{"type":"champion","format":"standAloneComplex","version":"9.15.1","data":{"Sivir":{"id":"Sivir","key":"15","name":"Sivir","title":"la signora delle battaglie","image":{"full":"Sivir.png","sprite":"champion3.png","group":"champion","x":192,"y":48,"w":48,"h":48},"skins":[{"id":"15000","num":0,"name":"default","chromas":false},{"id":"15001","num":1,"name":"Sivir Principessa Guerriera","chromas":false},{"id":"15002","num":2,"name":"Sivir Spettacolare","chromas":false},{"id":"15003","num":3,"name":"Sivir Cacciatrice","chromas":false},{"id":"15004","num":4,"name":"Sivir Banditessa","chromas":false},{"id":"15005","num":5,"name":"PAX Sivir","chromas":false},{"id":"15006","num":6,"name":"Sivir Tempesta di Neve","chromas":true},{"id":"15007","num":7,"name":"Sivir Inquisitrice","chromas":false},{"id":"15008","num":8,"name":"Sivir Vittoriosa","chromas":false},{"id":"15009","num":9,"name":"Neo PAX Sivir","chromas":false},{"id":"15010","num":10,"name":"Sivir Pizza a Domicilio","chromas":true},{"id":"15016","num":16,"name":"Sivir Luna di Sangue","chromas":true}],"lore":"Sivir è una famosa avventuriera e mercenaria che opera nei deserti di Shurima. Armata di una leggendaria lama a croce ornata di pietre preziose, ha combattuto e vinto innumerevoli battaglie per conto di coloro che possono permettersi il suo prezzo esorbitante. Famosa per l'incrollabile coraggio e l'ambizione senza confini, si vanta di riuscire a recuperare tesori sepolti nelle pericolose tombe di Shurima, in cambio di una generosa ricompensa. Ora che antiche forze scuotono le fondamenta stesse di Shurima, Sivir si ritrova divisa tra due opposti destini.","blurb":"Sivir è una famosa avventuriera e mercenaria che opera nei deserti di Shurima. Armata di una leggendaria lama a croce ornata di pietre preziose, ha combattuto e vinto innumerevoli battaglie per conto di coloro che possono permettersi il suo prezzo...","allytips":["La Lama boomerang torna da Sivir dopo aver raggiunto la sua gittata massima. In questo modo è possibile cambiare posizione e colpire altri nemici che l'avrebbero evitata.","Colpo di rimbalzo azzera il timer dell'attacco base di Sivir all'attivazione, quindi attivarlo subito dopo aver colpito con un attacco base ottimizza i danni inflitti.","Cerca di risparmiare Scudo incantato per le abilità che possono ostacolarti, come gli stordimenti e le immobilizzazioni."],"enemytips":["Per lanciare Lama boomerang serve molto mana, quindi è bene schivarlo. Se ti colpisce mentre si sta avvicinando, togliti dalla traiettoria quando torna indietro.","Sivir è in grado di avanzare con rapidità. Lasciarla da sola in corsia per troppo tempo avrà come risultato la perdita di diverse torri.","Quando sei in corsia contro Sivir, è possibile farle perdere il ritmo con il suo Scudo incantato fingendo un'avanzata e poi tornando indietro."],"tags":["Marksman"],"partype":"Mana","info":{"attack":9,"defense":3,"magic":1,"difficulty":4},"stats":{"hp":532,"hpperlevel":88,"mp":284,"mpperlevel":50,"movespeed":335,"armor":26,"armorperlevel":3.25,"spellblock":30,"spellblockperlevel":0.5,"attackrange":500,"hpregen":3.25,"hpregenperlevel":0.55,"mpregen":8,"mpregenperlevel":0.9,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":61,"attackdamageperlevel":3,"attackspeedperlevel":1.6,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"SivirQ","name":"Lama boomerang","description":"Sivir scaglia la sua lama a croce come un boomerang, infliggendo danni sia all'andata che al ritorno.","tooltip":"Sivir scaglia la sua lama a croce come un boomerang, infliggendo <physicalDamage>{{ totaldamage }} danni fisici</physicalDamage> a tutti i nemici che attraversa.