"Gloria nella morte","description":"Dopo essere stato ucciso Sion si rianima, ma la sua salute da rianimato decresce rapidamente.<br><br>Può muoversi e attaccare durante questo periodo. Ottiene il @Lifesteal*100@% di rubavita, attacca con estrema velocità e infligge danni fisici aggiuntivi pari al @PercentMaxHP*100@% della salute massima del suo bersaglio al colpo. Contro i non-campioni il massimo di danni bonus è di @NonChampCap@.<br><br>Tutte le sue abilità vengono rimpiazzate da Spirito mortale, che aumenta la sua velocità di 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