<br /><br />Colpire i non campioni riduce i danni ai bersagli successivi del {{ falloffratio*100 }}%, fino a un minimo del {{ falloffminimum*100 }}%.","leveltip":{"label":["Danni","Crescita attacco fisico","Costo in @AbilityResourceName@"],"effect":["{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}","{{ tadratio*100.000000 }}% -> {{ tadrationl*100.000000 }}%","{{ cost }} -> {{ costNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[7,7,7,7,7],"cooldownBurn":"7","cost":[70,80,90,100,110],"costBurn":"70/80/90/100/110","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" {{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[1200,1200,1200,1200,1200],"rangeBurn":"1200","image":{"full":"SivirQ.png","sprite":"spell10.png","group":"spell","x":96,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} {{ abilityresourcename }}"},{"id":"SivirW","name":"Colpo di rimbalzo","description":"I prossimi attacchi base di Sivir rimbalzano contro i bersagli vicini, infliggendo danni ridotti ai bersagli secondari.","tooltip":"I prossimi {{ bounceattacks }} attacchi base di Sivir rimbalzano sui bersagli vicini, infliggendo <scaleAD>{{ firsttargetdamage }} danni fisici</scaleAD> al primo bersaglio e <scaleAD>{{ bouncedamage }} danni fisici</scaleAD> ai bersagli successivi.<br /><br />Se un Colpo di rimbalzo infligge un colpo critico al suo primo bersaglio, tutti i seguenti rimbalzi metteranno a segno colpi critici.<br /><br /><span class=\"color919191\"><i>I bersagli non possono venire colpiti più di una volta dallo stesso Colpo di rimbalzo e gli effetti sul colpo vengono applicati solo al primo bersaglio di ogni attacco.</i></span>","leveltip":{"label":["Ricarica","Danni rimbalzo (totale attacco fisico)"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ bounceadratio*100.000000 }}% -> {{ bounceadrationl*100.000000 }}%"]},"maxrank":5,"cooldown":[12,10.5,9,7.5,6],"cooldownBurn":"12/10.5/9/7.5/6","cost":[75,75,75,75,75],"costBurn":"75","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" {{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[20,20,20,20,20],"rangeBurn":"20","image":{"full":"SivirW.png","sprite":"spell10.png","group":"spell","x":144,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} {{ abilityresourcename }}"},{"id":"SivirE","name":"Scudo incantato","description":"Crea una barriera magica che blocca una singola abilità nemica lanciata su Sivir. Se viene bloccata un'abilità, Sivir recupera del mana.","tooltip":"Sivir crea una barriera magica per {{ e1 }} secondi che blocca la prossima abilità nemica.<br /><br />Se un'abilità è bloccata dallo scudo, Sivir riguadagna {{ e2 }} di mana.","leveltip":{"label":["Ricarica","Mana ottenuto"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ e2 }} -> {{ e2NL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[22,19,16,13,10],"cooldownBurn":"22/19/16/13/10","cost":[0,0,0,0,0],"costBurn":"0","datavalues":{},"effect":[null,[1.5,1.5,1.5,1.5,1.5],[80,95,110,125,140],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"1.5","80/95/110/125/140","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":"Nessun costo","maxammo":"-1","range":[20,20,20,20,20],"rangeBurn":"20","image":{"full":"SivirE.png","sprite":"spell10.png","group":"spell","x":192,"y":144,"w":48,"h":48},"resource":"Nessun costo"},{"id":"SivirR","name":"Caccia grossa","description":"Sivir conduce i suoi alleati in battaglia, conferendo un bonus di velocità di movimento per un periodo di tempo. Inoltre conferisce passivamente a Sivir un bonus alla velocità d'attacco finché Colpo di rimbalzo è attivo.","tooltip":"<spellPassive>Passiva:</spellPassive> Sivir ottiene {{ ricochetattackspeed*100 }}% di velocità d'attacco mentre Colpo di rimbalzo è attivo.<br /><br /><spellPassive>Attiva: </spellPassive>Sivir raduna gli alleati per {{ ultduration }} secondi, conferendo a tutti gli alleati vicini un bonus iniziale alla velocità di movimento del {{ maxms }}% che si riduce a {{ minms }}% dopo i primi {{ maxmsduration }} secondi dall'attivazione di Caccia grossa.","leveltip":{"label":["Velocità d'attacco","Velocità di movimento","Durata velocità di movimento","Ricarica"],"effect":["{{ ricochetattackspeed*100.000000 }}% -> {{ ricochetattackspeednl*100.000000 }}%","{{ maxms }}% -> {{ maxmsNL }}%","{{ maxmsduration }} -> {{ maxmsdurationNL }}","{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL 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